Tchuca ruma

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Lo Tchuca ruma este un joc abstract al familiei mancala ; este unul dintre puținii solitari din familie și unul dintre cei mai ingenioși. Originea acestui joc și locul în care este încă jucat este subiectul controverselor științifice. [1] Unii autori identifică locul de origine în India , alții în Filipine , Maldive sau Rusia . Probabil, jocul a fost inventat independent în mai multe locuri, deoarece regulile jocului se bazează pe o simplă variație a regulilor multor jocuri mancala cu doi jucători. Numele sugerează o origine indoneziană sau malaeziană ; de fapt, cuvântul rumah înseamnă „acasă” în limbile locale, iar chuka (în malaeză; cuka în indoneziană) se referă la tamarind , [2] ale cărui semințe sunt utilizate în mod obișnuit ca pioni pentru mancalas în Asia de Sud-Est .

Reguli

Tabel și dispunerea inițială

Tchuca ruma se joacă pe o tablă formată dintr-un singur rând de 5 găuri. Gaura din dreapta este diferită de celelalte (și mai mare) și se numește ruma . La începutul jocului, două semințe sunt plasate în fiecare dintre cele patru găuri din stânga:

2 2 2 2 0

Scopul jocului

Obiectivul jocului este de a depune toate semințele în rom prin mișcări valide.

Schimb

Mișcarea de bază este cea caracteristică jocurilor mancala, adică semănatul . Acesta constă în luarea tuturor semințelor dintr-o gaură și redistribuirea lor prin plasarea lor în fiecare gaură ulterioară a plăcii, în ordine, de la stânga la dreapta. Dacă însămânțarea ajunge la ruma și mai sunt alte semințe de distribuit în mână, însămânțarea continuă începând de la prima gaură din stânga. Semănatul se face prin ștafetă ; cu alte cuvinte, dacă ultima sămânță a unei însămânțări cade într-o gaură care conține una sau mai multe semințe, toate semințele din gaură sunt colectate (inclusiv cea care tocmai a fost pusă) și însămânțarea se reia începând cu următoarea gaură. Dacă semănatul se termină în ruma, jucătorul poate începe o nouă însămânțare din orice gaură. Dacă ultimul costum cade într-o gaură goală, jocul se termină și jucătorul a eșuat.

Variante

Există o altă versiune mai dificilă a jocului, care variază doar în funcție de cantitatea de semințe la începutul jocului. Se joacă cu aceleași reguli și același scop. Cu toate acestea, jocul începe cu 6 costume în fiecare gaură normală:

6 6 6 6 0

O variantă modernă numită Tchoukaillon a fost dezvoltată în 1977 de matematiciana franceză Véronique Gautheron și analizată de A. Deledicq și A. Popova A. și mai târziu de DM Broline și DE Loeb, DE în 1995 . Jocul a primit o oarecare atenție în teoria jocurilor combinatorii.

Notă

  1. ^ V. Campbell și Chavey (1995)
  2. ^ Behrend (1995)

Bibliografie

  • Degrazia, Joseph. 1948. Matematica este distractivă. New York: Emerson Books, Inc. 1981
  • Deledicq, A. și Popova, A. (1977). Numai Wari et. Le jeu de calcul africain. Paris: Cedic.
  • Broline, Duane M. și Daniel E. Loeb. 1995. Combinația jocurilor de tip mancalat: Ayo, Tchoukaillon și 1 = ¼. Jurnalul UMAP 16 (1): 21-36
  • Paul J. Campbell și Darrah P. Chavey, Tchuka Ruma Solitaire, manuscris (1994)

Elemente conexe

  • El Arnab , un alt joc de solitaire popular în țările arabe.

linkuri externe