Tenis de masa

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - „Ping pong” se referă aici. Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Ping Pong (dezambiguizare) .
Tenis de masa
Tenis de masă Rio 2007.jpg
Meci organizat în timpul Jocurilor Panamericane de la Rio , 2007
Federaţie ITTF
Inventat secol al XIX-lea
Numărul de practicanți 40.000.000+
a lua legatura Nu
Interior exterior de interior
olimpic din 1988

Tenisul de masă [1] [2] [3] [4] (de asemenea tenis de masă [4] sau tenis de masă [5] [6] [7] [8] ), cunoscut mai popular ca ping pong [9] , este unul dintre cele mai populare sporturi din lume și este o specialitate olimpică , inventată în 1884 . [10]

Poate fi jucat în scopuri recreative la orice vârstă și poate fi jucat în spații închise, în interior și în aer liber. Pentru practica competitivă, sunt necesare spații interioare echipate și spațioase. Mai mult, necesită o pregătire psihofizică adecvată datorită stresului, atât al concentrării fizice, cât și al celui mental, exprimat în timpul scurt al fiecărui schimb. Din acest motiv, sportivul de tenis de masă exprimă în general abilități de coordonare fizică, viteza de mișcare și execuție, reflexe excelente și o anumită sensibilitate la atingere.

Istorie

Tenisul de masă își are originea, la fel ca tenisul (din francezul „tenez”), din jocul antic cunoscut sub numele de Jeu de Paume sau pallacorda , care a devenit foarte popular din 1880 în Franța, Anglia și Statele Unite sub numele de Lawn Tennis (tenis de gazon).

La fel ca multe alte sporturi, tenisul de masă s-a născut ca un joc de agrement. Odată cu imposibilitatea de a juca tenis în aer liber iarna din cauza lipsei de facilități interioare, în Anglia, în ultimii 20 de ani ai secolului al XIX-lea, s-a dezvoltat moda pentru tenisul „acasă” care s-a jucat după cină în interior. cluburile societății cu materiale și echipamente improvizate.

Producătorii de jocuri ai vremii au înțeles importanța comercială care se dezvolta și au formulat idei variate și imaginative pentru a reproduce cel mai bine jocul de tenis care să fie practicat în interior, multe au fost experimentele pentru a produce truse „de casă” apoi finalizate în cele din urmă.

În 1884 , termenul „tenis de masă” a fost întâlnit pentru prima dată într-un catalog comercial al vânzătorului englez de articole sportive FH Ayres. Anul următor electricianul englez James Devonshire a brevetat jocul „tenisului de masă” la biroul de brevete din Londra. Astăzi, James Devonshire [11] este universal considerat inventatorul tenisului de masă.

Primul set de tenis de interior care seamănă cu tenisul de masă modern a fost construit de un anume David Foster în 1890, tot în Anglia, cu numele de „Parlor Table Games” și conținea: o cârpă mare, verde, care trebuie întinsă pe o masă cu linii trasate dintr-un teren de tenis, două mini-rachete cu corzi, o minge de cauciuc de 30 mm acoperită cu țesătură, un gard din lemn care trebuie așezat pe masă pentru a delimita zona de joc, o plasă în mijlocul mesei înălțime de doar 10 cm cu două laturi mari plase pe laterale pentru a împiedica mingea să părăsească zona în timpul jocului.

Un an mai târziu, în 1891, renumita companie de jocuri Jaques din Londra a lui John Jaques și- a lansat pe piață jocul Gossima . Produsul a inclus două rachete noi asemănătoare tamburinelor, o minge a fost făcută din plută acoperită cu țesătură cu o circumferință de 50 mm și o plasă înaltă de 30 cm.

Din păcate, niciunul dintre jocurile construite până în acel moment nu a fost valid și ușor de jucat, în principal din cauza bilelor: cele din cauciuc au avut un salt imprevizibil și incontrolabil, în timp ce cele din plută nu au sărit suficient. Prin urmare, proiectul a fost abandonat până în 1900. În acel an, odată cu apariția plasticului și celuloidului , au fost introduse noi bile, însuși John Jaques și-a reînnoit vechiul joc Gossima schimbându-și numele în „Ping Pong”, un termen onomatopeic derivat din sunetul emis de săritura bilelor de celuloid.

Noul joc astfel conceput a avut un succes extraordinar devenind în scurt timp foarte popular în întreaga lume cu nume diferite și originale, inclusiv „Ping Pong”, „Gossima”, „Tenis de masă”, „Whiff Waff”, „Parlor Tennis” , „Tenis în interior”, „Pom-Pom”, „Pim-Pam”, „Netto”, „Royal Game”, „Tennis de Salon”.

Joc de ping pong comercializat de Parker Brothers

Dintre toate aceste jocuri, Ping Pong și Tenisul de Masă au predominat, dar nu fără probleme: s-au format două asociații independente care stabiliseră reguli de joc diferite [12] .

Ping-pongul în 1900 devenise o marcă înregistrată a fraților Hamley împreună cu John Jaques, aceștia impunându-și apoi propriile reguli și echipamente, împreună cu frații Parker, care cumpărau drepturile mărcii pentru comercializare în Statele Unite ale Americii [ 12] .

Cei doi termeni coexistă și astăzi și, de fapt, chiar dacă termenul corect este jucător de pong , jucătorul este adesea numit jucător de tenis de masă , deși acest termen nu este raportat în niciun dicționar de limba italiană.

Instrumentul folosit pentru a lovi mingea s-a schimbat radical la sfârșitul secolului al XIX-lea: dintr-un instrument similar cu un tamburin a luat forma unei rachete moderne din lemn . Ulterior, au apărut primele acoperiri de suprafață, din lemn cu plută sau pânză cauciucată [13] .

În cele din urmă, în 1922, cele două asociații rivale „Ping Pong” și „Tenis de masă” au unificat regulile jocului. În special, s-au decis dimensiunile mesei, suprafața și înălțimea acesteia, înălțimea plasei și diametrul bilelor, toate acestea în pregătirea primelor campionate mondiale desfășurate 4 ani mai târziu.

In Europa

În 1926 s-a născut prima federație internațională de tenis de masă, ITTF, grație efortului organizatoric al lui Ivor Montagu . În ianuarie a aceluiași an a fost organizat primul turneu internațional de tenis în Germania; primul campionat mondial [12] a avut loc la Londra , la care au participat sportivi din Austria , Cehoslovacia , Danemarca , Germania , Ungaria , Suedia și India . Aproape toate medaliile au fost câștigate de sportivi maghiari , națiune care va continua să domine tenisul de masă până la următorul război [12] .

În Asia

Tenisul de masă pare să se fi răspândit în Asia la sfârșitul secolului al XIX-lea , mai întâi în China și apoi în Japonia și Coreea . Pe acest continent s-a născut stilul de a ține racheta numită „stilou”, care amintește modul de a ține degetele în timp ce scrie . Stilul de joc care urmează este principala diferență între școlile din Vest și din Est.

În 1951 a avut loc un nou punct de cotitură tehnică, aproape o revoluție, odată cu introducerea așa-numitelor copertine sandwich care, prin îmbunătățirea prerogativelor dinamice ale jocului, și-au extins foarte mult popularitatea și numărul de jucători la toate nivelurile. Până atunci rachetele erau făcute din lemn acoperit cu un strat de cauciuc punctat și schimburile erau mult mai lente decât astăzi; introducerea unui strat de cauciuc spumos între lemn și pânza cauciucată a făcut loviturile mult mai rapide și mai eficiente [12] .

Tot în anii cincizeci , prin decizia lui Mao Tse Tung , tenisul de masă a devenit un sport național chinez și răspândirea sa în toată China a fost împinsă. În 1959, jucătorul de tenis Rong Guotuan a fost primul chinez care a câștigat o medalie de aur sportivă mondială; China a devenit rapid cea mai puternică națiune de ping pong [12] : din 1988 d.Hr. azi [ cand? ] , a câștigat 24 de medalii olimpice de aur din 28 [14] .

În 1970 , tenisul de masă se afla în centrul diplomației mondiale cu ocazia unei întâlniri amicale între echipele naționale americane și chineze, care a contribuit la ușurarea relațiilor tensionate dintre cele două puteri. Jucătorii americani au fost primii americani cărora li s-a permis să intre pe teritoriul chinez după înființarea regimului Mao, cu excepția a unsprezece reprezentanți ai partidului Internațional Black Panthers . Evenimentul a intrat în istorie ca „ diplomație de ping pong ”.

Dominanța jucătorilor de tenis chinezi a fost pusă în criză în anii optzeci, când decalajul tehnic care exista între tactica de joc din est și cea europeană a devenit evidentă. Mao Tze Tung, de fapt, a considerat mânerul stiloului „specific chinezesc” și a impus utilizarea acestuia jucătorilor din țara sa. Abia după moartea sa și venirea la putere a lui Deng Xiaoping, sportivii chinezi au umplut golul, nu numai prin adoptarea aderenței occidentale, ci și prin reformarea aderenței istorice [15] . În prezent, chiar și jucătorii cu mâner sunt capabili să folosească partea din spate a rachetei, în special pentru fotografii de atac perfide [16] .

Până în prezent, cu patruzeci de milioane de jucători estimați la nivel competitiv [17] și chiar trei sute de milioane de jucători amatori [18] , dintre care o mare parte este chinez, ping pongul este cel mai practicat sport din lume [17] .

Material

Masa de joc

Tenisul de masă poate fi jucat de doi jucători care concurează între ei (singuri) sau de două echipe de câte doi jucători. Pentru a juca, aveți nevoie de o rachetă pentru fiecare jucător, o minge și o masă adecvată, precum și o zonă de joc adecvată (pentru un meci obișnuit trebuie să aveți o zonă de joc lungă 12 metri, lată 6 metri și lată 4 metri). metri înălțime, în cazul competițiilor internaționale, în timp ce 10 x 5 x 4 metri sunt necesari în competițiile naționale, interregionale și regionale. 8,5 x 4,25 metri sunt tolerate în competițiile regionale).

În centrul zonei de joc se află masa din lemn ale cărei dimensiuni sunt: ​​lungime 274 cm, lățime 152,5 cm și înălțime 76 cm. Blatul mesei trebuie să aibă o grosime cuprinsă între 16 și 24 mm și să permită un salt standard de bilă de aproximativ 23 cm atunci când este scăpat de la o înălțime de 30 cm. Masa este împărțită în două jumătăți (numite câmpul ) de o plasă de nailon înaltă de 15,25 cm și lungă de 184 cm, plasa și suporturile ies pe două laturi lungi pentru câte 15 cm fiecare.

Mingea de tenis de masă este goală și sferică; trebuie să cântărească 2,7 grame și să aibă un diametru de 40 mm. Poate fi doar alb sau portocaliu, iar materialul poate varia. Până de curând cel mai utilizat era celuloidul , dar în 2014 ITTF ( Federația Internațională de Tenis de Masă ) a decis să interzică progresiv acest material; noile bile sunt, în general, din PVC sau ABS .

Mingi de competiție de la diferite mărci

Tocmai pentru că mingea este foarte ușoară, nu este posibil să joci tenis de masă în locuri deschise, unde chiar și o briză ușoară ar putea să o miște brusc. În plus, zona de joacă trebuie să fie înconjurată de panouri de-a lungul întregului perimetru , în afara căruia trebuie să existe cel puțin un metru pentru a permite trecerea, înălțimea tavanului nu poate fi mai mică de 5 metri. Iluminarea zonei trebuie să fie uniformă în toată zona de joc și nu poate fi mai mică de 400 lux . Întreaga zonă de joc trebuie protejată de sursele de lumină externe.

Rachetă de ping pong cu cauciuc lipit

Jucătorii pot folosi rachete de orice dimensiune , formă și greutate , dar rama sau lemnul , cu excepția aderenței, trebuie să fie plate și rigide. Trebuie să fie compus din cel puțin 85% lemn , dispus în straturi strict omogene, dar poate avea întăriri interne în material fibros, cum ar fi fibra de carbon sau sticlă, pentru a-i crește rigiditatea.

Fețele rachetei folosite pentru a lovi mingea trebuie acoperite cu o foaie de cauciuc numită capac sau pur și simplu cauciuc . Aceasta poate fi de diferite tipuri, dar se disting trei categorii principale: cele acoperite uniform de puncte proeminente, orientate spre exterior, se numesc cauciuc simplu punctat sau punctat cu lemn [19] ; Cauciucurile sandwich sunt formate în schimb din două straturi, unul din cauciuc spumos (în contact cu lemnul) și unul exterior din cauciuc, care în acest caz poate avea pittingul exterior ( cauciuc sandwich pitting ) sau orientat spre cauciucul spumos ( neted cauciucuri , deoarece gropile sunt ascunse în interior și mingea este lovită cu o suprafață netedă). Regulamentul prescrie o grosime maximă de 4 mm pentru fiecare anvelopă, dar în practică grosimile variază foarte mult și se întâlnește o diferență notabilă între anvelopele scurte punctate (mai potrivite pentru jocul activ) și cele medii sau chiar lungi (utilizate doar pentru un singur stil defensivă); în acest caz diferența se face prin lungimea punctelor.

Cele două cauciucuri de rachetă trebuie să fie una roșie și una neagră și trebuie să aibă marca ITTF, care certifică faptul că sunt anvelope aprobate chiar de federație. Ramele, pe de altă parte, pot fi utilizate în orice formă și fără mărci, atâta timp cât sunt conforme cu caracteristicile cerute de regulament. Acestea ar putea fi făcute și „acasă” și unii meșteri se pun la dispoziția jucătorilor de tenis pentru crearea de rachete personalizate.

Modificări ale materialului

Scufundarea unei radiere
Profilul unei rachete de ping pong cu două cauciucuri netede. Puteți vedea structura cadrului și a anvelopelor.

De-a lungul vieții sale, tenisul de masă a progresat mână în mână cu inventarea de noi echipamente care au schimbat jocul. Totuși, alteori, ITTF a decretat schimbări la fel de importante ale materialului de joc.

  • Până acum vreo douăzeci de ani se puteau folosi anvelope de orice culoare și chiar de aceeași culoare. De puține ori, de fapt, am văzut anvelope verzi, albastre, portocalii; apărătorii cu un cauciuc punctat și unul neted, foloseau adesea două cauciucuri negre, pentru a înșela adversarul fără ca acesta să poată ghici cu ce acoperire s-a făcut lovitura. Obligația de a folosi un cauciuc roșu și negru a fost impusă tocmai pentru a permite jucătorilor să distingă cauciucul pe care adversarul îl folosește pentru fiecare lovitură.
  • Bilele folosite în tenisul de masă trebuiau să aibă, în trecut, un diametru de 38 mm, în 2001 , împreună cu o modificare importantă a regulilor de concurs (vezi # Modificări la reguli ) ITTF a mărit dimensiunea mingii la faceți-l mai vizibil și faceți jocul puțin mai lent și mai plăcut de către spectatori [20] .

În ultimele decenii, au fost inventate mai multe metode pentru a crește chimic calitatea și eficacitatea atunci când se joacă cauciucuri de ping pong. ITTF a decis să interzică în mod explicit majoritatea acestor metode, deoarece le permitea jucătorilor să modifice și să facă imprevizibil răspunsul mingii la cauciuc.

  • Anvelopele cu denivelări, care au o anumită aderență , nu pot fi tratate pentru a le face „alunecoase”, altfel cauciucului i se va permite să confere mingii un efect decisiv imprevizibil. Anvelopele tratate în acest mod nu sunt reglementate și, prin urmare, sunt interzise în timpul unei curse. Industria sectorului, tocmai pentru a satisface toate nevoile, a reușit totuși să producă aceste efecte într-un mod original, producând cauciucuri lungi și netede, denumite „vitrificate”, deoarece amintesc de insensibilitatea sticlei la efectele și rotațiile impresionate pe minge. Cauciucurile vitrificate au fost regulate, deoarece au fost aprobate de ITTF până în 2008 , când acesta din urmă a stabilit un coeficient minim de aderență pe minge pentru ca un cauciuc să fie considerat regulat [21] .
  • Dimpotrivă, au existat spray-uri concepute pentru a face suprafața anvelopelor netede mai lipicioase, pentru a fi aplicate înainte sau în timpul fiecărei întâlniri. Acest tratament a fost, de asemenea, considerat ilegal, deoarece adversarul nu ar fi putut prevedea efectul pe care l-ar fi lăsat cauciucul pe minge.
  • Adezivul proaspăt (în engleză : speed glue ) a fost un tip de lipici conceput și folosit pentru a atașa cauciucul la cadru înainte de fiecare meci, sau chiar înainte de fiecare sesiune de antrenament, la sfârșitul căreia cauciucul ar fi desprins, să fie re-lipit cu următoarea ocazie. Particularitatea adezivului proaspăt a fost aceea că, datorită solvenților săi, mai presus de orice triclorură de etilenă [22] și alți compuși organici volatili (COV), a pătruns în spuma de cauciuc și l-a dilatat, făcându-l mai moale. Avantajele pentru jucător au fost o creștere a vitezei și turului impresionat de cauciuc, precum și un control mai mare [22] . Adezivul proaspăt a fost, de asemenea, și mai presus de toate interzis, deoarece solvenții acestuia erau volatili și cancerigeni. Producătorii vând acum anvelope cu așa-numitul „efect de lipire încorporat încorporat”, despre care spun că le-ar conferi anvelopelor aceleași proprietăți de durată ca și cauciucul proaspăt lipit.

Cursa

Riocentro ( Rio de Janeiro ) cu ocazia Jocurilor Panamericane din 2007

În mod canonic, un meci are loc într-un număr variabil de seturi , deci câștigătorul este cel care câștigă mai întâi un anumit număr predeterminat. În competițiile locale este o practică obișnuită să joci jocurile la cel mai bun din 5 seturi, în timp ce în turneele internaționale, cum ar fi campionatele mondiale și olimpiadele, meciurile se joacă în cel mai bun din 7 seturi (deci oricine câștigă 4 seturi primul). Regulile tehnice ale jocului nu impun și nici nu interzic un anumit număr.

Un jucător câștigă un set când atinge 11 puncte, în timp ce adversarul a marcat mai puțin de 10. Dacă în joc, ambii jucători ating 10 puncte, câștigătorul este oricine reușește să câștige mai întâi cu 2 puncte înaintea adversarului.

La începutul unui meci se face o remiză și câștigătorul are dreptul de a alege dacă va servi sau primi primul sau partea preferată a mesei, celălalt jucător rămâne cu cealaltă alegere. Alte tipuri de extrageri sunt valabile și: în rândul amatorilor este obișnuit să se facă un schimb pentru minge , oricine câștigă schimbul primește serviciul). Oricine începe să bată efectuează 2 servicii consecutive, apoi va fi rândul adversarului, secvența a două bătăi alternează până la sfârșitul jocului. În cazul unei egalități pe scorul de 10 puncte, succesiunea de bătăi este limitată la câte un serviciu fiecare.

Jocul începe atunci când mingea părăsește mâna jucătorului care servește, deci dacă bătătorul nu lovește mingea după ce a aruncat-o, este punctul adversarului.

Servirea trebuie să respecte câteva reguli fundamentale: la începutul serviciului, mingea trebuie așezată liber pe palma deschisă a mâinii libere și imobile, astfel încât să fie vizibilă pentru adversar. Bătătorul trebuie apoi să arunce mingea în sus cu un unghi maxim de 30 ° și fără a da efect, astfel încât să se ridice din palma mâinii libere cu cel puțin 16,5 cm și să cadă fără să atingă nimic înainte de a fi lovit în faza descendentă. aluat. Mingea trebuie lovită peste și deasupra liniei din spate a mesei.

Dacă nici una dintre regulile serviciului nu este respectată, după un prim avertisment, la fiecare eroare ulterioară arbitrul va chema faultul asupra bătătorului, atribuind astfel un punct adversarului.

Serviciul constă în lovirea mingii cu racheta pentru ao face să sară o dată în propriul teren și, trecând plasa, să o facă să cadă înapoi în terenul adversarului. Dacă în timpul serviciului mingea atinge plasa (inclusiv suporturile) înainte ca aceasta să atingă terenul adversarului, un fault este comis fără penalizare și serviciul trebuie repetat.

Odată ce mingea a fost servită, celălalt jucător trebuie să facă un „return” (sau „return”). Pentru a face o întoarcere, jucătorul trebuie să lovească mingea, cu racheta sau cu mâna (până la încheietura mâinii) care o ține, după ce a lovit terenul o dată și a lovit-o prima dată a doua oară. După ce jucătorul a lovit mingea, aceasta trebuie să lovească terenul adversarului fără a atinge mai întâi altceva decât plasa. Jucătorii trebuie să răspundă fiecare până când unul dintre jucători ratează un răspuns sau comite un fault.

Dacă înainte de servirea bătătorului, adversarul ridică mâna din cauza forței majore și nu atinge mingea, provocând căderea ei pe podea, bătătorul trebuie să efectueze o nouă servire fără penalizări pentru adversar.

Mingea este considerată „în joc” atunci când lasă mâna jucătorului care servește. Obțineți un punct în următoarele cazuri:

  • adversarul face un serviciu greșit sau nu reușește să servească după ce a pus mingea în joc
  • adversarul ratează sau ratează o recomandare
  • adversarul comite unul dintre următoarele faulturi:
    • mingea sare de două sau mai multe ori în terenul său
    • adversarul lovește fără ca acesta să sară o singură dată în propriul teren (lovitură zburătoare)
    • adversarul lovește sau atinge mingea cu altceva decât racheta sau cu mâna cu care o ține
    • adversarul lovește în mod deliberat mingea de două ori la rând

Un fault este comis în următoarele cazuri:

  • jucătorul sau racheta lui atinge plasa
  • jucătorul atinge masa cu mâna liberă
  • jucătorul mută tabla de joc
  • jucătorul vorbește în timpul schimbului

„Let”

Oricine începe jocul și servește trebuie să arunce mingea în propriul teren de joc și apoi în terenul adversarului și are o singură șansă înainte ca punctul să fie acordat adversarului său. Dacă mingea atinge banda albă care delimitează suprafața plasei și cade în terenul adversarului, slujba trebuie repetată, în timp ce dacă cade din punct se duce la adversar.

Mulți definesc în mod greșit „net” (din netul englezesc, chiar dacă în realitate mingea atinge banda și nu plasa în sine) primul caz, dar termenul corect este în schimb „let”, care derivă din sintagma engleză „Let's play din nou "adică" să redăm ". [23]

De două ori

Diagrama marjelor impuse la bate pentru meciurile de dublu

Meciurile de dublu se joacă și la tenis de masă. Regulile sunt aceleași ca și pentru individ, în afară de următoarele excepții:

  • curtea este împărțită în două părți printr-o linie de-a lungul părții lungi a mesei, utilă numai cu ocazia slujbei
  • este obligatoriu să lovești serviciul din partea dreaptă a terenului tău trimițând mingea în partea dreaptă a terenului adversarului.
  • jucătorii fiecărei perechi trebuie să se transforme pe rând într-un schimb, lovind mingea o dată

Într-un meci de dublu, unele considerații generale privind puterea jucătorilor individuali capătă o importanță diferită. De fapt, nu întotdeauna doi jucători cu clasamente individuale mai bune câștigă împotriva unei perechi care este considerată mai slabă la nivel general. De fapt, este important în această specialitate ca cei doi membri ai cuplului să se integreze reciproc și să fie în armonie. La dublu, mișcarea sincronizată a jucătorilor este esențială, care trebuie să fie întotdeauna în cea mai bună poziție pentru a lovi fără a se împiedica reciproc.

Compoziția ideală a dublului este considerată a fi cea formată dintr-un jucător stângaci și un jucător dreptaci, întrucât în ​​acest mod este necesară mai puțină mișcare pentru a ajunge la poziția ideală pentru a lovi mingea.

Competiție pe echipe

La Jocurile Olimpice, competiția pe echipe a înlocuit dubla din 2008 . Echipele sunt formate din doi jucători și meciul începe cu două simple urmate de o dublă; dacă niciuna dintre echipe nu a obținut trei victorii, se joacă cele două simple care nu fuseseră jucate anterior. Echipa care reușește să obțină trei victorii [24] câștigă.

Modificări ale regulamentelor

Până în 2001 setul simplu sau dublu s-a jucat pe o lungime de 21 de puncte, cu 5 serviri consecutive pentru fiecare jucător; în caz de egalitate la 20 de puncte, jucătorii au alternat cu un singur serviciu până când s-au înscris două puncte asupra adversarului. Schimbarea setului de 11 puncte a fost impusă de ITTF în 2001 pentru a face jocul mai spectaculos [25] . În jocul amator, scorurile vechi sunt adesea cele mai utilizate.

Până în 2002 s-a permis, de asemenea, să ascundă mingea în timpul serviciului de braț liber, dar acest lucru a fost interzis deoarece a fost considerat necinstit față de adversar și pentru că a făcut prea ușor obținerea punctului cu un singur serviciu.

Diferențe cu tenisul

  • În jocul de tenis după aruncarea mingii, bătătorul poate decide să nu o lovească și să nu sufere penalizări, alegând în schimb să o prindă cu mâna sau să o lase să sară de pe sol; dimpotrivă, în tenisul de masă, începutul jocului are loc exact atunci când bătătorul aruncă mingea, deci dacă această minge nu este lovită sau prinsă cu mâna, se decretează o greșeală și se pune punct adversarului.
  • În tenisul de bată mingea este aruncată direct în terenul adversarului, în tenisul de masă mai întâi ricoșează pe propriul teren.
  • La tenis poți bate mingea din mers, la tenis de masă nu poți.
  • În tenis, scorul are o secvență de numere foarte diferită de cea a tenisului de masă: primul prevede 15 - 30 - 40 - jocuri, până când se câștigă 6 jocuri pentru a câștiga un set, în timp ce al doilea prevede 1 - 2 - 3 - 4 - … - 11 puncte pentru a câștiga un set.
  • La tenis se câștigă 2 seturi (3 seturi la cele mai importante competiții), la tenis de masă se câștigă 3 seturi (4 la competiții importante precum olimpiada).

Tehnica jocului

Mânerul jocului occidental
Mâner de joc stilou chinezesc

Mâner

Există două moduri diferite de a ține racheta și, prin urmare, două stiluri diferite [16] :

  • Stilul occidental constă în menținerea mânerului rachetei cu 3 degete, degetul arătător pe cauciucul unei părți a rachetei, degetul mare pe cauciucul celeilalte părți a rachetei. Această prindere vă permite să loviți mingea atât cu mâna dreaptă, cât și cu mâna inversă.
  • Stilul chinezesc sau stiloul stiloului , pe de altă parte, constă în menținerea mânerului rachetei în golul mâinii între degetul mare și arătătorul. Se numește așa pentru că amintește modul de a ține un stilou în timp ce scrieți. În acest caz, există două variante care aparțin a două școli diferite:
    • Prinderea stiloului chinezesc necesită colectarea degetelor mijlocii , inelare și mici . Permite un avantaj imens în executarea serviciului datorită libertății încheieturii mâinii și a loviturilor directe , în special topspin . Dimpotrivă, face reversul foarte dificil.
    • Mânerul stiloului japonez seamănă cu cel chinezesc, dar degetele din spatele rachetei nu sunt contractate, ci extinse pe aceasta și acest lucru limitează mișcarea încheieturii mâinii și vă permite să utilizați doar o parte a rachetei, atât pentru mâna dreaptă, cât și pentru revers. , ceea ce este foarte dezavantajos. Prin urmare, îi forțează pe jucători să facă mișcări continue pentru a folosi întotdeauna mâna dreaptă. în plus, rachetele japoneze sunt în mod tradițional mai mari, de formă pătrată și cu mâner mai lung decât cele chinezești.

Mânerul european este, în acest moment, cel mai răspândit în rândul profesioniștilor, deoarece permite utilizarea ambelor părți ale rachetei și vă permite să efectuați atât fotografii în timp real, cât și înapoi, menținând o poziție centrală față de masă și fără a fi nevoie să faceți deplasări excesive. Din aceste motive, în anii nouăzeci, jucătorii orientali și, în special, școala chineză au abordat utilizarea mânerului european și partea din spate a rachetei cu mânerul stiloului chinezesc, în special pentru loviturile de atac [16] .

Rotație

Efectele girusului inferior prezentate în patru etape
Efectele girusului superior prezentate în patru etape

În jocul tenisului de masă este de o importanță fundamentală să știi cum să învârți mingea și să poți răspunde optim la o minge împușcată. Acest lucru se datorează faptului că, deși rachetele pot fi foarte diferite între ele, toate sunt foarte sensibile la rotirea mingii, care poate avea rotații foarte considerabile în timpul unui schimb.

Există diferite tipuri de rotații (sau efecte sau rotire ) care se disting în funcție de direcția sa față de axa mesei. Efectele sale sunt diferite și pot fi observate slab atunci când mingea este în aer, de preferință atunci când atinge masa, deci variază într-o măsură când atinge racheta unui jucător în funcție de tipul de cauciuc pe care îl folosește.

Tipurile de rotire „simple” utilizate în tenisul de masă sunt după cum urmează:

  • Inferior , sau tăiat sau înapoi : se obține prin lovirea mingii prin frecarea ei de jos, pentru a-i da o rotație contrară mișcării, adică în sens invers acelor de ceasornic pentru cei care văd lovitura din dreapta. Mingea de rotire de jos tinde să scadă încet în aer și să leviteze ușor. Când mingea atinge masa, aceasta încetinește brusc și sare în sus. Atunci când atinge racheta jucătorului receptor, aceasta se deplasează în jos, deci va merge pe plasă dacă jucătorul nu a deschis corect racheta, adică înclinată în sus.
Backspin-ul este preferat de jucătorii „defensivi”, dar driblingul , sau șutul tăiat pe masă, este unul dintre elementele de bază ale practicii tenisului de masă și trebuie stăpânit de toate tipurile de jucători.
  • Superiore , o topspin : è il giro inverso all'inferiore, quindi si ottiene colpendo la pallina dall'alto, così che ottenga una rotazione oraria se vista dalla destra rispetto alla direzione del movimento. La pallina "toppata" si abbassa velocemente, quindi accelera al contatto con il tavolo, con un rimbalzo schiacciato. Quando tocca la racchetta del ricevente tende a rimbalzare verso l'alto. Il colpo di risposta al topspin è il blocco , che si effettua chiudendo la racchetta, inclinandola, cioè, verso il tavolo.
Il topspin — abbreviato top — è il colpo che imprime alla pallina il giro omonimo. È un colpo di attacco, in quanto accelera lo scambio ed è difficile da ricevere. Il blocco, infatti, è un colpo passivo, che permette all'avversario di piazzare colpi sempre migliori; d'altronde non c'è un altro modo facile per rispondere a un topspin.
  • Laterale , o sidespin : è un giro utilizzato soprattutto in battuta. La pallina ha una rotazione sullo stesso piano del tavolo, che cioè è perfettamente visibile guardandola dall'alto. Viene chiamato giro laterale destro se così visto è antiorario, o giro laterale sinistro se è orario. Quando è stato impresso alla pallina questa tende a cambiare il proprio moto verso destra o verso sinistra, rispettivamente nel caso che la pallina sia stata strusciata da sinistra o da destra. A meno che una pallina "laterale" non abbia anche un altro tipo di spin — ad esempio superiore o inferiore, com'è nella maggioranza dei casi — toccando il tavolo avrà un rimbalzo normale, ma sulla racchetta del giocatore ricevente scarterà bruscamente verso destra o sinistra a seconda della rotazione.
  • Corkspin , o cavatappi o giro a vite : è il tipo di spin in assoluto meno utilizzato (trova applicazione solo in alcune battute). La pallina assume una rotazione intorno all'asse del moto, ovvero perfettamente visibile osservata dal punto in cui la pallina è colpita. La pallina con giro a vite non ha evidenti variazioni di movimento mentre è in aria, invece si sposta velocemente verso sinistra o verso destra — a seconda di come era stato dato il giro — nel momento in cui tocca il tavolo. Considerando che la direzione del moto della pallina battuta con corkspin cambia notevolmente dopo che ha toccato il tavolo due volte, arriva al giocatore ricevente con giro di fatto superiore.

In sintesi il giro può essere impresso alla pallina su tre assi, e in due sensi per ogni asse. Durante uno scambio la pallina ha sempre o quasi una rotazione che è composizione di uno o più dei tipi di giro qui elencati. Ad ogni modo, eccezion fatta per la battuta, raramente in una partita di tennis tavolo si ricorre al giro laterale e ancor meno al corkspin.

Un giocatore può anche, con l'intenzione di far sbagliare la risposta all'avversario, variare in intensità lo stesso spin, fingendo invece che sia sempre uguale. Nel tennistavolo, dove l'effetto che ciascun colpo trasmette alla pallina è di primaria importanza, anche una "palla liscia" cioè senza giro, deve essere servita con la stessa coscienza che porta a servire una pallina con questo o quell'effetto, tanto che alcuni sostengono che il "no-spin" sia un giro alla stregua di tutti gli altri [26] .

Colpi

Paul Hâldan esegue un palleggio sul tavolo (1986)
Top spin di Werner Schlager ( Pechino 2008 )

I colpi sono, insieme agli spostamenti del giocatore, uno dei due elementi fondamentali del tennistavolo e sono stati classificati da molti studi sulla tecnica del gioco. Possono essere divisi come segue [27] :

  • Servizio o battuta : è il colpo che mette in gioco la pallina e sicuramente uno dei fondamentali più importanti del tennistavolo. Fino al secolo scorso, l'aspetto più probabilmente importante del servizio era l'abilità del giocatore che serviva a nascondere il colpo agli occhi dell'avversario, in modo tale da impedirgli di intuire che giro avesse la pallina durante lo scambio. L'ITTF ha però proibito questa pratica perché gli scambi si interrompevano troppo spesso ancora prima di iniziare, sbagliando il ricevente la risposta alla battuta, e il gioco risultava noioso. Con le regole attuali è più difficile ottenere il punto su battuta, ma questa resta un colpo di fondamentale importanza tattica, in quanto su essa si basa l'intero scambio che ne segue [28] .
  • Scambio , o drive : è il colpo che punta a lanciare la pallina nel campo avversario senza imprimergli effetto, o al limite conferendogli un leggero effetto superiore. È il primo fondamentale tecnico che viene insegnato ai nuovi giocatori, che devono imparare a padroneggiarlo bene prima di poter progredire. È infatti una base necessaria per apprendere altri colpi più complessi, come il top spin [29] .
  • Palleggio , o push : è il colpo che imprime alla palla un giro inferiore. Si tratta di un importante fondamentale ed è uno dei primi colpi che vengono insegnati ai nuovi giocatori. È un colpo di difesa e serve a controllare la pallina, ma può essere utile a preparare un colpo d'attacco, come il topspin [30] .
  • Difesa tagliata o chop : è il colpo tagliato effettuato da lontano dal tavolo, diverso dal normale palleggio sia per la tecnica che per l'utilizzo tattico. È efficace infatti anche per rispondere al topspin, ma non può prescindere da un gioco di difesa piuttosto passivo e contrario all'attacco sul tavolo, che invece ha storicamente avuto il sopravvento negli ultimi anni, avvantaggiato da nuovi materiali che hanno molto accelerato il gioco [31] .
  • Topspin , abbreviato top : è considerato il colpo più importante perché è l'unico che può essere usato per attaccare tutte le palline. È stato inventato negli anni '50 in Giappone grazie all'invenzione di nuovi rivestimenti per la racchetta in gommapiuma ed ha segnato una svolta nell'evoluzione del tennistavolo. Il top spin di rovescio, in particolare, è storicamente molto posteriore a quello di diritto ed è stato per un certo periodo esclusiva dei giocatori occidentali, mentre quelli orientali cercavano esclusivamente l'attacco di diritto [32] .
  • Blocco o block : è un colpo di risposta al topspin e si esegue come uno scambio, colpendo la pallina appena dopo che è rimbalzata, senza modificarne il giro. Può essere attivo (o spinto ) se respinge la pallina nel campo avversario aggiungendogli velocità, oppure passivo se si limita a sfruttare la sola energia del top per respingere la pallina, smorzandone la velocità. A livello internazionale però, il blocco è considerato comunque un colpo troppo passivo e al suo posto è usato sempre il contro-top [33] .
  • Topspin contro topspin abbreviato contro-top : Si tratta del topspin eseguito in risposta a un top avversario. È necessario per un attaccante riuscire a padroneggiare questo colpo, tra i più difficili in assoluto, per poter ribaltare il gioco nel caso il suo avversario riesca a portarsi in attacco prima di lui [34] .
  • Flip o flik : è il colpo che si utilizza per attaccare una palla bassa e corta. Si tratta in pratica di un top sul tavolo.
  • Schiacciata , o smash : è il colpo che punta tutto sulla velocità ed è fattibile soprattutto sulle palle alte. Il metodo corretto di eseguirlo è colpire la palla come in uno scambio di diritto (mai di rovescio) con la racchetta all'altezza della spalla [35] .
  • Difesa alta o lob : è il colpo che, effettuato lontano dal tavolo, serve a rispondere a una serie di schiacciate oa un top particolarmente efficace. Si colpisce la palla quando è rallentata e ormai è bassa e la si spinge più in alto e più lunga possibile, in modo da rendere meno efficace l'attacco avversario e da poter contrattaccare al colpo seguente [36] .

Postura e spostamenti

Timo Boll in posizione di partenza mentre Christian Süß serve in una partita di doppio del 2005

Nel tennistavolo ogni colpo richiede che il giocatore che lo esegue sia in una certa posizione rispetto alla pallina; migliore è la sua posizione, maggiori sono le possibilità che il colpo riesca bene. In generale, mentre l'avversario sta colpendo la pallina la postura deve essere volta a raggiungere efficacemente e in brevissimo tempo la posizione necessaria a effettuare qualsiasi colpo diventi necessario.

In particolare è stata a lungo studiata la posizione di partenza del giocatore che riceve il servizio e che dovrebbe ricercare anche durante uno scambio, tra un colpo e il seguente. In questa posizione il giocatore è leggermente piegato in avanti col busto sulle gambe divaricate e anch'esse piegate. Il piede sinistro è pochi centimetri avanti a quello destro (o all'opposto per i mancini) e la racchetta è puntata verticale verso l'avversario [37] . Durante tutto lo scambio, per ottenere un gioco migliore e potersi spostare più velocemente il pongista deve mantenere le gambe piegate e il busto sempre leggermente in avanti mantenendo l'equilibrio sugli avampiedi [38] .

Stili di gioco

Si praticano diverse tattiche di gioco, determinate da altrettanti tipi di materiali:

  • Attacco
  • AllRound (completo)
  • Difesa

Ogni giocatore, a seconda del proprio stile di gioco, utilizza la racchetta e le gomme che ritiene migliori. Queste ultime si consumano molto, perdendo aderenza, e devono quindi essere cambiate periodicamente affinché abbiano sempre un'efficienza massima, o perlomeno buona. Un giocatore di massimo livello applica nuove gomme alla propria racchetta prima di ogni incontro e dopo ogni settimana di allenamento, un giocatore non professionista usa le stesse gomme per mesi [39] . Dopo 40 ore di gioco, la gomma ha comunque perso una certa parte del suo potenziale, anche se si può ancora usare.

I giocatori di "attacco" usano perlopiù racchette rigide con telai rinforzati con fibra di carbonio , kevlar , titanio , oppure fibra di vetro . Preferiscono in genere legni leggeri e più piccoli di quelli scelti dai giocatori di difesa. La rigidità della racchetta aumenta il centro palla , la zona della racchetta, cioè, nella quale la pallina rimbalza con la massima regolarità, il peso e le dimensioni ridotte ne aumentano la maneggevolezza.

Le gomme che usano sono lisce sia per il dritto sia per il rovescio. Lo spessore della gomma può variare da 1,5 a 2,1 mm circa; più la gommapiuma è spessa più la gomma liscia è adatta al gioco d'attacco. Queste gomme hanno la proprietà di imprimere forti rotazioni alla pallina. La puntinatura interna è molto fitta, in modo che la pallina rimbalzi sulla racchetta senza perdere velocità.

Molto popolari tra i giocatori di attacco cinesi sono gomme dalla superficie appiccicosa che permette loro di imprimere spin elevatissimi anche grazie a movimenti della racchetta molto ampi, favoriti dall'impugnatura a penna. Gli attaccanti europei prediligono le gomme morbide a quelle dure e appiccicose perlopiù usate dai cinesi, questo fondamentalmente per tre motivi:

  1. le gomme appiccicose risentono maggiormente degli effetti impressi alla pallina dagli avversari;
  2. le gomme appiccicose solitamente sono più dure e pesanti di quelle morbide e quindi meno maneggevoli;
  3. le gomme morbide permettono alla pallina di "affondare" nella gomma adducendo un sensibile incremento dello spin e dell'effetto catapulta, aumentano velocità della pallina e del " feeling ".

Esiste una variante del gioco di attacco che prevede l'utilizzo di racchette rigide e gomme puntinate corte da scambio con gommapiuma. È uno stile che punta sulla velocità per segnare il punto e fa solo leggero uso del giro. Le gomme puntinate permettono attacchi rapidi, violenti e blocchi insidiosi del topspin avversario.

Gli "allround" sono giocatori che alternano difesa e blocco al tavolo con attacchi improvvisi. Usano telai medio-rigidi e gomme lisce abbastanza lente, che garantiscono un buon controllo e anche un'efficace trasmissione del giro, oppure una gomma sandwich puntinata sul rovescio. Questo tipo di racchetta si adatta al meglio a un gioco molto vario e permette una buona dose di aggressività senza rinunciare al controllo.

Nel gioco di difesa si individuano diversi stili:

  • I "bloccatori al tavolo" bloccano passivamente o attivamente il topspin avversario rimanendo vicini al tavolo di gioco, aspettando il momento favorevole per un attacco, spesso con gomma puntinata (corta, mediolunga o lunga con gommapiuma sul rovescio); appartengono questi ad una categoria di giocatori noti negli anni Ottanta [40] ora sempre meno numerosi a causa della violenza dei colpi impressi da racchette con incollatura a colla fresca, che rende estremamente difficile il blocco del topspin al tavolo. L'ultimo importante giocatore di questo tipo è stato l'inglese Carl Prean.
  • I "giocatori con l'antispin" prediligono una gomma che annulla l'effetto impresso alla pallina dall'avversario. Anche questo genere di giocatori è praticamente scomparso a causa degli evidenti limiti di un gioco troppo passivo e l'uso di gomme che non consentono variazioni d'effetto, né attacchi veloci ed efficaci.

La gomma puntinata, in particolare quella con la superficie vetrificata, consente l'effetto "a specchio". Il nome deriva dal fatto che consente di ritornare indietro all'avversario lo stesso effetto da lui impresso alla pallina, spesso addirittura aumentato. Inoltre, tale gomma, quando usata con sollecitudine imprime una traiettoria a zigzag che porta l'avversario all'insicurezza nella posizione migliore per colpire la pallina in arrivo.

Fondamento di tale modo di giocare è portare un violento attacco col diritto e, invertendo la superficie della racchetta, ricorrere al topspin di rovescio. Infatti un gioco puramente passivo, sia lontano sia vicino al tavolo, sarebbe attualmente, secondo alcuni teorici, improponibile. L'incremento nella velocità di gioco verificatosi negli ultimi anni ha infatti impedito a molti difensori di continuare a giocare semplicemente rimettendo la palla in campo; sono così oggi praticamente spariti giocatori cosiddetti "difensore classico", evoluti al modello "difensore moderno". Essi rimettono in gioco la pallina, imprimendo o togliendo effetto, rimanendo posizionati lontano dal tavolo e facendo loro stessi e sempre più spesso ricorso ad azioni di attacco. Un esempio di difensore classico è il giapponese Koji Matsushita , mentre difensore moderno è il coreano ed ex vicecampione del mondo Joo Se-Hyuk .

Il tennis tavolo in Italia

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Tennistavolo in Italia .

In Italia il tennistavolo si costituì come disciplina sportiva e apparato il 15 novembre 1945 con il nome di GITeT (Gruppo Italiano Tennistavolo), aggregato alla FIT. Nel 1960 , quando si svolse la prima Assemblea Generale delle società, cambiò il nome in FITeT (Federazione Italiana Tennistavolo) e divenne federazione aderente. In seguito, nel 1979 , il CONI riconobbe formalmente la Federazione Italiana Tennistavolo (FITeT) al pari di federazioni sportive più popolari.

In Italia il tennistavolo, pur essendo conosciutissimo, è assai poco popolare: al 30 settembre 2018 vi erano 7.500 iscritti alla Federazione, di cui 6697 [41] maschi e 636 [42] femmine. Le ragioni della mancanza di sviluppo del tennis tavolo in Italia sono da ricercarsi in motivi culturali ormai radicati; infatti la maggior parte degli italiani considera erroneamente il tennis tavolo come un gioco o passatempo da circolo e non come uno sport vero e proprio.

Aspetto fisico

La differenza fra la pratica amatoriale e quella agonistica è notevole, ma nella medicina sportiva il tennis tavolo è considerato uno sport praticabile a qualsiasi età.

Grazie a un'attività aerobica , all'assenza di stress da contatto e non gravando eccessivamente sulle articolazioni né sulla colonna vertebrale mantiene fluido il movimento del tronco e degli arti. Aiuta la circolazione grazie allo sforzo aerobico del cuore e permette di mantenere riflessi veloci e buona coordinazione di movimento. [43]

Alternative di gioco

Oltre al gioco singolo e al doppio esiste una variante quella a giro (popolarmente nota come all'americana ), che pur non essendo disciplina olimpica, riscuote un discreto successo, in quanto può essere giocata da 3 o più giocatori. Le regole del gioco sono simili a gioco classico, ma i giocatori devono girare attorno al tavolo e colpire la palla a turno.

Note

  1. ^ Cfr. lo Statuto federale 2012 sul sito della FITE.T. Archiviato il 16 giugno 2013 in Internet Archive .
  2. ^ Cfr. il lemma tennistavolo sul dizionario Garzanti [ collegamento interrotto ] .
  3. ^ Cfr. il lemma tennistavolo sul dizionario Hoepli .
  4. ^ a b Tennistavolo , in Treccani.it – Vocabolario Treccani on line , Istituto dell'Enciclopedia Italiana.
  5. ^ Luigi Pierantoni, Ping-pong , in Enciclopedia Italiana , Roma, Istituto dell'Enciclopedia Italiana, 1935. URL consultato il 31 maggio 2021 .
  6. ^ Benito Del Marco, Gli sport della palla , Milano, Hoepli, 1934, pp. 141-149, OCLC 1071152941 , SBN IT\ICCU\IEI\0147712 .
  7. ^ Otto Weith (a cura di), Il tennis da tavola , in Duden italiano. Dizionario illustrato delle lingua italiana , corrispondente al «Bildwörterbuch di Duden », Lipsia, Bibliographisches Institut, 1939, p. 246, OCLC 4245367 , SBN IT\ICCU\IEI\0086960 . Ospitato su archive.org.
  8. ^ Edgardo Altieri, Il tennis. Manuale pratico. Aggiunto il tennis da tavola (Ping-pong) , 3ª ed., Milano, Alberto Corticelli editore, 1937, OCLC 1154485014 , SBN IT\ICCU\CUB\0016164 .
  9. ^ Marco Barzaghi, Ecco perché si dice ping pong il tennistavolo nato nell'Ottocento , in La Gazzetta dello Sport , 1º maggio 1998.
  10. ^ Giuseppe Giordano, La storia del tennistavolo “il ping pong” , su it.paperblog.com , 15 Settembre 2013.
  11. ^ ittf.com , http://www.ittf.com/media/History/Timeline_History.pdf .
  12. ^ a b c d e f Goldblatt, Acton , p. 222 .
  13. ^ L'idea della tela gommata fu di EC Good
  14. ^ Marco Zappa, Giappone-Rio 2016: la prima guerra del ping pong , su china-files.com , 21 maggio 2013. URL consultato il 19 giugno 2013 .
  15. ^ Goldblatt, Acton , p. 223 .
  16. ^ a b c Malagoli , pp. 18-20 .
  17. ^ a b ( EN ) Get Involved: TABLE TENNIS , su bbc.co.uk , BBC , 11 luglio 2012. URL consultato il 20 giugno 2013 .
  18. ^ ( EN ) Best Table Tennis Players , su allabouttabletennis.com . URL consultato il 20 giugno 2013 .
  19. ^ Alcune gomme, invece, sono usate con la puntinatura rivolta verso la racchetta, incollata direttamente su legno. Si tratta di una soluzione estremamente rara.
  20. ^ Goldblatt, Acton , p. 225 .
  21. ^ La lista delle gomme omologate dell'ITTF è presente sul suo sito e aggiornata periodicamente e la si può consultare liberamente: ITTF, Racket Coverings , su ittf.com . URL consultato il 4 febbraio 2013 .
  22. ^ a b tennis tavolo , su partecipiamo.it . URL consultato il 1º novembre 2012 .
  23. ^ Gianni Clerici, Tennis più veloce senza "net" , su repubblica.it , 10 luglio 1998.
  24. ^ Goldblatt, Acton
  25. ^ Goldblatt, Acton , p. 224 .
  26. ^ tutto quello che avreste voluto sapere sullo spin ma non avete mai osato chiedere , su tennis-tavolo.com . URL consultato il 31 ottobre 2012 .
  27. ^ Malagoli , pp. 24-25 .
  28. ^ Malagoli , pp. 25-26 .
  29. ^ Malagoli , pp. 27-29 .
  30. ^ Malagoli , pp. 29-30 .
  31. ^ Malagoli , p. 31 .
  32. ^ Malagoli , pp. 32-34 .
  33. ^ Malagoli , pp. 34-35 .
  34. ^ Malagoli , p. 36 .
  35. ^ Malagoli , p. 38 .
  36. ^ Malagoli , p. 39 .
  37. ^ Malagoli , pp. 22-24 .
  38. ^ Malagoli , pp. 40-43 .
  39. ^ Tanti giocatori usano gomme logore per l'allenamento e tengono le più nuove per la gara. È necessario comunque fare attenzione che non ci sia troppa differenza tra le due gomme, questo perché significherebbe allenare un gesto tecnico quasi "a vuoto", che non verrebbe poi usato in gara. La nuova gomma richiede infatti un movimento diverso, spesso minore, la differenza tra gesto abitudinario e gesto utile può essere decisiva in partita. Questo anche unito alla differenza di "feeling" dato dal contatto con una gomma "usurata" e da quello con una gomma nuova.
  40. ^ Per es. il tedesco Lieck, l'inglese Douglas, il ceco Orlowski
  41. ^ Classifiche nazionali individuali al 30/09/2018 , su portale.fitet.org , Federazione Italiana Tennistavolo , 30 settembre 2018. URL consultato il 27 ottobre 2018 .
    «CLASSIFICA GENERALE MASCHILE AL 30/09/2018 (ATLETI: 6697)» .
  42. ^ Classifiche nazionali individuali al 30/09/2018 , su portale.fitet.org , Federazione Italiana Tennistavolo , 30 settembre 2018. URL consultato il 27 ottobre 2018 .
    «CLASSIFICA GENERALE FEMMINILE AL 30/09/2018 (ATLETI: 636)» .
  43. ^ Alberto Puppo, Il ping pong ? Prendiamolo con filosofia , in la Repubblica , 4 agosto 2018, p. 11.

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 27684 · LCCN ( EN ) sh85131803 · GND ( DE ) 4060230-8 · BNF ( FR ) cb11933137t (data) · BNE ( ES ) XX528356 (data) · NDL ( EN , JA ) 00572621
Sport Portale Sport : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di sport