Legenda lui Zelda

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea seriei, consultați Legenda lui Zelda (seria) .
Legenda lui Zelda
joc video
The Legend of Zelda - cover.png
Ambalaje pentru jocuri video europene și americane
Titlul originalゼ ル ダ の 伝 説
Platformă Sistem de discuri Famicom , NES , Game Boy Advance
Data publicării Sistem de disc Famicom :
Japonia 21 februarie 1986

NES :
Japonia 19 februarie 1994
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 august 1987
Zona PAL 15 noiembrie 1987
Game Boy Advance :
Japonia 19 februarie 2004
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2 iunie 2004
Zona PAL 9 iulie 2004
Consolă virtuală (Wii) :
Japonia 2 decembrie 2006
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 noiembrie 2006
Zona PAL 8 decembrie 2006
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 8 decembrie 2006
Consolă virtuală (3DS) :
Japonia 22 decembrie 2011
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 5 iulie 2012
Zona PAL 12 aprilie 2012
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 12 aprilie 2012
Consolă virtuală (Wii U) :
Japonia 28 august 2013
Mondial / nespecificat 29 august 2013
Nintendo Switch Online (Nintendo Switch) :
Mondial / nespecificat 20 septembrie 2018

Tip Aventura , acțiune
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EAD
Publicare Nintendo
Direcţie Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka
Producție Shigeru Miyamoto
Proiecta Takashi Tezuka
Programare Toshihiko Nakago, Yasunari Soejima, I. Marui
Scenariu de film Takashi Tezuka, Keiji Terui (manual)
Muzică Kōji Kondō
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , Joy con
A sustine Cartuș , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală , Nintendo eShop
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : E · OFLC ( AU ): G · PEGI : 7
Serie Legenda lui Zelda
Urmată de Zelda II: Aventura lui Link

The Legend of Zelda (ゼ ル ダ の 伝 説Zeruda no densetsu ?, Lit. „The Legend of Zelda”) este primul episod al seriei de jocuri video omonime , concepută și regizată de Shigeru Miyamoto și realizată de Nintendo .

Jocul a fost inspirat de aventurile imaginare ale lui Miyamoto în pădurea din spatele casei sale când era copil. [1] A fost lansat pentru consola japoneză Famicom pe 21 februarie 1986 și în Vest pentru NES în 1987 . O versiune modificată cunoscută sub numele de BS Zelda a fost lansată pentru Satellaview , o extindere a Super Famicom capabilă să primească date prin transmisie prin satelit, în 1995 în Japonia. Muzica a fost compusă de Kōji Kondō .

Jocul este plasat într-o încarnare primitivă a regatului Hyrule [2] și urmărește aventurile tânărului Link , care trebuie să salveze prințesa Zelda (al cărei nume este inspirat de cel al scriitorului Zelda Sayre Fitzgerald ) [3] din ghearele a celui rău Ganon recuperând cele opt fragmente ale unui obiect cunoscut sub numele de Triforța .

Primul joc din seria The Legend of Zelda a fost lansat inițial în Japonia ca titlu de lansare al noului periferic Nintendo pentru Famicom : Sistemul de discuri Famicom [4] . Titlul nu a ieșit pe suportul cartușelor, la fel ca jocurile anterioare pentru Famicom, ci pe dischetă ; aceasta a permis jucătorului să-și salveze jocul [5] . Un an mai târziu, a fost lansat în format cartuș pentru piețele americane și europene , făcând din Zelda primul joc de consolă din istorie care a integrat o baterie internă pentru stocarea datelor [6] . În 1994 , această versiune a fost lansată și pe pământ japonez , sub numele de Legend of Zelda 1 (ゼ ル ダ の 伝 説 1 Zeruda no Densetsu Wan ? ) [7] . Jocul a fost, de asemenea, transformat în GameCube [8] , Game Boy Advance și lansat pentru Wii [9] , Wii U și Nintendo 3DS Virtual Console .

Legend of Zelda a devenit un bestseller pentru Nintendo , vândând peste 6,5 milioane de exemplare. Considerat unul dintre cele mai importante și influente jocuri video din istorie [10] , precum și, datorită mecanicii inovatoare de atunci, progenitorul unui nou gen [11] , în 2009 a fost inclus pe primul loc în listă dintre cele mai mari 200 de jocuri video din istorie conform Game Informer [12] .

Jocul a dat startul uneia dintre cele mai faimoase și aclamate serii din lumea jocurilor [13] .

Complot

Țara pașnică și prosperă a lui Hyrule este supărată de evadarea lui Ganon, regele răului, dintr-o închisoare de maximă siguranță situată la marginea lui Hyrule [14] : încearcă să pună mâna pe Triforța înțelepciunii, dar în încercarea sa este împiedicat. de prințesă de Hyrule, Zelda [14] . Acesta din urmă, custodele Triforței, decide să îl fragmenteze în opt părți pentru a nu-l lăsa să cadă în mâinile lui Ganon, care, totuși, îl răpește și intră în posesia uneia dintre piese [14] . Regatul cade apoi victima multor monștri, eliberați de Ganon din regatul întunericului. Tânărul erou al lui Hyrule, Link, decide să meargă într-o aventură pentru a recupera toate părțile Triforței, a-l învinge pe Ganon și a salva prințesa Zelda [15] [16] .

Mod de joc

( EN )

„Experimentați provocarea aventurii fără sfârșit”.

( IT )

"Luați provocarea unei aventuri fără sfârșit!"

( Slogan pe spatele ambalajului jocului )
Link , protagonistul

Jocul este alcătuit dintr-un amestec de acțiune, explorare și puzzle-uri și a avut un mare succes comercial [17] . Era neobișnuit la momentul respectiv că cartușul conținea o baterie care îi permitea jucătorului să economisească progresul în mai multe sesiuni de joc [18] . De asemenea, carcasa din plastic a cartușului era aurie în loc de griul obișnuit [19] . Scutul descris pe cutie avea o gaură în locul primului cadran: în acest fel, cartușul de aur era vizibil chiar și atunci când era așezat în interior [20] .

Primul Zelda a fost un joc foarte avansat pentru acea vreme [21] . Elementele de noutate capacitatea de a folosi zeci de diferite obiecte, o lume vastă plin de secrete de a explora, și libertatea relativ non-linear gameplay - ul [22] . Multe dintre aceste inovații au devenit caracteristici fixe ale seriei Zelda și ale altor jocuri care au urmat acest model [23] . Jocul a fost extrem de popular în Japonia, Statele Unite și Europa [24] .

Jucătorul care controlează personajul Link înarmat cu un scut mic începe jocul [25] . O sabie simplă din lemn este disponibilă imediat [26] . Pentru a avansa, Link trebuie să exploreze suprafața ( overworld ), o zonă deschisă mare, cu o varietate de medii în care se luptă diferite tipuri de creaturi mici, pentru a localiza intrările în cele nouă temnițe [27] [28] . Fiecare temniță este un ansamblu labirintic unic de camere mici conectate prin uși și pasaje secrete și păzite de o varietate de monștri, mulți dintre ei diferiți de cei întâmpinați la suprafață [29] . Link trebuie să treacă prin fiecare temniță pentru a cuceri cele opt piese ale Triforței și toate celelalte obiecte care vă permit să jonglați cu diferitele niveluri subterane ( lumea interlopă ) [15] . Ordinea în care este posibil să se termine temnițele este relativ arbitrară: intrarea este permisă în majoritatea lor în orice moment al aventurii (trei dintre ele au însă o intrare ascunsă) și în schimb în multe temnițe accesul la unele camere de bază pentru a obține Triforza sau comorile sunt prevenite, deoarece necesită utilizarea unor obiecte speciale pentru a fi obținute la finalizarea nivelurilor anterioare [30] . Al nouălea (și ultimul) subteran poate fi accesat numai după colectarea elementelor întregii Triforce [31] .

Ecranul jocului

Non-liniaritatea, adică posibilitatea de a lua diferite căi pentru a finaliza jocul, este un element important al Zelda , absent de la aproape toți contemporanii săi [32] . Deși temnițele sunt concepute pentru a fi finalizate în ordine, puteți alege totuși ordinea pe care o preferați. Cu toate acestea, libertatea nu este totală, accesul la unele niveluri (cum ar fi al patrulea accesibil doar cu pluta) și posibilitatea finalizării acestora sunt supuse achiziționării obiectelor cheie în nivelurile anterioare. La fel, Link poate parcurge întreaga suprafață, găsind și cumpărând articole oriunde pe hartă. Totuși, neliniaritatea poate fi frustrantă, deoarece jucătorul rămâne adesea rătăcind fără nicio idee care ar trebui să fie următorul pas [33] .

Odată ce jocul a fost finalizat (sau prin utilizarea unui cod secret), este posibil să treci la „a doua căutare” [34] [35] . Harta de bază a suprafeței rămâne neschimbată, dar locația și aspectul temnițelor sunt complet diferite, iar toate obiectele și alte lucruri de descoperit sunt situate diferit decât înainte [36] . De exemplu, doar două dintre cele nouă intrări în temnițe sunt acum vizibile, iar a cincea dintre ele este acum locul patru. Prin urmare, a doua ispravă este mai dificilă decât prima. În timp ce această „ reluare ” mai dificilă nu este o noutate care a aparținut doar Legendei Zelda , există puține jocuri care oferă o „a doua căutare” constând din nivele complet diferite de finalizat [30] .

Obiecte

Sabii:

Sabia este arma de bază a jocului. Dacă Link se află în deplină sănătate, îl poate arunca și de la distanță. Există trei săbii:

  • Sabie de lemn : este prima sabie care se obține la începutul jocului [37] .
  • Sabie albă : are o putere dublă decât cea precedentă, o dată găsită, poate fi colectată numai atunci când Link a atins cinci inimi în bara sa de energie (în caz contrar, nu va putea să o ia) [37] .
  • Sabie magică : are puterea de patru ori mai mare decât prima, o dată găsită, poate fi colectată numai atunci când Link a atins doisprezece inimi în bara sa de energie (altfel nu va putea să o ia) [37] .

Scuturi:

  • Scut mic : vă permite să pariați proiectile solide lansate de dușmani, cum ar fi săgeți sau pietre; este posedată de la începutul jocului [37] .
  • Scutul magic : vă permite să pariați atât gloanțe solide, cât și magice, dar poate fi mâncat de Like-uri Like; este cumpărat în magazinele din Hyrule [37] .

Obiecte selectabile:

  • Bombă: vă permite să spargeți zidurile și să dezvăluiți pasaje secrete, precum și să răniți majoritatea dușmanilor; este cumpărat în magazinele din Hyrule [37] .
  • Lumânare albastră : vă permite să ardeți tufișuri pentru a dezvălui pasaje secrete și pentru a ilumina încăperile întunecate din catacombe, dar nu pot fi utilizate decât o singură dată pe ecran; se cumpără în magazine [37] .
    • Lumânare roșie : spre deosebire de cea precedentă, poate fi folosită de mai multe ori pe ecran; se găsește în a șaptea catacombă [37] .
  • Mâncare : dezorientează unii dușmani; se cumpără în magazine [37] .
  • Scrisoare : necesară pentru a putea cumpăra poțiuni; este livrat de un bătrân într-un colț îndepărtat al lui Hyrule [37] .
    • Poțiune de viață albastră : vindecă pe Link o singură dată; poate fi cumpărat de vrăjitoare prezentându-le cu litera [37] .
    • Poțiune de viață roșie : vindecă complet Link și devine albastru atunci când este folosit; poate fi cumpărat de vrăjitoare prezentându-le cu litera [37] .
  • Boomerang - paralizează dușmanii și ridică obiecte de la sol; se găsește în prima catacombă [37] .
    • Magic Boomerang : are un interval mai mare decât cel anterior; se găsește în a doua catacombă [37] .
  • Arc : armă care vă permite să trageți săgeți asupra dușmanilor; se găsește în prima catacombă [37] .
    • Săgeți : utilizabile doar cu arcul, sunt folosite pentru a lovi dușmanii de la distanță cu prețul unui rubin pentru fiecare săgeată împușcată; se cumpără în magazine [37] .
    • Săgeți argintii : mai puternice decât precedentele; se găsesc abia la sfârșitul jocului, în Monte Morte [37] .
  • Recorder : are diverse puteri, inclusiv aceea de a micșora un gardian al catacombelor și cea de a se teleporta în diferite locuri din Hyrule; se găsește în a cincea catacombă [37] .
  • Sceptru magic : aruncă energie magică care rănește dușmanii; se găsește în a șasea catacombă [37] .

Articole permanente:

  • Inel albastru : jumătăți de daune produse Link; este cumpărat în magazinele din Hyrule [37] .
    • Inel roșu : reduce daunele suferite de Link la un sfert; se găsește abia la sfârșitul jocului, în Mount Death [37] .
  • Brățară de putere : vă permite să mutați niște bolovani și să dezvăluiți pasaje secrete; este ascuns sub o statuie magică în câmpurile lui Hyrule [37] .
  • Pluta : vă permite să traversați mări și lacuri, dar poate fi lansată doar dintr-un port; se găsește în a treia catacombă [37] .
  • Scala: vă permite să traversați râuri și canale; se găsește în a patra catacombă [37] .
  • Cartea Vrăjii : Îmbunătățește sceptrul magic; se găsește în a opta catacombă [37] .
  • Cheie : utilizată pentru a deschide ușile din catacombe și fiecare cheie poate fi utilizată o singură dată [37] .
    • Cheie magică : spre deosebire de cea anterioară, poate fi utilizată de nenumărate ori; se găsește în a opta catacombă [37] .

Guardians of the Triforce Shards (șef)

După împărțirea Triforței în opt fragmente, Ganon le-a ascuns în opt catacombe și a păzit fiecare dintre cei mai înfricoșători monștri ai lui Hyrule pentru a împiedica Link să-i ia [14] . Pentru a reuni Link-ul Triforce va trebui să-i învingă pe Gardieni și, în cele din urmă, să călătorească pe Muntele Moarte pentru a-l învinge pe Ganon [15] .

  • Aquamentus : Dragon verde care aruncă mingi de foc din gură [38] .
  • Dodongo : monstru asemănător unui rinocer; pielea sa este extrem de dură și poate fi învinsă doar cu bombe, făcându-le să le înghită sau făcându-le temporar vulnerabile cu fumul lor [39] .
  • Manhandla : monstru cu patru guri care aruncă mingi de foc; devine din ce în ce mai rapid pe măsură ce gurile sunt distruse de Link [40] . Se dezvăluie că acest monstru este de fapt o plantă Piranha cu patru capete.
Ganon
  • Gleeok : dragon cu două, patru sau trei capete care aruncă mingi de foc; în timp ce Link îl lovește, capetele se separă de corp și încep să rătăcească prin cameră [41] .
  • Digdogger : monstru rotund practic invincibil, dar sunetul flautului îl face mai mic și îl face vulnerabil [42] .
  • Gohma : păianjen uriaș cu un singur ochi, care este singurul său punct slab [43] .
  • Patra : De asemenea, cunoscut sub numele de Eyesoar , este un fel de mic șef care apare în temnița finală a jocului, Death Mountain , și este alcătuit dintr-o serie de ochi mici zburători care se învârt în jurul unui ochi mare zburător [44] .
  • Ganon : După recuperarea celor opt fragmente din Triforța Înțelepciunii, Link trebuie să călătorească pe Muntele Moarte și să-l înfrunte pe Ganon, stăpânul Moblinilor, pentru a-l elibera în sfârșit pe Prințesa Zelda. Ganon, datorită puterii Triforței Forței, este capabil să se facă invizibil și să arunce cu mingi de foc, în plus, el poate fi rănit doar de două lucruri: săgețile de argint și sabia magică [45] .

Istorie

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de Shigeru Miyamoto și Takashi Tezuka [46] [47] . Miyamoto a produs jocul, în timp ce Tezuka a scris povestea și versurile [47] [48] . Echipa de dezvoltare lucra în același timp la The Legend of Zelda și Super Mario Bros. și a încercat să-și separe ideile: Super Mario Bros. trebuia să fie liniară, iar acțiunile trebuiau făcute în ordine strictă, în timp ce The Legend din Zelda trebuia să fie opusul [46] . De fapt, contrar ideii din spatele Super Mario Bros. , Zelda a trebuit să ofere o experiență neliniară și să forțeze jucătorii să se oprească și să se gândească la ce ar fi nevoie pentru a progresa în joc [49] . În proiectul inițial al jocului, jucătorul putea pleca deja înarmat cu sabia; Miyamoto a decis să elimine această posibilitate și, prin urmare, îi obligă pe jucători să caute acest instrument și să interacționeze cu personaje non-jucătoare (sabia a fost dată jucătorului de un bătrân într-o peșteră [50] ), pentru a le introduce imediat în elementele de bază. mecanica titlului. Acest lucru a dus la o nouă formă de comunicare în jocurile video [51] .

Publicare

Sistemul de discuri Famicom, perifericul pe care a fost lansat inițial primul Zelda

În februarie 1986 , Nintendo a lansat jocul ca titlu de lansare pentru un nou periferic: Sistemul de discuri Famicom , un cititor de dischete pentru Famicom , care a oferit jucătorului, pentru prima dată într-un joc de consolă [52] , posibilitatea de a salvați propriile date [53] . Primul Zelda a fost lansat apoi în format de dischetă, nu numai pentru a oferi o experiență de joc mai confortabilă (datorită posibilității de a salva progresul), ci și pentru că jocul avea nevoie de mai mulți kilobiți decât un cartuș normal. [1] Noul format a permis, de asemenea, jocului să se bucure de efecte sonore mai avansate: notabile pentru vremea respectivă erau efectul sabiei lui Link când viața lui era plină și efectele morții inamicilor. În plus, jocul a folosit și microfonul încorporat în controlerul Famicom (care era exclusiv versiunii japoneze a consolei și, prin urmare, nu era prezent în versiunile SUA și europene [54] ) pentru a speria un anumit inamic similar cu un iepure: The Pols Voice [55] .

Succes

Contrar temerilor Nintendo , jocul a devenit popular și a fost bine primit. Un an și jumătate mai târziu, titlul a fost lansat în America de Nord (folosind formatul clasic de cartuș al jocurilor NES , dar integrând o baterie pentru a permite salvarea datelor; cartușul avea culoarea aurie) și în 1988 a vândut două milioane de copii [56] . În Europa , jocul a fost lansat în același format ca și versiunea americană și a câștigat aprecieri pe scară largă [57] .

În urma acestui succes, Nintendo a comercializat diverse produse de merchandising legate de marca Zelda, cum ar fi jucării, ghiduri, ceasuri și produse alimentare, cum ar fi Nintendo Cereal System [58] . Un serial animat intitulat Un regat fermecat pentru Zelda a fost produs în America în 1989 , iar personajele lui Link și Zelda au apărut și în seria animată Un joc video pentru Kevin [59] . În plus, pe la sfârșitul anilor 1980, s-au născut diverse Fan Cluburi dedicate Zeldei [60] [61] .

Dispute

Cele nouă labirinturi care trebuie traversate pentru a termina jocul au forme ușor asimilabile obiectelor (un vultur, capul unui leu, un șarpe etc.) [62] . Al treilea labirint are o conformație care, pentru un public occidental, ne-ar putea aminti de forma svasticii [63] . În schimb, este un manji , un simbol budist al norocului [64] . În Japonia, unde jocul a fost creat inițial, zvastica și unele simboluri conexe sunt considerate pozitive, acest lucru explicând de ce o imagine care poate provoca sentimente negative pentru un public occidental este utilizată în mod deliberat [65] . În Statele Unite au existat foarte puține plângeri cu privire la utilizare, dar pe măsură ce Pokémon a devenit popular, Nintendo a fost nevoită să modifice o imagine din cauza protestelor cu privire la utilizarea unui manji [66] .

Ospitalitate

Recenzii
Recenzori Hotărâre
Allgame 5/5 [67]
Criticul jocului video A- [68]
GamePro 4.5 / 5 [69]
Nintendo Power 4.5 / 5 [69]
1UP.com A [70]
Jocuri de buzunar 100 [71]
Vârsta jocurilor 91 [71]
GameZone 90 [71]
GameSpot 7.2 / 10 [6]

Legend of Zelda a obținut un succes imens de critică și public și a devenit primul joc NES care a vândut peste un milion de exemplare [72] . Titlul a fost primul pe lista Nintendo Power a celor 30 de jocuri preferate de jucători [73] și a rămas acolo până la începutul anilor 1990. De asemenea, a fost votat „Cea mai bună provocare” de către cititorii acelei reviste la premiile Nintendo Power din 1988 [74] . Aceeași revistă l-a ales și cel mai mare joc video NES creat vreodată, numindu-l un titlu revoluționar [75] . GamesRadar l-a numit al treilea cel mai mare joc video NES creat vreodată, lăudându-i grafica, gameplay-ul și lumea vastă [76] . În 1988 , Computer Gaming World a numit jocul cea mai bună aventură a anului pentru Nintendo, afirmând că jocul a reușit să transporte RPG de la computer la consolă [77] . Mai mult, aceeași revistă, în 1990, a descris jocul ca pe o aplicație reală criminală [78] .

Legend of Zelda , de-a lungul anilor, a apărut adesea pe multe liste de jocuri video considerate a fi cele mai mari și mai influente:

  • Revista Game Informer l-a clasat pe primul loc în două ocazii; în lista celor mai mari 100 de jocuri video din istorie întocmită în 2001 [79] și în lista celor mai mari 200 de jocuri video din istorie întocmită în 2009 [80] .
  • Electronic Gaming Monthly a ocupat locul al cincilea pe lista celor mai mari 200 de jocuri video din vremea noastră [81] .
  • Revista Nintendo Power l-a plasat pe poziția a șaptea pe lista celor mai mari 200 de jocuri video produse de Nintendo [82] .
  • Revista oficială Nintendo a clasat-o pe locul șaptezeci și șaptea pe lista celor mai mari 100 de jocuri video Nintendo [83] .
  • Pe lista celor 99 de cele mai bune jocuri video a IGN , a ocupat locul 80 [84] .
  • GameSpy a introdus primul Zelda în Sala Jocurilor Famei în august 2000 [85] și l-a declarat cel de-al 10-lea cel mai mare joc video din toate timpurile [86] .
  • Revista Famitsū l-a declarat cel mai mare joc video pentru Famicom [87] .

Legend of Zelda a fost, de asemenea, introdus în Guinness World Records pentru că a fost primul joc din istorie care a integrat o baterie pentru economisirea progresului.

Impact și moștenire

Legend of Zelda este considerat un precursor spiritual al genului RPG consolă [30] . Deși nu este de obicei considerat un RPG cu drepturi depline (deoarece îi lipsește o parte din mecanica de bază a genului, cum ar fi lupta pe ture sau îmbunătățirea personajelor prin puncte de experiență), are multe aspecte comune cu acest gen și a fost un „influență importantă pentru RPG-urile de acțiune [88] . Setarea fanteziei, grafica colorată, stilul muzical și jocul de acțiune-aventură au fost adoptate ulterior de multe RPG-uri [88] . Succesul comercial al titlului a ajutat la popularizarea aventurilor fantastice cu un joc neliniar; acest element va deveni mai târziu canonic în multe titluri RPG [89] . Popularitatea jocului a dus la nașterea multor clone care au încercat să-i imite mecanica [90] .

Zelda a fost în mare parte responsabilă pentru apariția multor RPG-uri orientate spre acțiune, lansate la sfârșitul anilor 1980, cum ar fi jocul Times of Lore dezvoltat de Origin Systems [91] . Seria Zelda a continuat să exercite o mare influență asupra multor jocuri dezvoltate în deceniile următoare [92] . Când a fost lansat în America de Nord, a fost salutat ca inițiatorul unui nou gen, iar dezvoltatorul Roe R. Adams (unul dintre producătorii seriei Wizardry ) a recunoscut The Legend of Zelda drept invenția oficială a JRPG în 1990 [ 78] . Totuși, în ultima perioadă, a existat o dezbatere amplă conform căreia Zelda nu ar putea fi calificată drept RPG de acțiune efectivă [93] .

Legend of Zelda a dat startul unei serii lungi, incluzând diverse continuări, precele și câteva spin-off-uri și a devenit în curând una dintre seriile emblematice ale Nintendo . De asemenea, a introdus personaje și setări importante în lumea jocurilor video, cum ar fi Link , Zelda , Ganondorf , Impa, țara Hyrule și simbolul Triforce . [1] Tema muzicală principală a lumii supraregulate și jingle-ul distinctiv audibil în joc după rezolvarea unui puzzle, au apărut în aproape fiecare episod ulterior. GameSpot a numit The Legend of Zelda unul dintre cele mai influente 15 jocuri video din toate timpurile, pentru că a fost primul exemplu adevărat de joc neliniar cu o vastă lume deschisă de explorat în mod liber, pentru introducerea abilității de a salva progresul jocului printr-un baterie introdusă în cartuș și pentru că a contribuit la nașterea jocurilor de acțiune-aventură în stilul Metroid sau a jocurilor de rol japoneze pentru console precum Final Fantasy [89] . În 2009 , Game Informer a declarat The Legend of Zelda cel mai important și influent joc vreodată [94] .

În 2011, Nintendo a sărbătorit cea de-a 25-a aniversare a jocului, într-o versiune similară cu Super Mario Bros. cu anul anterior [95] . Această sărbătoare a inclus posibilitatea utilizatorilor Club Nintendo de a descărca gratuit coloana sonoră pentru The Legend of Zelda: Ocarina of Time , prima versiune digitală a The Legend of Zelda: Link's Awakening , și includerea unui nivel special inspirat de Zelda în Super Mario 3D Land .

Notă

  1. ^ A b c (EN) Andrew Vestal, Cliff O'Neill și Brad Shoemaker, The History of Zelda , de la gamespot.com. Adus la 24 iunie 2018 (arhivat din original la 1 iulie 2006) .
  2. ^ (EN) Damien McFerran, The Legend of Zelda Review , pe nintendolife.com, 20 noiembrie 2006. Accesat la 24 iunie 2018.
  3. ^ (EN) Todd Mowatt, În joc: Nintendo Shigeru Miyamoto , pe amazon.com. Adus pe 24 iunie 2018 .
  4. ^ "放 課後 の ク ラ ブ 活動 の よ う に".社長 が 訊 く. Nintendo Co., Ltd. 19 noiembrie 2009. Accesat la 8 iunie 2010 februarie 1986. "
  5. ^ (RO) Mike Fahey, Legend of Zelda s-a născut astăzi cu 30 de ani pe o dischetă urâtă pe kotaku.com, 21 februarie 2016. Adus 25 iunie 2018.
  6. ^ a b Gerstmann, Jeff (22 noiembrie 2006). „Revista Legendei Zelda”. GameSpot. CBS Interactive. Accesat la 24 august 2014.
  7. ^ "Legenda lui Zelda". GameSpot. CBS Interactive Inc. Accesat la 24 august 2014.
  8. ^ "Legend of Zelda: Collector's Edition". GameSpot. CBS Interactive Inc. Accesat la 23 august 2014.
  9. ^ "Legenda lui Zelda - Wii". IGN. IGN Entertainment, Inc. Accesat la 23 august 2014.
  10. ^ https://www.ign.com/articles/2012/07/06/ign-presents-the-history-of-the-legend-of-zelda#
  11. ^ Zelda. Chronicle of a legendary saga Paperback - 20 iul 2012 de AA.VV. (Autor), Multiplayer.it Editions (editat de)
  12. ^ Lista celor mai mari 200 de jocuri video conform Game Informer, 2009
  13. ^ Comunicat de presă Spike (16 noiembrie 2011). „Spike anunță nominalizările și premiile VGA„ Legend of Zelda ”cu primul premiu Hall of Fame al jocurilor video”. Spike. Adus pe 19 noiembrie 2011.
  14. ^ a b c d Broșura de instrucțiuni Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. pp. 3-4.
  15. ^ a b c Broșura de instrucțiuni Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. p. 39.
  16. ^ Broșura de instrucțiuni Legend of Zelda. Nintendo. p. 10.
  17. ^ http://www.denofgeek.com/games/zelda/21231/the-inspiration-behind-the-legend-of-zelda
  18. ^ garty.altervista.org/tloz.shtml
  19. ^ boxedinfinity.com/2013/12/07/boxes-from-beyond-cover-art-that-looks-like-loot
  20. ^ https://www.mobygames.com/game/nes/legend-of-zelda/cover-art/gameCoverId,146972/
  21. ^ Copie arhivată , la denofgeek.com . Adus la 28 octombrie 2015 (arhivat din original la 5 februarie 2015) .
  22. ^ https://www.mobygames.com/game/nes/legend-of-zelda
  23. ^ https://www.nintendolife.com/games/nes/legend_of_zelda
  24. ^ https://www.giantbomb.com/the-legend-of-zelda/3030-11949/
  25. ^ Broșura de instrucțiuni Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. p. 18.
  26. ^ Broșura de instrucțiuni Legend of Zelda. Nintendo. p. 41.
  27. ^ Broșura de instrucțiuni Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. p. 28.
  28. ^ Broșura de instrucțiuni Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. pp. 29–31.
  29. ^ Broșura de instrucțiuni Legend of Zelda. Nintendo of America, Inc. pp. 32–39.
  30. ^ a b c Andrew Long. "The Legend of Zelda — Retroview". RPGamer. Retrieved 1 October 2006.
  31. ^ Futabasha The Legend of Zelda Strategy Guide (1986)
  32. ^ https://www.ign.com/articles/2004/06/05/classic-nes-series-the-legend-of-zelda
  33. ^ kokiri-forest.weebly.com/the-legend-of-zelda.html
  34. ^ "Zelda Handheld History". Iwata Asks. Nintendo. 26 January 2010. Retrieved 8 June 2010.
  35. ^ "『裏ゼルダ』の裏話". 社長が訊く. Nintendo. 19 November 2009. Retrieved 8 June 2010.
  36. ^ ZELDA: The Second Quest Begins (1988), p. 28
  37. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Zelda Capital - The Legend of Zelda - Items Guide
  38. ^ "Aquamentus: A Unicorn having lots of attacking power. It emits beams." (The Legend of Zelda manual, pg. 37)
  39. ^ "A giant rhinoceros. It hasn't got so much attack power, but it bounces off attacks with its thick hide." (The Legend of Zelda manual, pg. 37)
  40. ^ "A large man-eating flower with hands sticking out in all four directions. It moves faster as it loses its hands. It's pretty mean. So, watch out!" (The Legend of Zelda manual, pg. 37)
  41. ^ "A huge dragon that has 2 to 4 heads and spits out beams at Link. Heads that Link cuts off from its body fly around in the air." (The Legend of Zelda manual, pg. 38)
  42. ^ "Big sea urchins. In spite of their big bodies, they shrivel up when attacked. But watch out! The come on pretty strong." (The Legend of Zelda manual, pg. 38)
  43. ^ "The super-huge crab that lives in the labyrinths. Its hard shell will repulse any attack. Attack its weak point with a special weapon." (The Legend of Zelda manual, pg. 38)
  44. ^ "The Patra attack in groups, in two types of formations. Both formation groups are strong. So be on your toes!" (The Legend of Zelda manual, pg. 38)
  45. ^ The Legend of Zelda (NES) Manual
  46. ^ a b "Shigeru Miyamoto Interview". Super PLAY (in Swedish) (Medströms Dataförlag AB) (04/03). March 2003. Retrieved 24 Sep 2006.
  47. ^ a b Nintendo Co., Ltd (August 22, 1987). "The Legend of Zelda". Nintendo of America, Inc. Scene: staff credits.
  48. ^ "Classic: Zelda und Link". Club Nintendo (in German) (Nintendo): 72. April 1996.
  49. ^ Bufton, Ben (2005-01-01). "Shigeru Miyamoto Interview". ntsc-uk. Retrieved 2006-09-23.
  50. ^ multiplayer.it/soluzioni/la-soluzione-completa-di-the-legend-of-zelda.html
  51. ^ Fahey, Michael (2007-03-08). "GDC07: Liveblogging Nintendo". Kotaku.
  52. ^ Why Your Game Paks Never Forget, Nintendo Power (Nintendo) (20), January 1991: 28–31
  53. ^ http://www.famicomdisksystem.com
  54. ^ Edwards, Benj (2008-08-07). "Inside Nintendo's Classic Game Console". PC World. Retrieved 2008-11-11.
  55. ^ The Legend of Zelda Instruction Booklet. Nintendo of America, Inc. p. 36.
  56. ^ Sheff (1993), p. 172
  57. ^ garty.altervista.org/special_zelda1_2.shtml
  58. ^ http://www.mrbreakfast.com/cereal_detail.asp?id=254
  59. ^ http://www.thelostwoods.net/prodotti_cartoon.shtml
  60. ^ Sheff (1987), p. 178
  61. ^ Sheff (1993), p. 178
  62. ^ Soluzione di The Legend of Zelda sul sito Zelda Dungeon.net
  63. ^ dailyhitler.blogspot.it/2011/03/swastika-dungeon-in-legend-of-zelda.html
  64. ^ Zelda Legends - Storyline - Storyline Articles - Article 4: The Manji Labyrinth
  65. ^ Copia archiviata , su sevenrings.altervista.org . URL consultato il 28 ottobre 2015 (archiviato dall' url originale il 5 marzo 2016) .
  66. ^ kotaku.com/5834611/when-pokemon-got-a-little-too-nazi-germany
  67. ^ Marriott, Scott Alan. "The Legend of Zelda - Overview". Allgame. Retrieved December 4, 2012.
  68. ^ "The Video Game Critic's NES Reviews". videogamecritic.net. Retrieved 4 December 2012.
  69. ^ a b "Classic NES Series: The Legend of Zelda". GameRankings. Retrieved 2006-10-01.
  70. ^ "Classic NES Series: The Legend of Zelda". Game Ratio. Retrieved 2006-10-01.
  71. ^ a b c http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/classic-nes-series-the-legend-of-zelda
  72. ^ "Narly Nintendo – The Duffer's Guide to Nintendomania". Raze (Newsfield Publications) (5): p. 18. March 1991.
  73. ^ Top 30, Nintendo Power 1, July–August 1988: 102
  74. ^ Nester Awards, Nintendo Power (Nintendo) (6), May–June 1989: 18–21
  75. ^ "Nintendo Power — The 20th Anniversary Issue!" (Magazine). Nintendo Power 231 (231). San Francisco, California: Future US. August 2008. p. 71.
  76. ^ "Best NES Games of all time". GamesRadar. 2012-04-16. Retrieved 2013-12-05.
  77. ^ ( EN ) Bill Kunkel, Joyce Worley, Arnie Katz, Video Gaming World ( JPG ), in Computer Gaming World , n. 53, Anaheim, Golden Empire Publications, novembre 1988, p. 54, ISSN 0744-6667 ( WC · ACNP ) .
  78. ^ a b ( EN ) Roe R. Adams, Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines ( JPG ), in Computer Gaming World , n. 76, Anaheim, Golden Empire Publications, novembre 1990, pp. 83–84, ISSN 0744-6667 ( WC · ACNP ) .
  79. ^ Cork, Jeff (2009-11-16). "Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. Retrieved 2013-12-10.
  80. ^ Game Informer staff (December 2009). "The Top 200 Games of All Time". Game Informer (200): 44–79.
  81. ^ SB (February 2006). "The 200 Greatest Video Games of their Time". Electronic Gaming Monthly. Retrieved 2006-10-01.
  82. ^ NP Top 200, Nintendo Power 200, February 2006: 58–66
  83. ^ "80-61 ONM". ONM. Retrieved 2009-02-19.
  84. ^ "Readers' Picks Top 99 Games: 80-71". IGN. April 11, 2005. Retrieved 2006-09-30.
  85. ^ Buecheler, Christopher (August 2000). "The Gamespy Hall of Fame". GameSpy. Retrieved 2006-09-30.
  86. ^ GameSpy Staff (July 2001). "GameSpy's Top 50 Games of All Time". GameSpy. Archived from the original on 2008-03-20. Retrieved 2006-09-30.
  87. ^ taragan (2006). "Famitsu Readers' All-time Favorite Famicom Games". Pink Godzilla. Archived from the original on 2008-06-17. Retrieved 2006-09-20.
  88. ^ a b "GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming". GameSpy. Archived from the original on 2007-06-27. Retrieved 2007-04-01.
  89. ^ a b "15 Most Influential Games of All Time: The Legend of Zelda". GameSpot. Archived from the original on 2010-05-15. Retrieved 2014-08-24.
  90. ^ An example is a clone for the TRS-80 Color Computer III called "The Quest for Thelda", written by Eric A. Wolf and licensed to Sundog Systems."Quest For Thelda". 2003-10-06. Retrieved 2008-04-02.
  91. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. AK Peters, Ltd. pp. 182 & 212. ISBN 1-56881-411-9 . Retrieved 2010-09-08.
  92. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009), Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, Focal Press, p. 317, ISBN 0-240-81146-1
  93. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. AK Peters, Ltd. pp. 209–10. ISBN 1-56881-411-9 . Retrieved 2010-09-08.
  94. ^ The Game Informer staff (December 2009). "The Top 200 Games of All Time". Game Informer (200): 44–79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596.
  95. ^ "Zelda 25th anniversary will be special — Nintendo". Official Nintendo Magazine. 8 March 2010. Retrieved 9 March 2010.

Altri progetti

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi