Tamalo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tamalo
Tamalame.png
Casă tipică de jocuri de noroc Tamalo
Locul de origine Necunoscut
Variante Glume Tamalo
Reguli
Număr de jucători 2, 3, 4, 5, 6
Echipe Nu
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Pariez Da
Buchet 52 de cărți în număr variabil în funcție de modul de joc
Ierarhia semințelor Inimi, diamante, cluburi, pică

Tamalo este un joc de cărți popular în Europa. Este necesar un pachet de 52 de cărți și între 2 și 6 jucători.

Regulile

Scopul jocului este de a înscrie cât mai puține puncte posibil. Punctele se adună la fiecare mână și când un jucător atinge o cotă ≥ 100, jocul se termină. Jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă. Valorile cardului sunt prezentate în tabelul următor.

Hârtie Valoare
As 1
Două 2
Trei 3
Patru 4
Cinci 5
Şase 6
Șapte 7
Opt 8
Nouă 9
Zece 10
Jack 11
Femeie 12
Regele Negru 13
Regele Roșu 0

Toată lumea începe cu 4 cărți în mână dispuse vertical în fața lor, 2 aproape și 2 mai departe. Este posibil să căutați și să revizuiți cele mai apropiate cărți înainte de începerea jocului. Dacă un jucător este gata să joace, el strigă „OOOOOK”. După ce toată lumea a rostit formula, dealerul poate întoarce cartea superioară a pachetului, astfel încât toată lumea să o poată vedea clar. Ori de câte ori o carte nouă este aruncată, oricine poate arunca o carte cu același număr, chiar dacă nu este rândul lor. Dacă mai mulți jucători aruncă o carte, doar primul va avea dreptul efectiv de a arunca.

În timpul rândului tău, există 2 opțiuni de joc. În primul rând, puteți extrage o nouă carte de pe una dintre cele 2 punți și puteți decide dacă o schimbați cu una dintre propriile cărți. Alternativ, cartea extrasă din pachet poate fi aruncată imediat înapoi și, dacă cartea este în posesia unei puteri, va fi posibil să se folosească puterea în sine (vezi tabelul puterilor). În cazul în care acest tip de joc se face pornind de la o carte deja aruncată, este binevenit să nu tragi nici măcar cartea, ci să spui „Eu folosesc puterea”. Prin urmare, este ca și cum cartea ar fi fost extrasă și aruncată ulterior înapoi; pentru mai multe informații, consultați secțiunea următoare. Dacă puterea unei cărți a fost deja exploatată, nimeni altcineva nu o va putea folosi.

Având în vedere cele de mai sus, este clar că, dacă o carte cu putere este plasată deasupra grămezii de aruncare, puterea acesteia poate fi exploatată de cei la rând. Prin urmare, este important să subliniem că atunci când două cărți identice sunt aruncate (una desenată și una în mână) există 2 scenarii bine definite. Să spunem că un 7 a fost extras în timp ce al doilea este deja în mână. Dacă atunci când prima este aruncată, folosesc puterea înainte ca a doua să fie aruncată, puterea exploatată este cea a primei cărți jucate; puterea celui de-al doilea 7 este gata de utilizare. Dacă, pe de altă parte, este clar că formula se pronunță după ce al doilea 7 a fost susținut, atunci puterea exploatată este cea a celei de-a doua cărți; următorul jucător nu îl poate folosi.

Puterile cărților sunt enumerate în tabelul următor. Doar cărțile de peste 7 puncte au putere.

Hârtie Putere
Șapte opt Uită-te la oricare dintre cărțile lor
Noua zece Uită-te la oricare dintre cărțile celorlalți
Jack - Femeie Schimbă orice 2 cărți fără să te uiți la ele
Regele Negru Priviți cardul altcuiva și decideți dacă îl schimbați cu oricine sau nu

La sfârșitul rândului lor, fiecare jucător poate spune „Tamalo”. După acest anunț, se face ultima rundă și punctele mâinii curente sunt apoi numărate. Cărțile celui care l-a chemat pe Tamalo nu pot fi supuse puterilor altora, dar pot fi aruncate. Adunând valorile, oricine are mai puțin de 5 puncte primește de fapt 0. Dacă cel care a sunat la Tamalo nu are cel mai mic scor dintre toate, primește 15 puncte. Mai mult, dacă cel care a sunat la Tamalo are mai mult de 5 puncte, primește 15 puncte + cele în mână, în orice caz. Suntem înclinați să tragem un card suplimentar în următoarele cazuri:

  • Dacă un card incorect este aruncat
  • Dacă vă preocupați propria carte fără a exploata o putere
  • Dacă o carte este trasă și privită când nu este rândul tău
  • Dacă prin finting, jucătorul atinge grămada de aruncare cu cartea sa

Dacă din întâmplare un jucător neexperimentat, din întâmplare sau incompetență, își arată cartea către alți jucători, el suferă consecințe.

Când toți jucătorii vor să adauge unul sau mai mulți jokeri pe pachet, jocul cu siguranță nu va fi compromis. Acest lucru se poate face pentru una sau mai multe mâini ale aceluiași joc. Când chiar și un jucător nu este de acord, jokerii vor fi înlăturați. Pentru mai multe informații despre modul Glume, consultați capitolul Glume .

Precauții

Iată câteva precauții importante care ar trebui să ajute la calmarea spiritelor participanților în caz de gropi de jocuri de noroc grele. Această descriere necesară arată cum să stăpânești jocul. Secțiunea este, de asemenea, dedicată extinderii regulamentului în cazul unor noi completări pe care Comitetul le va considera esențiale pentru a menține jocul fluid și senin.

Cardurile trebuie tratate cu grijă. Prima rundă primește 2 cărți în sensul acelor de ceasornic, începând din stânga dealerului. A doua rundă este total gratuită. ↵ Dealerul trebuie să permită jucătorului din dreapta sa să spargă pachetul. În caz contrar, jucătorul respectiv poate solicita remodelarea completă.

Este esențial să respectăm virginitatea cărților . Se spune că o carte este goală până când nimic nu este aruncat deasupra. De exemplu, atunci când un 2 este aruncat deasupra altor 2 și acest al doilea este apoi pescuit de către următorul jucător, un al treilea jucător nu poate arunca încă un alt 2 deasupra primului. Asta tocmai pentru că prima carte aruncată își pierduse acum virginitatea. Acest concept va fi preluat mai târziu când vine vorba de mișcări interzise.

Din nou, pentru a nu crea dezavantaje, atunci când un card extras este schimbat cu un card de proprietate, înainte ca cardul de proprietate să poată fi aruncat, cel extras trebuie pus pe masă. Când acest lucru este acceptat, oricine poate ataca.

Nu este permis să înceapă să joace dacă jucătorul nu și-a încheiat clar rândul.

Este permis să pretindeți că risipiți. Singura grijă necesară pentru a te preface este să nu atingi pachetul de cărți aruncate, evitând astfel interferarea cu jocul.

Este permis să rupi cărțile . Jucătorul care sparge o carte va fi pur și simplu descalificat din joc.

Nu este posibil să se schimbe poziția cărților , mai ales după extragerea și / sau tranzacționarea cu un adversar.

Dacă un jucător intră după ce jocul a început, el începe cu punctele ultimului din clasament în acel moment exact.

Nu este permisă schimbarea locurilor odată ce jocul a început, cu excepția cazului în care toată lumea este de acord.

Nivelul superior Tamalo

Se mișcă demn de un nume

Coppiona
Odată ce o nouă carte este extrasă și schimbată cu o față în jos și o carte necunoscută, cartea necunoscută este aceeași cu cea extrasă și, prin urmare, are loc o descărcare automată rapidă.

Două Turnuri - Turnuri Gemene
Apariția a 2 coppione, una la rând la alta .. uuuh!

O 'Babbà
Un rege roșu este aruncat fără să știe că a fost un dar real de la Dumnezeul cărților. Cadoul următorului jucător se numește popular O 'Babbà .

O 'Babbà a servit
Un rege roșu este aruncat de un jucător care știe că îl ține.

Deschideți Lock
Un rege roșu este aruncat deasupra unui rege negru.

Blocare dublă deschisă
Un rege roșu este aruncat deasupra unui rege roșu.

Blocare închisă
Un rege negru este aruncat deasupra unui rege roșu.

Poțiuni
Folosind puterea unui Jack sau a unei Regine, se schimbă 2 cărți ale adversarilor. Mutarea creează în mod normal o mulțime de frământări și frământări.

Reţetă
Prin valorificarea puterii unui rege negru, se schimbă 2 cărți ale adversarilor. Mutarea creează în mod normal o mulțime de frământări și frământări.

Rapirea femeilor sabine
O carte este aruncată. La rândul său, jucătorul trage cartea de pe pachetul morților, fiind conștient că un terț se luptă să arunce aceeași carte. Al treilea nu-și mai poate arunca cartea ... Se cere respect maxim pentru ambele punți. Dacă este încurcat, mutarea va fi considerată nevalidă.

La Volpe - Vulpea
Schimbând 2 cărți, jucătorul ia aceeași carte de la adversar pe care i-o dă (le știe datorită altor jocuri). Adversarul, fără să știe, aruncă cartea primită, astfel încât jucătorul care începe este capabil să scape de cea dobândită.

PD
Un jucător extrage o carte de pe pachetul morților cu intenția de a o schimba cu una a sa și apoi de a o răscumpăra. O treime o anticipează și introduce o carte, același număr, între cele 2 ale adversarului.

Mișcări interzise

Quickie-ul
O primă carte este aruncată. O a doua carte, același număr, este aruncată deasupra primei cărți. La rândul său, jucătorul o ridică. Un al treilea jucător aruncă o a treia carte cu același număr pe prima. Mutarea este interzisă deoarece prima carte în cauză își pierduse virginitatea, adică o a doua carte fusese deja aruncată pe ea. Mutarea a fost inițial acceptată, apoi făcută ilegală datorită naturii sale puternice dezechilibrante și nesportive.

Moduri speciale

Ideea este să poți juca un joc cu fiecare ocazie pe care viața o oferă: în grup, în cuplu sau chiar singur.

6 Joc de cărți

Când există doar doi jucători, se recomandă să încercați modul cu 6 cărți. Regulile sunt exact aceleași ca în jocul cu 4 cărți. Noutatea este că poți privi inițial 3 cărți în comparație cu cele 6 posesoare. Prin urmare, 3 cărți sunt plasate lângă el și 3 mai departe. Jocul va deveni imediat mai rapid și mai captivant.

Glume

Este cea mai nebună versiune a lui Tamalo. Se realizează prin adăugarea unuia sau mai multor Jokeri pe punte și se face rapid. Glumele valorează 15 puncte și odată intrat jocul nu poate fi eliminat cu ușurință. De fapt, dacă cineva aruncă o glumă, aceasta trebuie trasă de următorul jucător. Singura modalitate de a scăpa de o glumă este de a o arunca deasupra unei alte glume, moment în care gluma de mai jos va fi moartă și decedată în grămada de aruncare. Evident, acest lucru se poate întâmpla numai dacă joci cu 2 Glume. Când este trasă o glumă, aceasta nu poate fi imediat aruncată.

Turneu

Numărul minim de participanți pentru a genera un turneu este de 6 jucători. Suntem împărțiți în două tabele și cele mai bune două din prima căldură pentru fiecare masă vor trece la finală.

Bibliografie

Comitetul Tamalo, Regulile oficiale Tamalo, martie 2020