Texas, ține-le

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Texas, ține-le
Holdem.jpg
Un joc din Texas ține-le
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
Texas Texas
Variante Fără limită , limită de pot , limită fixă , mixtă
Reguli
Număr de jucători 2 până la 10 pe masă
150 pe turneu
Echipe Nu
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Pariez da
Buchet 52 de cărți
Ierarhia semințelor Nu
Ierarhia cardurilor Da

Texas hold-em , sau pur și simplu hold-em [1] sau chiar holdem (literalmente ține-le , referindu-se la jetoanele de joc; în italiană numită uneori texană ) este una dintre cele mai comune specialități ale jocului de poker de cărți comunitar .

Deși teoretic până la douăzeci și doi de jucători pot sta la aceeași masă, de obicei doi până la zece jucători stau la o masă de joc. Se joacă cu un pachet de cincizeci și două de cărți franceze (cu excepția jokerilor). Spre deosebire de ceea ce se așteaptă în pokerul tradițional, jucătorii primesc doar două cărți fiecare: ei, împreună cu cele cinci cărți comunitare ( cărți comunitare ) împărțite în Flop (primele trei), Turn (al patrulea) și River (al cincilea) cu fața în sus. de la dealer în timpul diferitelor faze ale jocului, ei vor forma punctul fiecărui jucător.

Variante ale jocului

  • fără limită (fără limită): cel mai frecvent în turnee este jocul care determină Campionul Mondial [2] în WSOP ;
  • limit la pot (limita potului): pariurile și majorările nu pot fi mai mari decât cantitatea prezentă în pot înainte de acțiunea sa, răspândită în Europa, se joacă pentru a evita ca plăcile să se umfle prea mult în pre-flop;
  • limită fixă ( limită fixă): pariurile sunt blocate, la fel și majorările care pot fi de doar 3 pe runda de pariere, cu excepția cazului în care sunt lăsate la masa de doar două persoane. Jocul cu limită este un tip de joc care necesită mai puțină abilitate psihologică (datorită poturilor mici, creșterilor blocate, absenței aproape totale a blufelor etc.), dar necesită și o evaluare matematică atentă a evenimentelor. Acest tip de joc este foarte popular în cazinouri.
  • mixt ( mixt ): variantele fără limită și cu limită se alternează.

NB: în jocurile cu limite, pariurile minime sunt dublate în a treia și a patra rundă de pariuri (turn și river).

Pariurile

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: reguli și mecanica pokerului .

O rundă de pariuri se încheie în unul dintre următoarele cazuri:

  • când toți jucătorii au egalat cel mai mare pariu;
  • când toți jucătorii, cu excepția unuia, au abandonat mâna.

În timpul unei runde de pariere, când este rândul unui jucător, acesta are în general patru opțiuni dintre care să aleagă:

  • Lovitură sau trecere (verificare): în acest caz jucătorul transmite inițiativa următorului jucător în ordinea jocului fără a plasa un pariu. Dacă unul dintre următorii jucători din ordinea jocului plasează un pariu, odată ce și-a terminat rândul, acesta revine la jucătorul care a trecut. Odată ce unul dintre jucători a plasat un pariu, nu mai este posibil să renunțe.
  • A suna sau a suna (a suna ): pentru a pune în pot un număr de jetoane suficient pentru a acoperi cel mai mare pariu făcut în runda curentă de pariere.
  • Raise ( mărire ): pentru a face un pariu mai mare decât cel mai mare pariu făcut până în acel moment. Când un jucător crește, toți ceilalți jucători sunt obligați să aleagă între trei posibilități: apelați pariul, ridicați pe rând sau abandonați mâna. Creșterile ulterioare primei trebuie să fie cel puțin egale cu suma dintre ultima creștere și diferența cu creșterea anterioară.
  • A plia sau a plia ( plia ): a abandona mâna. În acest caz, jucătorul dă cărțile dealerului renunțând la pot și pierzând ceea ce pariase anterior. Un jucător care pliază reintră în joc cu următorul pot.

Dacă unul dintre jucători pariază, fiecare dintre următorii jucători trebuie să egaleze cel puțin ultimul pariu ( apel ) pentru a continua să participe la mână. Cu toate acestea, dacă pariul care trebuie acoperit este mai mare decât teancul de jetoane al unui jucător, el are totuși opțiunea de a accepta pariul turnând întregul său rest în pot ( all-in ). El contribuie în acest fel la împărțirea potului: participă la joc pentru partea potului acoperit de jetoanele de care dispune ( potul principal ), în timp ce partea rămasă a potului ( potul lateral ) este contestată între alți jucători care au acoperit întregul episod. Prin urmare, pot exista mai multe oale laterale în timpul aceleiași mâini.

După flop (primele trei cărți ale comunității), pariul minim trebuie să fie cel al big blind-ului, dacă jucătorul nu are suficiente jetoane pentru acest pariu, evident, acesta poate paria jetoanele rămase, mergând astfel all-in și în acest caz.

Mai mult, dacă un jucător ridică all-in-ul cu o cifră care este mai mică decât mărirea minimă permisă, înseamnă că ceilalți jucători care au făcut deja acțiune în mână nu pot, la rândul lor, să ridice, ci să se adapteze doar la pot sau fold , adică prin de asteptare sau de pliere. Jucătorii care nu au luat cuvântul înainte de acest all-in raise sunt liberi „fold“, „apel“ sau „ridica“.

Fazele jocului

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: reguli și mecanica pokerului .

Jocul se joacă în șase faze principale:

  1. Pariuri forțate: primul jucător din stânga dealerului (dealer) plătește blindul mic (blind mic), al doilea plătește big blind (big blind sau big blind). Big blindul corespunde pariului minim pentru a participa la joc; blindul mic este jumătate sau, mai rar, două treimi din blindul mare. În turnee poate exista o ante (egală cu aproximativ o cincime din blindul mic), un pariu obligatoriu pentru toți jucătorii care trebuie plasat înaintea blindului mic.
  2. Pre-flop : Dealerul împarte două cărți cu fața în jos tuturor jucătorilor, începând cu cea din stânga lui, apoi prima rundă de pariere se face începând cu jucătorul care stă în stânga big blindului.
  3. Flop : dealerul elimină cartea superioară a pachetului din joc și dezvăluie trei cărți pe masă; Aceste cărți comunitare ( cărți comunitare sau comune) pot fi folosite de toți jucătorii pentru a-ți compune și îmbunătăți punctul. Odată ce cele trei cărți au fost transformate, are loc o altă rundă de pariuri, de data aceasta și pentru toate pariurile ulterioare, începând cu jucătorul din stânga dealerului.
  4. Turn (sau strada 4th): Dealerul arde o altă carte din pachet și dezvăluie una dintre cărțile comunității de pe masă. Această carte poate fi folosită, de asemenea, ca și cele precedente, împreună cu mâna ta și celelalte trei de pe flop . Mai faci o rundă de pariuri și treci la următoarea rundă de pariuri.
  5. River (sau 5th Street): dealerul arde o carte, descoperă ultima carte a comunității și jucătorii fac runda finală de pariuri. În acest moment, pe masă, există cinci cărți cu fața în sus, utilizabile de toată lumea, și fiecare jucător are cele două cărți ale sale. Punctul jucătorului este dat de cea mai bună combinație posibilă, alegând cinci cărți din cele șapte disponibile.
  6. Showdown : ultimul jucător care a ridicat sau, dacă nu au existat majorări, primul jucător care a pariat își arată cărțile (sau dacă nimeni nu a pariat, primul jucător urmând dealerul); ceilalți participanți care v-au văzut pariul pot - la rândul lor, conform ordinii rundei - să facă același lucru. Jucătorul care a dezvăluit cea mai mare mână câștigă întregul pot. În cazul punctelor echivalente, jucătorul care deține cea mai mare carte sau cărți în afara punctului ( kicker ) câștigă potul. Dacă acest lucru nu are ca rezultat o diferență între doi sau mai mulți jucători, aceștia ar împărți miza în părți egale ( potul divizat ).

Odată ce runda sa terminat, big blind-ul se deplasează spre stânga, luând blind-ul și butonul cu el.

Exemplu de mână

Alice (dealer), Bob (small blind) și Carol (big blind) în acest exemplu de mână

Mai jos este un exemplu de mână cu 4 jucători, cărțile vor rămâne întotdeauna cu fața în jos, până la „confruntare” pentru a oferi o idee mai bună despre cum se desfășoară o mână completă:

Pariuri obligatorii: Alice este dealerul . Bob, în ​​stânga lui Alice, plătește un blind mic 1 $, iar Carol un blind mare de 2 $.

Pre-flop: Alice împarte 2 cărți cu fața în jos pentru fiecare jucător, începând cu Bob și terminând cu ea însăși. Ted este primul care vorbește, deoarece este primul jucător după big blind (sub pistol). Deoarece blind-urile sunt tratate ca pariuri pe care nu le poate [Verifica] , el poate plăti doar big blind-ul de 2 $ sau crește, dar decide să plieze [Fold] . Alice vede cei 2 dolari. Bob adaugă 1 $ la blind-ul său mic de 1 $ pentru a vedea [Apela] suma totală de 2 $. Carol se află în big blind, așa că are opțiunea de a ridica sau chiar de a plia, dar pliază [Verifică] , încheind prima rundă de pariuri. Potul este acum de 6 $, 2 $ de la fiecare dintre cei 3 jucători activi.

Flop: Alice arde acum o carte și împarte flopul a 3 cărți comunitare cu fața în sus, cărțile sunt de 9 ♣ K ♣ 3 ♥ . În această rundă, ca în toate rundele ulterioare, jucătorul din stânga dealerului este primul care vorbește. În acest caz, Bob este cel care trece [Verifica]. Carol pariază 2 USD, Ted a pliat deja și Alice mai ridică încă 2 USD (pune 4 USD, 2 USD pentru a se potrivi cu Carol și 2 USD pentru a ridica), obligându-l pe Bob să cheme cel puțin 4 USD. Bob sună (pune 4 $, 2 $ pentru a se potrivi cu pariul inițial al lui Carol și 2 $ pentru a se potrivi cu mărirea lui Alice). Carol sună punând 2 dolari. Potul conține acum 18 USD, 6 USD din ultima rundă și 12 USD din această rundă.

Turn: Alice arde acum o carte și împarte Turnul (a 4-a carte) cu fața în sus. Este 5 ♠ . Bob trece, Carol trece și Alice trece; Turnul a fost o rundă de Verificări. Potul rămâne la 18 USD.

River: Alice, după ce a ars o carte, plasează ultima carte, River, 9 ♦ , alcătuind grupul de 5 cărți totale 9 ♣ K ♣ 3 ♥ 5 ♠ 9 ♦ . Bob pariază 4 USD, sună Carol, în timp ce Alice pliază (Alice ținea A ♣ 7 ♣ ; spera că râul va ajunge cu un Flush ).

Showdown : Bob își arată mâna formată din Q ♠ 9 ♥ , cele mai bune 5 cărți pe care le poate avea sunt 9 ♣ 9 ♦ 9 ♥ K ♣ Q ♠ , pentru un set de 9, cu un kicker K și Q. Carol își arată mâna de cărți K ♠ J ♥ , alcătuind ultima sa mână de cărți K ♣ K ♠ 9 ♣ 9 ♦ J ♥ pentru un Two Pair , King și 9, cu un kicker de J. Bob câștigă potul de 26 $. Alocarea potului: Scorul începe de la presupunerea că în acest joc luăm în considerare 5 cărți pentru fiecare jucător, care sunt alese de 2 ale jucătorului și cele 5 de pe masă, care pot fi utilizate de toți jucătorii. Oricine are cel mai mare scor în cele 5 cărți alese câștigă.

Punctele

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Puncte de poker .

În general, merită aceleași puncte ca și la poker, dar nu trebuie să uităm că în Hold'em casa completă câștigă costumul și nu invers, așa cum se întâmplă în versiunea de pachet redus (32 de cărți) și că, spre deosebire de 5 -Card poker, nu există un costum mai puternic decât altul, adică, cu același scor, costumele cărților individuale ale jucătorilor nu au nicio relevanță.

Exemplul n. 1

Bord
Cartea de joc club A.svg Cartea de joc pică 2.svg Cartea de joc inima 3.svg Cartea de joc pică 5.svg Carte de joc pică 8.svg
Enrico
Carte de joc diamant A.svg Carte de joc diamant Q.svg
Vittorio
Cartea de joc inima A.svg Cartea de joc pică J.svg

Enrico câștigă mâna, datorită celor trei cărți de pe tablă: A ♣ 8 ♠ 5 ♠ , plus cărțile sale: A ♦ Q ♦ . Combinația îl depășește pe cel al rivalului său: A ♣ 8 ♠ 5 ♠ , plus A ♥ J ♠

Exemplul n. 2

Bord
Cartea de joc pică 9.svg Cartea de joc pică 2.svg Carte de joc diamant 3.svg Cartea de joc club 5.svg Carte de joc pică 8.svg
Marco
Cartea de joc inima A.svg Cartea de joc inima Q.svg
Roberto
Cartea de joc pică A.svg Cartea de joc pică J.svg

Roberto câștigă folosind AJ-9-8-2 împotriva lui AQ-9-8-5 a lui Marco, deoarece cărțile sale formează o culoare.

Exemplul n. 3

Bord
Carte de joc diamant A.svg Cartea de joc pică 2.svg Cartea de joc club 3.svg Carte de joc diamant 3.svg Cartea de joc inima 8.svg
Samanta
Cartea de joc pică A.svg Cartea de joc inima 7.svg
Titian
Cartea de joc club A.svg Carte de joc diamant 7.svg

Cea mai bună combinație este AA-3-3-8 deoarece această ultimă carte este kickerul. Cei doi jucători egalează (potul divizat).

Exemplul n. 4

Bord
Cartea de joc club 4.svg Cartea de joc inima 7.svg Carte de joc diamant 3.svg Cartea de joc pică 3.svg Carte de joc diamant J.svg
Fabio
Cartea de joc inima 8.svg Club de cărți de joc J.svg
Înger
Cartea de joc pică 9.svg Cartea de joc pică J.svg

Angelo câștigă pentru că deține cea mai mare carte în afara punctului, deoarece are combinația JJ-3-3-9, în timp ce Fabio are JJ-3-3-8.

Exemplul n. 5

Bord
Cartea de joc pică A.svg Carte de joc diamant K.svg Club de cărți de joc J.svg Cartea de joc club 5.svg Cartea de joc inima 6.svg
Mirko
Carte de joc pică 10.svg Cartea de joc inima 7.svg
Mara
Cartea de joc inima 10.svg Cartea de joc club 8.svg

Mara câștigă folosind AKJ-10-8 împotriva AKJ-10-7.

Exemplul n. 6

Bord
Cartea de joc club A.svg Cartea de joc pică K.svg Cartea de joc inima J.svg Cartea de joc club 5.svg Carte de joc diamant 6.svg
Gaia
Carte de joc diamant 10.svg Cartea de joc club 2.svg
Isabella
Carte de joc pică 10.svg Cartea de joc pică 4.svg

Cea mai bună combinație este AKJ-10-6. Cei doi jucători împart potul.

Exemplul n. 7

Bord
Cartea de joc club A.svg Cartea de joc pică K.svg Cartea de joc inima J.svg Carte de joc diamant 10.svg Cartea de joc pică A.svg
David
Cartea de joc club 5.svg Cartea de joc club 2.svg
Gino
Carte de joc diamant 6.svg Cartea de joc pică 4.svg

Cea mai bună combinație este AAKJ-10. Cei doi jucători împart potul.

Poziția Pre-Flop

La sfârșitul unei mâini, butonul dealerului este mutat astfel încât, în consecință, într-un mod scalat, diferitele poziții și roluri ale jucătorilor de la masă sunt schimbate; poziția este un factor determinant de luat în considerare și pe care jucători își bazează strategia de joc ulterioară; Cele 10 poziții existente sunt enumerate mai jos cu numele lor:

  • Sub pistol

Sub pistol (tradus: sub foc) este întotdeauna primul jucător care joacă la începutul unei mâini și este o poziție extrem de periculoasă care trebuie exploatată doar cu cărți foarte puternice în mână; o creștere constantă din această poziție este un semn clar de forță.

  • Sub pistol + 1

Sub pistolul + 1 și de urmat nu sunt altceva decât alte poziții de pornire care trebuie jucate în ceea ce privește, dar pericolul scade pe măsură ce poziția crește până la a patra (sub pistolul + 4); la o masă cu mai puțin de 10 locuri este logic ca aceste poziții să nu mai existe.

  • Sub pistol + 2
  • Sub pistol + 3
  • Sub pistol + 4
  • Deturnare
  • A tăia calea
  • Butonul Dealer
  • Mic orb

Jucătorul din această poziție este forțat să posteze blindul mic atunci când deschide mâna.

  • Big Blind

Jucătorul din această poziție este obligat să posteze big blind-ul la deschiderea mâinii.

Concursurile

Având în vedere marea difuzare pe care a avut-o Texas Hold'em în ultimii ani, numirile pentru entuziaști și profesioniști s-au înmulțit.

  • WSOP

World Series of Poker , care se joacă în Las Vegas între iunie și iulie în fiecare an, este cel mai mare eveniment de poker din lume. Este o serie de turnee de diferite specialități de poker. Participanții provin din întreaga lume. Evenimentul principal , care încununează campionul mondial, are un buy-in (taxa de intrare) de 10.000 $. În plus față de „evenimentul principal” există „evenimente secundare”, adică turnee alternative în care taxa de înscriere este mai mică chiar dacă câștigi întotdeauna prețioasa brățară WSOP.

Câștigătorul fiecărui eveniment, iar astăzi are cincizeci de ani, pe lângă fondul de premii are dreptul la o brățară de aur. Jucătorul care a câștigat cele mai multe brățări este Phil Hellmuth , care în 2018 a câștigat al cincisprezecelea din carieră.

Răspândirea jocului online a determinat creșterea exponențială a numărului de participanți. Prima ediție a WSOP, în 1970, a văzut participarea a câteva zeci de jucători. În ediția din 2006, 10.000 de participanți s-au apropiat și primul câștigător, Jamie Gold, a câștigat o primă monedă de 12.000.000 de dolari. În 1975, la vârsta de 18 ani, Olivier Doria a pierdut în finală în fața lui Doyle Brunson după ce a eliminat cinci dintre favoritele la câștig.

Din 2007 s-a înființat WSOP Europe, care până anul trecut s-a jucat în septembrie la Londra, pentru a satisface nevoile fanilor și jucătorilor europeni. Anul acesta se joacă în schimb în Franța la Cannes.

  • WPT

World Poker Tour este un turneu itinerant. Câștigătorul Campionatului Mondial WPT din 2006, spaniolul Carlos Mortensen, a câștigat 3.970.415 dolari. În 2007, WPT a fost împărțit în 19 etape în principalele cazinouri internaționale. Cumpărarea pentru fiecare etapă este de 10.000 USD. Etapa finală, Campionatul Mondial WPT, se joacă la Bellagio și costă 25.000 de dolari pentru a participa. Câștigătorii fiecărei etape anterioare sunt admiși de drept.

Al șaselea sezon WPT s-a încheiat la Las Vegas pe 19 aprilie 2008.

  • EPT

European Poker Tour are o structură foarte asemănătoare cu WPT, dar se joacă exclusiv în cazinourile europene. Începând din 2007, cu o etapă jucată în Bahamas, a fost lansată o „excepție” care a fost apoi repetată sporadic în anii următori.

La fel ca în cazul WPT, locurile și numărul etapelor se pot schimba de la an la an.

Buy-in-ul variază de la 5.000 € la 10.000 €. Turneul final, Marea Finală EPT, se joacă în fiecare an la Monte Carlo ( buy-in 10.000 €).

Unele reguli

  • Când un jucător numește „all-in” mai mic decât mărirea minimă (3 î.Hr.), acțiunile jucătorilor dintre dealer ( dealer sau buton) și el sunt limitate la un simplu apel ( apel ) sau la fold ( fold ). Adică, cei care au vorbit deja / au bătut nu pot ridica all-in-ul celor care vorbesc după el. Jucătorii care se află între apelantul „all-in” și buton pot apela sau bate, dar pot ridica și nu au vorbit încă.
  • În multe săli de jocuri de noroc este interzisă ridicarea cărților de pe masă, pedeapsa este de a părăsi jocul cu pliere automată.
  • Jucătorul este obligat să arate cele mai bune cinci cărți, deci nu este valabil să arate cărțile servite ( cărți de buzunar ) în două momente succesive, deoarece ar fi nulă sau lăsată a doua carte.
  • Într-un turneu „ sit & go ”, când un jucător este eliminat, va trebui să așteptați treacă dealerul de butoane înainte de a-i exclude poziția din blind și big blind, astfel încât toată lumea să plătească în mod regulat blindul și big orb.
  • Flopul trebuie împărțit deodată, adică arătând cele trei cărți împreună, astfel încât jucătorii să nu poată ghici sau să-i facă să înțeleagă nimic la vederea unei singure cărți la un moment dat.
  • Jetoanele sau jetoanele pe care le deține fiecare jucător trebuie păstrate la vedere și mai presus de toate jetoanele de valoare mai mare trebuie să fie afișate. Când vi se cere de către un alt jucător să-și numere jetoanele, putem refuza în siguranță, deoarece nici o regulă nu ne cere să licităm stiva noastră (cu excepția cazului în care sunteți „toți înăuntru”), dar așa cum s-a menționat mai sus, este bine să lăsați jetoanele cu cea mai mare valoare vizualizată pentru a permite adversarului nostru un cont rapid și aproximativ al stivei noastre.
  • Dacă un jucător decide să-și arate cărțile, atunci trebuie să le arate întregii mese întorcându-le cu fața în sus.
  • Fiecare sală de jocuri de noroc are propriile reguli, întrebați bine dacă acțiunile sau declarațiile sunt obligatorii în scopul acțiunii. Un all-in poate fi apelat prin voce sau poate corespunde plasării cantității de jetoane ( stack ) în pot.
  • Când doi jucători au același punct, se ia în considerare a doua carte. Dacă această carte reușește să formeze un punct mai mare decât punctul adversarului cu cărțile din centru, potul nu este împărțit, ci aparține în totalitate acelui jucător. În caz contrar, se vede dacă a doua carte este mai mare decât cea mai înaltă carte a mesei. În caz contrar, placa este împărțită
  • În general, este un semn de grosolănie să nu vorbești engleza dacă există jucători străini la masă, deoarece aceștia nu ar înțelege declarațiile tale.
  • Când un jucător își declară punctul de vedere, el trebuie să dezvăluie în mod necesar ambele cărți, pentru a evita neînțelegerile.
  • Este interzisă întreruperea jocului din motive inerente acestuia.
  • Este interzis să păstrați telefonul aprins, dar în unele cazuri este permis.
  • Este interzis să aruncați cărțile prea mult, atunci când pliați sau când acestea sunt dezvăluite (confruntare).
  • Este interzisă jignirea dealerului sau a unui jucător din cauza ghinionului cuiva.
  • Este interzis după ce un jucător câștigă, deoarece unul sau mai mulți jucători au pliat, să ceară dealerului să predea cărțile care ar ieși, de obicei rândul sau râul.
  • Când timpul de luare a unei decizii a expirat, dacă aceasta nu a fost luată, mâna jucătorului va fi îndoită automat și, prin urmare, se va pierde.
  • Pariul minim trebuie să fie în mod necesar egal cu big blind .
  • Prima mărire trebuie să fie în mod necesar egală sau mai mare decât big blind-ul, măririle ulterioare egale sau mai mari decât ultima mărire făcută. Exemplu: cu un blind mare de 100 pentru a ridica trebuie să pariați cel puțin 200 (100 pentru a apela pariul anterior + 100 de minimum de ridicare). Dacă mărirea în loc de 100 a fost mai mare, să spunem 150 (deci un pariu total de 250), pariul pentru o mărire ulterioară trebuie să fie de cel puțin 400 (250 pentru a apela pariul anterior + 150 mărire minimă).
  • Pe masa de joc există o linie eliptică care delimitează spațiul dintre jucători (partea dintre ei și linie) și jocul făcut acum (partea dintre linie și dealer). Dacă jucătorii iau o acțiune plasând o cantitate de jetoane peste linia de despărțire fără să vorbească, acțiunea este categorică și nu poate fi respinsă. Acțiunea respectivă poate fi doar un apel, dacă suma plasată este egală cu cea anterioară sau chiar nu depășește 50%; sau poate fi o creștere dacă este mai mare decât cel puțin 50%.
  • Dacă un jucător nu are cantitatea sa de chip egală cu big blind-ul, el este automat „all in” și va juca doar pentru potul format din „all in”, plus aceleași cote pentru fiecare jucător care joacă, restul pariurile și majorările ulterioare sunt separate și destinate celorlalți jucători.
  • Dacă dealerul descoperă una din greșeală în timp ce împarte cărțile, mâna este anulată dacă cartea expusă se numără printre primele două distribuite, altfel o va elimina (arde) înainte de a întoarce flopul , plasându-l în acel moment cu fața în sus în centru a mesei și continuarea servirii cărților va da pe următorul jucător următor, în timp ce jucătorul a cărui carte a fost arsă va primi schimbarea lui ca ultima carte servită.
  • Conform cărții „ Poker: regulile 718 pe care (probabil) nu le cunoașteți” , pentru a putea folosi titlul de „jucător de poker” este necesar să participați la o masă cu o frecvență minimă de o dată pe lună.

Valorea estimata

În Texas Hold'em și, mai general, în toate specialitățile de cărți comunitare , mâna unui jucător este aproape niciodată complet sigură până la final. Cu toate acestea, el va continua de multe ori să parieze și să crească, crescând astfel miza, bazându-se în principal pe cărțile personale (cărți cu găuri ), pe cărțile comunității deja dezvăluite de dealer , pe cantitatea de jetoane din pot, pe propria monedă și pe cea a adversarului piscina, pe profilul său și pe imaginea sa la masă. Acesta este motivul pentru care intră în joc raționamentul care aduce în discuție argumente de probabilitate și teoria deciziei , în special valoarea așteptată . [3]

Fiecare efort pe care jucătorul îl face nu este altceva decât un efort, conștient sau nu, menit să facă alegeri cu cea mai mare valoare așteptată posibilă. Valoarea așteptată (EV) poate fi ușor interpretată ca suma câștigului (sau pierderii) realizată în medie într-un pariu . De exemplu, dacă EV-ul unui pariu este de 130 USD, atunci de fiecare dată când acceptăm acel pariu câștigăm 130 USD ( medie pe termen lung; vezi legea numărului mare ). [3] [4]

Acum, să presupunem că jucăm o mână de 10 $ -20 $ limită Texas Hold'em și că lovim râul cu trei ași, ași în mână și pe masa AKQ-10-3. Adversarul pariază 20 $ într-un pot de 90 $. Estimăm că probabilitatea ca adversarul nostru să aibă un J pentru dreaptă este de 70% și, prin urmare, probabilitatea de a câștiga este de 30%? Să calculăm EV:

  1. rezultate posibile: adversarul are J, adversarul nu are J;
  2. probabilități asociate: 70% și 30% ;
  3. câștigurile asociate fiecărui rezultat: -20 $, + 90 $;
  4. probabilitate pe victorie și sumă: ;
  5. Valoarea așteptată este pozitivă (+ 13 $), așa că ar trebui să sunăm.

EV ne spune dacă un pariu este convenabil ( EV pozitiv ) sau nu ( EV negativ ), dar nu ne spune nimic despre rezultatul pariului luat individual. [4]

În poker de fiecare dată când decidem să pariați , să pliați sau să măriți ( pariați , plecați sau măriți în italiană) facem o alegere care poate fi caracterizată printr-un EV pozitiv sau negativ. Teoretic, la sfârșitul fiecărui joc vom fi câștigat cu cât am luat mai multe decizii în EV pozitiv și am pierdut cu atât mai puține decizii în EV negativ am evitat. Uneori în poker se întâmplă ca, fie un pariu, fie o mărire, ambele să aibă EV pozitive: în acest caz, jucătorul experimentat trebuie să poată identifica care este mutarea cu EV-ul mai mare. Când jucați poker, nu aveți timp să calculați cu exactitate valoarea așteptată a unei mișcări date și, adesea, nici nu știți dacă mișcarea este profitabilă sau nu (dacă are EV pozitive sau negative). Acest lucru se întâmplă deoarece Pokerul este un joc ale cărui informații disponibile din când în când sunt incomplete și, prin urmare, chiar dacă am dori, nu am putea calcula cu certitudine absolută și în niciun moment valoarea așteptată a unui anumit pariu sau a unui fold, deoarece nu avem datele disponibile.numerice pentru efectuarea acestui calcul.

Adesea jucătorii profesioniști, departe de masă, încearcă să evalueze EV-ul unei anumite jocuri făcând presupuneri asupra comportamentului adversarilor (blufarea este o componentă care poate afecta evaluarea valorii așteptate ) și pe cărțile pe care le dețin. Aceste analize (adesea foarte utile) necesită timp și cu greu pot fi făcute în timpul unui joc.

Probabilități și cote

Probabilitate : afirmarea faptului că o carte dată are șanse de 13% să lovească înseamnă că, în medie, cartea în cauză lovește de 13 ori pentru fiecare 100 de încercări. Presupunând că aveți 6-7 inimi în mână în timp ce pe masă există A ♥ Q ♥ 2 ♠ 5 ♦ și doriți să vă aruncați pe râu, credem astfel: cărțile necunoscute sunt 46 (52 cărți în total minus 4 pe masă minus 2 în mână) inimile rămase sunt 9 (13 inimi totale minus 2 pe masă minus 2 în mână). Probabilitatea de a face o culoare este . Calculul este după cum urmează:

Cote : A spune că un eveniment este de 15 la 1 subdog („15 la 1 cote” în limba engleză) înseamnă că, în medie, acest eveniment nu se va repeta de 15 ori de fiecare dată când apare. Prin urmare, în exemplul anterior putem exprima același concept spunând că procesul este de 80 contra 20 de subdog (4 contra 1, cote 4 la 1). Pentru a trece de la cote de probabilitate, se procedează după cum urmează:

  1. fie x cazurile nefavorabile pentru fiecare caz favorabil (în exemplul anterior, 4)
  2. se efectuează calculul
  3. rezultatul este egal cu probabilitatea asociată cu rezultatul favorabil (în exemplul anterior avem prin urmare, cota 4 la 1 corespunde cu 20% din probabilitatea unui rezultat favorabil )

Pentru a trece de la probabilitatea de succes la cote, procedați după cum urmează:

  1. fie y probabilitatea de succes (în exemplul anterior y = 20% = 0,2 )
  2. se efectuează calculul
  3. rezultatul reprezintă șansele (în exemplul anterior avem deci șansele sunt 4 împotriva 1 )

Cotele ar trebui să fie corecte (ponderate), deoarece jucătorii încă au plecat și fazele jocului. De exemplu, în faza inițială, dacă 8 jucători se pliază și doar doi rămân în joc, este rezonabil să presupunem că jucătorii care s-au retras nu au cărți mari, în timp ce ceilalți au avut, având în vedere posibilitatea de a blufa ca fiind mai mică. În faza finală a unui turneu, acest concept își pierde valoarea pe măsură ce intră în joc o relație între scorul în mână și locul la masă și evaluarea unei incidențe mai mari de bluffuri .

Notă

  1. ^ Conform lui Des Wilson , numele original este Hold 'em (Ghosts at the Table - pag. 119-122)
  2. ^ Câștigătorul evenimentului principal WSOP este campion mondial neoficial.
  3. ^ a b Italia pokerclub, valoarea așteptată în Texas hold em
  4. ^ a b M. Sparagna, valoare așteptată Arhivat 5 februarie 2011 la Internet Archive . , Pokervideo

Bibliografie

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni