The Elder Scrolls V: Skyrim

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
The Elder Scrolls V: Skyrim
joc video
Logo-ul The Elder Scrolls V - Skyrim.png
Logo-ul jocului
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X
Data publicării Windows, PS3, Xbox 360 :
Japonia 8 decembrie 2011
Mondial / nespecificat 11 noiembrie 2011 [2]

Legendary Edition (Windows, PS3, Xbox 360) :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 4 iunie 2013
Steagul Europei.svg 7 iunie 2013
Ediție specială (Windows, PS4, Xbox One) :
Mondial / nespecificat 28 octombrie 2016
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 17 noiembrie 2017
Amazon Echo :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 10 iunie 2018
Ediția aniversară (Windows, PS4, PS5, XONE, XSX) :
Mondial / nespecificat 11 noiembrie 2021

Tip RPG de acțiune
Temă Fantastic
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile de jocuri Bethesda
Publicare Bethesda Softworks
Direcţie Todd Howard
Muzică Jeremy Soule [1]
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură și mouse , Sixaxis sau DualShock 3 , controler Xbox , Joy-Con , controler Nintendo Switch Pro , gamepad , PlayStation Move
Motor grafic Motor de creație
Motor fizic Havok
A sustine DVD , Blu-ray Disc , distribuție digitală , carte de joc
Distribuție digitală Steam , Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo eShop
Cerințe de sistem Minim: Windows XP , Windows Vista sau Windows 7 (32 sau 64 biți), CPU Intel sau AMD Dual Core 2.0 GHz, RAM 2 GB, placă video compatibilă DirectX 9.0c 512 MB, placă de sunet compatibilă cu DirectX 9.0c, HD 6 GB , Conexiune la internet pentru activare pe Steam
Interval de vârstă ACB : MA15 + · BBFC : 15 · CERO : Z · ESRB : M · PEGI : 18 ·USK : 16
Extinderi Dawnguard
Foc de foc
Dragonborn
Serie Vârstele Scrolls
Precedat de The Elder Scrolls IV: Oblivion
Urmată de The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls V: Skyrim este un joc video RPG de acțiune deschisă, dezvoltat de Bethesda Game Studios și lansat pe 11 noiembrie 2011 . [3] [4]

Skyrim este a cincea tranșă din saga The Elder Scrolls , o continuare a The Elder Scrolls IV: Oblivion [5] .

Net de primirea excelentă atât de către critici, cât și de public și de faima dobândită în anii care au urmat lansării sale, este considerat unul dintre cele mai bune RPG-uri din toate timpurile [6] [7] , precum și unul dintre cele mai faimoase lansate în noul mileniu.

Setare

Skyrim este stabilit la două sute de ani după evenimentele uitării din anul 201 al celei de-a 4-a epoci în regiunea rece a Skyrim, provincia nordică Tamriel [8] . Țara este în frământări din cauza uciderii regelui regilor Torygg din mâna lui Ulfric Mantle of the Storm, eveniment care marchează începutul unui război civil amar.

Cauza declanșatoare este Aurul alb al Concordatului, un tratat pe care Imperiul a fost obligat să îl accepte pentru a pune capăt războiului sângeros împotriva celui de-al Treilea Regat Aldmeri, regatul elfilor înalți, întunecați și împădurite. Acest tratat prevede în principal interzicerea cultului lui Talos (un om din nord care a fondat dinastia Septim și a devenit divin deoarece avea război neîntrecut, înțelepciune infinită și puterea de a citi sufletul, dar era totuși muritor), o bună parte din ținuturile Hammerfell către domeniul Aldmeri și tributele care trebuiau plătite acestuia din urmă de Empire Talos, sau Tiber Septim, a fost fondatorul Imperiului de astăzi (al treilea Imperiu), care a urcat la cer pentru a se alătura celor Opt. Totuși, altmerii consideraseră întotdeauna această posibilitate o erezie și erau interesați, de asemenea, să stingă cultul Talos, de când a pus capăt celui de-al doilea stăpân Aldmeri și a unificat Imperiul cu șase sute de ani mai devreme spre sfârșitul celei de-a doua epoci; cu concordatul au reușit, așadar, să-i elimine cultul, mult iubit și respectat de nordul Skyrim.

Conducătorul din Eastmarch, una dintre regiunile Skyrim, Ulfric Mantle of the Storm, refuză să se împace cu Aldmeri și începe războiul civil pentru a restabili numele lui Talos și a-l face pe Skyrim independent, ciocnindu-se cu Imperiul.

Războiul civil dintre separatiști și loialiștii imperiali este totuși ceva de mică consecință în comparație cu amenințarea reală, reprezentată de întoarcerea dragonilor; Alduin, cunoscut ca „devoratorul lumii”, s-a întors de fapt din trecut, hotărât să recâștige controlul asupra unei lumi care i-a aparținut cândva. Jucătorul joacă rolul lui Dovahkiin („Sângele Dragonului” în limbajul dragonilor). El singur are puterea de a se opune lui Alduin și ultima speranță stă în el.

Complot

La început protagonistul este un prizonier care este dus de Imperiali într-un oraș unde ar fi executat. Dragonul Alduin întrerupe în mod neașteptat execuția, distrugând orașul. Protagonistul reușește să scape și călătorește în orașul Whiterun pentru a cere ajutor împotriva balaurului. După ce a ucis un balaur aflat în apropierea orașului, protagonistul îi absoarbe sufletul și dobândește capacitatea de a scoate un țipăt. Gărzile orașului observă evenimentul, îi spun protagonistului că este un Născut în Dragon și este invitat de Barbă-Cenușie, un grup de pustnici în vârstă să-i întâlnească. Barbii Gri îi antrenează pe protagonist în utilizarea vocii și îl informează despre rolul său în oprirea lui Alduin. Protagonistul află că războiul civil al lui Skyrim este ultima parte a unei serii de evenimente profețite de Elder Scrolls, care a prezis și revenirea lui Alduin.

Protagonistul întâlnește mai târziu membri ai lamei, un ordin al vânătorilor de balauri. Împreună găsesc o gravură pe Zidul lui Alduin din care află că vechii Nords foloseau un Urlet special împotriva lui Alduin pentru a-l putea înfrunta. Pentru a obține mai multe informații, protagonistul îl întâlnește pe vechiul balaur Paarthurnax, ghidul Barbelor Cenușii, care dezvăluie că Alduin a fost vânat în curenții timpului prin intermediul unui Pergament Antic, în speranța că nu va mai putea reveni. Protagonistul găsește acest pergament și îl folosește pentru a deschide o fereastră în trecut și a învăța Țipătul folosit pentru a lupta cu Alduin. Mai târziu, se confruntă cu Alduin, care scapă la Sovngarde, viața de dincolo a Nords, pentru a se întări devorând sufletele Nords plecați.

Protagonistul convocă și captează un balaur pe nume Odahviing, din care află că Alduin plecase la Sovngarde printr-un portal situat într-un fort antic, numit Skuldafn. Odahviing este de acord să zboare protagonistul către Skuldafn, susținând că, fugind de Dragonborn, Alduin s-a dovedit slab și nedemn să conducă cursa dragonului. Protagonistul intră în Sovngarde și ajunge în Sala Valorii, unde îi întâlnește pe cei trei eroi ai legendelor nordice care l-au învins pe Alduin inițial. Cu ajutorul lor, protagonistul îl învinge pe Alduin odată pentru totdeauna.

Mod de joc

Producătorul jocului video

Skyrim menține stilul tradițional de joc din seria The Elder Scrolls : jucătorul este liber să exploreze teritoriul, fie pe jos, fie călare [9] ; în cadrul său există cinci orașe mari la care se adaugă numeroase centre mai mici [2] . Fiecare oraș are propria economie, pe care jucătorul o poate ajuta să crească lucrând ca fermier și miner sau poate lucra pentru a-l deteriora. În plus față de misiunile principale, care trebuie finalizate pentru ca parcela să continue, există mai multe misiuni secundare, generate din când în când în funcție de abilitățile jucătorului și de progresul acestuia în cadrul jocului [2] .

Există, de asemenea, diverse bresle: Frăția Întunecată, care este prezentă și în acest capitol al saga, Guild of Warriors, Companions of Whiterun, Academy of Magical Arts cu sediul în Winterhold, Guild of Thieves in Riften și Academy of Bardii în singurătate. Fiecărei bresle i se atribuie misiuni și evenimente specifice, precum și însoțitori unici cu abilități adecvate acesteia sau obiecte unice și rare care pot ajuta jucătorul în artele pe care le predă. În fiecare bază există, de asemenea, câteva NPC-uri care permit, contra cost, să niveleze rapid unele abilități.

În joc există o sută cincizeci de temnițe (dintre care jumătate sunt „epice”, adică durează una sau două ore) [10] . Printre temnițe se numără forturi, peșteri, ruine din nord și ruine umede , printre cele mai periculoase [11] .

Skyrim folosește sistemul Radiant AI, o inteligență artificială creată pentru Oblivion care a fost actualizată pentru a permite NPC-urilor să „facă ceea ce vor pe baza anumitor parametri”. Sistemul actualizat permite o interacțiune mai mare între NPC-uri și mediul lor.

Printre noile creaturi se numără dragoni, care pot apărea oricând și pot ataca orice, inclusiv orașe și NPC-uri. Diferite rase de dragoni se întâlnesc pe întreg teritoriul Skyrim, singure sau în grupuri mici. Aceste creaturi legendare pot comunica direct cu personajul cu limba lor maternă, „draconicul”, mergând chiar până la a folosi unele țipete . Odată cu absorbția sufletului dragonilor uciși, personajul jucător poate profita de „țipete”. Aceste țipete sunt puteri speciale care permit de exemplu să distrugă dușmanii cu suflări de foc, îngheț, să cheme un dragon, să devină invulnerabil și mulți alții. Chiar și o minoritate a NPC-urilor au capacitatea de a utiliza țipete (cum ar fi Barbă-Gri, Mantia de furtună Ulfric și unii stăpâni ai morții). Urletele sunt complet independente de vrăji și „magicka”, sau magie.

Printre inovații și prezența unei a doua curse bonus în afară de vampiri: vârcolacii, deja prezenți în expansiunea Bloodmoon a The Elder Scrolls III: Morrowind , în care jucătorul se poate transforma o dată pe zi, folosind puterea adecvată. Beneficiile sunt îmbunătățiri fizice, inclusiv viteza, sănătatea și forța îmbunătățite și capacitatea de a se hrăni cu victimele pentru a-și recupera sănătatea (ceea ce, totuși, crește pofta de sânge). În timp ce este transformat, însă, jucătorul este atacat pentru noua sa apariție de celelalte personaje (bune sau rele) și chiar după, dacă este văzut în timpul transformării. În plus, jucătorul își regenerează sănătatea după odihnă.

În plus, generatorul de misiuni aleatorii a fost actualizat, ceea ce duce la o mai mare varietate de misiuni care pot fi obținute. Potrivit directorului de creație Bethesda Todd Howard , Skyrim nu are sfârșit datorită acestui sistem.

Comparativ cu capitolele anterioare, nu mai este necesar să dormiți într-un pat pentru a crește nivelul. Pentru fiecare nivel atins, primești un punct pentru unul dintre cele trei atribute (sănătate, rezistență și magicka) și un al doilea punct pentru un talent. Înainte de patch-ul 1.9, talentele nu puteau fi obținute într-un singur joc; cu actualizarea menționată mai sus puteți reseta în schimb o abilitate adusă la scorul maxim pentru a obține alte puncte de talent, anulând limita și permițându-vă să creați un personaj care are potențial toate talentele.

Atribute

Spre deosebire de jocurile anterioare, cele șapte atribute (forță, inteligență, rezistență, personalitate, voință, viteză și agilitate) au fost eliminate și funcția lor este parțial încorporată în atributele derivate anterioare: sănătate, magie și vigoare. Rezistența se regenerează destul de repede și ajustează frecvența sprinturilor, a progreselor și a loviturilor încărcate care pot fi efectuate, precum și a greutății maxime care pot fi transportate. Sănătatea determină viața jucătorului; este recuperat suficient de încet dacă te afli în mijlocul unei lupte, în timp ce se recuperează mai repede dacă nu ești amenințat de un inamic; în schimb, magicka determină numărul de vrăji care pot fi aruncate și se regenerează rapid din luptă și încet în timpul luptei. De fiecare dată când avansați în nivel, puteți adăuga un punct suplimentar la unul dintre acestea la alegere. În plus, echipamentul oferă și puncte suplimentare asupra atributelor atunci când este fermecat și purtat.

Abilități rasiale și abilități suplimentare

Există optsprezece abilități disponibile și fiecare rasă primește +10 într-o abilitate și +5 în alte abilități secundare, precum și abilități rasiale. Personajul principal începe fără caracteristici inițiale, în afară de conformația fizică și abilitățile rasiale, dar la fiecare nivel de avansare obțineți un punct de îndemânare care să fie folosit la învățarea bonusurilor care acționează ca îmbunătățiri pentru personajul dvs. Există două sute optzeci de bonusuri în joc împărțite în optsprezece arbori de abilități. Unele au niveluri multiple și, prin urmare, pot fi stimulate pentru a crește eficacitatea efectelor pe care le oferă. Cu toate acestea, fiecare upgrade necesită un nivel minim al abilității de care aparține pentru a fi activat.

Din primele etape ale jocului puteți alege, de asemenea, binecuvântarea uneia dintre pietrele păzitoare (care înlocuiesc semnele zodiacale ale capitolelor anterioare), care sunt treisprezece situate în întreg Skyrim. Alegând un semn obțineți efecte suplimentare, cum ar fi învățarea mai rapidă a anumitor abilități sau un factor de regenerare mai mare și protecția caracteristicilor sau atributelor. Puteți alege oricând să schimbați semnul pur și simplu mergând la una dintre aceste pietre pentru a facilita dezvoltarea fiecărei caracteristici. De exemplu, primele trei pietre păzitoare, și anume cea a hoțului, magului, războinicului, măresc viteza de dezvoltare cu 20% din abilitățile aferente.

Abilitățile sunt dezvoltate pur și simplu prin utilizarea sau citirea cărților de abilități găsite pentru Skyrim sau prin învățarea prin intermediul maeștrilor (acesta din urmă, ca și în Oblivion , poate fi exploatat de cinci ori pe nivel). Abilitatea de a purta arme sau armuri fermecate oferă, de asemenea, puteri suplimentare sau efecte suplimentare. Acest lucru vă permite să creați personaje care nu sunt neapărat specializate numai în anumite discipline, ci cât mai libere și personalizate posibil.

Urletele dragonului

Thu'um, numit și „cuvinte de putere” sau „țipete de dragon” sunt mai mult de douăzeci și sunt tipuri de magie complet independente de vrăji și magicka. Fiecare Thu'um are trei grade diferite de potență, fiecare dintre ele corespunzând unui nou cuvânt al Puterii țipătului care este învățat; se dovedește, de asemenea, că aceleași nume de dragoni sunt întotdeauna alcătuite din trei cuvinte de putere și că, cu cât este mai mult încărcat, cu atât țipătul va fi mai puternic. Unele sunt folosite și de dragoni și NPC-uri. Prin absorbția sufletului unui balaur puteți spori un țipăt mărindu-l cu un grad, dar trebuie să cunoașteți și cuvintele legate de putere, scrise în draconic și sculptate pe Zidurile Cuvântului, altare situate în diferite temnițe (sau locuri greu accesibil) și adesea protejat de dragoni. Această putere îi permite personajului jucător să, de exemplu: să lanseze o undă de șoc, să genereze o furtună cu fulgere, să convoace un dragon, să încetinească timpul, să se teleporteze în spatele unui inamic, să convoace fiare sălbatice, să înghețe inamicii, să lanseze un val de foc și să te facă invincibil pentru un timp scurt sau mișcați-vă rapid.

Arme și luptă

În joc există nenumărate arme produse cu nouă materiale diferite care în ordinea valorii sunt: ​​fier, oțel, argint, pitic, elf, orc, sticlă, abanos, daedric, draconic. Aceleași materiale sunt cele utilizate pentru scuturi și armuri.

Fiecare material vă permite să produceți nouă tipuri de arme: pumnal, sabie, sabie largă, topoare, topoare de luptă, buzdugane, ciocane de război, arcuri și săgeți. În plus față de aceste standarde există și alte arme, cum ar fi săbiile imperiale, arcurile lungi, vânătoarea și alte specialități.

Armele cu două mâini (sabii mari, topoarele de luptă și ciocanele de război) sunt recomandate pentru a dezvolta un războinic brutal și pentru a face mult zgomot, armele cu o singură mână (săbii, buzdugane și topoare) sunt mai specifice luptătorilor de scut și provoacă un zgomot ușor , în timp ce armele stealth (pumnal, arc și săgeată) sunt potrivite pentru un asasin și nu produc zgomot. În plus față de aceste arme, există bastoane magice care vă permit să aruncați vrăji pentru un număr limitat de ori.

Armele și armurile nu trebuie reparate și pot fi îmbunătățite cu vrăji, otrăvite cu poțiuni sau terminate la o forjă. În joc există aproximativ optzeci și una de arme (numărând de asemenea armele speciale în jur de o sută) și șaptezeci de armuri, precum și numeroase bețe de diferite puteri. În joc, armele permit, de asemenea, diverse combinații: poți paria cu un scut și o armă corp la corp în mâna dreaptă sau doar o armă corp la corp într-o mână. În cele din urmă, este, de asemenea, posibil să combinați utilizarea unei arme pe o mână sau a unui scut cu o vrajă în cealaltă.

Funcții de arme și vraji

Arme de corp

Puteți face atacuri simple sau îmbunătățite. De asemenea, poți paria, deși mai puțin eficient, lovituri cu o armă cu o singură mână și cu două mâini, dar nu cu arma duală. Folosind o armă în mâna stângă și lăsând dreapta liberă, puteți arunca pumni cu mâna dreaptă. Armele corp la corp ale jocului sunt împărțite în trei categorii: săbii / sabii mari, topoare / topoare de luptă, măciucă / ciocane.

Scuturi

Ținând apăsat butonul Parry puteți ridica scutul. Atacând cu scutul ridicat, este posibil să se efectueze o încărcare a scutului, un fel de lovitură de putere. Cu cât împușcătura este mai lungă, cu atât se dezvăluie mai puternică.

Arme la distanță

Singura armă la distanță din joc este arcul (expansiunea Dawnguard pune, de asemenea, la dispoziție arbaleta). Puteți încărca fotografii și mări pentru a îmbunătăți precizia, consumând în același timp rezistență. De asemenea, puteți efectua un atac corp la corp similar cu încărcătura scutului.

Vrăjile și bastoanele magice

Există cinci școli de magie: Recuperare, Distrugere, Convocare și Alterare și Iluzie. În plus față de aceste cinci școli de magie există și cea numită descântec: această școală este strâns legată de forjare, deoarece vrăjile sale pot fi folosite doar în forjele din afara luptelor pentru a dona permanent abilități speciale armelor și protecțiilor create.

Interfață

Interfața jocului a fost complet reproiectată și este acum mai puțin invazivă și mai ușor și mai rapid de explorat. Barele de atribute, precum și barele de încărcare pentru articolele fermecate și săgețile disponibile, sunt afișate numai atunci când este necesar. În partea de sus a ecranului există o busolă care arată toate locurile din apropiere sub formă de icoane (care pot fi dezactivate) și sub ea bara vitală a inamicului. Notificările apar în partea stângă / dreapta sus a ecranului sau sub busolă.

Minijocul de spargere este similar cu cel văzut în Fallout 3 , în timp ce pictograma stealth este reprezentată de un ochi din centrul ecranului care se deschide sau se închide în funcție de gradul de ascundere: închis dacă personajul este ascuns, semi-deschis dacă orice inamic îl caută, deschis dacă a fost văzut.

Examinarea unui articol sau tranzacționarea vă duce înapoi la meniul articolului. Deoarece inventarul personajului și cel examinat au fost îmbinate, este posibil să se echipeze obiecte fără a fi nevoie să redeschidă inventarul. Apăsând tasta meniu Pauză din busolă se afișează un meniu împărțit în trei secțiuni: misiuni, statistici și gestionarea jocului.

Geografie

Regiunea Skyrim este împărțită în nouă feude, fiecare cu propriile legi, propria economie și condusă de un jarl („stăpân feudal”), ajutat de un superintendent și cu o armată care apără capitala și diferitele sate situate în ele.

La vest se află feudele controlate inițial de Imperiu: Haafingar, cu capitala Sa Solitude, tot capitala Skyrim; Reach, cu Markarth ca capitală; este centrul revoltei celor părăsiți, nativii din Reach; Falkreath, cu capitala Falkreath; Hjaalmarch, cu capital Morthal; locuit în principal de pescari, este foarte contrar oricărui lucru care este magic sau dincolo de viziunea oamenilor simpli. Mlaștini învecinate, infestate cu tot felul de creaturi strigoi, păianjeni gigant și alte creaturi.

La est se află feudele aliniate inițial cu Manta Ulfrică a Furtunii: Eastmarch, cu capitala Windhelm, orașul Giulgiului Furtunii; Winterhold, cu capitala Winterhold, unde se află Academia magilor; Riftul, cu capitala sa Riften găzduind breasla hoților; Pale, cu capitala sa Dawnstar, un oraș în care cetățenii suferă de coșmaruri teribile.

În centru, se află feudul lui Whiterun, cu capitala sa Whiterun, pro-imperial, dar nominal nu este desfășurat; există Jorvaskrr, sala însoțitorilor, nobili războinici nordici. Chiar în afara orașului se află distileria Honnignbrew, unde se produce o hidromel celebră în tot Skyrim, în eternă competiție cu Black Bramble of Riften

În cadrul feudelor există câteva sate: în Whiterun sunt Riverwood și Rorikstead, în Falkreath Helgen, în Rift sunt Ivarstead și Piatra lui Shor, în Reach există Karthwasten și în Haafingar Dragon Bridge.

Fiecare jarl luptă împotriva războiului sub stindardul feudului lor, apărându-l de ceilalți, dar fiecare dintre ei a format o alianță cu Imperiul, comandat de generalul Tullius sau cu Stormclovers, condus de Ulfric. Aceste alianțe pe parcursul poveștii se schimbă și duc la ciocniri între cele două facțiuni. În plus, Imperialii și Rebelii au tabere militare înființate în feude aliate cu fracțiunea opusă.

În regiune se află Defileul Lumii, cel mai înalt munte din Tamriel, care are o înălțime de aproximativ 7.000 de metri complet scalabilă prin „legendarele 7.000 de trepte” care duc spre vârf, pe care se află Barbele Cenușii, un vechi ordin de înțelepți. vii.experti în utilizarea țipetelor.

Personaje

Stingray

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cursele din The Elder Scrolls .

Toate cele zece rase din jocurile anterioare sunt prezente, împărțite în trei grupe: oameni , mer ( elfi ) și umanoizi . Cursa afectează statisticile de bază și fiecare vine cu o putere unică, în timp ce creșterea personajului depinde de alegerile jucătorului. NPC-urile (personaje non-jucătoare) pot reacționa diferit în funcție de rasă și sex selectate.

Breslele

Pe parcursul aventurii este posibil să vă alăturați breslelor , organizațiilor mai mult sau mai puțin legale care garantează numeroase misiuni secundare, precum și beneficii în funcție de natura fiecărei bresle. Există cinci bresle: Companionii (care înlocuiește clasica Guild of Warriors), Academy of Winterhold (în locul actualului dispărut Guild of Wizards), Guild of Thieves (bresla la limita legalității), Dark Brotherhood ( secta ilegală a asasinilor) și Accademia dei Bardi (mai mică și mai puțin importantă decât celelalte patru).

Dezvoltare

În august 2010, Todd Howard a dezvăluit prin diferite interviuri că Bethesda Softworks lucra la un joc în curs de dezvoltare deja de doi ani și că munca era încă lungă. În noiembrie același an, un reporter de la Eurogamer Danemarca a intervievat un dezvoltator despre proiect, un nou capitol din seria The Elder Scrolls , deși Bethesda nu a comentat raportul. La Spike Video Game Awards din decembrie, Howard a apărut pe scenă, arătând atât titlul jocului, cât și data lansării. [12] Ediția din februarie 2011 a revistei Game Informer a dezvăluit primele detalii despre conținutul Skyrim : site-ul lor web a dezvăluit că un nou limbaj va fi introdus în lume, limba dragonii, care ar fi importantă în istoria Skyrim , care în același timp folosește Creation Engine , un nou motor de joc dezvoltat de Bethesda Softworks [13] [14] . Motorul permite un realism mai mare al efectelor asupra mediului decât titlurile anterioare Bethesda. Zăpada cade dinamic, natura este mai detaliată, iar vântul are efecte fizice asupra peisajului, cum ar fi schimbarea fluxului de apă și provocarea căderii frunzelor de pe ramuri. Toate obiectele din joc aruncă o umbră pe pământ și distanța vizibilă este mai departe decât înainte. Sistemul Radiant Story permite NPC-urilor să interacționeze cu mediul înconjurător și să reacționeze la acțiunile jucătorului.

Versiunea PlayStation 3 a jocului este afectată de un decalaj enervant care apare în zonele deschise odată ce salvarea a depășit 9-12 MB. Bethesda a lansat numeroase patch-uri pentru a rezolva această problemă și, deși au existat îmbunătățiri, jocul de pe această consolă este încă afectat de aceste probleme [15] [16] .

Dublarea

Următorii sunt actorii vocali care și-au împrumutat vocea personajelor principale ale jocului video: [17] [18] [19]

Personaj Actor vocal original Actor vocal italian
Alduin Daniel Riordan Silvio Pandolfi
Mantie de furtună Ulfric ( Mantie de furtună Ulfric ) Vladimir Kulich
Arngeir Christopher Plummer Domenico Brioschi
Delphine Joan Allen Angiolina Gobbi
Astrid Cindy Robinson
Esbern Max von Sydow Massimiliano Lotti
Mercer Frey Stephen Russell Oliviero Corbetta
Hakon One-Eye Paul Ganus
Felldir Vecchio (Vechiul Felldir) Paul Eiding
Septimus Signus Ciravolo de Crăciun
Galmar Stone-Fist ( Galmar Stone-Fist ) Marco Balzarotti
Urag gro-Shub Noah Nelson
Sfântul Jiub Eradicatorul Jeff Baker
Generalul Tullius Michael Hogan Antonio Paiola
Odahving Charles Dennis Daniele Ornatelli
Gormlaith Golden Elsa ( Gormlaith Golden-Hilt ) Lynda Carter Silvana Fantini
Vaermina Carla Delaney Greta Bortolotti
Mirabelle Ervine Mozhan Marno
Molag Bal Christopher Corey Smith Diego Baldoin
Ancano Alexander Brandon
Maven Black Briar ( Maven Black-Briar ) Elisa Gabrielli Elda Olivieri
Delvin Mallory Enn Reitel Paolo Sesana
Nazir Erik Todd Dellums Marco Balbi
Vex Kari Wahlgren Lorella De Luca
Tsun Thor Edgell Claudio Colombo
Mantie albă Kodlak ( Kodlak Whitemane ) Michael Donovan Pino Pirovano
Brynjolf Robin Atkin Downes Renzo Ferrini
Mephala Colleen Delany Giuliana Nanni
Împăratul Titus Mede II Wes Johnson Silvano Piccardi
Hadvar Jonas Fisch Davide Albano
Cicero Andy Morris Dario Dossena
M'aiq il Bugiardo ( M'aiq the Liar ) André Sogliuzzo ?
Dexion Evicus Bob Joles Mario Scarabelli
Balgruuf il Grande ( Balgruuf the Greater ) Michael Gough Gianluca Iacono
Heimskr
Capitano Modyn Veleth Lorenzo Scattorin
Miraak Peter Jessop Tony Fuochi
Lydia Colleen Delany Emanuela Pacotto

Il doppiaggio italiano è stato realizzato dalla Synthesis International di Milano . [17]

Accoglienza

Punteggio aggregato
Aggregatore Punteggio

GameRankings
(X360) 95% [20]
(PC) 94% [21]
(PS3) 88% [22]




Metacritic
(X360) 96/100 [23]
(PC) 94/100 [24]
(PS3) 92/100 [25]
(NS) 84/100 [26]
(XONE) 82/100 [27]
(PS4) 81/100 [28]
(PC:HD) 74/100 [29]
Recensioni
AllGame 4,5/5
Famitsū 40/40 [30]
Game Informer 9,5/10 [31]
GameSpot 9/10 [32]
GameTrailers 9,3/10 [33]
IGN 9,5/10 [34]
Play Generation 94/100 [35]
OPM (UK) 7/10 [36]
PC Gamer (UK) 94% [37]
X-Play 5/5 [38]
Wired 10/10 [39]

Il gioco, prima ancora dell'uscita, ottenne giudizi molto positivi dalla stampa specializzata, la quale aveva già lodato la saga per la sua ampia visione del "racconto videoludico", ovvero un enorme mondo di gioco, una schiera di personaggi e numero infinito di missioni, professioni e abilità [40] .

La rivista Atomic , provando in anteprima il gioco finale, lo ha recensito con un 95/100: [41] si tratta del secondo voto più alto di sempre nella storia di questa pubblicazione, appena dietro Half-Life 2 con 97/100. Nei parziali il gioco ha realizzato 97/100 in giocabilità, 92/100 in grafica e 95/100 in sonoro. Il verdetto finale recita: «In definitiva Skyrim assomiglia molto a Fallout: New Vegas . Ci sono alcuni difetti, ma sono quasi insignificanti se considerati nel quadro generale. Nonostante molte ore di gioco ci sembra che abbiamo appena cominciato a grattare la superficie e il nostro diario delle missioni era sempre pieno. È un mondo bellissimo dove è molto divertente stare e la giocabilità permette di goderne al meglio. [...] È assolutamente da giocare». Il gioco ha riscontrato ottime critiche presso altri siti specializzati nella recensione di videogiochi, tanto che Skyrim in media ha ottenuto un voto pari a 95/100, al pari di Gears of War 3 .

Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 94/100, apprezzando gli scenari vastissimi e di grande fascino, la crescita del personaggio in vero stile GdR e le musiche epiche e come contro i soliti problemi di Bethesda , ovvero l'aggiornamento e la risoluzione texture , i bug ed i modelli migliorabili, concludendo che nonostante alcune imperfezioni tecniche, l'ambientazione evocativa ei ritocchi strutturali rendevano Skyrim un GdR da non perdere [35] .

Nel giorno dell'uscita il gioco ha segnato il primato di utenze PC connesse su Steam , [42] mentre a soli due giorni dall'uscita il gioco ha venduto circa 3,4 milioni di copie nei negozi. [43] [44] Nel giugno 2013 Bethesda ha annunciato che erano state vendute più di 20 milioni di copie del gioco, [45] mentre il game director Todd Howard nel novembre 2016 ha confermato che Skyrim ha venduto più di 30 milioni di copie sin dal suo rilascio nel 2011, [46] il che lo renderebbe il 17° videogioco più venduto di tutti i tempi . [47]

Seguito

Nel novembre 2016 Howard ha confermato che The Elder Scrolls VI ci sarà, ma ha altresì confermato che non è in fase di sviluppo e che pertanto saranno necessari anni prima della pubblicazione. Nel giugno del 2018 è stato annunciato il seguito di Skyrim , ovvero The Elder Scrolls VI , ancora senza un titolo preciso. Tuttavia Todd Howard ha dichiarato che Bethesda Softworks sta lavorando ad altri due progetti, la cui uscita è prevista prima di The Elder Scrolls VI e che pertanto ci vorrà molto tempo prima dell'uscita del gioco.

L'11 giugno 2018 in occasione della conferenza di Bethesda all' E3 , il game developer Todd Howard mostra un teaser della durata di 36 secondi in cui si annuncia che la casa di produzione sta lavorando al sesto capitolo della saga The Elder Scrolls . [48] Una settimana più tardi, Howard dichiara che il gioco è in fase di pre-produzione, e che verrà rilasciato non prima di Starfield . [49] L'ambientazione, inoltre, è già stata decisa. [50]

Edizioni speciali

Collector's Edition

Con l'uscita del gioco è uscita su preordine anche la Collector's Edition di Skyrim al prezzo di 149,99€ in Europa (60 € in più rispetto al normale prezzo delle edizioni da collezione) ed è prodotta in quantità estremamente limitata. [51] La confezione comprende: il disco di gioco, la mappa di gioco, la raccolta di immagini e disegni , il DVD del dietro le quinte e il Muro di Alduin (una statuetta alta quasi 30 cm in PVC di alta qualità raffigurante il dio dei draghi su un Muro della parola). [52] L'edizione per collezionisti è completamente in inglese, sottotitoli compresi. [53]

Legendary Edition

La Legendary Edition del videogioco, pubblicata il 4 giugno 2013 negli Stati Uniti e il 7 giugno in Europa per Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 , contiene il gioco originale con i tre DLC inclusi e vari contenuti esclusivi come nuove animazioni di combattimento, il livello di difficoltà leggendario e nuove abilità.

Special Edition

Il 13 giugno 2016 durante la conferenza di Bethesda all' E3 2016 di Los Angeles è stata annunciata la Special Edition del videogioco, che contiene migliorie grafiche, tutti i DLC e il supporto alle mod anche su console (come successo anche per Fallout 4 ). È in vendita dal 28 ottobre 2016 per Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One . [54]

Anniversary Edition

Il 19 agosto 2021 è stata annunciata la Anniversary Edition del gioco, in uscita l'11 novembre 2021 come occasione per il decimo anniversario. Questa versione include tutti i contenuti della Special Edition e oltre 500 mod del Creation Club (tra cui la modalità pesca). È disponibile come aggiornamento gratuito next-gen ( PlayStation 5 e Xbox Series X ) per chi possiede la Special Edition su PlayStation 4, Xbox One e PC. [55]

Espansioni

Per Skyrim sono state pubblicate diverse espansioni : Dawnguard , Hearthfire e Dragonborn .

Dawnguard

Il 1º maggio 2012 Bethesda ha annunciato il primo DLC per Skyrim, Dawnguard (che per longevità comparabile a The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine di Oblivion , susseguita da Heartfire e da Dragonborn ), il cui primo video promozionale è uscito il successivo 1º giugno. [56] Dawnguard è uscito il 26 giugno nei Paesi anglosassoni e unicamente per Xbox 360. La data di uscita in Francia, Germania, Italia e Spagna è invece stata subito annunciata per metà del mese di luglio; [57] il DLC è infine uscito in questi Paesi il 10 luglio. Di Dawnguard si sono subito notati enormi « bug » riguardanti l'impossibilità da parte del gioco a caricare determinati PNG e « texture » di luoghi o armi. Il 16 luglio Bethesda ha pubblicato la patch 1.7 per ovviare a questi problemi. [58] L'espansione è stata un contenuto esclusivo per Xbox 360 durante i primi trenta giorni dalla data di uscita; era previsto che le versioni per PC e PlayStation 3 sarebbero seguite appena dopo la data di uscita. [59] Tuttavia il 26 luglio Bethesda ha annunciato su Twitter , tramite il suo vicepresidente Pete Hines , di non aver ancora programmato una data di pubblicazione per queste piattaforme. [60] Dopo diversi giorni di rassicurazioni ai giocatori – e dopo che lo stesso Hines ha detto che l'attesa sarebbe stata breve – Dawnguard è uscito su Steam il 2 agosto. [61] Mentre su PlayStation 3 è uscito in Nord America e tutta l'Europa il 27 febbraio seguente. [62]

In Dawnguard è stata aggiunta la trasformazione in signore dei vampiri, che permette al proprio personaggio di trasformarsi in un vampiro alato con la possibilità di lanciare nuovi incantesimi e pure di levitare. Questa trasformazione è accessibile a tutti, anche a chi nella storia ha scelto di ricevere la benedizione da lupo mannaro; in questo caso la benedizione viene sostituita con la trasformazione in signore dei vampiri. Per quanto riguarda il lupo mannaro invece è stato aggiunto un menù delle abilità di lupo che permette di acquisire nuove abilità utilizzando i punti esperienza che si accumulano cibandosi dei nemici uccisi in forma di lupo.

Dawnguard è la prima espansione di Skyrim che regala anche nuove abilità, nuovi draghi leggendari, il combattimento a cavallo, qualche nuovo incantesimo e la possibilità di cambiare i lineamenti del personaggio, a patto che questo non sia una creatura soprannaturale. L'espansione include anche una serie di missioni chiave e diverse missioni secondarie per un totale di circa venti ore di gioco divise lungo due sentieri differenti. Inoltre non mancano nuovi mostri come il gargoyle e svariate nuove versioni di mostri già visti nonché una serie di nuovi oggetti che includono la potente armatura vampirica. In ogni caso il protagonista dell'espansione è senza dubbio il vampiro: con Dawnguard per la prima volta nella serie i vampiri hanno una trama dedicata e l'implementazione di un vero e proprio albero delle abilità (implementato, per par condicio, anche per i lupi mannari). Le nuove abilità sono ben differenziate dagli incantesimi e dai poteri già presenti nel titolo e offrono possibilità come la capacità di trasformarsi, quella di percepire tutte le creature in una determinata zona e quella di evocare un gargoyle. Per le trasformazioni del vampiro Bethesda ha scelto quelle classiche del cinema dell'orrore con il signore della notte che può tramutarsi in un veloce nugolo di pipistrelli o in un'intangibile nebbia. Tuttavia la "non" vita del vampiro non è tutta festini a base di sangue e comporta anche qualche sacrificio: per prima cosa quando è attiva la forma vampirica la magia non funziona e per un incantatore questo potrebbe essere un problema; tuttavia può sbloccare un potere di cura che evita continue trasformazioni onde ripristinare la salute. Il secondo punto dolente riguarda la reazione terrorizzata e violenta della popolazione che si trova in presenza di un mostro succhiasangue.

Trama

Dawnguard narra le vicende di una guerra scatenata dai vampiri che vogliono far cadere tutta Tamriel nell'oscurità, ma un gruppo di guerrieri (i Dawnguard) si battono per impedire che questo accada. Il Sangue di Drago dopo aver sconfitto Alduin è pronto per una nuova epica battaglia, ma deve decidere se unirsi ai vampiri o ai Dawnguard.

Per lanciare la nuova trama di Dawnguard è sufficiente avere un personaggio di decimo livello e condurlo in una delle città principali. Dopo un breve e criptico dialogo si parte diretti verso il forte Dawnguard, dove i cacciatori di vampiri reclutano il personaggio giocante che si trova lanciato in una nuova missione che lo porta nel bel mezzo di un conflitto tra vampiri e cacciatori; una vera e propria guerra che costringe il giocatore a schierarsi con una delle due fazioni.

La questione morale è decisamente chiara: i vampiri sono malvagi mentre i cacciatori rappresentano la luce. Tuttavia dietro alle ombre dell'eterno conflitto si cela qualcosa di più importante, come si scopra appena dopo aver incontrato Serana, una loquace e prosperosa vampira che porta sulla schiena un'antica pergamena. Serana è un tassello cruciale della vicenda, mentre il principale antagonista indipendentemente da quale fazione si scelga è Lord Harkon.

Hearthfire

Hearthfire è il secondo DLC per Skyrim , reso disponibile a partire dal 4 settembre 2012 per Xbox 360, dal 4 ottobre per Microsoft Windows e dal 27 febbraio per PlayStation 3.

Con Hearthfire è possibile acquistare terreni e costruirvi case, che si possono ampliare le proprie costruzioni con l'aggiunta di armerie, torri dell'alchimia e cucine all'interno e alveari, serre, stalle e campi coltivabili all'esterno. È stata introdotta anche la possibilità di adottare bambini in modo da creare una famiglia e sono presenti nuovi oggetti e ricette, che possono essere sfruttate tramite una nuova postazione di lavoro, il forno. [63]

Dragonborn

Dragonborn è uscito il 4 dicembre 2012 su Xbox 360 e il 5 febbraio su PC mentre su PlayStation 3 è uscito il 13 febbraio 2013, mentre in Francia, Italia, Germania e Spagna il 27 febbraio.

Questa espansione è basata sul ritorno del primo Sangue di Drago, avvenimento legato alla ricomparsa dei draghi, dei quali in epoche passate fu prima il servitore e in seguito il carnefice. Dal primo video promozionale si evincono nuove possibilità, tra le quali è inclusa la possibilità di cavalcare draghi; sono inclusi nuovi equipaggiamenti, nuovi materiali e nuovi nemici.

Trama

La vicenda non si svolge a Skyrim, ma nell'Isola di Solstheim, già nota per i giocatori di Morrowind . Il Sangue di Drago viene improvvisamente assalito da individui mascherati che si fanno chiamare "cultisti" e che avevano lo scopo di eliminare il Sangue di Drago per conto del loro capo a Solstheim, un individuo di nome Miraak. Per scoprire l'arcano il protagonista si mette in viaggio per mare verso l'isola a nord di Morrowind, attraccando alla città dunmer di Roccia del Corvo, dove si scopre che alcuni abitanti del posto sono vittima di un sortilegio che li coglie nel sonno e che li costringe a una sorta di sonnambulismo a lavorare su dei curiosi monoliti, recitando a memoria una profezia sul ritorno di Miraak.

Qui il Sangue di Drago incontra Neloth: un elfo dunmer impegnato a studiare questo misterioso fenomeno che colpisce alcuni abitanti. Neloth aiuta il Sangue di Drago indicandogli la posizione di un tempio in rovina sull'isola che potrebbe centrare con Miraak. Qui il protagonista incontra una donna Nord che implora alcuni abitanti del suo villaggio a smettere di lavorare alla ricostruzione del tempio. Essi infatti sono nello stesso stato di semi-incoscienza delle persone al monolito. La donna Frea si presenta come una dei primi Nord: gli Skaal, una tribù che vive tra le montagne dell'isola ; ella chiede aiuto al protagonista per indagare all'interno del tempio di Miraak. Frea rivela che Miraak era uno dei sacerdoti del drago prima che Alduin venisse sconfitto. Miraak, al contrario degli altri sacerdoti, si ribellò ai draghi utilizzando un antico potere sconosciuto, ma egli venne tradito e sconfitto prima che potesse uccidere Alduin. Nelle profondità del tempio i due sconfiggono molti cultisti, che proteggevano una parola del potere sconosciuta. I due trovano un misterioso libro nero, che appena letto dal protagonista lo risucchia in un'altra dimensione in cui incontra lo stesso Miraak. Egli afferma di poter percepire il potere del Sangue di Drago nel protagonista e lo ringrazia per aver ucciso Alduin, ma prima che il protagonista possa chiedergli lo scopo del suo piano egli lo rimanda nel mondo affermando che presto sarebbe tornato.

Il Sangue di Drago torna a Solstheim dove recupera il libro nero e Frea lo accompagna al villaggio Skaal per fare rapporto allo sciamano Storn: suo padre. Storn rivela che Miraak era il primo Sangue di Drago, colui che insegnò il potere della voce ai mortali e che diede inizio alla guerra dei draghi 4.000 anni prima, ma che sparì nel suo tempio venendo tradito da un suo alleato. Storn tiene il villaggio protetto dalla magia che imprigiona le menti delle persone assieme ad altri sciamani, quindi chiede al Sangue di Drago di compiere la missione di distruggere i monoliti che costringono la popolazione a lavorare su di essi; inoltre sprona il Sangue di Drago ad apprendere l'urlo con cui Miraak piega la volontà delle persone, di modo da conoscerne gli effetti e forse poterlo usare per ribaltarne gli effetti su coloro che ne sono stati colpiti e che ora sono ipnotizzati ai monoliti. Usando la parola del potere trovata nel tempio di Miraak il protagonista distrugge un monolito, liberando le persone dalla prigionia mentale che le teneva legate a esso.

Fatto ciò Storn lo ricompensa dicendo che la persona che può sapere qualcosa sul libro nero trovato nel tempio è il mago Neloth (lo stesso elfo dunmer incontrato nel monolito a fianco a Roccia del Corvo), così il protagonista si reca a Tel Mithryn dove trova il mago. Una volta mostratogli il libro nero egli afferma di conoscere l'ubicazione di un altro (nelle rovine dwemer di Nchardak) e con il suo aiuto può recuperarlo. Neloth afferma che i libri neri sono lasciti del principe daedrico della conoscenza proibita: Harmaeus Mora, che corruppe Miraak con il potere della voce accrescendone i poteri in cambio della sua vita. I due recuperano il libro nero e il protagonista lo legge, tornando nella stessa dimensione in cui era stato risucchiato alla prima lettura nel tempio: il regno di Harmaeus Mora. Il principe daedrico corrompe il protagonista dicendogli che in cambio della sua conoscenza gli avrebbe detto di più su Miraak; egli infatti dona al protagonista la seconda parola del potere dell'urlo che piega la volontà. Costretto ad accettare il protagonista si ritrova vincolato a Mora, che in realtà si rivela favorevole all'eliminazione di Miraak, in quanto vuole tornare nel mondo sfuggendo al suo controllo. Ciò che Mora chiede in cambio sono le antiche conoscenze magiche degli Skaal, che con la loro barriera magica si sono sempre tenuti al sicuro dalla sua influenza. Il protagonista chiede a Storn di rivelare i suoi segreti a Mora usando un libro nero; lo sciamano accetta sapendo che con la sconfitta di Miraak il mondo sarebbe salvo dalla sua influenza e le persone ipnotizzate ai monoliti libere. Storn toglie la barriera magica dal villaggio e legge il libro nero, ma a quel punto Mora lo uccide trafugando nella sua mente in cerca di tutti i segreti degli Skaal. Mora mantiene la sua parola e dona al Sangue di Drago l'ultima parola del potere per piegare la volontà lasciando un ennesimo libro nero sul corpo di Storn. Appreso l'urlo che piega la volontà il protagonista libera la gente dai monoliti rimasti, che fungevano da tramite fra Miraak e la popolazione. Con essi aveva ipnotizzato i cultisti che eliminando il Sangue di Drago avrebbero ucciso l'unico in grado di fermarlo prima di tornare. Il Sangue di Drago legge il libro nero e va nella dimensione di Mora, dove viene attaccato dal drago ipnotizzato da Miraak.

Il protagonista piega la volontà del drago al suo volere costringendolo a condurlo da Miraak. Egli capisce che Mora lo vuole morto in quanto ha deciso di abbandonarlo tornando nel mondo e nonostante il protagonista capisca che così avrebbe preso il suo posto, egli è invece deciso a eliminarlo per impedire il suo piano: ossia tornare nel mondo con tutta la sua conoscenza per dominarlo prendendo il posto di Alduin, come era suo piano sin dal momento in cui Mora lo corruppe. Inizia un violento combattimento tra i due che vede il protagonista avere quasi la peggio. Tuttavia all'improvviso Mora appare e uccide Miraak, indebolito abbastanza perché ciò potesse accadere, salvando il protagonista. Il Sangue di Drago rifiuta il potere offertogli da Mora, il quale era convinto di poterlo corrompere come fece con Miraak; quindi il protagonista non si trova a essere legato a lui in quanto ha solo fatto come da accordo, uccidendo Miraak in cambio del potere che piega la volontà. Mora caccia il Sangue di Drago dal suo mondo dicendo però che sarebbe tornato. Il Sangue di Drago torna quindi nel mondo, dove l'influenza di Miraak è sparita e il suo nome sarebbe stato dimenticato da tutti come in un sogno.

Versione VR

All'E3 2017, durante la conferenza Bethesda sono state presentate delle versioni VR di Skyrim insieme a quella di Fallout 4 e Doom. Successivamente al Gamescom 2017 è stata annunciata la data di uscita ufficiale: il 17 novembre 2017.

Skyrim in questa versione viene proposto completo di tutti i dlc e invariato dal punto di vista di gameplay, a parte qualche aggiustamento che un portavoce della Bethesda ha dichiarato necessario per il gioco in realtà virtuale. Sarà quindi possibile lanciare magie e combattere contro più nemici contemporaneamente ed interagire grazie ad i controller Move della Playstation 4. Sarà anche possibile leggere i libri "sfogliando" effettivamente le pagine con i controller.

La demo di questa versione è stata accolta dalla critica in modo tendenzialmente negativo a causa del movimento a teletrasporto (tipico dei giochi VR, in modo da diminuire il motion sickness) che comporta una perdita di immersione nell'ambiente di gioco. Successivamente la Bethesda ha confermato che più sistemi di movimento saranno implementati, come ad esempio il movimento attraverso l'utilizzo del classico Dualshock 4 o il sistema di rotazione "progressivo", già presente in giochi per Playstation VR come Farpoint o Rigs.

Il comparto grafico mostrato nelle demo è sembrato carente, per quanto vi siano opinioni contrastanti, essendoci anche chi ha dichiarato che sebbene la resa grafica fosse minore rispetto alla versione Special Edition, la versione VR ci si avvicinasse molto.

Note

  1. ^ I + attesi , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, p. 84, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ a b c The Elder Scrolls' V Skyrim , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, pp. 8-11, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  3. ^ Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls V: Skyrim , in Bethesda Softworks , 13 dicembre 2010. URL consultato il 28 maggio 2012 .
  4. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim , in Play Generation , n. 70, Edizioni Master, settembre 2011, p. 12, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  5. ^ Annunciato il sequel di Oblivion , in Play Generation , n. 62, Edizioni Master, gennaio 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  6. ^ Alessandro Baravalle, The Elder Scrolls V: Skyrim è il miglior RPG di tutti i tempi per Game Informer , su Eurogamer.it , 9 maggio 2017. URL consultato il 26 gennaio 2021 .
  7. ^ Per la rivista statunitense GameInformer, Skyrim è il miglior gioco di ruolo di sempre , su SpazioGames , 8 maggio 2017. URL consultato il 26 gennaio 2021 .
  8. ^ The Elder Scrolls V Skyrim , in Play Generation , n. 71, Edizioni Master, ottobre 2011, pp. 36-39, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  9. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim , in Play Generation , n. 70, Edizioni Master, settembre 2011, p. 20, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  10. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim , in Play Generation , n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 11, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  11. ^ The Elder Scrolls V Skyrim , in Play Generation , n. 73, Edizioni Master, dicembre 2011, pp. 94-95, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  12. ^ Prime anteprime a Spike Video Game Awards , su gametrailers.com .
  13. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim , in Play Generation , n. 63, Edizioni Master, febbraio 2011, p. 35, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  14. ^ L'avventura che viene dal freddo , in Play Generation , n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  15. ^ La patch di Skyrim , in Play Generation , n. 77, Edizioni Master, marzo 2012, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  16. ^ È finalmente tra noi la patch di Skyrim , in Play Generation , n. 79, Edizioni Master, maggio 2012, p. 79, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  17. ^ a b AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "The Elder Scrolls V: Skyrim" , su antoniogenna.net . URL consultato il 25 luglio 2019 .
  18. ^ Bioshock , su Behind The Voice Actors . URL consultato il 25 luglio 2019 .
  19. ^ ( EN ) The Elder Scrolls V: Skyrim - full cast , su Imdb . URL consultato il 25 luglio 2019 .
  20. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim per Xbox 360 su GameRankings , su gamerankings.com . URL consultato il 15 dicembre 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  21. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim per PC su GameRankings , su gamerankings.com . URL consultato il 15 dicembre 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  22. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim per PS3 su GameRankings , su gamerankings.com . URL consultato il 15 dicembre 2018 (archiviato dall' url originale ) .
  23. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic , su metacritic.com . URL consultato il 10 novembre 2011 .
  24. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic , su metacritic.com . URL consultato il 17 dicembre 2011 .
  25. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More , su metacritic.com . URL consultato il 17 novembre 2012 .
  26. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim for Nintendo Switch Reviews, Ratings, Credits, and More , su metacritic.com . URL consultato l'8 dicembre 2017 .
  27. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for Xbox One Reviews, Ratings, Credits, and More , su metacritic.com . URL consultato il 3 febbraio 2017 .
  28. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for PlayStation 4 Reviews, Ratings, Credits, and More , su metacritic.com . URL consultato il 3 febbraio 2017 .
  29. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for PC Reviews, Ratings, Credits, and More , su metacritic.com . URL consultato il 3 febbraio 2017 .
  30. ^ Skyrim is first Western game to get Famitsu 40/40 , su computerandvideogames.com , Computer and Video Games , 29 novembre 2011. URL consultato il 29 novembre 2011 .
  31. ^ Matt Miller, Emerging From Legend (The Elder Scrolls V: Skyrim) , in Game Informer , n. 213, United States, GameStop Corporation , febbraio 2011, p. 46–60.
  32. ^ Kevin VanOrd, The Elder Scrolls V: Skyrim Review , su gamespot.com , GameSpot , 10 novembre 2011. URL consultato il 10 settembre 2013 .
  33. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 – GameRankings , su gamerankings.com , GameRankings. URL consultato il 9 dicembre 2011 (archiviato dall' url originale ) .
  34. ^ Charles Onyett, The Elder Scrolls V: Skyrim Review , in IGN , 14 novembre 2011. URL consultato il 10 settembre 2013 .
  35. ^ a b The Elder Scrolls V Skyrim , in Play Generation , n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, pp. 62-65, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  36. ^ Skyrim PS3 review , in PlayStation Official Magazine (UK) , 29 novembre 2011. URL consultato il 4 dicembre 2011 (archiviato dall' url originale il 3 dicembre 2011) .
  37. ^ Tom Francis, The Elder Scrolls V: Skyrim review , su pcgamer.com , PC Gamer , 10 novembre 2011. URL consultato il 10 settembre 2013 .
  38. ^ Adam Sessler, The Elder Scrolls 5: Skyrim Review , su g4tv.com , G4. URL consultato il 21 maggio 2012 .
  39. ^ Jason Schreier, Review: Boundless Skyrim Will Become Your Life , in Wired , 10 novembre 2011. URL consultato il 10 novembre 2011 .
  40. ^ Ivan Fulco, The Elder Scrolls V: Skyrim: l'ineluttabile destino di Jeremiah Kottlevev , in Play Generation , n. 67, Edizioni Master, giugno 2011, p. 38, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  41. ^ Recensione rivista Atomic , su betacake.net . URL consultato il 16 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 10 novembre 2011) .
  42. ^ Skyrim segna grandi record su steam Archiviato il 16 novembre 2011 in Internet Archive .
  43. ^ Skyrim vende 3,4 milioni di copie in 2 giorni Archiviato il 16 novembre 2011 in Internet Archive .
  44. ^ Campioni di incasso , in Play Generation , n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  45. ^ E3 2013: ESO Arriving on PlayStation 4, Xbox One! , su bethblog.com , Bethesda Softworks, 10 giugno 2013. URL consultato il 27 novembre 2013 .
  46. ^ 'Skyrim' Creator Todd Howard Talks Switch, VR and Elder Scrolls Wait , su glixel.com .
  47. ^ Chris Suellentrop, 'Skyrim' Creator on Why We'll Have to Wait for Another 'Elder Scrolls' , Rolling Stone , 21 novembre 2016. URL consultato il 26 aprile 2017 .
  48. ^ The Elder Scrolls VI è realtà: l'annuncio di Bethesda e il primo video , in MondoFox , 11 giugno 2018. URL consultato il 2 settembre 2018 .
  49. ^ The Elder Scrolls VI, Todd Howard conosce la data d'uscita , in Tom's Hardware . URL consultato il 2 settembre 2018 .
  50. ^ Todd Howard: tutto su Fallout 76, The Elder Scrolls 6 e Starfield , in Multiplayer.it . URL consultato il 2 settembre 2018 .
  51. ^ Annunciata la collector edition di skyrim [ collegamento interrotto ]
  52. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim , in Play Generation , n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, p. 31, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  53. ^ Anteprima collector edition - È in inglese
  54. ^ E3 2016: The Elder Scrolls V: Skyrim è in arrivo su PS4 e Xbox One , su eurogamer.it , Eurogamer , 13 giugno 2016.
  55. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition annunciato, anche per PS5 e Xbox Series X , su Multiplayer.it . URL consultato il 19 agosto 2021 .
  56. ^ Skyrim Dawnguard DLC First Trailer Confirms Release Date , su nowgamer.com .
  57. ^ Twitter / Bethblog: Dawnguard will be out Tuesday...
  58. ^ Skyrim: Dawnguard, lunedì la patch per l'espansione ingiocabile, afflitta da enormi bug Archiviato il 17 luglio 2012 in Internet Archive .
  59. ^ Skyrim adding Dawnguard DLC this summer , su gamespot.com .
  60. ^ Twitter / DCDeacon: We have not announced Dawn ...
  61. ^ Dawnguard è ora disponibile su PC
  62. ^ Dawnguard now available on PC , su slashgear.com .
  63. ^ Caratteristiche e data ufficiale per Xbox360 di Hearthfire , su bethsoft.com . URL consultato il 4 maggio 2019 (archiviato dall' url originale il 4 marzo 2016) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 304144647698145786853 · LCCN ( EN ) no2015125301 · BNF ( FR ) cb167703981 (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi