Povești de simfonie

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Povești de simfonie
joc video
Titlul originalテ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア
Platformă GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Microsoft Windows
Data publicării 2003
Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Namco Tales Studio
Publicare Nintendo
Proiecta Kōsuke Fujishima
Mod de joc Single player , multiplayer (cooperativ)
A sustine 2 discuri optice sau 1 DVD
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă CERO : Toate · ESRB : T · OFLC ( AU ): · M15 + PEGI : 12+
Serie Povești de

Tales of Symphonia (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ アTeiruzu obu Shinfonia ? ) Este un joc video de rol produs de Namco . A fost lansat în Japonia pe 29 august 2003 , vânzând 953.000 de exemplare, [1] în Canada și Statele Unite pe 13 iulie 2004 și în Europa pe 19 noiembrie 2004. Jocul a fost lansat doar în Japonia și pentru PS2 în septembrie 22. din 2004, vândând 486.000 de exemplare. [2] [3]

Este al cincilea titlu din Tales of series și a fost al treilea joc din serie care a fost lansat oficial în SUA și primul care a fost lansat în Europa. Numele genului semnătura Tales of Symphonia este To Resonate With You RPG (君 と 響 き あ う RPG Kimi to hibiki au RPG ? ) [ fără sursă ] . Tales of Symphonia are loc cu mult înainte de Tales of Phantasia (deci este un prequel îndepărtat). Jocul a vândut 118.000 de exemplare în primele două săptămâni la vânzare în SUA [4] și a vândut în continuare 1,4 milioane de exemplare în întreaga lume. [5] [6]

În iunie 2007 , Ufotable a lansat un OAV în Japonia bazat pe evenimentele Symphonia . [7] Un spin-off intitulat Tales of Symphonia: Dawn of the New World pentru Wii a fost lansat în Japonia la 26 iunie 2008 și în America la 11 noiembrie același an și în Europa la 13 noiembrie 2009 . Primii cumpărători ai spin-off-ului au găsit și un DVD bonus împreună cu jocul, intitulat Dramatic DVD .

În iunie 2013, remasterizarea HD a Tales of Symphonia și continuarea sa Tales of Symphonia: Dawn of the New World , intitulată Tales of Symphonia Chronicles, a fost anunțată pentru PlayStation 3. [8] În iulie 2015 , Bandai Namco a anunțat Tales of Symphonia HD pentru PC , lansat în 2016 . [9]

Complot

Jocul începe în lumea Sylvarant, un ținut care suferă de lipsa enormă de mană , sursa energiei necesare atât pentru magie, cât și pentru a susține viața însăși. [10] Când culturile încep să putrezească și există multe dificultăți, oamenii își pun speranțele pe Alesul, un slujitor și mesia zeiței Martel, care poate răsturna bolile lumii prin finalizarea călătoriei de regenerare a lumii. [11] Pentru a regenera lumea, Alesul trebuie să călătorească de pe un continent pe altul, trezind Spiritele Invocate, spirite păzitoare, care dorm în temple antice cunoscute sub numele de „foci”. De fiecare dată când un sigiliu este rupt, Alesul devine din ce în ce mai asemănător unui înger. Numai când Alesul își va finaliza transformarea în înger, lumea va fi regenerată. Aleasa acestei regenerări este Colette Brunel; călătorește cu personajul principal Lloyd Irving, cu profesorul și vindecătorul ei Raine Sage, cu fratele mai mic al lui Raine Genis și un mercenar pe nume Kratos Aurion.

Pe măsură ce jocul progresează, se fac multe dezvăluiri despre regenerarea lumii și comploturile ascunse care complică scenariul. Una dintre primele revelații este că a deveni înger îl obligă pe Ales să renunțe la aspectele care o fac umană. [12] Odată cu ruperea primului sigiliu, Alesul își pierde nevoia de a mânca; cu al doilea sigiliu, pierde somnul; cu al treilea, își pierde capacitatea de a simți senzații fizice; și după ce a patra pecete este ruptă, Alesul nu mai poate vorbi. Cel de-al cincilea și ultimul sigiliu cere Alesei să renunțe la inima, memoria și propria ei viață. Când acest proces este finalizat, corpul alesului va deveni unul cu zeița Martel.

Deoarece pelerinajul Celui Ales înseamnă viață pentru Sylvarant, mulți dintre locuitorii săi susțin eforturile lui Colette. Cu toate acestea, unii se opun călătoriei, inclusiv Desianii, o organizație teroristă de jumătăți de spiriduși care suferă de discriminarea pe care a suferit-o rasa lor de ani de zile. Un alt personaj este o ucigașă, Sheena Fujibayashi, care susține că viața pentru Sylvarant înseamnă moarte pentru lumea ei. În orice caz, după ce a făcut pace cu grupul, ea explică faptul că vine dintr-o a doua lume numită Tethe'alla, care se află paralel cu Sylvarant. [13] Reaprovizionarea manei în Sylvarant schimbă fluxul de mană, așa că o îndepărtează de Tethe'alla - un proces foarte asemănător cu o clepsidră - și va face ca lumea din urmă să scadă în timp ce Sylvarant prosperă. [14] Odată Sylvarant și Tethe'alla au fost o lume, dar a fost împărțită de legendarul erou de război al lui Kharlan, Mithos, pentru a evita exploatarea de mană ridicată care a dus la conflicte. Pentru a înrăutăți lucrurile, obiectul care a fost considerat a fi sursa tuturor mana, Arborele Mana, nu mai există; există doar o singură sămânță a acestui copac, dar Mithos i-a interzis germinarea.

Grupul reușește să spargă toate sigiliile, iar Colette devine corpul lui Martel. Cu toate acestea, ei învață că îngerul care i-a îndrumat în călătoria lor îi folosea. Grupul este trădat de Kratos, care se dovedește a fi un înger. Restul grupului călătorește apoi la Tethe'alla pentru a căuta răspunsuri, iar scopul lor se schimbă de la salvarea lumii lui Sylvarant la salvarea celor două lumi fără a sacrifica viața Celui Ales. Pentru a face acest lucru, ei decid să rupă legăturile care țin cele două lumi unite pentru a le separa, încheind astfel lupta pentru mană. [15]

Pentru a face acest lucru, trebuie să se confrunte cu opoziția din partea desienilor, care sunt controlați de un jumătate de elf malefic numit Yggdrassil. Grupul este șocat când află că Yggdrassil și legendarul erou „Mithos” sunt aceeași persoană; în timpul războiului Kharlan, sora lui Mithos, Martel, a fost rănită și ucisă, iar întregul efort al bisericii s-a concentrat asupra învierii ei. Între timp, desienii sunt efortul lui Mithos de a pedepsi ambele lumi pentru discriminarea lor nesfârșită față de jumătățile de elf ca el. În timp ce cei doi tovarăși ai săi din războiul Kharlan, Kratos Aurion și Yuan, la început îi susțin idealurile, mai târziu îl împiedică în secret: Yuan comandă o rezistență și Kratos îi ajută pe Colette și Lloyd. Mai exact, Kratos îi dezvăluie lui Lloyd că Yggdrassil a folosit puterea „Sabiei veșnice”, o sabie aproape mitică de o putere imensă, pentru a împărți lumea originală în două. Cu toate acestea, Lloyd nu a putut ține această sabie până când sigiliul Origin, care se află în Kratos, este rupt. Duelul este deosebit de stresant pentru cele două personaje, deoarece Kratos a dezvăluit recent că este tatăl orfanului Lloyd.

Lloyd și prietenii săi reușesc să câștige controlul asupra Sabiei Veșnice și să rupă legăturile care leagă Tethe'alla și Sylvarant împreună, învingându-l pe Mithos. Cu toate acestea, acest lucru face ca Marea Sămânță să scape de sub control. [16] În cele din urmă, petrecerea reînvie un copac străvechi care produce întotdeauna mană, care, cu ajutorul Sabiei Eterne, reunește cele două lumi din nou. [17]

Mod de joc

Bătăliile

La fel ca alte jocuri anterioare din Tales of series, Tales of Symphonia folosește o versiune a sistemului de luptă cu mișcare liniară - un sistem de luptă în timp real. Când petrecerea se află pe harta lumii, ei pot începe lupte întâlnind monștri vizibili pe sol. În timpul bătăliei, până la patru jucători pot controla fiecare un personaj. Personajele care nu sunt controlate de jucători vor fi controlate de AI și pot fi setate să funcționeze în conformitate cu tactici specifice; jucătorii pot determina ce tehnici sau vrăji poate folosi personajul în luptă. Este posibil să jucați multiplayer cu controlere suplimentare numai în timpul luptelor, cu ceilalți jucători controlând un membru al partidului, chiar dacă viziunea rămâne centrată pe personajul condus de primul jucător. Alegerile făcute de AI pot fi controlate de jucător prin întreruperea jocului și selectarea comenzilor din meniu ; jucătorul poate seta, de asemenea, anumite tactici, vrăji sau strategii pe anumite butoane, permițându-le să fie utilizate rapid în luptă, fără a întrerupe jocul. Mișcarea în luptă este relativă la inamic. Fiecare personaj și inamicul cu care se confruntă definesc un plan, perpendicular pe sol, în care mișcarea este restricționată. Personajele pot ataca, apăra sau folosi magie și tehnici speciale. Apărarea este mult mai importantă în Symphonia decât în ​​episoadele anterioare, deoarece personajele suferă mai multe daune atunci când nu se apără decât personajele anterioare din serie, iar apărarea împiedică uimirea personajului. Cu toate acestea, a fi lovit din spate în timp ce apărați provoacă o „Pauză de gardă”, lăsând personajul vulnerabil pentru o perioadă scurtă de timp.

O altă caracteristică a sistemului de luptă cu mișcare liniară este supra-limita. Personajele trec peste limită după ce acumulează mai multe puncte de tensiune. Multe lucruri contribuie la tensiune, deși cel mai evident factor este lovirea. De exemplu, un personaj care gătește o masă cu un ingredient care îi place crește punctele de stres. Cu toate acestea, punctele de stres ale unui personaj se resetează când moare. Supralimitul vă permite să efectuați acțiuni fără întrerupere, reduce daunele suferite de personaj și vă permite să aruncați mai multe intantante mai repede. Unele atacuri pot fi efectuate numai dacă personajul se află în limitele excesive; de exemplu, Genis trebuie să fie supradimensionat pentru a utiliza vraja „Judecata Indignării”, iar Sheena trebuie să fie supradimensionată pentru a convoca un Spirit de Invocare cu care a făcut un pact. Anumiți dușmani pot intra, de asemenea, în supra limită.

Făcând combo-uri pe un inamic umple Unison Gauge. Când este plin, se poate efectua un atac Unison, în timpul căruia fiecare personaj folosește un atac special ales de jucător unul după altul; anumite atacuri, atunci când sunt utilizate, creează un atac combinat care provoacă daune suplimentare inamicului. Lloyd, Genis și Colette au, de asemenea, mișcări speciale, care pot fi activate în condiții specifice. Versiunea PS2 conține aceste mișcări speciale și pentru alte personaje, inclusiv unii șefi și fiecare membru al partidului.

Gradele sunt acordate după fiecare bătălie. Acestea sunt adăugate sau scăzute pe baza unor criterii specifice care au fost folosite în luptă. De exemplu, a face combo-uri mărește Rangurile, în timp ce uciderea unui personaj le ia; durata luptei afectează și rândurile. Acestea pot fi folosite pentru a cumpăra obiecte speciale și pietre prețioase EX sau pentru a cumpăra bonusuri atunci când începeți un joc nou (după finalizarea celui pe care îl jucați în prezent).

Sistem de îndemânare

Tales of Symphonia folosește un sistem de puncte de experiență , în care personajele cresc puterea și abilitățile pe măsură ce experiența se acumulează în luptă. Mai mulți factori controlați de jucători determină ce puncte tari și abilități câștigă personajul.

Fiecare personaj poate echipa până la patru pietre EX de forță variabilă; fiecare bijuterie poate fi setată la o abilitate specifică, de la sporirea statisticilor la acordarea de bonusuri în afara luptei. De exemplu, bijuteria de nivel 2 a lui Zelos îi permite să obțină obiecte de la femei. În cea mai mare parte, pietrele EX sunt diferite pentru fiecare personaj.

Fiecare personaj are până la 25 de titluri, care se obțin prin finalizarea anumitor evenimente sau provocări. Titlurile reflectă aspecte ale personalității personajului sau realizările lor. Titlurile pot fi obținute în anumite puncte din povestea principală, participând la evenimente secundare, ridicând nivelul, efectuând circumstanțe speciale în luptă și realizând condiții unice. Majoritatea titlurilor determină ce statistici vor crește pe măsură ce personajul crește, dar puține au și alte efecte, cum ar fi posibilitatea de a accesa minigame sau de a schimba costumul personajului.

Obiecte

În Tales of Symphonia, există mai multe moduri de a vindeca personaje. Există elemente RPG clasice, cum ar fi hoteluri și obiecte de vindecare, dar personajele pot învăța și rețete de la un personaj ciudat cunoscut sub numele de Chef minune, care se deghizează adesea ca un obiect neplăcut, cum ar fi o revistă. Dacă personajul are ingredientele necesare, poate pregăti un fel de mâncare care va avea efecte benefice asupra petrecerii, cum ar fi recuperarea punctelor de lovitură sau a punctelor tehnice, vindecarea bolilor, cum ar fi otrăvirea, sau creșterea temporară a statisticilor personajului. Cu toate acestea, uneori felurile de mâncare pot fi preparate fără succes, ceea ce înseamnă că ingredientele au fost irosite și beneficiile sunt mult reduse. Deși fiecare rețetă are nevoie de unele ingrediente specifice (de exemplu, este nevoie de pâine pentru a face un sandviș ), personajele pot adăuga mai multe ingrediente secundare. De asemenea, personajele nu sunt la fel de bune la gătit; Talentul unui personaj pentru a găti un fel de mâncare este indicat de o serie de stele goale, care pot varia în lungime și care se completează pe măsură ce personajul își îmbunătățește abilitățile de gătit.

Symphonia dispune și de un sistem de „personalizare”, în care unele personaje non-jucătoare își vor actualiza echipamentul dacă li se oferă obiectele potrivite (adesea o armă de același tip, împreună cu cel puțin un obiect colectat în joc). Obiectele necesare și echipamentul rezultat depind de personajul care oferă costumul. Anumite arme și armuri pot fi obținute numai prin designul costumelor.

Schiță și afectivitate

În plus față de scenele tăiate, diferite schițe între personaje pot fi văzute în timp ce călătoresc în jurul lumii, în orașe sau în temnițe . Acestea includ portrete animate ale personajelor, subtitrări și, numai în versiunea japoneză, vocile personajelor. Există două tipuri: primul este acționat prin apăsarea butonului Z, iar al doilea este legat de locațiile fizice de pe harta lumii. Unele apar automat. Subiectele lor variază de la dezvoltarea personajelor la detalii secundare până la comedie.

Schițele pe care le vedeți în timp ce vă plimbați prin lume afectează relațiile dintre Lloyd și ceilalți membri ai grupului. Jucătorul va putea lua anumite decizii care au efecte subtile asupra a ceea ce cred alte personaje Lloyd, cum ar fi alegerea personajelor pentru a ajuta sau călători cu Lloyd în anumite momente ale jocului. Unele alegeri vor avea ramificații minore în istoria jocului. În plus, sistemul de afecțiune va afecta povestea, deoarece personajul cel mai apropiat de Lloyd va fi îndepărtat de el după un punct foarte important al complotului. În funcție de ce personaj este, efectele prieteniei lor asupra poveștii pot varia de la puțin la mult. De exemplu, dacă Sheena este foarte atașată de Lloyd, ea va deveni noua lui iubire, în timp ce dacă Lloyd este foarte atașat de Regal, va exista un efect minim asupra complotului.

Personaje

  • Lloyd Irving (prezentat și ca personaj jucabil în jocul video Soulcalibur Legends pentru consola Nintendo Wii )
  • Colette Brunel (Collet Brunel în versiunea japoneză)
  • Kratos Aurion
  • Genis Sage (Genius Sage în versiunea japoneză)
  • Raine Sage (Refill Sage în versiunea japoneză)
  • Sheena Fujibayashi (Shihna Fujibayashi în versiunea japoneză)
  • Zelos Wilder
  • Presea Combatir
  • Regal Bryant

Personajul principal al jocului este Lloyd Irving, care îl însoțește pe prietenul său din copilărie, Chosen One Colette Brunel, în călătoria ei de regenerare a lumii. Ceilalți protectori ai lui Colette sunt prietenul ei Genis Sage, profesorul ei și sora lui Genis Rain Sage și Kratos Aurion, un mercenar cu un trecut misterios. Mai târziu în joc, alți patru oameni se alătură: Presea Combatir, o fată puternică, dar ciudată, Zelos Wilder, un jucător arogant care este alesul lui Tethe'alla, Sheena Fujibayashi, ninja și Regal Bryant, fost condamnat.

Dezvoltare

Jocul numit ulterior Tales of Symphonia a fost anunțat pentru prima dată la o conferință de presă din 8 mai 2002 . [18]

Jocul a fost produs de Akira Yoshizumi , un producător din Namco . Crearea personajelor a fost încredințată lui Kōsuke Fujishima , un cunoscut mangaka japonez și ilustrator renumit printre fani pentru că s-a ocupat deja de desenele Povestirilor fanteziei și Poveștile prăpastiei și, în domeniul benzilor desenate , pentru lucrările sale celebre Oh, zeița mea și ești arestat! .

Deși jocul urma să fie exclusiv pentru GameCube , în aprilie 2004 a fost anunțat un port pentru PS2 , lansat doar în Japonia la ordinul Nintendo , creator și, prin urmare, proprietar al scripturilor traduse. [19] Versiunea PS2 conține caracteristici suplimentare, cum ar fi două scene suplimentare în stil anime, mai multe scene opționale și povestiri secundare, monștri noi, mai multe tehnici și atacuri Unison și costume suplimentare.

Coloană sonoră

Fiecare versiune a jocului are propria temă de introducere. Tema introductivă din versiunea originală japoneză a Tales of Symphonia de pe GameCube este Starry Heavens , de la trupa japoneză Day After Tomorrow . Pentru versiunea PS2, piesa este înlocuită de Soshite Boku ni Dekiru Koto , tot de la Day After Tomorrow. Tema introductivă pentru versiunile nord-americane și PAL este un aranjament muzical al compozitorului japonez Motoi Sakuraba .

Ospitalitate

Recenzii
Publicare Vot
S + [20]
8,17 din 10 [21]
9 din 10 [22]
9,5 din 10 [23]
8,75 din 10 [24]
8,8 din 10 [25]
4 din 5 [26]
8,5 din 10 [27]
4 din 5 [28]

Tales of Symphonia a adunat atât aprecierea criticii, cât și aprecierea publicului. A fost apreciat pentru stilul său artistic, sistemul de luptă, povestea și sunetul și a fost bine primit în biblioteca GameCube, care este săracă în RPG-uri. [25] [27] Game Informer din ianuarie 2009 îl ocupă locul 24 în „25 Cele mai bune titluri GameCube”. [29] Nintendo Power se situează pe locul 107 pe lista sa „200 Cele mai bune jocuri Nintendo”. [30] IGN cititori rang 75th în „100 Cele mai bune jocuri“, [31] în timp ce GameFAQs cititorii rang l 81th într - o listă similară. [32]

Versiunea GameCube a vândut 953.000 de exemplare în întreaga lume, iar versiunea PS2 a vândut 486.000. Ambele versiuni fac din Symphonia cel mai de succes joc din serie; separat, versiunea GameCube este a treia în vânzările Tales of series, după Tales of Destiny și Tales of Destiny 2 . [5] [6]

Adaptări

La 20 iunie 2006 , Namco a anunțat o serie oficială OAV despre Tales of Symphonia . Cele patru episoade au fost lansate în Japonia pe 8 iunie, 10 august, 24 octombrie și 21 decembrie, au fost regizate de Haruo Tonosaki și aveau modele de personaje de Akira Matsushima. [33] Primele patru episoade acoperă secțiunea de joc de pe Sylvarant, care se încheie cu prima vizită a grupului la Tethe'alla. La Tales of Festival 2008, a fost anunțată o continuare a seriei programate pentru primăvara anului 2010 în Japonia. [34] [35]

Tema muzicală pentru a doua jumătate a OAV este aprinsă. "Canary in the Sky" (天空 の カ ナ リ ア"Tenkuu no Canaria" ? ) Cântat de Nana Mizuki , vocea japoneză a Colettei Brunel. [36]

Episoadele au folosit tema de deschidere „Almateria” de Eri Kawai și tema de închidere aprinsă „Dorința” (願 い„Negai” ? ) De Kaori Hikita. Primele patru episoade au fost lansate pe patru DVD-uri separate în perioada 8 iulie 2007 - 21 decembrie a aceluiași an. [37] [38] O cutie cu discuri Blu-ray conținând toate cele patru episoade a fost lansată pe 26 septembrie 2008. [39]

În 2010, versiunea manga a fost publicată și în italiană, în 6 volume, de GP Manga.

Notă

  1. ^ Tales Central information page for Tales of Symphonia (GameCube) , su tales-central.com , Tales Central. URL consultato il 17 gennaio 2010 .
  2. ^ Tales Central information page for Tales of Symphonia (PlayStation 2) , su tales-central.com , Tales Central. URL consultato il 17 gennaio 2010 .
  3. ^ Date de lansare Tales of Symphonia , la gamespot.com , GameSpot . Adus 18/02/2006 .
  4. ^ Mathew Preziotte, iulie 2004 Cifre de vânzări pentru America , pe nintelligent.net , Nintelligent Network, 16 august 2004. Accesat la 18 februarie 2006 (arhivat din original la 22 februarie 2005) .
  5. ^ a b ( JA ) 『テ イ ル ズ オ ブ』 シ リ ー ズ 全世界 累計 1000 万 本 突破! ( PDF ), pe bandainamcogames.co.jp , Namco Bandai , 11 decembrie 2007. Adus la 18 februarie 2006 .
  6. ^ a b Tales Series Sales Top 10 Million Mark , pe rpgfan.com , RPGFan, 11 decembrie 2007. Accesat la 9 august 2009 (arhivat din original la 31 martie 2012) .
  7. ^ Tales of Symphonia Anime , animenewsnetwork.com , 20 iunie 2006. Adus pe 7 septembrie 2006 .
  8. ^ Tales of Symphonia va fi repropus în HD pe PS3 - SpazioGames.it , pe spacegames.it . Adus pe 2 iulie 2015 .
  9. ^ Tales of Symphonia HD pentru PC anunțat pe eurogamer.it . Adus pe 2 iulie 2015 .
  10. ^ Sheena: Da. Mana lui Sylvarant curge spre Tethe'alla. Prin urmare, Sylvarant este în declin. Fără mană, culturile nu vor crește și magia devine inutilizabilă. Dacă nu există mană, Spiritele Invocați care protejează lumea alături de Zeița Martel nu pot supraviețui nici în Sylvarant. Drept urmare, lumea alunecă și mai departe pe calea distrugerii. / Raine: Apoi regenerarea lumii aleși este de fapt procesul de inversare a fluxului de mană? / Sheena: Exact. Când Alesul sparge sigiliul, fluxul de mana se inversează, iar Spiritul de Invocare care guvernează sigiliul se trezește. Am fost trimis să împiedic regenerarea lumii să se întâmple.
  11. ^ Raine: Povestește-ne despre călătoria regenerării lumii. / Colette: Este o călătorie pentru a sigila Desianii. La trecerea încercărilor Zeiței Martel, Spiritele Invocate care protejează lumea se trezesc și mana este restabilită.
  12. ^ Lloyd: Colette este din ce în ce mai aproape de a deveni un înger. Acum, nu mai poate să doarmă, să nu se simtă fierbinte, rece sau durere sau altceva. Nici măcar nu poate să plângă! A deveni înger înseamnă să-ți pierzi umanitatea!
  13. ^ Sheena: Cele două lumi se află direct adiacente una cu cealaltă. Pur și simplu nu se pot vedea. Savanții noștri spun că există pe dimensiuni schimbate. Oricum, cele două lumi nu se pot vedea sau atinge, dar de fapt există una lângă alta și se afectează una pe cealaltă.
  14. ^ Kratos: La ce bun va face salvarea celor aleși? Relația celor două lumi care se luptă pentru mana celuilalt nu se va schimba. Pozițiile lor au fost doar inversate de ritualul de regenerare.
  15. ^ Lloyd: Asta înseamnă că Sylvarant și Tethe'alla au încetat să mai concureze pentru mana celuilalt? / Volt: … / Raine: Nu știu. Singurul lucru cert este că fluxul de mana între lumi a fost severed./ Undine: Da. În cele din urmă lumile se separa ... / Genis: Vreispui cele două lumi se vor împărți în afară / Zelos:? Asta Perfect! Atunci vor înceta să concureze pentru mana celuilalt!
  16. ^ Kratos: După ce a pierdut stabilitatea oferită de protecția Spiritelor Invocate, Marea Semință a ieșit din sub control. / Yuan: Nu! Scopul Invocării Spiritelor a fost izolarea Marii Sămânțe de lumea exterioară și împiedicarea creșterii ei! / Kratos: Aceasta a fost doar jumătate din ea. Cele două lumi au fost forțate să dispară de la Yggdrasill. Ar fi trebuit să se îndepărteze unul de celălalt și să fi fost consumați de gol. Dar acest lucru a fost împiedicatse întâmple , deoarece Marea Sămânța a fost plasat în centru , între două worlds./ Yuan:! Nu am nevoie de o prelegere de la tine să știi că / Kratos: Marea Sămânța este în mod constant tras peste din ambele lumi în timp ce încearcă să se separe unul de altul. Este un miracol faptul că acest echilibru delicat a rezistat chiar atât de mult timp. / Yuan: Stai! Deci legăturile de mana au servit ca o cușcă pentru a conține Marea Semință în spațiul dintre cele două lumi? Asta spui? / Kratos: Exact. Și pentru că ați furnizat mana instabilă Mare Sămânță, germinată într-o formă răsucită și a ieșit din sub control. Este chiar înghițit de Martel.
  17. ^ Lloyd: Aceasta este dorința mea finală. Etern Sword ... / Colette: Vă rog ... treziți marea sămânță! / Lloyd: Vă rog, vă rog, treziți-vă! / Colette: Vă rog! / Lloyd: Rise Giant Kharlan Tree!
  18. ^ Namco aduce suport GCN , la cube.ign.com , IGN, 8 mai 2002. Adus pe 7 septembrie 2006 .
  19. ^ Suppai Hitmitsu, New Tales Games pentru PS2 , pe ps2.ign.com , IGN, 4 aprilie 2004. Adus pe 7 septembrie 2006 .
  20. ^ 1Up Review , pe 1up.com (arhivat din original la 29 ianuarie 2005) .
  21. ^ Tales of Symphonia , în Electronic Gaming Monthly , n. 181, august 2004, p. 110.
  22. ^ Rob Fahey, Tales Of Symphonia Review , pe eurogamer.net , Eurogamer , 2 noiembrie 2004. Accesat pe 21 august 2010 .
  23. ^ Recenzie Tales of Symphonia , în Nintendo Power , n. 183, septembrie 2004, p. 115.
  24. ^ Recenzie Tales of Symphonia , în Game Informer , n. 135, iulie 2004, p. 117.
  25. ^ a b Bethany Massimilla, recenzie Tales of Symphonia , pe gamespot.com , GameSpot, 6 iulie 2004. Accesat la 7 septembrie 2006 .
  26. ^ Benjamin Turner, Recenzie Tales of Symphonia , cube.gamespy.com , GameSpy, 5 iulie 2004. Accesat la 4 iulie 2006 .
  27. ^ a b Mary Jane Irwin, Tales of Symphonia , cube.ign.com , IGN, 4 iulie 2006. Adus pe 7 septembrie 2006 .
  28. ^ Tales of Symphonia Review , pe g4tv.com , X-Play , 8 septembrie 2004. Accesat la 21 august 2010 (arhivat din original la 18 ianuarie 2008) .
  29. ^ Ben Reeves, GameCube Top 25 , în Game Informer , 22 septembrie 2009. Accesat pe 21 august 2010 .
  30. ^ NP Top 200 , în Nintendo Power , vol. 200, februarie 2006, p. 63.
  31. ^ IGN Top 100 Games 2008 Reader's Choice - 75: Tales of Symphonia , la top100.ign.com , IGN . Adus la 21 august 2010 (arhivat din original la 7 octombrie 2012) .
  32. ^ Concurs aniversar de 10 ani - Cele mai bune 10 jocuri din toată lumea , pe gamefaqs.com , GameFAQs . Adus la 4 octombrie 2006 .
  33. ^ Tales of Symphonia The Animation , pe ova-tos.com .
  34. ^ Tales of Symphonia OVA Sequel Series Green-Lit , pe animenewsnetwork.com , Anime News Network.com . Adus 19.08.2009 .
  35. ^ New Tales of Symphonia Anime Series 'Promo Streamed , pe animenewsnetwork.com , Anime News Network.com . Adus 19.08.2009 .
  36. ^ 水 樹 奈 々 ニ ュ ー シ ン グ ル 発 売 記念 『LAM DIAMANT × FEBRE 先行 オ ー ル ナ イ ト 上映 会』 イ ン ト 開 催情 報 追加! , pe mizukinana.jp . Adus la 24 octombrie 2009 (arhivat din original la 11 iunie 2012) .
  37. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア THE ANIMATION 第 1 巻 (通常 版) [DVD] , pe amazon.co.jp , Amazon.co.jp . Adus 19.08.2009 .
  38. ^ テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア THE ANIMATION 第 4 巻 [DVD] , pe amazon.co.jp , Amazon.co.jp . Adus 19.08.2009 .
  39. ^ オ リ ジ ナ ル ・ ビ デ オ ・ ア ニ メ ー シ ョ ン テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ア THE ANIMATION 」HD リ マ ス タ ー 版 Blu-ray Disc BOX , pe Amazonj. co.jp , Amazon.co.jp , Amazon.co.jp Adus 19.08.2009 .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16924272b (data)