Targi

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Targi
Tip Joc de societate
Locul de origine Germania Germania
Autor Andreas Steiger
Ilustrator Franz Vohwinkel
editor Germania Kosmos
Italia Jocuri Unite
Prima ediție 2012
Reguli
Număr de jucători 2
Echipe Nu
Buchet 80 carduri speciale
Setare Piaţă
Deşert
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri 1 min
Durată 60 min
Aleatoriu Scăzut

„Un joc torrid pentru doi“

( Tagline din Targi)

Targi este un joc de masă creat de Andreas Steiger în care obiectul este de a comerțului datele și condimente , în scopul de a câștiga puncte de victorie.

Dezvoltare

Tabla de joc este alcătuit din 25 de cărți, aranjate pentru a forma o zonă 5x5, din care 16 alcatuiesc perimetrul numit Border și 9 între Tribe și cardurile mărfii. Marauder este plasat pe primul card de frontieră: la fiecare rândul său , el avansează de-a lungul perimetrului de bord, și nici un jucător nu poate plasa un marker pe același card în cazul în care este Marauder.

Fiecare jucător primește două date, două săruri, doi ardei, o monedă și 4 puncte de victorie reprezentate de chei de argint.

La începutul fiecărei runde , jucătorii să ia transformă plasarea lor de trei Targi de-a lungul frontierei, știind că un tuareg nu poate fi plasat:

  • pe card ocupat de Marauder;
  • pe carduri Scorreria în colțuri;
  • pe un card deja ocupat de un tuareg;
  • pe un card de vizavi de tuareg opuse.

Odată ce toate Targi au fost plasate, jetoanele Tribe sunt plasate: imaginarea o linie dreaptă care conectează fiecare carte pe care un tuareg este situat cu cardul opus, în punctele în care liniile (care aparțin aceluiași jucător) se intersectează este plasat un trib jeton: tipic două puncte de trecere sunt create pentru fiecare jucător. Cu toate acestea, este posibil ca unul sau ambii pretendenți , nu poate fi capabil de a plasa tribul lor jetoane (de exemplu , în cazul în care ambele pune Targi lor pe aceeași parte a frontierei), cu toate acestea, este foarte dezavantajos să nu se plaseze Tribul jetoanele și deja după primele runde chiar de jucători non-expert acorde atenție la modul în care plasează Targi.

După ce ultimele jetoane au fost plasate, primul jucător Efectuează toate acțiunile cărțile pe care sunt amplasate lor jetoane Targi și Tribe, decide în mod liber ordinea în care să le îndeplinească: este, de asemenea, posibilitatea de a nu efectua o acțiune specifică. Odată ce acțiunea unui card de frontieră se efectuează, Tuareg ocupând este eliminat iar resturile de card în cazul în care acesta este, în timp ce după efectuarea acțiunii unui card de centrale este scos Tuareg și cartela înlocuită cu o alta, cu fața în jos și a unui tip diferit ( în cazul în care un card mărfii a fost realizat, acesta va fi înlocuit cu un card de trib și vice - versa). Bunurile uzate carduri merge la decartare, în timp ce cărțile Tribe sunt „puse în joc“ , prin plasarea lor în fața ta într - o grilă 3x4 virtuală, profitând de avantajele afișate: pentru a pune cărțile Tribe în joc trebuie să plătească costul lor în condimente și / sau monede. În cazul în care un jucător nu poate sau nu vrea să plătească costul, el poate lua cardul în mână: un singur card trib poate fi ținut în mână , la un moment dat. Dacă acel jucător ocupă un alt card de trib și din nou nu plătește costul, el trebuie să se debaraseze, nu este capabil să - l schimb cu cel pe care îl are deja în mână; cartela în mână pot fi aruncate sau puse în joc prin plasarea unui Tuareg pe card „Noble“ a frontierei.

Atunci când ambii jucători au finalizat toate acțiunile, cărțile centru sunt revelate cu fața în jos, Marauder este mutat la următoarea carte de frontieră și începe o nouă turnură. Jocul se termină atunci când un jucător pune cartea sa de trib al XII - lea în joc sau când Marauder ajunge la ultima carte a frontierei.

Carduri de frontieră

Granița este format din 16 carduri numerotate care se adaugă condimente sau pentru a permite acțiuni speciale. Mai jos sunt prezentate în detaliu:

1. Noble: puteți juca cartea de trib din mână prin plata costurilor sau îl puteți debarasa;
2. Data: luați un bunuri Dattero;
3. Sare: luați o marfă de sare;
4. Sweep: Numai Marauder poate activa. Jucătorii trebuie să se debaraseze orice marfă sau o cruce de argint;
5. comerciant: pot fi schimbate:
  • trei mărfuri egale pentru o monedă;
  • două mărfuri egale pentru o marfă la alegere.
Acțiunea poate fi repetată de mai multe ori în aceeași rândul său;
6. Pepe: luați o marfă Pepe;
7. Data: luați un bunuri Dattero;
8. Sweep: Numai Marauder poate activa. Jucătorii trebuie să se debaraseze orice două bunuri sau o cruce de argint;
9. Fata Morgana: puteți muta propriul trib jeton de pe cartela centrală pe care este situat la o altă carte centrală liber și de a efectua acțiunea acesteia din urmă;
10. Argintar: pot fi schimbate:
  • două bunuri egale pentru o cruce de argint;
  • o monedă pentru două cruci de argint;
  • patru mărfuri egale pentru trei cruci de argint;
  • două monede pentru patru cruci de argint.
Acțiunea poate fi efectuată o singură dată pe rândul său.
11. Pepe: să ia o marfă Pepe;
12. Sweep: Numai Marauder poate activa. Jucătorii trebuie să se debaraseze orice trei bunuri sau două cruci de argint;
13. Caravana: jucătorul se transformă peste cartea de sus a gramada de bunuri cărți și ia ceea ce este reprezentat pe card;
14. expansiune Tribal: jucătorul se transformă peste cartea de sus a pachetului de carte de trib și poate:
  • pune-l în joc prin plata costului;
  • țineți-l în mână, dacă nu aveți deja unul în mână;
  • aruncați-l.
15. Sare: luați o marfă de sare;
16. Scouting: Numai Marauder poate activa. Jucătorii trebuie să se debaraseze fie o monedă sau trei cruci de argint, după care capetele de joc.

Carduri de frontieră sunt singurele cărți care rămân pe placa pe durata jocului și nu pot fi mutate din poziția lor predeterminată.

Carduri de comercializare

Cardurile de mărfuri acordă gratuit obiectele reprezentate , care poate fi condimente, cruci de argint sau monede. Este important de condimente colecta , deoarece acestea vă permit să plătească costul de carduri Tribe și , astfel , le -a pus în joc prin activarea avantajele pe care le conferă. Odată colectate și utilizate, cartea mărfii este plasat în teancul de cărți aruncate. Dacă nu există mai multe carduri Produse disponibile, Amestecuri de decartare pentru a forma o nouă punte. Nu este permisă la sfârșitul cuiva rândul său , pentru a avea mai mult de 3 monede și / sau 10 Produse placi , dar este posibil să se depășească limita în timpul rândul său, la sfârșitul căreia cei în exces a reveni la sursa.

Carduri Tribe

Cardurile Tribe arată costul cardului, punctele de victorie acordate de aceasta sub formă de argint crucile, descrierea avantajului așteptat și o cifră aparținând cinci grupuri diferite (femeie, dromader, Oasis, bine si corturi). Odată ce costul cardului Tribe a fost plătită, jucătorul îl pune în joc și imediat se bucură de avantajul descris. Tribe carduri sunt aranjate în trei rânduri de patru cărți: în fiecare rând cărțile sunt aranjate de la stânga la dreapta, dar nu este necesar să se completeze un rând înainte de a începe o alta. Cartelele puse în joc rămân fixe pe întreaga durată a jocului, nu este permis să repoziționate la un moment ulterior ( cu excepția cazului în carte de trib specifică contrariul). La sfârșitul jocului, rândurile complete pot oferi puncte de victorie suplimentare, în funcție de faptul dacă cifrele sunt aceleași (4 puncte de victorie) sau toate diferite (2 puncte de victorie). Jocul se termină când unul dintre cei doi jucători completează toate rândurile sale prin punerea cartea sa de a douăsprezecea în joc.

Raid

În colțuri ale frontierei , există patru cărți glisante accesibile numai Marauder: atunci când el ajunge la un card de alunecare, jucătorii trebuie să se debaraseze elementele indicate pe card. Imediat după aceea, Marauder avansează la următoarea carte și începe o nouă turnură. Jocul se termină atunci când Marauder ajunge la a patra și ultima carte Sweep.

Victorie

La sfârșitul jocului, jucătorii adăuga până la valoarea tuturor cruce de argint gresie obținut și toate crucile de argint indicate pe cărțile lor Tribe puse în joc: la acestea se adaugă orice puncte de victorie atribuite de carduri Tribe, și a adăugat suplimentar puncte de victorie pentru cifrele din rândurile de cărți puse în joc:

  • 4 pentru rânduri complete, cu toate simbolurile deopotrivă;
  • 2 pentru rândurile complete, cu toate diferite simboluri.

Jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie castiga jocul. În caz de egalitate, jucătorul cu cele mai multe monede câștigă. În cazul în care există încă o egalitate, jucătorul cu cele mai multe bunuri câștigă. În caz contrar, jocul este tras.

Premii și recunoștințe

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate