Super Spionul

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Super Spionul
joc video
Titlul originalザ ・ ス ー パ ー ・ ス パ イ Za Sūpā Supai
Platformă Neo Geo , Neo Geo CD , Wii , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Data publicării MVS :
Mondial / nespecificat 8 octombrie 1990

AES :
Mondial / nespecificat 1 iulie 1991
CD Neo Geo :
Japonia 9 septembrie 1994
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Octombrie 1996
Wii :
Japonia 8 mai 2012
PS4, Nintendo Switch, Xbox One :
Mondial / nespecificat 28 septembrie 2018

Tip Shooter la prima persoană , joc de luptă
Temă Spionaj , contemporan
Origine Japonia
Dezvoltare SNK
Publicare SNK
Direcţie Eikichi Kawasaki
Producție Kazuhiro Nishida
Proiecta Akira Goto, Hideki Fujiwara, Takeshi Kimura
Programare Hiroshi și Tadashi, Magi2, Kura
Muzică Masahiko „Papaya” Hataya
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Cartuș , CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Consolă virtuală , rețea PlayStation , Xbox Live , Nintendo eShop
Interval de vârstă CERO : B
Specificații arcade
CPU Sistem Neo Geo Multi Video
Ecran Raster orizontal
Dispozitiv de intrare Joystick cu 4 căi, 3 butoane

Super spionul (ザ ・ ス ー パ ー ・ ス パ イZa Sūpā Supai ? ) Este un joc video arcade , hibrid între shooterul la prima persoană și jocul de luptă , dezvoltat și publicat de SNK în 1990 , mai întâi pe Neo Geo și apoi pe CD-ul Neo Geo . Acesta este al unsprezecelea titlu lansat pe acel card hardware .

Complot

Povestea Super Spionului îl vede pe protagonist și erou principal, agentul CIA Roy Heart, deplasându-se prin diferitele etaje din două clădiri controlate de organizația teroristă Zolde King, responsabilă pentru numeroase răpiri și atacuri.

Există două misiuni pe care Roy trebuie să le îndeplinească: prima constă în distrugerea laboratorului în care sunt păstrate dispozitivele teroriștilor, a doua în eliminarea celor șase șefi ai organizației menționate anterior, care între timp au atacat sediul SUA al prestigioasei Tadoya. companie care îl ține pe prizonier prizonier. Ambele clădiri sunt situate în New York (imaginea finală arată World Trade Center , care nu fusese încă demolat). Spre sfârșitul jocului se va descoperi că președintele a fost ucis.

Conform biografiei scrise de SNK , Roy Heart are 28 de ani, este american și este fiul unuia dintre gărzile de corp ale unui fost președinte american. Nu se știe de unde provin teroriștii, dar toți sunt cu siguranță occidentali, chiar dacă mulți dintre ei folosesc tehnici de luptă tipice Japoniei .

Mod de joc

Pentru a-l controla pe Roy (după Punch-Out !! ), jucătorul folosește un joystick cu patru căi: mișcările din coridoare sunt stânga-dreapta, dreapta-stânga, înainte-înapoi, înapoi-înainte, în timp ce se află în camere acolo se mișcă doar orizontal; atât pe coridoare, cât și în camere, eroul se poate ghemui. În primele etape, Roy luptă doar cu mâinile goale și apoi contracarează dușmanii cu trei arme, toate vizibile pe ecran, adică un cuțit, un pistol și o mitralieră, livrate de ostatici pe care îi va salva; armele de foc au gloanțe limitate. O a patra armă, articulațiile de alamă , poate fi obținută o singură dată în întregul joc, odată cu eliberarea unui anumit ostatic la etajul al treisprezecelea în sediul Tadoya: în acest fel, Roy va crește puterea pumnilor.

În ciocnirile cu dușmanii, se folosesc trei chei, A, B și C. Cu cheia A, Roy atacă prin lovitură (facilitată în cazul în care a luat articulațiile de alamă), sau lovind cu un cuțit sau trăgând cu arme de foc. Pe de altă parte, cu tasta B, el dă lovituri; totuși, dacă este în posesia unei arme de foc, va putea să-i lovească pe inamici cu fundul acesteia. Apăsând tastele A și B împreună, jucătorul îl determină pe Roy să se închidă în apărare pentru o clipă. În cele din urmă, tasta C este utilizată pentru a selecta arma.

În ambele misiuni, ciocnirile au loc atât pe coridoare, cât și în unele camere ale celor două clădiri; cei șase șefi se găsesc în tot atâtea camere din Tadoya (deci niciodată pe coridoare). Există, de asemenea, camere cu ostatici, care odată eliberate pot da energie jucătorului sau îi pot reîncărca armele (sau le pot furniza „de la zero”) sau chiar pot transmite informații despre șefi; alți ostatici, pe de altă parte, se limitează la formularea unor propoziții de circumstanță. Există, de asemenea, câteva camere goale: în cele întunecate, jucătorul găsește harta care ilustrează structura podelei din care fac parte, ceea ce este util în special pentru identificarea locației lifturilor. Fiecare dintre acestea este configurat pentru a conecta doar două etaje, aproape întotdeauna așezate unul deasupra celuilalt. Intrarea în camerele în care nu există șefi este opțională: este de la sine înțeles că la finalizarea fiecăreia dintre cele două misiuni, ostaticii închiși în spațiile pe care protagonistul nu le-a vizitat vor fi, de asemenea, considerate eliberate.

Super Spion este un joc deosebit de dificil: există o singură viață disponibilă cu opt bare energetice, care urcă de fiecare dată când protagonistul este lovit, dar care poate fi re-obținut pe parcurs datorită unor ostatici eliberați, așa cum am menționat deja. Mai mult, pe coridoare nu există niciodată momente de răgaz, cu teroriști care apar mai ales în grupuri de câte doi / trei; luptele cu un dușman comun izolat sunt mai puțin frecvente. Situațiile tind să se complice pe măsură ce jocul progresează. Unii dușmani obișnuiți atacă prin tragere, apoi se îndepărtează după câteva secunde; este posibil să-i ucizi numai dacă ești în posesia uneia dintre cele două arme de foc, în caz contrar Roy va trebui să se aplece pentru a evita să fie lovit de exploziile acestor teroriști, în mod evident incapabili să tragă la sol.

Ciocnirile cu teroriștii urmează aproape întotdeauna un scenariu precis: Roy scurge energia inamicului după ce i-a dat un combo cu trei lovituri cu mâinile goale sau după ce l-a înjunghiat de trei ori sau prin împușcare; acest lucru va sfârși trântit de peretele din spate, recuperându-se totuși aproape imediat și apoi revenind la atac; acest lucru continuă până la uciderea teroristului, după o „fugă” mai violentă decât de obicei, cu victima care își va respira ultima în timp ce se sprijină de perete, deci departe de Roy (pentru al doilea și al patrulea șef, Back Gallop și Gâște, vom vedea în schimb scene de moarte diferite de acestea, în timp ce dușmanii obișnuiți echipați cu arme de foc pier după o singură lovitură).

Cladirile

Laborator

Structura deteriorată, odată folosită ca penitenciar , este formată din trei etaje și un subsol: Roy va urca un etaj odată prin diferitele lifturi. Ajuns la ultimul etaj, va trebui să găsească liftul care duce la subsol, a cărui ultimă cameră ascunde arsenalul teroriștilor.

În această clădire, ostaticii sunt toți compuși din oameni de știință pașnici (bărbați), forțați de teroriști să fabrice bombe pentru acțiunile lor criminale. Medicii mai în vârstă sunt ostaticii a căror eliberare îi permite jucătorului să recupereze de fiecare dată patru bare de energie .

Clădirea Tadoya

Sediul SUA al Tadoya, o companie de frunte în industria auto (numele este probabil o deformare a Toyota ): în această clădire, care are șaisprezece etaje, teroriștii dețin angajații (oameni de ambele sexe) și bărbații responsabili cu supraveghere, pe lângă președinte. Prin lifturi Roy va urca de la etaj la etaj, cu posibilitatea de a sări peste câteva dintre ele, pentru a ajunge la ultimul, unde se ascunde liderul organizației teroriste, King.

Intrarea în camere în care există grupuri mici de angajați ținuți ostatici îi permite jucătorului să recupereze de fiecare dată ceea ce a fost deja menționat mai sus.

Șefii

  • 1) Nick Donaugau - Figură clasică a omului de știință nebun , este un bărbat de vârstă mijlocie, aproape chel (cu puțin păr întunecat), cu ochelari. Își poartă haina de chimist, iar sub ea o cămașă maro. Într-o mână are o șurubelniță, în cealaltă un recipient care conține gaze otrăvitoare . Hacker calificat, este situat în sala de calculatoare de la etajul șase al Tadoya: presărați otravă recipientului în fața lui Roy imediat ce vor fi introduși. La fiecare cinci secunde agentul pierde o crestătură de energie datorită difuziei gazului din cameră, în timp ce șeful , evident imun la efect, încearcă să atace lovind cu o șurubelniță sau dând capete. De parcă asta nu ar fi fost suficient în această numărătoare inversă dramatică pentru jucător , Nick poate face salturi mari, dispărând astfel de pe ecran pentru o clipă. Este recomandabil să înfruntați omul de știință înarmat cu o mitralieră sau un pistol și cu toate crestăturile energetice. După uciderea sa, Roy va pune mâna pe antidotul care neutralizează gazul.
    Organizația teroristă include, de asemenea, niște imitatori ai lui Nick, pe care Roy îi va putea găsi în laborator, atât de bine înainte de ciocnirea cu omul de știință: prezenți atât în ​​camere, cât și pe coridoarele fostului penitenciar , atacă cu propriile sale mișcări fără pulverizarea otravii; la nivel grafic, singura diferență se referă la culoarea cămășii, care în dublu nu este maro, ci violet. Având o energie vitală mai mică decât cea a lui Nick, acestea sunt configurate ca minibosuri în joc.
  • 2) Back Galop - Cel mai tânăr dintre cei șase șefi, mândru și sigur pe sine, a devenit și brațul drept al regelui lider pentru capacitatea sa extraordinară de a lua înfățișarea oricui fără a fi descoperit. Se confruntă cu Roy într-o cameră de la etajul al șaptelea al Tadoya, deghizat în rege, înșelând astfel agentul, care a fost deja indus în eroare pentru că a adunat cuvintele unui ostatic care a fost, de asemenea, victima neînțelegerii (amintiți-vă, totuși, că nu este esențial pentru a intra în camerele în care nu există șefi). Mai degrabă rapid, el atacă în esență cu mișcări de aikidō , o artă marțială care i-a fost învățată chiar de King. Mascarada se încheie după înfrângerea șefului, care a ocupat locul central cu ultima sa forță; în acel moment, de fapt, descoperim adevărata față a lui Back Gallop - un băiat blond de aproximativ 25 de ani - care, după ce i-a spus lui Roy „Prost, nu sunt regele”, va cădea mort la picioarele lui.
  • 3) Mașină - Specializată în construirea de atacuri, acesta este probabil cel mai ușor șef de eliminat. Individ în vârstă de 40 de ani, cu părul castaniu gros, fizicul puternic, mitralieră în brațe (de aici și porecla), își poate aminti protagonistul seriei de filme Rambo : nu prea agil în mișcare, atacă în principal cu capul armei sau cu lovituri, într-o manieră destul de stângace; el trage doar la distanță, profitând de orice ezitări ale lui Roy, care în aceste cazuri va trebui să se aplece pentru a evita să fie lovit. Acesta este situat la etajul 11 ​​al Tadoya, într-o cameră de depozit.
  • 4) Gâște - Executor al celor mai atroce crime, are părul roșiatic și arată ca un individ de aproximativ 45 de ani, subțire și prost îmbrăcat. El se află într-o cameră de la etajul al XIV-lea al Tadoya, complet răsturnat: Roy intră în ea exact în momentul în care șeful tăie gâtul cu un cuțit, un bărbat luat ostatic (acesta din urmă este singura victimă nevinovată din joc împreună cu președinte). Gâștele folosesc aceeași armă pentru a-l ataca pe Roy, care va trebui să transpire mult ca teroristul, deja foarte agil în el însuși, are capacitatea de a se face invizibil și apoi să reapară în diferite puncte ale camerei, permițându-se chiar să fie suspendat de la tavanul pe dos. După ce primește ultimele lovituri, se clatină spre Roy, descoperind apoi zece bețe de dinamită sub costum, gata să explodeze. Apoi va spune „Mori cu mine!”; cu toate acestea, focarul îl ucide doar pe terorist, dezintegrându-l complet, în timp ce agentul într-un mod inexplicabil va rămâne nevătămat, fără a pierde astfel nici o crestătură de energie.
  • 5) Roz - Singura femeie șefă și, de asemenea, singura femeie din întregul Zolde King. Blonda, de la vârsta aparentă de 35 de ani, strălucește pentru viclenie: în organizația teroristă nu există nimeni care să știe să simuleze mai bine decât ea. Se află la etajul 15 al Tadoya, dar spre deosebire de ceilalți șefi poate fi în două camere diferite, în funcție de calea luată de Roy la începutul acestui etaj. Se va preface că este una dintre femeile ostatice, dând, de asemenea, impresia că se află într-o stare de șoc (pronunță cuvintele „Teroriștii au intrat ... și ... eu ...”) și apoi își dezvăluie rolul real, cu un cuțit pe care îl va extrage din provocativa sa rochie roșie: cu el lovește pentru prima dată pe Roy, care își păstrează totuși energia vitală. Plăgile ulterioare ulterioare, precum și celelalte atacuri ale lui Pink, adică zgârieturile și mișcările de karate , privează în schimb agentul chiar de două crestături de energie dacă lovesc. În această privință, trebuie amintit că toți ceilalți dușmani din joc îl afectează pe Roy eliminând câte o crestătură pe rând.
  • 6) King - Liderul organizației teroriste, ascuns în biroul președintelui Tadoya, situat la ultimul etaj al companiei. Peste cincizeci de ani, este un bărbat grizonat, care poartă un trenci și o cravată, dar jucătorul știe deja cum arată că s-ar fi confruntat anterior cu Back Gallop, care se prezintă ca el. Mișcările sale sunt la fel ca Back Gallop, cu excepția faptului că poate ataca cu salturi bruște urmate de lovituri zburătoare, iar în mișcările laterale este chiar mai rapid.

linkuri externe