Șoc sistem 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Șoc sistem 2
joc video
Platformă Microsoft Windows 95 , Microsoft Windows 98
Data publicării 11 august 1999 [1]
Tip Shooter la prima persoană , RPG de acțiune , groază de supraviețuire
Temă Science fiction , Cyberpunk
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri iraționale , studiouri Looking Glass
Publicare Arte Electronice
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , joypad
Motor grafic Dark Engine
A sustine CD ROM
Precedat de Șoc sistem
Urmată de Șoc sistem 3

System Shock 2 este un joc video shooter pentru prima persoană , continuare a System Shock din 1994 . A fost dezvoltat de Looking Glass Studios și Irrational Games și a fost lansat pe 11 august 1999 de Electronic Arts .

Complot

Jocul începe în 2114, la 42 de ani de la evenimentele din System Shock , iar evenimentele încep cu călătoria inițială a navei spațiale Von Braun construită de TriOptimum în călătoria sa cu viteza luminii în necunoscut pentru a popula noi spații. dezvoltarea și progresul umanității. Împreună cu o navă spațială militară Unified National Nominate (UNN), Rickenbacker .

Jucătorul va juca ca cetățean care se va înrola în trei specialități militare diferite (una va trebui să aleagă una la început), care va fi echipat cu implanturi cibernetice, așa cum va descoperi când este trezit brusc din somnul său criogenic la bordul navă.
Ceva cumplit s-a întâmplat cu echipajul navei: de fapt, o familie de organisme parazite (denumită în joc „ Mulți” ) pare să fi preluat conducerea, infestând oameni și deteriorând computerul de la bord. Dar în spatele entității biologice extraterestre se află umbra unei inteligențe artificiale: SHODAN .

Prin urmare, jucătorul va trebui să-l elimine pe SHODAN, pornind într-o călătorie care îl va duce literalmente să exploreze nava în toate colțurile ei, condusă de misteriosul doctor Polito.

Mod de joc

Podul de comandă, ultima parte a Von Braun, înainte de a trece la Rickenbacker

Jocul, care împărtășește același stil de joc, are un cadru tematic horror-science-fiction, care încorporează un număr mare de elemente frecvent văzute într-un RPG . Prin urmare, jocul încearcă să-l urmeze pe predecesorul său, combinând cu măiestrie elementele unui shooter sci-fi la prima persoană cu cele ale unui RPG. În System Shock 2 , jucătorul are o serie de abilități variate care schimbă radical modul în care joacă, în funcție de faptul dacă jucătorul decide să dezvolte una sau mai degrabă o altă abilitate.

Protagonistul poate, la începutul jocului, să decidă între 3 cariere: un luptător marin priceput, un tehnician marin sau agent OSA cu puteri psihice. Alegând oricare dintre cariere, jucătorul își poate îmbunătăți în continuare abilitățile înainte de a juca. În timpul jocului, abilitățile pot fi îmbunătățite cu modulele cibernetice, pentru a fi „cheltuite” la stațiile de upgrade. Datorită acestui fapt, System Shock 2 oferă posibilitatea de a fi jucat de mai multe ori și obligă jucătorul să se gândească la propriile alegeri.

În aceste privințe, System Shock 2 are multe caracteristici comune cu jocurile video de rol, așa cum se întâmplă și cu shooter-urile la prima persoană. Unele arme necesită o anumită stăpânire a diferitelor abilități pentru a fi folosite și, în plus, armele se rup foarte repede dacă sunt utilizate continuu. Prin urmare, acestea trebuie menținute cu „Hypo” special disponibil în timpul jocului, examinând diferitele corpuri ale inamicilor.

Sistemul de control, nu foarte intuitiv în primul System Shock , a fost simplificat și adaptat chiar și pentru începători: obiectele găsite în interiorul cadavrelor pot fi introduse în inventar printr-un simplu clic stâng al mouse-ului. Cu toate acestea, vizorul este blocat în centrul ecranului, ca în toate shooterele, cu diferența că, la deschiderea inventarului sau examinarea unui cadavru, vizorul devine un cursor, cu care puteți interacționa cu obiectele afișate.

Personaje

Există câteva personaje non-jucătoare în System Shock 2, unele ostile, altele foarte utile.

  • SHODAN (rețea de acces la date hiper-optimizată): SHODAN trece de la apararea ei aparentă a Cetății Șocului Sistemului la dorința ei de a înrobi jucătorul, de a o ajuta să-i readucă pe Mulți, creația ei, care s-a răzvrătit împotriva ei în timp ce era " s-a stins „după explozia Cetății.
  • Multe: create de SHODAN pe Tau Ceti V după ce a explodat Cetatea, a evoluat incredibil, a infestat nava spațială și își propune acum să îl răstoarne pe SHODAN.
  • Dr. Janice Polito: Cel mai util personaj din Von Braun se află în Operations Deck. Ajutați-l pe jucător dându-l cu sfaturi utile cu privire la obiectivele care trebuie îndeplinite.
  • Xerxes: Numit după regele persan, este calculatorul creierului lui Von Braun. Uneori va fi util jucătorului, dar alteori îl va împiedica pe Dr. Polito să acceseze unele complexe de date.

Probleme de compatibilitate

System Shock 2 este un joc video care nu a fost dezvoltat nativ pentru nucleul NT și, prin urmare, nu-i place mediul Windows XP . Prin urmare, pot apărea probleme la instalarea sau pornirea jocului. În plus, Dark Engine gestionează greșit tehnologia Hyperthreading pe arhitecturi multi-core, ducând la blocarea jocului.

Pentru a depăși toate aceste probleme, unii oameni au muncit din greu, creând un site, Through the Looking Glass , care colectează soluții (în limba engleză) la problemele celor mai populare jocuri dezvoltate de Looking Glass și Ion Storm sau de persoane aparținând celor doi companii, acum în faliment (System Shock 2, Thief 1-2, Deus Ex, Ultima Underworld: The Stygian Abyss and Morrowind).

O versiune complet readaptată a jocului pentru arhitectura Win Xp, 7 & 8 este disponibilă la unele magazine de jocuri video online, în livrare digitală.

Patch-uri și schimbări ale ventilatorului

Deși a fost lansat un singur patch oficial pentru joc, 1.5 care remediază multe bug-uri și adaugă un mod multiplayer cooperativ, un alt neoficial a fost creat, 2.46 de către fani, care aduce îmbunătățirile 1.5, remediază alte bug-uri și introduce câteva caracteristici noi.

Unele suplimente au fost făcute, de asemenea, de către fani:

  • SHTUP (Shock Textures Upgrade Project), care actualizează texturile originale cu rezoluții mai mari.
  • Renaștere , care îmbunătățește calitatea vizuală a diferitelor NPC-uri și inamici.
  • JockeNoSpidersPatch , elimină păianjenii din joc, în beneficiul jucătorilor arahnofobi.

Ouă de Paște și curiozități

  • La începutul jocului, dacă mergeți la lift din stația de tramvai și mergeți pe strada principală a locului, în dreapta este o cutie de gunoi pe sol și lângă o conductă de aer. Urcând conducta de aer folosind butonul de salt, puteți găsi un baschet: luându-l și procedând normal cu antrenamentul personajelor, când începe jocul, baschetul va fi localizat în inventar, dacă aruncați mingea din inventar, mingea va sări, ca un baschet adevărat.
  • Pe terasa de agrement Von Braun există un complex sportiv cu piscină și teren de baschet. Realizarea unui coș cu mingea respectivă deblochează o anumită înregistrare audio: o declarație a maimuțelor, folosite pe navă ca cobai, care îl invită pe protagonist să se alăture cauzei lor, pentru o viață alcătuită din banane de mâncat și tovarăși de pieptănat.

Mulțumiri

System Shock 2 nu a fost un mare succes comercial, deși a fost premiat de criticii din industrie, câștigând numeroase premii ca fiind cel mai bun joc al anului. [2]
Revista americană de jocuri video PC Gamer a ales System Shock 2 Game of the Year 1999 , numindu-l „Cel mai bun joc pentru PC vreodată”, un titlu care anterior aparținea doar Half-Life și mai târziu Crysis .

Există zvonuri despre posibila realizare a unei continuări oficiale a System Shock 2. [3]

Irrational Games a dezvoltat apoi o continuare ideală în 2007 , BioShock , care avea și o continuare , BioShock 2 .

Continuare

Pe 14 decembrie 2015, la 16 ani de la lansarea System Shock 2 , continuarea a fost anunțată oficial. System Shock 3 va fi dezvoltat de OtherSide Entertainment. Este confirmată și prezența lui Terri Brosius, care va reveni pentru a da voce lui SHODAN. Pe 11 septembrie 2019, este prezentat un trailer care arată jocul încă în versiunea pre-alfa. În primele luni ale anului 2020, au început să circule unele zvonuri despre anularea proiectului din cauza abandonării unei părți a personalului OtherSide Entertainment. În mai 2020, după ce s-a asigurat că proiectul este încă în desfășurare, casa de software a anunțat că a vândut drepturile de publicare ale jocului către multinaționala Tencent , care își va continua dezvoltarea. Cu toate acestea, drepturile asupra francizei rămân în mâinile Nightdive Studios , care intenționează să publice un remake al primului capitol al seriei pentru 2020.

Notă

linkuri externe