Matrix Online

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Matrix Online
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 martie 2005
Zona PAL 15 aprilie 2005
Tip Acțiune , masiv multiplayer online
Temă Matrice
Origine Statele Unite
Dezvoltare Monolith Productions
Publicare SEGA , Warner Bros. Interactive Entertainment
Direcţie Lana și Lilly Wachowski
Producție Joel Silver , Troy Skinner
Direcția artistică Kevin Kilstrom
Scenariu de film Paul Chadwick
Muzică Nathan Grigg
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
Motor grafic Lithtech Discovery
A sustine DVD
Interval de vârstă ESRB : T · PEGI : 12

Matrix Online (cunoscut și sub numele de Matrix Online ) a fost un joc video MMO dezvoltat de Monolith Productions creat de Richard Carroll. A fost continuarea oficială a complotului trilogiei filmului Matrix . Testarea beta a jocului s-a încheiat în iunie 2004, iar jocul a fost deschis în noiembrie 2004 pentru persoanele care l-au comandat în prealabil. Warner Bros. și SEGA au lansat oficial MxO pe 22 martie 2005 în Statele Unite , în timp ce în Europa a fost lansat pe 15 aprilie 2005 . Jocul a fost închis în cele din urmă la 31 iulie 2009 de Sony Online Entertainment [1] .

Ubisoft a ieșit din afacere pentru a co-publica jocul. Atât Ubisoft, cât și Warner Bros. au declarat ulterior că această decizie nu a avut un impact negativ asupra relațiilor lor. La acea vreme, în companie circulau îndoieli cu privire la joc, pe baza recepției slabe a publicului din ultimele două filme Matrix și a pieței MMORPG supraaglomerate.

Mod de joc

Jucătorul preia rolul unei pastile roșii (omul eliberat din Matrix) sau al unei pilule albastre (omul care nu este conștient de faptul că trăiește într-o lume fictivă sau Matrix). În timpul creării noului personaj, jucătorul are opțiunea de a alege o pastilă albastră care revine la viața anterioară (părăsiți jocul) sau o pastilă roșie, care va elibera mintea pastilelor albastre din Matrix și care va permite ei să iasă și să afle care este lumea reală. Prin urmare, jucătorii trebuie să aleagă între Pilula Roșie care îi va scoate din Matrix sau Pilula Albastră care îi va ține în neuro-simularea interactivă creată de Mașini. Imediat după alegerea dintre cele două pastile, jucătorul va vedea un tutorial despre comenzile jocului, inclusiv modurile de misiune și sistemul de luptă. După tutorial, jucătorii sunt liberi să parcurgă Mega City (gigantica metropolă în care se desfășoară povestea Matrix).

Luptă

Lupta este împărțită în două părți distincte și separate: foc liber și interblocare . Modul cu foc liber vă permite să participați la împușcături la scară largă, în timp ce Interlock este adesea împărțit între mișcări de artă marțială în timp glonț și împușcături la distanță.

Există trei clase principale în Matrix Online : Coder, Hacker și Operative. Coderii creează un „ simulacru ” special care luptă pentru ei. Hackerii manipulează codul Matrix pentru a ajunge la prieteni și inamici la distanță, atât pentru a-i deteriora, pentru a-și reduce abilitățile de luptă, cât și pentru a-i vindeca și îmbunătăți. Agenții sunt soldații obișnuiți văzuți în filme: luptători de arte marțiale , bărbați înarmați și noua clasă de spioni, axată exclusiv pe lupta stealth și aruncarea cuțitelor. Munițiile, gloanțele și cuțitele, acestea din urmă exclusive pentru lansatoarele de spioni, sunt nelimitate.

În modul cu foc liber, agenții se dăunează reciproc. Luptătorii de arte marțiale trebuie să fie aproape de țintele lor pentru a fi eficienți și, din moment ce cele mai periculoase abilități ale spionilor ies în modul interblocare, reușesc să-și împingă adversarii în acest mod. Fiecare atac și fiecare abilitate sunt folosite la intervale de timp, pe baza sistemului de daune pe secundă (prescurtat DPS). De exemplu, cea mai puternică pușcă din Matrix poate face 15 puncte de daune pe secundă și are o rată de foc de 3,5 secunde, ceea ce înseamnă că, în modul de foc liber, face o pagubă de bază de 52,5 puncte, dar bineînțeles. se modifică în funcție de statisticile jucătorului. Pe de altă parte, cel mai puternic atac al unui hacker precum Logic Barrage 4.0 provoacă 63 DPS, dar având un timp scurt pentru a-l crea, provoacă doar 120-180 de puncte de daune.

În modul Interlock sau Close Combat, cei doi jucători își fac daune reciproc la rând. Fiecare viraj durează exact 4 secunde. Pentru fiecare rundă, acuratețea celor doi jucători este opusă apărării ambelor, care se estompează treptat sau rămân stabile datorită unei roți aleatorii de „avere”. Există 3 rezultate diferite pentru fiecare rundă: „hit-hit”, „hit-miss”, „miss-miss”. În „hit-miss”, unul dintre jucători a aterizat lovind pe celălalt în timp ce celălalt a evitat sau a blocat lovitura adversarului. În „miss-miss”, ambii jucători au ieșit din tur nevătămat, deoarece niciunul dintre cei doi nu a reușit să-l lovească pe celălalt. Este de la sine înțeles că în „hit-hit”, un jucător reușește să-l lovească pe celălalt și, la rândul său, este lovit și într-un contraatac. Cu toate acestea, atunci când abilitățile speciale sunt activate, este posibil să nu existe viraje „hit-hit”, în timp ce pot exista încă viraje „miss-miss”.

Atunci când suferă daune sau primește daune, puterea de daune a unui jucător este opusă rezistenței la daune a celuilalt jucător (de exemplu, dauna balistică a unui om armat împotriva rezistenței balistice a adversarului). O rezistență mai mare împotriva daunelor mai mici înseamnă că jucătorul defensiv nu va suferi un număr mare de daune.

Atunci când atacă sau se apără împotriva atacurilor, acuratețea jucătorului se ciocnește cu apărarea dedicată a adversarului pentru același tip de atac.

Nu există lupte bazate pe ture în Matrix Online . Toate luptele au loc în „timp real”, iar bătăliile pe scară largă sunt adesea hotărâte numai de numărul de forțe de ambele părți. Îngrămădirea unui număr mare de jucători pentru a controla câmpul de luptă este denumită în mod obișnuit „val”.

Nu există nicio modalitate de a face punctajele obținute în luptele jucător versus jucător, chiar dacă au fost adăugate elemente ulterioare care pot fi obținute după o luptă, cum ar fi artefacte care ajung în joc și care sunt luate și transportate de jucător ., acordă-i multe puteri. Din acest motiv au fost numiți „portabili”.

Misiuni și organizații

După o serie inițială de misiuni introductive, jucătorii se pot alătura uneia dintre cele 3 organizații care operează în cadrul Matrix, fiecare cu obiective, idealuri și metode diferite între ele: Sionul, Mașinile și slujitorii Merovingianului .

Pentru a realiza misiuni extrem de critice și spinoase, jucătorii trebuie să îndeplinească misiuni în serviciul organizațiilor din care fac parte, ceea ce își va spori reputația odată cu aceasta, dar, în același timp, o va distruge cu celelalte două.

Sion

Sionul este ultimul oraș regal creat de om pe Pământ , ascuns în măruntaiele pământului, aproape de miez și întotdeauna gata să-și protejeze cetățenii de Mașinile care îi văd pe cei care s-au „trezit” ca o potențială amenințare pentru cei care sunt. încă conectate la Matrix. Cei care aleg să fie de partea Sionului sunt în mod normal recrutați în armata sa și văd acest lucru ca fiind cel mai bun mod de a proteja idealurile de libertate ale oamenilor din Sion.

Mașinile

Principala motivație pentru a rămâne de partea Mașinilor este că această organizație este văzută ca principalul contribuitor la menținerea status quo-ului în Matrix și la protejarea vieții celor care sunt încă conectați la aceasta, pastilele albastre. Cu toate acestea, există și cei care cred că singura modalitate de a îmbunătăți relațiile om-mașină este de a lucra îndeaproape cu ei, judecând asocierea cu acest grup într-un mod complet pozitiv.

Slujitorii Merovingianului

Cei care lucrează pentru merovingieni sunt în situația de a nu acționa în scopuri foarte specifice sau de a fi de partea Mașinilor sau a Sionului, ci acționează numai atunci când există o posibilitate de profit și profit pentru întreaga organizație. În același timp, această organizație este aleasă de unii jucători, deoarece este singura care protejează Exilii, adică programele care nu mai sunt utile pentru sistem și care, pentru a nu fi șterse din Matrix, preferă să locuiesc ilegal în el, fiind ascunși de puternicul traficant de informații precum merovingianul .

Sub-organizații

Jucătorii nu au putut îndeplini misiuni pentru aceste organizații, deoarece erau ușor separate de sursele lor inițiale, cele 3 organizații majore, pentru a continua povestea trilogiei. În același timp, însă, jucătorii au primit întotdeauna știri live cu privire la aceste suborganizații.

EPN - E Pluribus Neo (originar din Sion)

Membrii EPN au fost devotați ceea ce au numit „Moștenirea lui Neo ”. Mai presus de toate, a făcut posibilă oferirea pilulelor albastre de a pune întrebări despre adevărata natură a „realității” lor, despre Matrix și de a avea posibilitatea de a rămâne acolo sau de a o părăsi devenind pilule roșii. Inamici amari ai Mașinilor și, în special, ai Ciferiților, unii membri ai acestei organizații făceau parte din unele școli de gândire fundamentaliste care credeau că singura modalitate de a rezolva problemele umane era să le elibereze pe toate de Matrice. Discipolii acestei școli de gândire erau conduși de Kid, (o pastilă albastră lansată de Neo pe care fanii o știau ca sclavă a Matrix în Animatrix și apoi Red Pill lansată în Matrix Reloaded și Matrix Revolutions ) și vechiul ei prieten Shimada, pe care el a îndeplinit și rolul de supraveghetor al misiunii.

Cypherites (provenind de la Mașini)

Văzute în mod normal ca elementul extremist al organizării Mașinilor, Cypherites au urmat pe urmele Cypher (alunița din nava lui Morpheus în primul film în numele Mașinilor), dorind să fie reintroduse în Matrix ca pastile albastre, pentru a uita adevărata natură a neuro-simularii interactive create de Mașini pentru a ține oamenii sub control. Numele hovercraft - ului lor, Blue Dreamer, le reflecta intențiile. Au fost conduși de Cryptos și de cel de-al doilea căpitan al său, trădătorul Sionului, Veil. Când s-a aflat că Cryptos este un program de mașini care trăiește în corpul unei pastile roșii, Veil a preluat organizația.

Mai târziu, în capitolul 11.3, Cypherites și EPN-uri au fost retrase din joc ca organizații jucabile. Facțiunile existente care aveau etichete precum „EPN / CYPH” în numele facțiunii și-au păstrat etichetele active, chiar dacă s-au desființat sau s-au reformat, fără a primi astfel etichete noi. Din acel moment înainte, nu s-au mai trimis știri live cu privire la aceste două suborganizații.

Continuarea poveștii

Un alt aspect semnificativ și distinctiv al Matrix Online a fost includerea și importanța a ceea ce s-a numit „continuarea poveștii”. De fapt, este necesar să se știe că jocul a fost continuarea oficială a universului, povestea și personajele create cu Matrix saga care include Matrix trilogia, Matrix Reloaded și Matrix Revolutions , plus scurtmetrajele Animatrix , cele două jocuri video Intră în Matrix și The Matrix: Path of Neo , terminându-se cu o serie de benzi desenate oficiale numite „The Matrix Comics”.

Această continuare a fost scrisă de premiatul scriitor de benzi desenate Paul Chadwick, cu colaborarea consecventă a designerului șef al jocului, Ben "Rarebit" Chamberlain. Continuarea a fost acceptată oficial după verificare de către creatorii Matrix, Wachowski , până la sfârșitul capitolului 9.

Evoluția complotului

Povestea a continuat în timp real, cu un model planificat care a inclus următoarele elemente:

  • Nouă noi misiuni critice (trei pentru fiecare dintre cele trei organizații ale jocului) la fiecare șase săptămâni, lansate săptămânal ca parte a pachetului de joc.
  • Noi desene realizate manual, la fiecare șase săptămâni, pentru a coincide cu începutul unui nou subcapitol.
  • Live evenimente zilnice.
  • Întâlniri organizate pe scară largă (una în fiecare lună).

Organizarea capitolelor

Matrix Online a folosit un sistem organizațional similar cu cel al software-ului pentru a salva în memorie ordinea cronologică a evenimentelor care au avut loc în timpul jocului. Fiecare misiune critică și dezvoltarea sa ulterioară au fost publicate și salvate conform acestei metode.

De exemplu: Capitolul 1, subcapitolul 2, săptămâna 3 a fost reprezentat de secvența 1.2.3.

Rarebit a declarat că acest sistem numerotat a fost utilizat doar pentru măsurarea cronologică și proiectarea jocului (pentru diferitele recompense asociate cu îndeplinirea misiunilor critice de succes într-un sistem numit Arhiva Misiunii). În timp ce capitolele și subcapitolele nu au fost create ca povești separate, ele au fost la fel de relevante pentru desfășurarea întregului complot.

Programul LESIG

LESIG (Live Event Special Interest Group) a fost conceput inițial ca o operațiune implementată de Monolith în cadrul jocului și sarcina sa a fost doar de a trimite feedback grupului, permițând dezvoltatorilor să înțeleagă clar care au fost reacțiile jucătorilor la evenimentele live. trimise la ei pe o scară largă pe care echipa o crea.

În orice caz, când The Matrix Online s-a mutat la Sony Online Entertainment , programul a suferit o schimbare radicală, la fel ca și alte instrumente create pentru a dezvolta complotul, în special în ceea ce privește gradul și frecvența știrilor live, după crearea unei echipe Live Event.

Noua sarcină a grupului a fost să joace roluri minore de sprijin (cunoscute sub numele de ofițeri de relații organizaționale) în timpul viitoarelor evenimente live, sau chiar să joace personaje permanente pentru a îmbunătăți relațiile dintre jucători, înlocuind în esență personalul salariat al LET cu jucători.

Povestea până acum

A precizat că povestea jocului a continuat în timp real și că continuarea povestirii oficiale a durat câțiva ani, a existat un număr mare de evenimente pentru noii jucători și fanii trilogiei cu care au fost pregătiți. În ciuda prezenței unei redări mecanice active pentru a trăi experiențe din trecut (sistemul Mission Archive), mulți jucători și-au exprimat în repetate rânduri dorința de a putea citi rezumate scrise ale poveștii. Pentru a satisface această cerere, Ben Chamberlain, pe atunci designerul principal al The Matrix Online, a creat o postare în august 2008 pe forumurile oficiale care descrie și rezumă rapid istoria jocului de până acum și evenimentele din capitole și subcapitole.

Lista serverelor

În timpul tranziției jocului de la Monolith Productions la Sony Online Entertainment pe 9 august 2005 , serverele existente au fost îmbinate toate împreună, rezultând 3 servere distincte și separate.

  • Sintaxa era un server non-ostil, format din jucători care făceau parte din vechile servere Linenoise, Proxy și Output.
  • Recursivitatea a fost un alt server non-ostil, format din jucători care făceau parte din vechile servere Method, Regression și Iterator. Era un server RP neoficial.
  • Vectorul era singurul server ostil . Spre deosebire de celelalte două servere, unde lupta jucătorilor era opțională, aici jucătorii erau chemați continuu în lupta PVP (Player Versus Player) de la nivelul 16 și în sus. Vectorul era format din jucători de pe vechile servere Enumerator, Heuristic și Input.

Închidere

Sony Online Entertainment a închis jocul în mod neașteptat din cauza numărului redus de înregistrări obținute în iunie 2009 . Serviciul a eșuat la miezul nopții de la 1 august 2009 [1] . Ulterior, toate serverele au fost închise în consecință, iar evenimentul a fost descris de site - ul Giant Bomb printr-o serie de videoclipuri numite „Not Like This” ( „Deci nu” în versiunea italiană), cu referire la o propoziție în limba originală pronunțată de la Switch în primul film Matrix.

Eveniment final

A fost programată o mare finală în care toți jucătorii online urmau să fie anihilați, dar din cauza unei erori de server, mulți jucători au fost deconectați înainte de încheierea evenimentului. Ceea ce a fost vizionat a fost un ultim hurra scurs printr-o expunere de diapozitive macabre. Sunetele puternice și cadrele reduse create de dezvoltatori au oferit puteri (cu efecte grafice sofisticate) și abilități avansate tuturor jucătorilor, unite prin interfața utilizatorului de chat care, devenind supraaglomerată, nu a permis multor utilizatori să poată experimenta evenimentul final în timp ce dorit. Deoarece fiecărui utilizator i s-au acordat toate puterile dezvoltatorilor, pe serverele PVP (în special pe serverul Vector) a fost nevoie de o singură lovitură pentru a ucide și a anihila oponentul (alias „oneshot”).

Proiecte ulterioare de amatori

În anii următori, entuziaștii au încercat să înceapă un proiect amator numit „The Matrix Online Server Emulator” [2] . În prezent, proiectul are câteva sute de utilizatori activi. Clientul este actualizat periodic, dar este încă experimental.

Notă

  1. ^ a b Ludovica Lagomarsino, Matrix Online își închide porțile , în Multiplayer.it , 28 iulie 2009. Accesat pe 10 noiembrie 2018 .
  2. ^ Matrix Online Server Emulator , la www.mxoemu.info . Adus pe 19 mai 2021 .

Elemente conexe

linkuri externe