Tabu (joc de societate)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tabu
Taboo 02.jpg
Componente ediția a doua FR
Tip Joc de societate
Autor Brian Hersch
editor Statele Unite Hasbro
Italia Jocuri MB
Prima ediție 1989
Reguli
Număr de jucători 2+
(conform ediției)
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri <5 minute
Durată 45 de minute

Taboo este un joc de societate creat de Brian Hersch și lansat în 1989 de compania Milton Bradley , o faimoasă companie de jocuri de societate.

Mod de joc

Scopul jocului este de a-i face pe membrii echipei tale să ghicească un cuvânt, fără să pronunțe unul dintre așa-numitele cuvinte tabu, care este o listă de cinci cuvinte legate de cel care trebuie ghicit. De exemplu, pentru a face ghicit cuvântul „ Arestare ”, „ Poliție ”, „Stop”, „Liber”, „Închisoare” și „ Cătușe ” nu pot fi folosite.

Jocul se dezvoltă astfel:

  • suntem împărțiți în două echipe
  • pentru fiecare echipă este ales un antrenor (de la o tură la alta poate varia) care va merge printre echipa adversă pentru a încerca să-i facă pe ceilalți membri ai grupului său să înțeleagă un anumit cuvânt, fără a folosi totuși cele 5 cuvinte tabu.
  • echipele se succed pe rând cu antrenori diferiți la fiecare tură (antrenorul se va pune între doi adversari care vor putea controla cuvintele tabu)
  • se câștigă un punct pentru fiecare răspuns corect, în timp ce un punct este eliminat pentru fiecare tabu sau încălcarea regulilor de indicii. La sfârșitul turului fiecărei echipe, numărul de pași al pionului va corespunde punctelor acumulate în tur. Tura se termină când timpul se termină. Ghicit un cuvânt misterios, aceeași echipă poate continua până la sfârșitul clepsidrei.
  • pătratele albastre fac ca echipa care se întâmplă deasupra să piardă următoarea tură;
  • pătratele cu două clepsidre dau dublu timp pentru următoarea tură a echipei care se întâmplă pe ele;
  • casetele cu față tabu și 2 clepsidre dau (pe lângă efectul anterior) obligația de a alege un singur jucător care va răspunde și care nu va putea apela la colegii săi.
  • casetele cu față tabu și 1 clepsidră dau obligația de a alege un singur jucător care va răspunde și care nu va putea apela la coechipierii săi (păstrând timpul disponibil, adică o clepsidră, neschimbată).
  • pe ultimele șapte pătrate (violet) trebuie să obții cel puțin 3 puncte pentru a te putea mișca: dacă echipa primește 2 cuvinte nu se va mișca, dacă primește 3 se va muta 1 pătrat, dacă primește 4 se va mișca din nou cu 1, dacă obține 6 puncte se va deplasa cu 2 pătrate, etc ... fiecare multiplu de 3 puteți avansa cu un pătrat. Există și alte interpretări ale ultimei reguli:
    • pentru a vă deplasa de la primul pătrat purpuriu este necesar să obțineți 3 puncte, pentru următoarele pătrate mutați un pătrat per punct: dacă echipa a totalizat 3 puncte se va deplasa un pătrat, dacă echipa a totalizat 4 puncte cu 2, dacă 5 puncte de 3 și așa mai departe;
    • dacă antrenorul acordă echipei sale 3 sau mai multe puncte, pionul echipei sale poate fi mutat cu numărul corespunzător de pătrate: 0 pătrate dacă scorul este mai mic de 3 și numărul de puncte obținute dacă scorul este mai mare de 3. [ 1]

Cine ajunge primul la linia de sosire câștigă.

Conținutul primei ediții

  • 504 cărți.
  • Titularul cardului (numai prima și a doua ediție; fără edițiile „Reîmprospătare” din 2000)
  • Buzzer (electronic în prima și a doua ediție, cauciuc în următoarele)
  • clepsidră
  • Tabla de joc
  • 2 pioni

Notă

Alte proiecte

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate