Document de referință al sistemului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un document de referință al sistemului (traductibil ca „ Document de referință al sistemului ”) sau SRD este un document de referință care conține regulile unui RPG și este distribuit sub o licență de joc deschis (OGL). Prima SRD a fost publicat de Wizards de pe coasta în 2000 și sa bazat pe ediția a 3 - a -jucând rolul fantezie Dungeons & Dragons . SRD constituie baza diferitelor RPG-uri ale vrăjitorilor din Coasta d20 , inclusiv sistemul d20 în sine , d20 Modern și viitorul d20 . SRD este, de asemenea, baza pentru alte RPG-uri publicate de alte companii decât Wizards of the Coast; printre acestea, Mutants & Masterminds și Arcana Evolved .

Formate

SRD poate fi descărcat gratuit de pe site-ul Wizards of the Coast ca un set de documente Rich Text Format (RTF). Dar este disponibil și în numeroase alte surse care facilitează consultarea și / sau adăugarea altor materiale OGL (vezi secțiunea SRD ).

Versiuni

Versiunea SRD 3.5 este disponibilă în prezent, referindu-se la revizuirea Dungeons & Dragons a treia ediție (mai cunoscută sub numele de D & D3.5). În momentul lansării D&D Third Edition, a fost lansată versiunea 3.0.

Domeniul de aplicare

SRD reprezintă scheletul regulilor și mecanicii jocului - inclusiv curse, cursuri, talente, abilități, vrăji, obiecte magice și monștri - compatibil cu versiunea d20 System a Dungeons & Dragons , (alias Dungeons & Dragons Third Edition ) și a altor numeroși vrăjitori a RPG-urilor de pe coastă. Acesta este actualizat în mod constant pentru a include Wizards of the Coast erata . În comparație cu manualele publicate pentru Dungeons & Dragons , SRD oferă aceleași reguli de bază, dar nu are așa-numitul „ text de aromă ”, adică text descriptiv, exemple etc. Vrăjile nu au nume relevante ale NPC-urilor , lipsesc numele zeilor, nu se menționează Greyhawk sau orice alt produs protejat cu drepturi de autor Wizards of the Coast. De asemenea, nu există reguli pentru crearea personajelor, nivelarea personajelor, calculul punctelor de experiență sau orice altceva legat de subiecte interzise de licența d20 . Anumiți monștri - printre cei mai faimoși, ilidici și privitori - au rămas și în afara SRD.

Absența referințelor la Greyhawk

După cum s-a menționat mai sus, o vrăjire precum „Sabia lui Mordenkainen” devine „Sabia” în SRD ca urmare a omiterii referinței la setarea oficială D&D , o versiune simplificată a setării Greyhawk . Istoria bogată a lui Greyhawk a furnizat o cantitate semnificativă de obiecte și artefacte magice care au fost fie lăsate în afara SRD, fie schimbate în nume mai generice. Motivul este că numele proprii ale articolelor sunt proprietatea intelectuală a vrăjitorilor de pe coastă; dacă ar fi lansate în SRD 3.0 (sau versiunea ulterioară pentru D & D3.5), acestea ar fi distribuite ca conținut de joc deschis pe care orice companie ar putea să-l exploateze, sub rezerva licenței de joc deschis.

Prezentare generală a sistemului

SRD dispune de un sistem de joc bazat pe clase, în care sunt descrise mecanica jocului care descrie arhetipurile de personaje. Un jucător poate alege figuri fantastice clasice precum „războinicul” sau „vrăjitorul”, apoi îl poate personaliza după cum dorește. Este, de asemenea, un sistem de joc bazat pe niveluri care reprezintă, odată cu creșterea nivelului clasei, progresia personajelor cu dobândirea de noi abilități.

Personajele sunt, de asemenea, personalizate cu abilități (cum ar fi „urcare” și „diplomație”) și talente (cum ar fi „luptă cu două brațe” și „competență grea în armuri”). Anumite clase capătă, de asemenea, abilitatea specială de a manipula puterile magice sau psionice (mentale).

„Arbitrul” (numit Maestrul Temnițelor ) este prevăzut cu mecanici pentru a rezolva situațiile de joc generate de acțiunile personajelor și pentru a determina rezultatul luptelor, precum și o listă largă de „monștri” (utilizată de obicei pentru a indica orice creatură, inteligentă sau nu) și comori cu care să recompensezi jucătorii.

genuri

În timp ce SRD prezintă un set distinct de reguli tematice fantezie, mecanica pe care o descrie poate fi adaptată RPG-urilor de orice gen; dar există limitări. Fiind axat pe clasă, este dificil să adaptezi sistemul la medii extrem de variabile, cum ar fi jocurile cu super-eroi (de exemplu, Mutants & Masterminds ).

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol