The Walking Dead (joc video)

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Zombie
joc video
The Walking Dead (joc video) .jpg
Protagoniștii Lee Everett (dreapta) și Clementine (stânga) într-o scenă din joc
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , macOS , iOS , Android , PlayStation Vita , Nintendo Switch
Data publicării Primul sezon
Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
:
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 11 decembrie 2012
Zona PAL 10 mai 2013
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 9 mai 2013

PlayStation Vita :
Mondial / nespecificat 22 august 2013
PlayStation 4, Xbox One :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 octombrie 2014
Zona PAL 31 octombrie 2014
Sezonul al doilea
Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
:
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 octombrie 2014
Zona PAL 24 octombrie 2014
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 31 octombrie 2014
PlayStation Vita :
Mondial / nespecificat 4 noiembrie 2014
PlayStation 4, Xbox One :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 21 octombrie 2014
Zona PAL 31 octombrie 2014
O nouă frontieră (sezonul 3)
Episodul 1
:
Mondial / nespecificat 20 decembrie 2016
Episodul 2 :
Mondial / nespecificat 20 decembrie 2016
Episodul 3 :
Mondial / nespecificat 28 martie 2017
Episodul 4 :
Mondial / nespecificat 25 aprilie 2017
Episodul 5 :
Mondial / nespecificat 30 mai 2017
Ultimul sezon (al patrulea sezon)
Episodul 1
:
Mondial / nespecificat 14 august 2018
Episodul 2 :
Mondial / nespecificat 25 septembrie 2018
Episodul 3 :
Mondial / nespecificat 15 ianuarie 2019
Episodul 4 :
Mondial / nespecificat 26 martie 2019
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 28 august 2018

Tip Aventura grafică , joc de rol , aventură , groază de supraviețuire , acțiune
Origine Statele Unite
Dezvoltare Telltale Games
Publicare Telltale Games, Square Enix (Japonia)
Proiecta Sean Vanaman [1]
Jake Rodkin
Mark Darin [2]
Gary Whitta [3]
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam , Xbox Live
Interval de vârstă ESRB : M · PEGI : 18 ·USK : 18
Serie Zombie

The Walking Dead (cunoscut și sub numele de The Walking Dead: The Game [4] [5] ) este un joc video de aventură grafică și acțiune episodică dezvoltat și publicat de Telltale Games și Square Enix , format din cinci sezoane de câte cinci episoade (al cincilea are doar patru). [6] [7] [8] Primul sezon a fost lansat între aprilie și noiembrie 2012, în timp ce celelalte cinci capitole ale celui de-al doilea sezon au fost lansate între decembrie 2013 și august 2014. Este disponibil pentru următoarele console și platforme: Microsoft Windows , macOS , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Android , iOS , Nintendo Switch și computerul tabletă Kindle Fire HDX. [9] [10] [11] [12] O ediție pentru Ouya este în prezent în curs de dezvoltare. [5] [13]

Jocul are loc în aceeași lume fictivă ca și benzi desenate ale lui Robert Kirkman , [14] urmărind povestea unui grup care încearcă să supraviețuiască apocalipsei zombi din statul Georgia . Cu toate acestea, aceste personaje sunt complet originale, la fel și evenimentele în care vor fi implicați și există doar câteva referințe la comic. [15] [16] Primul sezon se învârte în jurul protagonistului Lee Everett, profesor universitar și criminal condamnat care, într-un act de răscumpărare, va face totul pentru a avea grijă de o fetiță pe nume Clementine, protejând-o de adversitățile Apocalipsei alături de un grup de supraviețuitori. [15] În al doilea sezon, însă, jucătorul o va controla pe tânăra fată, forțată să facă față fiecărui pericol după moartea lui Lee. [16] [17] Kirkman a supravegheat dezvoltarea pentru a se asigura că jocul se potrivește cu tonul benzii desenate, dar i-a permis lui Telltale să gestioneze crearea complotului și a personajelor, creând astfel o poveste complet originală.

Spre deosebire de multe jocuri de aventuri grafice, The Walking Dead nu se concentrează pe rezolvarea puzzle-urilor, ci pune accentul pe dezvoltarea poveștii și a personajelor. [18] [19] [20] Intriga este influențată atât de alegerile jucătorului, cât și de acțiunile lor în timpul evenimentelor rapide , care, de exemplu, pot duce adesea la moartea unui anumit personaj sau la modificarea personalității a lui Lee sau a altui membru al grupului. [15] [18] Toate opțiunile jucătorului sunt menținute în mod evident pe parcursul episoadelor și celor două sezoane. [21] De asemenea, au fost înregistrate chiar de dezvoltatori și utilizate de Telltale pentru a influența crearea episoadelor ulterioare. [21]

The Walking Dead a primit recenzii extrem de pozitive de la critici, numeroase site-uri web și reviste lăudând implicarea emoțională impresionantă a poveștii și relația încântătoare stabilită între Lee și Clementine, considerate acum a fi două dintre cele mai iconice personaje din jocurile video. [18] A câștigat numeroase premii, inclusiv peste 90 de premii Game of the Year , făcându-l unul dintre cele mai premiate titluri din istoria jocurilor. [15] [16] Prin urmare, este considerat în unanimitate de critici unul dintre cele mai mari jocuri video din toate timpurile, [18] [22] [23] [24] [25] și unul dintre cei mai buni exponenți ai jocurilor ca artă forma, stabilind un exemplu excelent de povestire complexă și matură de jocuri video. [18] [22] În 2014, Telltale Games și Skybound Entertainment au anunțat că cele două sezoane ale The Walking Dead au vândut peste 28 de milioane de exemplare în întreaga lume, iar succesul său uriaș a fost considerat, prin urmare, drept principala contribuție la revitalizarea întregii aventuri. gen, în vremuri în declin. [18] [19] [26] În 2013 a fost lansat un episod descărcabil suplimentar intitulat 400 de zile , cu scopul de a prelungi primul sezon și de a reduce decalajul cu al doilea, [27] în timp ce în iunie 2015 Telltale a anunțat mai multe trei episoade numite Michonne , care va urmări povestea personajului serialului de televiziune . [28] [29] În cele din urmă, a fost anunțat un al treilea sezon [26] , care este disponibil începând cu 20 decembrie 2016, cu o distribuție complet reînnoită de personaje, dacă nu cu unele reapariții, precum cea a Clementinei, care va avea și ea un rol important în poveste. În timp ce primul episod al celui de-al patrulea sezon a fost lansat pe 14 august 2018, cu Clementine în rolul principal, dedicat creșterii personalității lui AJ, pe urmele lui Lee.

Setare și caractere

Evenimentele din The Walking Dead au loc simultan cu cele din serialele de televiziune și ale benzii desenate originale, în care o apocalipsă zombi cuprinde o mare parte din societatea Georgiei. [30] [31] Personajele jocului ajung să se refere la zombi drept „ umblători ”, datorită lentei extreme a mișcărilor lor. În timp ce supraviețuitorii cred inițial că o mușcătură de zombi este singura modalitate de a se infecta, ei vor descoperi mai târziu că mai devreme sau mai târziu toată lumea se va transforma; numai prin deteriorarea creierului va fi posibilă prevenirea resuscitării. [5] Pe măsură ce jocul începe în Georgia, grupul se va muta în timpul celui de-al doilea sezon în locațiile din nord, până când vor ajunge în Michigan , în căutarea unei tabere uriașe de supraviețuitori.

Numeroase personaje își vor face apariția în cursul aventurii tragice. Lee Everett (exprimat de Dave Fennoy [32] ), protagonistul primului sezon, este originar din Macon și fost profesor universitar condamnat pentru uciderea unui senator de stat care se culca cu soția sa. [15] [18] Lee va găsi și deveni o figură de tată pentru Clementine (Melissa Hutchison [33] ), o fetiță de opt ani care a fost lăsată de părinți cu o babysitter în weekend, dar mama și tatăl ei nu întors. Lee și Clementine întâlnesc mai târziu o familie Fort Lauderdale : Kenny (Gavin Hammon [34] ), un pescar care își iubește rudele mai mult decât orice altceva; [35] Katjaa, soția veterinară (Cissy Jones [36] ); [37] și fiul său Kenny Jr. (Max Kaufman [38] ), mai cunoscut sub numele de Duck. [37] Cei cinci vor face curând parte dintr-un grup mai mare condus de Lilly (Nicki Rapp [39] ), care anterior făcea parte din „ forța aeriană a Baza Forței Aeriene Robins din Statele Unite . [40] Grupul lui Lilly este alcătuit din numeroși supraviețuitori, inclusiv Larry ( Terence McGovern [41] ), tatăl agresiv și judecător al fetei, un comandant al armatei SUA pensionar care cunoaște trecutul lui Lee; [42] Carley (Nicole Vigil [43] ), o jurnalistă inteligentă și curajoasă, care știe și despre crimele lui Lee; [40] Doug (Sam Joan [44] ), tehnician în sisteme de informații și creierul grupului; [42] și Glenn Rhee (Nick Herman [45] ), un tânăr fost băiat de pizza. [46] În al doilea episod, alți doi supraviețuitori se vor alătura grupului: Mark (Mark Middleton [47] ), fost membru al Forțelor Armate ale Statelor Unite ale Americii , [48] și Ben Paul (Trevor Hoffmann [49] ), un liceu salvat de Lee, Mark și Kenny în timpul unui atac zombie într-o pădure. [50] Cu toate acestea, în al treilea episod sunt introduse noi personaje: Chuck ( Roger L. Jackson [51] ), un înțelept și în vârstă fără adăpost care trăiește într-un vagon de marfă , [52] și Omid și Christa (Owen Thomas [ 53] și respectiv Mara Junot [54] ), un cuplu tânăr care deseori tinde să se îndepărteze de grupuri, dar va ajunge să aibă încredere orbește în Lee și în ceilalți. [55] [56] Al patrulea episod introduce alți doi supraviețuitori: Molly (Erin Ashe [57] ), o tânără agilă și întreprinzătoare care se luptă cu o piolea pe care a poreclit-o „Hilda”, [58] și Vernon (Butch Engle [ 59] ), un medic și lider al unui grup de supraviețuitori de cancer care se ascund într-un spital mortuar . [60] Un străin fără nume (Anthony Lam [61] ), totuși, comunică misterios cu Clementine prin walkie-talkie-ul său în timp ce grupul se îndreaptă spre Savannah . [62]

Al doilea sezon prezintă multe alte personaje, în timp ce unele dintre aventurile anterioare vor reveni. [16] Clementina este însoțită inițial de Omid și Christa, dar după moartea băiatului și dispariția soției sale, fata va ajunge singură într-o cabină care găzduiește câțiva supraviețuitori: Luke ( Scott Porter [63] ), un fel și băiat altruist care se va atașa rapid de Clementină; [64] prietenul Nick (Brian Bremer [65] ) și unchiul său Pete (Brian Sommer [66] ), un vânător; [64] [67] Doctorul Carlos (Kid Beyond [68] ), supraprotector față de fiica sa Sarah (Louisa Mackintosh [69] ); și Alvin și soția sa Rebecca (Dorian Lockett [70] și respectiv Shay Moore, [71] ), acesta din urmă așteaptă un copil. [64] Acest grup fuge de William Carver ( Michael Madsen [72] ), un lider carismatic, dar dictatorial, care dezvoltă în curând o relație interesantă de stimă față de Clementine, chiar considerând-o egală. [73] Mai târziu, fetița se va întâlni din nou cu mare surpriză pe Kenny, pe care o crede moartă, care o va prezenta noului său grup de supraviețuitori: Sarita (Julia Farmer [74] ), noua sa iubită și prietenii Walter (Kiff VandenHeuvel [75] ) și Matthew (Wylie Herman [76] ). [67] Ambele grupuri vor fi reportate la sfârșitul celui de-al doilea episod în tabăra lui Carver, a cărei comunitate include Bonnie (Erin Yvette [77] ) și alți supraviețuitori introduși mai devreme în 400 de zile ; [73] Jane (Christine Lakin [78] ), o fată inteligentă, dar egoistă, care și-a pierdut sora în urma unui atac de zombi; [79] și Mike (Dan White [80] ), un băiat iritabil, dar spiritual. [79] Ultima parte a sezonului îl prezintă în cele din urmă pe Arvo (Michael Ark [81] ), un băiat rus care vorbește într-o engleză stricată. [79]

Distribuția Walking Dead a fost apreciată în general de critici, fiind considerată una dintre cele mai bune și mai de succes din a șaptea generație de jocuri video și, în general, a jocurilor video. [18] [82] GamesRadar afirmă că „toate personajele cu care urmează să interacționați sunt dezvoltate la perfecțiune și este greu să nu simțiți compasiune pentru nici cel mai rău din grup, făcându-vă de fapt atașați și interesați de destinele, motivele lor , bucurii și dureri. În plus, alegerile tale vor afecta și modul în care te tratează distribuția ”, afirmând că acesta este unul dintre punctele forte ale jocului. [83] Lee, Kenny și Clementine apar pe lista celor mai bune personaje de joc din 2012. Destructoid. [84] În același an, Kotaku a declarat într-un articol că Lee este un personaj mult mai interesant decât Rick Grimes , protagonistul benzilor desenate. și serialele de televiziune. [85] Lee și Clementine apar continuu în numeroase clasamente ale celor mai bune personaje de jocuri video din toate timpurile, [86] [87] [88] în timp ce în 2013, IGN a scris un articol vorbind despre Clementine, unde a fost nominalizată de site ca fiind cel mai bun personaj al jocurilor video vreodată. [89] În același an, Lee a câștigat premiul „Reprezentarea remarcabilă a unui personaj” la Summitul DICE. [90] Melissa Hutchinson (actrița vocală a lui Clementine), pe de altă parte, a câștigat premiul „Cea mai bună interpretare feminină” la Spike Video Game Awards . [91] RPGFan a apreciat rolul Clementinei în al doilea sezon al jocului, acordându-i titlul de „Cel mai bun protagonist” în 2014. [92]

Complot

Primul sezon

„Trebuie doar să o considerați ca pe o persoană vie, și atât! Până acum, fie că ești viu, fie că ești mort. Nu ești mic, nu ești băiat, nu ești fată, nu ești puternic sau inteligent ... ești viu ”.

( Chuck către Lee, vorbind despre Clementine )

Deoarece povestea The Walking Dead este influențată de acțiunile jucătorului, următoarea secțiune se limitează la descrierea principalelor evenimente care au loc pe parcursul aventurii, indiferent de alegeri. [15] [16]

Jocul începe cu Lee Everett, un lector de facultate care este dus la închisoare după condamnarea sa la Atlanta . Pe drum, mașina agentului în care călătorește lovește brusc un zombie, derapând și ieșind de pe drum. Ofițerul moare în urma accidentului, iar Lee se refugiază într-o casă din apropiere, unde întâlnește o fetiță pe nume Clementine, care a reușit să supraviețuiască fără părinții ei ascunzându-se în casa copacului. Lee decide apoi să aibă grijă de copil, plecând și în căutarea tatălui și a mamei sale. Ei călătoresc la o fermă din apropiere, deținută de Hershel Greene , unde îl întâlnesc pe Kenny, soția sa Katjaa și fiul lor Duck. Când fiul lui Hershel, Shawn, moare din cauza unui atac de zombi, proprietarul supărat alungă grupul din ferma sa. Lee și Clementine se îndreaptă apoi cu Kenny și familia sa la Macon, unde găsesc o farmacie care găzduiește un alt grup de supraviețuitori (inclusiv Glenn, Carley și Doug): jucătorul va afla în curând că magazinul aparținea părinților lui Lee., Acum decedat. În timp ce încearcă să recupereze niște medicamente, acestea declanșează involuntar alarma și, prin urmare, atrag numeroși zombi. Prin urmare, grupul este forțat să abandoneze farmacia, refugiindu-se în schimb la un motel și, în funcție de alegerea făcută anterior, pot lua cu ei Carley sau Doug. În schimb, Glenn decide să plece, spunând că are prieteni în Atlanta pe care vrea să-i vadă.

Deși protejați de zombi, Lee și supraviețuitorii rămân fără rații alimentare după trei luni. Apoi îi întâlnesc pe St. Johns, o familie care conduce o lactate din apropiere. Grupul decide să le dea benzină pentru a conduce gardul electric al familiei, dar primesc hrană și adăpost în schimb. Cu toate acestea, în timp ce explorează lactatele, Lee și Kenny descoperă că St. Johns sunt de fapt canibali , iar grupul este nevoit să fugă, lăsând familia în voia soartei lor, în timp ce o hoardă de zombi invadează ferma. Întorcându-se la motel, însă, găsesc o mașină aparent abandonată, plină de mâncare și alte bunuri, pe care le împărtășesc între ele cu mare bucurie.

Grupul descoperă în curând că Sf. Ioan avea o înțelegere cu bandiții din pădure: familia le dădea mâncare și nimeni nu ar ataca ferma în schimb. După moartea Sf. Ioan, însă, bandiții își îndreaptă atenția asupra motelului lui Lee și asupra celorlalți, lansând imediat un atac care atrage numeroși zombi. Grupul este forțat să fugă, dar în timpul atacului Duck este mușcat. În timpul călătoriei, Kenny zdrobește un mers care se blochează între roți, așa că sunt forțați să se oprească. Un argument izbucnește între Lee, Lilly, Ben și Carley (sau Doug), iar Lee dezvăluie că a găsit provizii pentru bandiți în afara motelului. Discuția devine grea, iar Lilly, după ce l-a acuzat pe Ben că îi pune în pericol, îl împușcă brusc pe Carley (sau Doug), iar jucătorul poate decide în consecință dacă o lasă pe jos sau o lasă să continue cu ei. După ce conduc timp de ceva timp, se dau peste un tren de marfă, pe care îl folosesc pentru a călători în Savannah pentru a găsi o barcă. Cu toate acestea, în timpul călătoriei, starea Duck se deteriorează considerabil, iar grupul se oprește pentru a-l ucide înainte de a se transforma într-un zombie. Katjaa nu suportă situația și se sinucide în fața lui Kenny, eveniment care îl va duce la un traumatism psihologic teribil. Lee și ceilalți continuă să se îndrepte spre Savannah, dar drumul este blocat de un camion, pe care îl vor putea deplasa cu ajutorul lui Omid și Christa, un tânăr cuplu care li se va alătura.

Apropiindu-se de Savannah, un bărbat necunoscut vorbește prin walkie-talkie-ul Clementinei, spunându-i că va fi în siguranță odată ce va avea grijă de Lee și de grupul ei și îi promite să o lase să-și întâlnească părinții. Între timp, grupul se refugiază într-un conac bine protejat, în timp ce Lee și Kenny se îndreaptă spre doc pentru a căuta o barcă. Acolo o întâlnesc pe Molly, o tânără fată care îi informează pe cei doi că nu vor putea găsi nimic în oraș, deoarece toate bărcile și alte obiecte utile (medicamente, arme ...) au fost aduse la Crawford, o comunitate fortificată cel bazat pe principiul supraviețuirii celor mai potriviți și, în consecință, persoanelor în vârstă, bolnavilor, femeilor însărcinate și copiilor nu li se permite accesul în grupul lor. La scurt timp, unii zombi îl atacă pe Kenny și pe ceilalți, iar Lee se separă momentan de grup pentru a supraviețui, trecând prin sistemul de canalizare pentru a ajunge din nou la conac. Pe drum, însă, găsește cadavrul lui Chuck sfâșiat de zombi. Mai târziu, se lovește accidental de un grup de supraviețuitori de cancer, refugiați într-o morgă. Dr. Vernon decide să se alăture lui Lee pentru a-l ajuta să se întoarcă la Clementine și la ceilalți și, odată ajunși la conac, fata găsește o barcă ascunsă într-o magazie; cu toate acestea, are nevoie de combustibil și o baterie, ambele putând fi găsite în Crawford. Lee intenționează apoi să se strecoare în oraș, dar odată ajunși acolo, descoperă că întreaga populație s-a transformat în zombi și adună rapid tot ce au nevoie. Înapoi la conac, Molly, realizând că barca nu este suficient de mare pentru toată lumea, decide să părăsească grupul. Vernon face același lucru, dar nu înainte de a-i face lui Lee o ofertă: medicul intenționează să aibă grijă de Clementine, deoarece nu consideră că bărbatul este figura tatălă necesară pentru copil și, desigur, Lee refuză oferta. jignit și amenințându-l că nu se va mai întoarce niciodată.

A doua zi dimineață, Lee se trezește și nu o poate găsi pe Clementine. În graba lui de a o găsi, el este brusc atacat și mușcat de un zombie: acest lucru nu contează pentru Lee, deoarece acum vrea doar să-și aducă fetița în siguranță. Suspectând inițial că Vernon este răpitorul, Lee se întoarce la morgă, dar îl găsește abandonat. Curând după aceea, walkie-talkie-ul pornește, iar bărbatul necunoscut din cealaltă parte susține că o are pe Clementine cu el și îl provoacă pe bărbat să vină să o găsească. Fata reușește să-i dezvăluie locația lui Lee ( The Marsh House , hotelul în care locuiau părinții ei), iar bărbatul se întoarce apoi la conac, doar pentru a descoperi că barca și toate celelalte materiale au fost furate de Vernon, care nu este deci răpitorul copilului. Lee continuă căutarea cu grupul său, dar Kenny decide să se sacrifice pentru a-l salva pe Christa (sau Ben, dacă nu a fost ucis de jucător în timpul celui de-al patrulea episod). La scurt timp după aceea, Lee se desparte de Omid și Christa pentru a ajunge singur la hotel, făcându-și drum printr-o hoardă uriașă de zombi. Sosind la Marsh House , Lee îl întâlnește în cele din urmă pe răpitor, care se dovedește a fi proprietarul mașinii care a fost jefuită de grup în pădure după ce a părăsit lactația și, ca urmare, bărbatul și-a pierdut familia în urma unui atac de zombie. Cu toate acestea, Lee își dă seama curând că bărbatul este complet nebun și îl ucide cu ajutorul Clementinei. Apoi continuă să acopere fetița în sângele unui zombie, pentru a o masca de restul tuturor celorlalți și aceștia încep să fugă de la hotel. Totuși, în fugă, Clementine își întâlnește părinții acum transformați în zombi, iar Lee leșină din mușcătură.

Lee se trezește la scurt timp și își dă seama că mai are puțin timp: îl îndeamnă pe fata tristă și înspăimântată să-i găsească pe Omid și Christa la marginea orașului. În acest moment, jucătorul poate alege ca Lee să-l împuște pe Clementine pentru a-i preveni transformarea sau să-l părăsească, într-un moment descris de Gamemoir drept cea mai emoționantă scenă din istoria jocurilor video. [61] [93] În timpul încheierii jocului, fetița va fi văzută mergând singură într-un câmp uriaș, pentru a se opri brusc după ce a văzut două figuri: Christa și Omid. [61]

Sezonul al doilea

La câteva luni după evenimentele din primul sezon, Clementine a reușit să prindă sfatul lui Lee, Omid și Christa, care este acum vizibil însărcinată. Cu toate acestea, în timpul unei scurte opriri, Omid este ucisă de un hoț, iar 16 luni mai târziu, Clementine este, de asemenea, separată de Christa în urma unui atac al bandiților din pădure (fără să știe ce s-a întâmplat cu prietena ei).

După un atac de câine vagabond care o lasă cu o mușcătură severă, Clementine este salvată de Luke și Pete, care o conduc din grupul lor într-un conac din apropiere. Necunoscuți de natura mușcăturii, ei decid să o închidă temporar într-o magazie peste noapte, pentru a vedea dacă mai dezvoltă simptome. Cu toate acestea, Clementine decide să evadeze și reușește să se strecoare în casă, să găsească toate medicamentele, de asemenea datorită ajutorului lui Sarah (fiica unui membru al grupului) sau a lui Alvin (un alt membru al grupului) și sutură brațul cu ea însăși: în consecință, grupul își admiră curajul, în ciuda faptului că ezită în legătură cu aceasta și confirmă că nu a fost o mușcătură de zombi, Clementine este hrănită și acceptată ca parte a grupului, deși fără acordul tuturor.

A doua zi, Clementine îi însoțește pe Pete și Nick în râul din apropiere, unde găsesc numeroase cadavre: masacrul, potrivit lui Pete, este opera unui om pe nume Carver. În timpul percheziției, cei trei sunt atacați de un grup de zombi, iar Clementine este forțată să aleagă dacă îl ajută pe Nick sau pe Pete: în orice caz, acesta din urmă este încă mușcat. După o noapte adăpostită de zombi, Clementine se întoarce la conac și rămâne singură cu Sarah, în timp ce ceilalți merg să recupereze grupul de căutare. În timpul absenței lor, un bărbat necunoscut (care se dovedește a fi Carver) intră în conac și îl întreabă pe Clementine, în timp ce Sarah se ascunde sub pat în dormitorul ei. Bărbatul este în mod evident în căutarea grupului, dar nefiind găsiți acasă, o întâmpină pe fată în liniște și în cele din urmă decide să plece. Când toți ceilalți se întorc, ei concluzionează că omul misterios a fost William Carver, un individ pe care l-au descris drept inteligent și periculos, de care fug. Bărbatul este deosebit de interesat de Rebecca, deoarece el crede că ea își duce copilul. În panică, grupul părăsește casa și se îndreaptă spre nord pentru a depăși grupul lui Carver și pentru a ajunge într-un loc mai sigur, pe măsură ce zombii se mișcă mult mai încet în frig.

Cinci zile mai târziu, în timp ce explorează un pod, Clementine și Luke întâlnesc un bărbat cu o pușcă care le oferă mâncare, dar Nick, care este mai în spate, nu ezită să-l împuște în depărtare, crezând că este un individ malefic. Grupul ajunge apoi într-o cabină ocupată de Walter, Sarita și Kenny, acesta din urmă credând că a murit de Clementine în timpul aventurii lor anterioare în Savannah. Cele două grupuri vin să locuiască împreună, dar tensiunile se agravează atunci când Luke descoperă că bărbatul pe care Nick l-a lovit pe pod era de fapt Matthew, vărul lui Walter. La scurt timp, însă, o hoardă de zombi atrași de sunetul unei mori atacă cabina și, în funcție de alegerea unui jucător anterior, Nick poate rămâne în viață sau poate fi ucis de Walter. Oricum ar fi, Clementine și ceilalți sunt salvați de sosirea grupului lui Carver, care îi capturează, îl ucid pe Walter (și pe Alvin, dacă jucătorul nu țipă după ajutor) și îi aduc cu forța pe supraviețuitori în tabăra sa, un imens fortificat mall, stabilit pe un magazin de hardware numit „Howe’s”. Între timp, Luke a scăpat pentru a găsi o modalitate de a-i ajuta.

Carver îi explică grupului că vor trebui să muncească din greu pentru a menține tabăra în funcțiune și a rămâne în viață, permițându-le să interacționeze doar cu ceilalți prizonieri, Mike, Jane și Reggie, acesta din urmă apare cu un braț mutilat și încearcă în fiecare modalitate de a vă alătura bandei Carver. La scurt timp, Clementine îl întâlnește pe Luke, care s-a furișat în tabără pentru a-i ajuta pe ceilalți și îi informează despre sosirea unei uriașe hoarde de zombi: grupul vrea apoi să folosească confuzia situației pentru a scăpa. Prima lor încercare de evadare este în curând împiedicată de Carver, ducând la capturarea lui Luke și ochiul stâng al lui Kenny pierdut și Carver lovit cu un walkie-talkie. Această brutalitate o face pe Bonnie, o tânără fată care este un fost membru al comunității Carver, să se alăture grupului lui Clementine, de data aceasta venind cu un plan mai bun. Scopul lor este de a atrage zombii către câmpul de iluminare al amplificatorului de sistem (sistem PA), apoi iau drumul acoperindu-se cu sângele lor. Cu toate acestea, în timpul acestei evadări, Alvin (dacă este încă în viață) este ucis pentru că este slab de a fi bătut, iar Carver este bătut până la moarte de Kenny cu o rangă , jucătorul va trebui să aleagă dacă să rămână și să urmărească scena sau nu. În plus, Carlos este lovit și devorat de zombi și, ca rezultat, fiica sa Sarah intră în panică, în timp ce tânăra Sarita este mușcată, determinând jucătorul să decidă dacă taie brațul mușcat de zombi sau fugi. (În ciuda dezaprobării lui Kenny), grupul este în cele din urmă separat, cu excepția lui Luke, Sarah și Nick (dacă sunt în viață), care ajung la Muzeul Războiului Civil din apropiere. Cu Kenny tulburată de moartea lui Sarita și Rebecca aproape de a naște, Clementine și Jane îi găsesc pe Luke și Sarah asediați de un grup de zombi într-un parc de rulote și, blocați într-un gard, corpul transformat al lui Nick. Traumatizată de moartea tatălui ei, Sarah se află acum într-o stare catatonică , iar jucătorul va trebui să aleagă dacă o va convinge să scape sau să o lase acolo să moară.

Întorcându-se la situl istoric, durerea Rebecca crește și Clementine trebuie să-l convingă pe Kenny (singurul din grup cu o anumită experiență în nașteri) să o ajute pe femeie să nască. Mentre gli altri vanno alla ricerca di un riparo e di altri beni per il neonato, Clementine accompagna Jane al ponte di osservazione, dove incontrano e disarmano un giovane ragazzo russo di nome Arvo, il quale stava provando a nascondere una serie di utili medicinali, che il giocatore potrà rubare o lasciar perdere. In seguito Clem aiuterà Bonnie e Mike a cercare provviste e cose di utilità al museo della guerra civile. Con le urla di Rebecca che attirano numerosi zombie, Clementine e gli altri si spostano al piano superiore del ponte di osservazione, dove lottano per difendere Kenny e permettere il parto. Durante la battaglia, però, parte del ponte crolla, causando la morte di Sarah (se ancora in vita). Il neonato (il quale verrà da loro chiamato AJ, Alvin Junior) riesce comunque a nascere senza problemi, ma la notte stessa Jane decide di abbandonare il gruppo, per paura di vedere morire qualcun altro.

Anche se Rebecca si sta ancora riprendendo dal parto, il gruppo decide che è meglio rimettersi subito in marcia. Nel corso di un breve riposo, Clementine e gli altri vengono avvicinati da Arvo, e si rendono presto conto che si tratta di un'imboscata dei suoi compagni russi. Nel bel mezzo della situazione di stallo, però, Clementine si accorge che Rebecca è improvvisamente morta e si è già trasformata in zombie: temendo che morda il neonato tra le sue braccia, la bambina può scegliere di ucciderla o chiedere aiuto (In questo caso, Rebecca viene uccisa da Kenny). In ogni caso, la faccenda s'intensifica quando i russi iniziano a sparare, e di conseguenza Luke viene ferito alla gamba. Jane decide di tornare per aiutare il gruppo, e così tutti i russi vengono uccisi, ad eccezione di Arvo, il quale vuole adesso condurli verso una casa con del cibo all'interno: Kenny, ovviamente, crede che stia mentendo e continua a maltrattarlo per tutto il tragitto.

Arvo li conduce ad una casa ancora in costruzione, e il modo migliore per raggiungerla è superare un vasto lago ghiacciato. Mentre lo attraversano, però, alcuni zombie iniziano a seguirli, provocando così del peso di troppo che causa la morte di Luke e, a seconda di una scelta del giocatore, anche di Bonnie. Arrivati alla casa, Kenny incolpa Arvo e lo picchia davanti a tutti, un gesto che spaventa e offende molti del gruppo, i quali ritengono adesso che l'uomo stia diventando pericoloso. Kenny nel frattempo provvede ad aggiustare un furgoncino nelle vicinanze, e il gruppo inizia ad avere delle divergenze quando alcuni vogliono raggiungere Wellington, mentre altri avrebbero intenzione di tornare al campo di Carver oppure di andare in mezzo ai boschi del sud. Quella notte stessa, Clementine si sveglia e trova Mike, Arvo e Bonnie (se in vita) intenti a rubare le provviste e il furgoncino per fuggire da Kenny. La bambina prova a fermarli, ma Arvo va nel panico e spara a Clementine nella spalla, facendola svenire: durante la perdita di sensi, Clementine ha un flashback di Lee quando erano nel camper insieme a Kenny intenti a raggiungere Savannah, mentre discutevano di Duck che era stato morso e della morte di Carley (o Doug). Il rumore attira l'attenzione di Kenny, il quale riesce a far scappare Mike, Arvo e Bonnie ea partire con Jane, il neonato e una Clementine ferita, la quale si trova in mezzo ad una lite di Jane e Kenny sulla meta da raggiungere.

La bambina si risveglia nel camion, mentre Kenny e Jane continuano a litigare per la scelta della destinazione: durante l'accesa discussione, Jane provoca l'uomo parlando della sua famiglia, ma Kenny prova ad ignorarla. Dopo un po', il gruppo nota che la strada è bloccata e che la tempesta di neve sta peggiorando. Kenny esce dal furgoncino e si dirige da solo alla ricerca di combustibile, mentre Jane prova a convincere Clementine a partire senza di lui. Quando degli zombie fanno la loro comparsa, Clementine si separa dal gruppo e, dopo una lunga camminata, riesce a trovare Kenny in un'area di servizio. Poco dopo arriva anche Jane, ma senza il neonato tra le sue braccia. Supponendo che sia morto, Kenny la accusa di averlo abbandonato e una sfida mortale ha ben presto inizio. Ciò costringe Clementine a dover fare una decisione straziante: Fermare Kenny sparandogli o lasciare uccidere Jane.

A questo punto la storia divergerà in base alla scelta del giocatore, ma si scoprirà in ogni caso, dopo la morte di uno dei due, che il neonato era stato intenzionalmente nascosto da Jane in un'auto vicina, al solo scopo di dimostrare a Clementine quanto fosse veramente pericoloso Kenny. Successivamente, il giocatore avrà la possibilità di perdonare Jane o di partire senza di lei, ma se invece è Kenny ad essere ancora vivo, Clementine potrà abbandonarlo o riconciliarsi con lui. In quest'ultimo caso, appena i due raggiungono Wellington, il gioco porrà un'ulteriore scelta finale: rimanere ben protetti con la nuova comunità abbandonando Kenny, oppure ignorare l'offerta di Wellington e continuare il viaggio. Tornando invece con Jane al campo di Carver, le due ragazze dovranno poi decidere di accogliere una nuova famiglia o di non farla entrare. [94] [95]

A New Frontier (Terza stagione)

Il protagonista della terza stagione è Javier "Javi" Garcia, il quale, all'inizio del primo episodio, assiste alla trasformazione del padre in un "muertos" (modo di Javier e la sua famiglia di chiamare i non-morti). Suo padre riesce a mordere sua madre e suo zio Hector, i quali moriranno poco dopo essere stati portati in ospedale.

Dopo un paio di mesi si vedono Javier, i suoi nipotini (Mariana e Gabe) e Kate (la moglie di suo fratello) girovagare per una discarica in cerca di combustibile per la macchina. Dopo aver trovato della benzina e un rifugio con dei viveri, però, un gruppo di delinquenti cattura Javier, il quale viene portato via con un camion da un seguace. Durante il tragitto, il camion viene ribaltato, ma Javier e l'autista riescono comunque a salvarsi, con la successiva fuga di quest'ultimo (oppure verrà ucciso da Javier, a seconda della scelta del giocatore). Si scoprirà che l'incidente è stato causato da Clementine, che per il momento deciderà di andare con il protagonista. In seguito i due arrivano a Prescott, città fortificata, dove a portarli dentro è Tripp, un uomo che li conduce in un locale gestito da una donna di nome Francine e da suo marito Conrad. Clementine e Javier verranno però portati in una cella all'aperto, in quanto la giovane ragazza ha ucciso una delle persone presenti nel locale, accusandolo giustamente di averle consegnato dei proiettili difettosi. In prigionia, Clementine ha un flashback di Kenny (accadrà soltanto se nella seconda stagione il giocatore aveva deciso di andare via con lui e AJ), il quale muore sbranato dai vaganti dopo un incidente in macchina che lo paralizza alle gambe, sacrificatosi per permettere a Clementine di fuggire assieme al bambino.

Successivamente Eleanor, una dottoressa che in passato era la fidanzata di Tripp, cerca di convincere Javier ad andare a trovare i suoi familiari di notte, mentre Tripp suggerisce di iniziare ad incamminarsi durante il giorno. Se il giocatore ha scelto di andare con Tripp, il gruppo troverà Kate, Mariana e Gabe in uno sfasciacarrozze. Durante le ultime scene, Mariana viene uccisa con un colpo in testa dai banditi del bosco, un evento che porta alla scelta finale dell'episodio: rimanere con Clementine e aiutarla ad uccidere i banditi, oppure andare via con Kate, rimasta ferita alla pancia da un proiettile. Dopo aver fatto una delle due scelte, Javi comincia a seppellire Mariana con una vanga, sostenendo, in lacrime, che non doveva accadere la morte della ragazzina. Successivamente, il gruppo si ricongiunge a Prescott, dove però scoprono con orrore che i banditi che avevano rapito i familiari di Javi hanno preso in ostaggio Francine. Nonostante le scelte, Francine muore, prima dopo che ha perso un dito per mano di una dei banditi, e finita con un colpo di pistola. Javi, Clementine, Gabe, Kate, Eleaonor, Tripp e Conrad riescono a scappare dalla città, ormai distrutta. Conrad sarà in uno stato di tristezza per la perdita di Francine, ma il gruppo gli fa capire che ora come ora è più importante riuscire a capire dove si trova l'accampamento dei banditi. Clementine rivela che i banditi si fanno riconoscere col nome "A New Frontier".

L'Ultima Stagione (Quarta stagione)

Circa 3 anni dopo gli eventi di A New Frontier, Clementine ha continuato a crescere Alvin "AJ" Jr., ricordando le lezioni di Lee che le aveva insegnato. Guidano e si fermano in una stazione ferroviaria per cercare cibo. Dentro, trovano una cantina con una scorta di cibo ben fornita, ma la porta è truccata con una granata, e il rumore dell'esplosione attira un'orda di walker. Mentre guida per scappare, Clementine si schianta contro l'auto, e mentre si oscura, vede qualcuno afferrare AJ. Clementine si sveglia tra le rovine del Collegio di Ericson per Troubled Youth. Incontra Marlon, il leader di un gruppo di adolescenti della scuola, e scopre che si sono presi cura di AJ mentre si riprendeva. Clementine e AJ incontrano gli altri bambini, imparando che sono rimasti soli per un po' 'dopo essere stati abbandonati dallo staff della scuola, ma hanno trovato il modo di sopravvivere con la caccia e la pesca dai boschi vicini e usando le trappole per respingere i nonmorti. Mentre conosce gli altri e aiuta AJ ad apprendere le appropriate abilità sociali, Clementine viene a sapere della perdita di un gruppo di sorelle gemelle, Minerva e Sophie, circa un anno prima che ancora tormenta i bambini, in particolare Tenn, il fratello minore delle gemelle.

Marlon avverte Clementine che stanno esaurendo il cibo, l'area di sicurezza intorno alla scuola sta diventando più piccola nel tempo e ha il suo aiuto il giorno dopo con la caccia e la pesca. Nessuno dei due sforzi assicura abbastanza cibo, e Clementine suggerisce di tornare alla stazione ferroviaria per vedere quali scorte di cibo sono sopravvissute allo scoppio della granata, nonostante la stazione sia al di fuori della zona sicura designata. Clementine e AJ entrano nella stazione per assicurarsi il cibo, ma vengono affrontati da un uomo di nome Abel, che richiede una razione di cibo sotto la minaccia di armi da fuoco. Dopo aver rispettato o sottomesso Abel, Clementine e il suo gruppo tornano a scuola, raccontando del loro incontro. Quella sera, Clementine sente due voci che discutono attraverso il sistema di condotti, e trova Marlon e Brody, un'altra residente, che hanno una discussione accesa in cantina. Brody rivela a Clementine che Abel fa parte di un gruppo di predoni che Marlon ha scambiato Minerva e Sophie in cambio di sicurezza. Furioso per la rivelazione, Marlon la colpisce in testa provocandole uno squarcio profondo. Prima di morire di trauma cerebrale, Brody rivela a Clementine che Marlon intendeva anche scambiare lei e AJ se gli incursori fossero tornati. Marlon chiude Clementine in cantina con lo zombie di Brody appena trasformato. Dopo aver eliminato lo zombie di Brody, Clementine fugge dalla cantina per trovare Marlon tenuto sotto mira da AJ, attirando l'attenzione del resto dei bambini. Marlon prende la pistola da AJ e cerca di incastrare Clementine per la morte di Brody. Clementine riesce a convincere gli altri delle malefatte di Marlon e alla fine Marlon si arrende. Mentre gli altri discutono su cosa fare con Marlon, questi viene ucciso da AJ.

Nonostante i tentativi di Clementine e AJ di fare ammenda, gli altri bambini votano per far espellere la coppia dalla scuola. Fuori, incontrano Abel e un altro membro dei razziatori, che Clementine è scioccata di trovare è Lilly, una donna che Lee e Kenny avevano bandito dal loro gruppo dopo aver lasciato Macon, in Georgia 8 anni prima. Nonostante i suoi tentativi di negoziare con Clementine per convincere gli altri bambini a consegnarsi al suo gruppo, lei rifiuta e iniziano a cacciare lei e AJ, durante i quali AJ viene colpito allo stomaco. I due vengono salvati da James, un ex membro dei Whisperers, che rivela loro che i razziatori stanno reclutando con la forza persone per combattere nella loro guerra contro una comunità rivale. James tende alle ferite di AJ e le accompagna a scuola la mattina dopo, prima di partire per conto suo. Nonostante alcuni dei risentimenti dei bambini nei confronti di Clementine e AJ, li autorizzano a tornare in modo che AJ possa curare le sue ferite. Clementine li avvisa di Lilly e dei razziatori e fanno piani per preparare i terreni della scuola per un attacco.

Passano due settimane senza l'attacco in arrivo dei banditi, mettendo tutti in vantaggio. Mentre i bambini vanno a controllare i preparativi finali, Clementine può scegliere di accompagnare Louis o Violet e, in entrambi i casi, esprimere sentimenti romantici per loro. Poco dopo, i razziatori arrivano alla scuola, cercando di catturare altri bambini. Nel bel mezzo della battaglia, Lilly inavvertitamente uccide uno dei bambini, Mitch. Clementine si scontra con Abel che termina con loro cadendo da un balcone, rompendo la gamba di Abel. Dopo che Clementine salva Violet o Louis dal rapimento, Lilly e gli scagnozzi scappano, portando Omar, Aasim e qualsiasi altra persona che Clementine non abbia salvato. I bambini promettono di riavere indietro i loro amici, mentre Clementine interroga Abel. Le ferite di Abel dalla battaglia si rivelano fatali, ma Clementine è in grado di imparare da lui prima che muoia che il suo gruppo abbia un battello vicino a dove hanno stabilito il campo.

Clementine guida un piccolo gruppo per esplorare il battello e si rende conto che dovrebbero ricevere aiuto da James per mascherare il loro approccio con i camminatori. Sulla via del ritorno incontrano uno dei predoni che si rivela essere Minerva. Scoprono che è diventata leale con i razziatori e consiglia al gruppo di dare alle loro richieste se dovessero incrociarsi di nuovo. Mentre gli altri bambini tornano a scuola, Clementine e AJ trovano James, che li porta in un granaio pieno di camminatori dove spiega come i Whisperers li hanno raccolti in tali spazi, e che continua a vedere i non morti come persone di ogni genere, offrendo Clementine camminare tra di loro per sperimentare come li vede. Alla fine, Clementine convince James a guidare i pedoni per aiutare la notte seguente.

Di ritorno a scuola, Willy scopre i materiali per fare una bomba che intende usare per distruggere la barca dopo aver salvato i loro amici. I bambini tornano alla barca e incontrano James, che confida in Clementine la sua convinzione che come AJ ha già ucciso un essere umano vivente, Marlon, potrebbe essere cambiato in modo permanente se dovesse uccidere di nuovo, in relazione al proprio passato. Usando gl'erranti, Clementine, AJ, e Violet (o Louis) si avvicinano di soppiatto alla barca, piantano la bomba nella caldaia della barca per poi trovare Minerva la quale sorveglia i prigionieri. Tuttavia, vengono traditi da Minerva e catturati. Lilly affronta Clementine, dicendole che Minerva ha ucciso Sophie quando ha cercato di sfuggire al loro gruppo. Lilly nota che AJ è potenzialmente influente e lo porta via, lasciando Minerva a guardia degli altri. Tuttavia, Clementine ingegnerizza la propria fuga e neutralizza Minerva. Dice agli altri di lasciare la barca prima che esploda mentre lei va a salvare AJ.

Sul ponte, Clementine si avvicina furtivamente a Lilly mentre cerca di convincere AJ a unirsi a lei, e si prepara a uccidere James e Tenn catturati. Clementine attacca Lilly e scoppia una lotta, con i bambini che ottengono il sopravvento contro Lilly. AJ tiene Lilly sotto tiro, e Clementine può dirgli di ucciderla o di risparmiarla; se risparmiata, Lilly uccide James. Durante il caos, la bomba esplode e la nave esplode, separando Clementine dal resto del gruppo.

Dopo l'esplosione e vare peripezie, Clementine ed AJ si riescono a ritrovare con tutto il gruppo, ma presto gli erranti li circondano. Clementine ad AJ si offrono di coprire gl'altri mentre corrono verso il carro che li riporterà alla scuola, ma non riusciranno a salire poiché gli erranti sono troppi e sono costretti a fuggire (vi sarà anche Ten con loro).

Durante la fuga reincontrano James e scappano dentro una caverna, dove gli zombie riusciranno a penetrare. Dopo aver attraversato il fiume che divide la caverna, il gruppo cerca di capire la via d'uscita. Ad un certo punto, se vivo, James cerca di rapire AJ poiché non ritiene Clementine la sua corretta guida, AJ morde James per liberarsi e lo colpisce con una pietra tagliandogli la mano. Clementine e James discutono fino a che gli zombie non li costringono a scappare. James si sacrifica per farli scappare.

Una volta usciti si reincontrano con Louis, se vivo, che li guida sulla strada della scuola. A un certo punto si trovano su un ponte, dove riapparirà Minerva gravemente ferita dagli zombie che vuole prendere con sé il fratello Ten. Anche in base a ogni scelta del giocatore, Clementine verrà ferita gravemente alla gamba da Minerva. AJ e Clementine sono circondati dagli zombie e provano a scavalcare una parete rocciosa, ma quasi in cima, quasi in salvo, Clementine viene morsa.

I due riescono a rifugiarsi nel capanno dove James teneva gli zombie. Clementine peggiora, si ritrova bloccata a terra, senza forze per via del morso (degna di nota la somiglianza della postura di Clementine a quella di Lee nell'epilogo del primo The Walking Dead e degli incoraggiamenti fatti ad AJ) in una scena strappalacrime. AJ colpisce Clementine con l'ascia, ponendo fine alla sua sofferenza.

Troviamo un flashback di Clementine, prima dell'inizio dell'avvenuta di questo capitolo, quando Clem va a salvare AJ dove venne abbandonato dal Dott. Lingard (personaggio di The Walking Dead New Frontier, che lo dirà a Clementine). Dopo aver ucciso la donna che se ne era occupato, Clementine prende AJ e scappa con l'auto che troveremo all'inizio del gioco, non prima di aver promesso di non abbandonare AJ.

Dopo questo flashback, troviamo AJ intento a pescare, dopo essersi riunito con il gruppo alla scuola. Il giocatore potrà perdonare, se vivo, Ten e tornare insieme alla scuola dove ad attenderlo, a sgomento del giocatore, vi è Clementine con una gamba amputata che accoglie AJ. AJ si è infatti ricordato di quel che Clementine gli aveva detto a proposito di Abel: un uomo morto può salvarsi se l'arto viene mozzato prima che l'infezione si propaghi.

Clem e AJ hanno finalmente una casa.

Modalità di gioco

The Walking Dead è un'avventura grafica, giocata da una prospettiva in terza persona con una varietà di inquadrature cinematografiche, in cui i protagonisti, Lee Everett e Clementine, devono lottare per la sopravvivenza in un mondo sconvolto dall'Apocalisse zombie. [96] Il giocatore può esaminare e interagire con i personaggi e l'ambiente circostante, utilizzando occasionalmente oggetti presenti nell'inventario. Lee e Clementine possono interagire con tali elementi in vari modi: ad esempio, mentre si può conversare con un personaggio, è anche possibile osservarlo o donargli qualcosa, e le opzioni possibili cambiano sempre a seconda della situazione. Secondo Robert Kirkman, The Walking Dead si concentra maggiormente sulla storia e lo sviluppo dei personaggi, allontanandosi dagli archetipi presenti in molti altri giochi del genere, come Left 4 Dead o Dead Island . [83]

Durante molte parti dell'avventura, il gioco richiede di rispondere o comunicare con gli altri personaggi scegliendo tra 3 diverse opzioni di dialogo, e la scelta del giocatore avrà un enorme impatto sul corso della trama e sulla natura dei personaggi, espandendo notevolemente un concetto introdotto in precedenza in molti giochi di ruolo (RPG). [83] [97] Durante le conversazioni, al giocatore verrà concesso un periodo di tempo limitato per rispondere, al termine del quale Lee, o Clementine, rimarranno in silenzio se non viene selezionata una delle opzioni disponibili. A differenza di molti altri titoli, come la serie di Mass Effect o Fallout , dove le scelte si basano principalmente sul bene o sul male, le decisioni compiute in The Walking Dead hanno dei notevoli risultati molto più ampi e influenti, arrivando a modificare e plasmare le caratteristiche di Lee e del suo intero gruppo. [97] Il giocatore può inoltre abilitare le notifiche delle sue scelte, indicando così i numerosi cambiamenti e le conseguenze delle decisioni tramite dei brevi messaggi che appariranno nello schermo. [98] Nelle sequenze d'azione e di combattimento, invece, il giocatore dovrà seguire le indicazioni e premere i pulsanti mostrati per restare in vita ( quick time event ), o proteggere altri personaggi dagli zombie. [18] [83] Se durante queste parti si morirà, l'azione riprenderà dall'inizio della sequenza, e il gioco salverà i progressi automaticamente. Altre situazioni cronometrate coinvolgono invece decisioni molto più importanti, come la scelta di quale dei due determinati personaggi venga mantenuto in vita.

Ogni episodio contiene cinque punti in cui il giocatore dovrà prendere una decisione estremamente importante, scegliendo tra una delle due opzioni disponibili. [99] [100] Attraverso i server di Telltale, queste scelte vengono da loro registrate, e al termine di ciascun episodio, verrà mostrata una tabella raffigurante le decisioni che tutti gli altri giocatori hanno invece compiuto. [99] The Walking Dead può ovviamente essere completato a prescindere dalle scelte fatte in queste speciali situazioni, ma verranno apportate delle modifiche al comportamento dei personaggi e alla loro stessa presenza. Il gioco permette quindi di registrare molteplici file di salvataggio, e include inoltre un'opzione di riavvolgimento degli episodi, in modo da facilitare l'esplorazione degli altri "sentieri" di gioco. [101]

Episodi

Prima stagione

Episodio Scritto da Pubblicazione originale
(PC, OS X, X360, PS3)
Pubblicazione iOS Valutazione GameRankings Valutazione Metacritic
Episodio 1 - A New Day Sean Vanaman [102] 24 aprile 2012 26 luglio 2012 (PS3) 85,14% [103] (X360) 83,87% [104] (PC) 83,38% [105] (PS3) 84/100 [106] (PC) 82/100 [107] (X360) 79/100 [108]
All'inizio dell'apocalisse zombie, Lee Everett salva la piccola Clementine e si unisce ad un gruppo di superstiti di Macon.
Episodio 2 - Starved for Help Mark Darin, Chuck Jordan [109] 27 giugno 2012 29 agosto 2012 (PC) 86,53% [110] (X360) 86,26% [111] (PS3) 85,90% [112] (PC) 84/100 [113] (X360) 84/100 [114] (PS3) 84/100 [115]
Il gruppo esaurisce ben presto il cibo, ma vengono accolti dai St. Johns, una famiglia che possiede un caseificio. Tuttavia, scopriranno che le loro intenzioni non sono quelle che sembrano.
Episodio 3 - Long Road Ahead Sean Vanaman, Jake Rodkin, Harrison G. Pink [1] 28 agosto 2012 18 ottobre 2012 (X360) 88,47% [116] (PS3) 86,11% [117] (PC) 85,41% [118] (X360) 88/100 [119] (PS3) 87/100 [120] (PC) 85/100 [121]
Quando i banditi e gli zombie attaccano il motel, il gruppo è costretto a fuggire, trovando per strada un treno operativo, che utilizzano per raggiungere Savannah: lì Clementine spera di trovare i suoi genitori.
Episodio 4 - Around Every Corner Gary Whitta [122] 9 ottobre 2012 8 novembre 2012 (PC) 84% [123] (X360) 82,50% [124] (PS3) 78,94% [125] (X360) 82/100 [126] (PS3) 81/100 [127] (PC) 80/100 [128]
Il gruppo arriva a Savannah per cercare una barca, ma si ritroveranno nel bel mezzo di un conflitto che coinvolge la comunità di Crawford e un uomo misterioso che sembra seguirli.
Episodio 5 - No Time Left Sean Vanaman [129] 20 novembre 2012 20 novembre 2012 (PC) 94,75% [130] (X360) 88,15% [131] (PS3) 87,75% [132] (PC) 89/100 [133] (X360) 89/100 [134] (PS3) 88/100 [135]
Lee ei restanti membri del gruppo esplorano Savannah per salvare Clementine, rapita dallo sconosciuto.
DLC - 400 Days Sean Vanaman, Sean Ainsworth, Nick Breckon, Mark Darin, Gary Whitta 2 luglio 2013 2 luglio 2013 (PS3) 78,20% [136] (PC) 78% [137] (X360) 76,88% [138] (X360) 80/100 [139] (PS3) 78/100 [140] (PC) 78/100 [141]
La storia si concentra su cinque nuovi personaggi che provano a sopravvivere durante i primi 400 giorni dell'Apocalisse zombie: Vince, un criminale condannato; Wyatt, un uomo che fugge da un inseguitore sconosciuto; Russell, un ragazzino che si sta dirigendo verso la casa della nonna, preoccupato per lei; Bonnie, una tossicodipendente ; e Shel, una ragazza che scappa da un campo insieme alla sorella Becca. L'epilogo introduce infine Tavia, alla ricerca di questi cinque sopravvissuti. [142] [143]

Seconda stagione

Episodio Scritto da Pubblicazione Valutazione GameRankings Valutazione Metacritic
Episodio 1 - All That Remains Nick Breckon, Andrew Grant, Dennis Lenart 17 dicembre 2013 [144] (PS3) 81,29% [145] (PC) 78,76% [146] (X360) 77,50% [147] (PS3) 82/100 [148] (X360) 80/100 [149] (PC) 78/100 [150]
Con la morte di Lee e di tutti quelli che poteva definire amici, Clementine deve ora sopravvivere da sola, provando nuovi dolori. [151]
Episodio 2 - A House Divided Nick Breckon, Eric Parsons 4 marzo 2014 [152] (PS3) 87,29% [153] (PC) 81,39% [154] (X360) 79,44% [155] (PS3) 82/100 [156] (PC) 81/100 [157] (X360) 80/100 [158]
Dopo aver incontrato un vecchio amico, Clementine fa adesso parte di un altro gruppo di sopravvissuti, lottando per la sopravvivenza e conoscendo il malvagio William Carver.
Episodio 3 - In Harm's Way Pierre Shorette, Graham Ross 13 maggio 2014 [159] (PS3) 82,43% [160] (X360) 82,25% [161] (PC) 82,22% [162] (X360) 82/100 [163] (PC) 81/100 [164] (PS3) 80/100 [165]
Il gruppo è adesso prigioniero nel campo di Carver, il quale ha intenzione di fortificare la prossima generazione attraverso ogni mezzo necessario: Clementine deve trovare un modo per fuggire.
Episodio 4 - Amid the Ruins JT Perry, Eric Stirpe, Jason Latino 22 luglio 2014 [166] (PS3) 79,22% [167] (PC) 78,58% [168] (X360) 72% [169] (PS3) 78/100 [170] (PC) 78/100 [171] (X360) 71/100 [172]
Con il gruppo sparso in mezzo ad un'orda di morti viventi, l'unico obiettivo di Clementine consiste adesso nel riunirsi con i suoi amici e proteggerli.
Episodio 5 - No Going Back Nick Breckon, Pierre Shorette, Sean Ainsworth, Dennis Lenart 26 agosto 2014 [173] (PS3) 81,67% [174] (PC) 79,19% [175] (X360) 77% [176] (PS3) 87/100 [177] (X360) 84/100 [178] (PC) 78/100 [179]
La nascita del figlio di Rebecca e la successiva morte di quest'ultima ha dato inizio alla lotta decisiva per la sopravvivenza: il gruppo farà di tutto per proteggere il neonato.

Sviluppo

Diritti

Prima di The Walking Dead , Telltale Games aveva creato diversi altri giochi d'avventura basati su proprietà sotto licenze, incluse tre stagioni di Sam & Max (basate sui fumetti e sui precedenti videogiochi) e cinque episodi dal titolo collettivo di Tales of Monkey Island , che costituiscono una sorta di seguito della celebre serie . Nel 2010 la compagnia si assicurò i diritti di due film dagli Universal Studios , creando di conseguenza Back to the Future: The Game e Jurassic Park: The Game . [180]

Ma fu nel febbraio 2011 che Telltale annunciò specifici accordi con la Warner Bros. per sviluppare la serie episodica basata su The Walking Dead . [181] In questo caso, però, gli accordi comprendevano anche la possibilità di pubblicare il gioco per molteplici console nel corso dell'anno, e il primo episodio doveva essere messo in commercio durante il quarto trimestre del 2011. [182]

Creazione

Robert Kirkman, autore dei fumetti e principale supervisore dello sviluppo del videogioco

Durante lo sviluppo del gioco, Robert Kirkman e la casa editrice statunitense di fumetti Skybound Entertainment lavoravano insieme a Telltale. [183] Kirkman aveva precedentemente giocato Strong Bad's Cool Game for Attractive People di Telltale, e notò che «[la compagnia] si concentra decisamente nel raccontare ai giocatori una buona storia, e ho pensato che avrebbero fatto un ottimo lavoro a crearne una basata sul mio fumetto». [184] Telltale gli si avvicinò quindi con una proposta che, a detta di Kirkman, «coinvolgeva una storia dettata dalle scelte del giocatore e le profonde conseguenze di tali decisioni, piuttosto che una concentrata su uccisioni di zombie o raccolta di munizioni». [184] L'enfasi sulla lotta per la sopravvivenza e sulla trama matura lo convinse infine a far parte del progetto. [184] Da allora, Kirkman iniziò a lavorare con Telltale, assumendo il ruolo di supervisore principale durante lo sviluppo e assicurandosi che le idee della compagnia fossero adatte all'universo di The Walking Dead , più o meno allo stesso modo in cui lavorava per la serie televisiva. [184] Dan Connors, l' amministratore delegato di Telltale, ha dichiarato che lavorare con Kirkman facilitò la creazione di una trama originale e di nuovi personaggi, piuttosto che lavorare su quelli già presenti nel fumetto. [183] [185] Una delle poche richieste di Kirkman fu proprio quella di evitare riferimenti o la presenza stessa del protagonista del fumetto, Rick Grimes , dato che espresse ai tempi la sua idea di inserire il personaggio in altri media . [185] Kirkman non era rimasto inizialmente colpito dal primo episodio del videogioco, ma a detta dello sviluppatore Jake Rodkin, dopo che Telltale gli presentò una trama quasi completa, il fumettista affermò scherzosamente «merda ragazzi, ce l'avete fatta». [83] [184]

Connors ha affermato che, durante il periodo di sviluppo, vennero influenzati principalmente dal celebre Heavy Rain di Quantic Dream e dalla serie di Uncharted per creare le scene cinematografiche ( cutscenes ), mentre il concetto di una trama influenzata dalle scelte del giocatore si basava su Mass Effect : entrambi i fattori vennero però espansi notevolmente. [183] Oltre alla serie televisiva di The Walking Dead , Telltale prese spunto anche da Il Trono di Spade e Mad Men allo scopo di imparare a sviluppare bene i personaggi in un breve tempo. [183]

Il team di sviluppo di Telltale. Da sinistra verso destra: Chuck Jordan, Jake Rodkin, Dave Grossman, Daniel Farjam Herrera, Doug Tabacco e Emily Morganti

Curiosamente, la trama di The Walking Dead cominciò ad essere sviluppata partendo proprio dalla scena finale, dove Clementine spara a Lee per evitare la sua trasformazione in zombie, o lo abbandona, a seconda della decisione del giocatore. [186] Di conseguenza, il personaggio di Clementine venne considerato da Telltale fondamentale per lo sviluppo del gioco, e il team decise di concentrarsi soprattutto sui vari modi per renderla la bussola morale della storia, ma assicurandosi allo stesso tempo che non risultasse al giocatore una bambina fastidiosa o piagnucolosa. [186] Allo stesso modo, la scena con l'uomo sconosciuto all'hotel The Marsh House è stata progettata durante le prime fasi di sviluppo, e utilizzata anche per analizzare tutte le decisioni compiute nel gioco ponendole su una base morale, e permettendo così al giocatore di rispondere, se lo desiderava, alle accuse dell'uomo. [61] Ogni episodio è stato sviluppato associando uno scrittore a un game designer : in questo modo è stato evitato un enorme divario tra gameplay e storia, a detta di Vanaman, anche se ciò comportò l'eliminazione di numerose idee di gioco. [83] [184] Ad esempio, era stata inizialmente progettata una scena in cui tutti i membri del gruppo dovevano sparare per diversi minuti ad un'orda immensa di zombie, ma secondo gli sviluppatori, questa sequenza non riuscì ad entrare in sintonia con il senso di panico che avevano intenzione di trasmettere, e venne quindi rimossa. [83] [184]

Scelte

Un aspetto importante nella creazione di The Walking Dead era il concetto della morte, sia dei personaggi giocabili che di quelli non giocabili. Telltale stessa era composta da numerosi ex dipendenti della LucasArts , i quali avevano precedentemente sviluppato videogiochi in cui il protagonista non poteva mai morire. [187] Vennero infatti progettate diverse scene o situazioni durante le quali Lee, Clementine o dei personaggi non giocabili sarebbero morti se i giocatori non avessero reagito abbastanza velocemente, e l'avventura sarebbe poi ripresa dal punto in cui iniziavano tali eventi, dando così al giocatore una seconda possibilità. [187] Durante le prime fasi dello sviluppo, Telltale decise di utilizzare i propri strumenti e tecnologie per monitorare le azioni e le scelte dei giocatori, ma sfruttando questa volta al massimo le potenzialità dei mezzi, rivelando alla fine di ogni episodio delle statistiche globali. [187]

L'obiettivo primario di Telltale era quello di introdurre delle scelte che avrebbero influenzato il corso della trama, ma non il finale della stessa, allo scopo di rendere il giocatore più interessato alla storia e impedirgli di utilizzare continuamente la funzione di riavvolgimento degli episodi. Telltale impiegò quindi gran parte del suo tempo per assicurarsi che nessuna scelta sembrasse punitiva nei confronti del giocatore. Whitta affermò infatti che «tutte le decisioni sono ugualmente sbagliate». [83] [184] Gli sviluppatori volevano creare delle scelte che avrebbero influenzato significamente la storia, ma che allo stesso tempo non l'avrebbero del tutto modificata, o alterata. [83] [184] Durante le situazioni del gioco in cui è necessario fare una scelta importante, l'obiettivo del team era quello di dividere equamente il pubblico, rendendo i dialoghi dei personaggi i più neutrali possibili; ritenevano infatti che una scissione del 75 al 25% non era ideale. [187] Notarono tuttavia che questi casi si verificarono sia nel primo episodio, dove il giocatore doveva decidere di salvare Carley o Doug, con la maggioranza dei giocatori che scelsero di aiutare Carley, [102] sia nel secondo episodio, dove viene data l'opzione di liberare un uomo bloccato in una trappola per orsi tagliando la sua gamba, oppure di lasciarlo indietro: in questo caso, la decisione collettiva fu quella di aiutarlo. [109] Pertanto, negli episodi successivi decisero di eliminare ogni "suggerimento" presente nei dialoghi dei personaggi, in modo da non condizionare il giocatore. [187]

Jake Rodkin, uno dei principali sviluppatori di The Walking Dead
Chuck Jordan, uno degli scrittori più importanti del videogioco

In alcuni casi, il team di sviluppo dovette lavorare sul destino dei personaggi in modo da restare fedeli alla cronologia dei fumetti. Nel primo episodio, ad esempio, viene introdotto al giocatore il personaggio di Hershel Greene, mostrato nell'opera di Kirkman come un uomo severo a causa della trasformazione in zombie di suo figlio Shawn durante le prime fasi dell'Apocalisse. Una delle prime decisioni consiste proprio nel salvare Shawn o Duck, ma a prescindere dalla scelta del giocatore, sarà comunque il figlio di Hershel a morire, in modo da mantenere la continuità con il fumetto. Questa scelta influenzerà principalmente il rapporto d'amicizia tra Lee e Kenny. [102] In altri casi, invece, Telltale progettò delle scene e delle decisioni sapendo che la maggior parte dei giocatori sarebbe stata predisposta ad aiutare un determinato personaggio, piuttosto che un altro. L'esempio da loro citato è quello di Larry, introdotto nel primo episodio come un padre aggressivo e razzista. Basandosi sulle statistiche globali, Telltale si rese conto che quasi tutti i giocatori non avrebbero esitato alla prima occasione ad abbandonarlo o ucciderlo, e, di conseguenza, crearono numerose conversazioni tra Lee e Lilly al solo scopo di far empatizzare il giocatore con Larry. L'idea del team era infatti quella di rendere più difficile e straziante una scelta da compiere nel secondo episodio, dove bisogna aiutare Kenny ad uccidere Larry, il quale è già probabilmente morto a causa di un infarto e sta per trasformarsi in zombie, oppure provare a risvegliarlo. Telltale rilevò quindi che il 75% dei giocatori voleva adesso aiutare Larry, un risultato che si aspettavano. [109]

Gli sviluppatori utilizzarono queste statistiche globali per creare gli episodi futuri del videogioco. Gary Whitta, scrittore del quarto capitolo, analizzò accuratamente le decisioni prese dai giocatori nel corso dei precedenti tre episodi, allo scopo di determinare lo sviluppo generale della trama, e della sua ormai vicina conclusione. Ad esempio, durante il terzo capitolo, il giocatore deve scegliere se uccidere Duck per impedire la sua trasformazione, oppure dare la pistola a Kenny per far uccidere a lui il figlio. Di conseguenza, Whitta ideò una scena del quarto episodio in cui Kenny trova un ragazzo molto simile a Duck che sta morendo di fame in soffitta e sta per diventare uno zombie. Anche in questo caso, il giocatore è costretto a decidere di porre fine alle sofferenze del bambino, o di lasciarlo fare a Kenny. Questa volta, però, è disponibile anche una terza opzione, ovvero abbandonare semplicemente il bambino in soffitta e farlo trasformare in zombie: ovviamente questa decisione avrebbe inciso aspramente sul rapporto tra il gruppo e Lee. [122] Nella prima parte del quinto episodio, infatti, gli sviluppatori idearono 32 variazioni delle scene iniziali, a seconda del rapporto di Lee con gli altri personaggi. [61] L'elevato numero di diversi scenari possibili venne considerato necessario per rendere il gioco "organico" agli occhi del singolo giocatore, facendogli capire che più storie, dialoghi e scene differenti si fossero infine intrecciate nella trama generale, piuttosto di aver semplicemente intrapreso uno specifico percorso di gioco. [61]

Design dei personaggi

Il direttore artistico e character designer del videogioco, Derek Sakai, [188] si occupò della creazione dei personaggi e delle loro espressioni facciali. Al disegnatore venne specificamente richiesto di non basarsi sulla simmetria per contribuire a rendere i modelli più simili agli esseri umani, in quanto ritenevano che non fosse necessario per dare un senso generale di realismo. [83] [184] Nonostante questa proibizione, Sakai riuscì a dar vita a tutti i personaggi del videogioco senza particolari problemi, provando ad assegnare a ciascuno di essi un elemento che fosse iconico, o memorabile, come il cappello di Clementine o la piccozza di Molly. [83] In particolare, Sakai trasse ispirazione dall'aspetto fisico della figlia per disegnare Clementine. [186]

Piattaforme

Il motore grafico utilizzato per The Walking Dead è stato ottimizzato da Telltale per facilitare la pubblicazione del gioco su molteplici piattaforme, le quali comprendevano PC , console videoludiche e dispositivi mobili, allo scopo di ridurre al minimo il lavoro di portabilità ( porting in lingua inglese). [189] Tuttavia, il team di sviluppo si concentrò lo stesso sul raggiungimento dei migliori schemi di controllo disponibili per ogni piattaforma; in particolare, il sistema di touch screen sui dispositivi mobili è stato ideato da Telltale grazie all'esperienza acquisita dalla creazione di Back to the Future: The Game . [189] Una delle principali sfide durante lo sviluppo degli episodi della prima stagione fu proprio il formato dei file di salvataggio, i quali dovettero essere continuamente aggiornati e corretti per le diverse console, e in alcuni casi ciò causò il malfunzionamento dei file già esistenti. [185] Le correzioni apportate ai primi episodi, inoltre, potevano risultare come dei problemi per i successivi. [185] Connors ha dichiarato che, durante lo sviluppo della seconda stagione, il team di sviluppo si rivelò essere «molto più diligente», riuscendo infine a risolvere tutti i problemi relativi ai salvataggi. [185]

Nelle loro precedenti serie sviluppate per più piattaforme, Telltale riscontrò delle difficoltà nello stabilire date di pubblicazione che avrebbero accontentato tutti i giocatori. Tale problema era causato principalmente dal servizio Xbox Live Arcade per Xbox 360 : per le piccole compagnie come Telltale, ai tempi, risultava complicato organizzarsi con aziende più grandi per pianificare le pubblicazioni delle riedizioni. [187] Dopo il successo di Back to the Future: The Game e Jurassic Park: The Game , però, Telltale riuscì ad assumere ufficialmente un ruolo di editore all'interno di Xbox Live, una posizione che permise al team di sviluppo di controllare più facilmente le date di pubblicazione di The Walking Dead . Inoltre, riuscirono a progettare il gioco in modo da permettere lo scaricamento dei singoli episodi sui servizi PlayStation Network , Steam e Xbox Live, riuscendo così a rendere disponibile il gioco per PC e console nello stesso giorno. [187]

Sequel

Dato l'enorme successo della prima stagione di The Walking Dead (un successo che fece considerare Telltale una delle migliori compagnie videoludiche del 2012 [190] ), il team di sviluppo annunciò la seconda stagione del videogioco un anno dopo, alla fine di ottobre 2013, [191] [192] e il primo episodio venne quindi pubblicato durante il quarto trimestre dello stesso anno. [193] [194] [195]

Durante un'intervista del sito web IGN, Gary Whitta affermò che «non ci sarà bisogno di attendere la seconda stagione per giocare ancora un po' di The Walking Dead », e ha continuato «posso dirvi solo quello che già sapete, ovvero che ci sarà una seconda stagione. Non c'è davvero molto altro da promettervi, perché siamo ancora all'inizio... dovrete pazientare ancora un po'. Ma dato che sappiamo che molti di voi vogliono subito altri contenuti di The Walking Dead , possiamo benissimo rassicurarvi dicendo che quei contenuti ci saranno. Potremmo presentarvi qualcosa in più durante l'attesa della seconda stagione», riferendosi quindi alla pubblicazione di 400 Days . [196] [197] [198] Un'idea che il team di sviluppo voleva implementare durante la creazione della seconda stagione era quella di permettere ai giocatori di riutilizzare il loro file di salvataggio della precedente avventura, in modo da trasferire tutte le loro decisioni per influenzare il corso della seconda stagione. [183] A detta di Connors, Telltale stava anche lavorando per provare ad incorporare tutti gli elementi che i giocatori avevano apprezzato della prima stagione, e perfezionarli in questa nuova avventura, considerando allo stesso tempo come avrebbero continuato la trama. [199] Connors ha anche dichiarato che cercavano dei modi per mantenere i giocatori occupati durante la pubblicazione dei diversi episodi. [199]

La creazione della seconda stagione ebbe inizio con il solo scopo di contrastare tutto il lavoro completato del titolo precedente, per dar vita a qualcosa di diverso. Durante le prime fasi dello sviluppo, infatti, il team dovette decidere il nuovo protagonista e il nuovo gruppo di sopravvissuti, incluso un altro "protettore" di Clementine, per provare a sostituire Lee. [200] Alla fine scelsero proprio Clementine come il personaggio principale della seconda stagione, dato che sentivano il bisogno di espandere la sua storia. [200] Cambiando la prospettiva del giocatore da quella di Lee a quella della bambina, Telltale voleva adesso creare una storia adatta per la piccola protagonista. Al posto di Lee, il cui obiettivo era proteggere Clementine e tutto il gruppo, la bambina dovrà invece determinare di chi fidarsi. Il team sottolineò questa nuova prospettiva di gioco utilizzando diverse angolazioni della telecamera da un punto di vista più basso, per evidenziare il fatto che Clementine rimane comunque una bambina paragonata agli altri membri del gruppo. [201] Gli sviluppatori capirono anche che non dovevano realizzare Clementine come una bambina "costruita" dai personaggi della prima stagione, ma dalle decisioni del giocatore. Per risolvere questo problema, decisero di uccidere durante le prime scene del gioco Omid e Christa, ovvero quel che Clementine poteva chiamare una famiglia. [202] Il concetto che il team di sviluppo ha tenuto in mente durante la creazione della seconda stagione era che «[Clementine] è una bambina di nove anni, ma al mondo non importa». [200]

Durante l'annuncio della seconda stagione, Clementine venne infine confermata ai giocatori come il personaggio principale, con la conseguente dichiarazione di Connors «questo metterà i giocatori nei panni di una piccola, coraggiosa protagonista che dovrà sfidare un mondo in cui non potrai fidarti di nessuno». [193]

Colonna sonora

Jared Emerson-Johnson, il compositore delle musiche di The Walking Dead [203] [204] [205]

Le musiche delle due stagioni e dell'episodio addizionale 400 Days sono state composte da Jared Emerson-Johnson , talentuoso musicista, progettista del suono e doppiatore americano , il quale aveva già lavorato per numerosi altri titoli di Telltale Games. [206] [207] [208] [209] Ogni brano fornisce un adeguato accompagnamento alla situazione, che essa sia intensa o concentrata maggiormente sull'esplorazione dell'ambiente circostante. [210] [211] Agli occhi della critica, le musiche di The Walking Dead costituiscono uno dei vari punti forti del gioco, sostenendo che sono in grado di trasmettere forti emozioni ai giocatori, specialmente durante situazioni commoventi. [18] [83] Game Informer afferma durante la loro recensione della prima stagione che:

( EN )

«Music can be well-timed in games to queue and evoke emotions that would otherwise not be present. This game executes these moment brilliantly, drawing players into the emotional moments and placing exclamation points on the difficult choices players have to make as well as adding a sense of dread and urgency when necessary. Sound effects are handled well, helping to add a sense of the player actually being in the environment. […] Couple this with solid voice acting from every cast member and you are handed a wonderfully crafted and immersive environment to experience this wonderful story.»

( IT )

«La musica nei videogiochi viene di solito utilizzata con un certo tempismo per provare ad evocare sentimenti ed emozioni che non sarebbero presenti in sua assenza. The Walking Dead , però, riesce ad eseguire questi momenti alla perfezione, spingendo i giocatori alle lacrime e rendendo ancora più strazianti quelle situazioni in cui è necessario scegliere, oltre ad aggiungere un raro senso di terrore e urgenza quando è necessario. Gli effetti sonori sono gestiti molto bene, contribuendo a trasmettere al giocatore un senso di appartenenza agli ambienti di gioco. […] Aggiungi a tutto questo anche un doppiaggio fenomenale e hai dato vita ad un'esperienza meravigliosamente coinvolgente, con una storia degna di essere vissuta.»

( Dall'articolo The Walking Dead - Telltale Games' Crowning Achievement della rivista Game Informer [212] )

Le colonne sonore di entrambe le stagioni vinsero quindi numerosi premi e riconoscimenti. [213]

Album

The Walking Dead: Original Game Score è la colonna sonora ufficiale della prima stagione del videogioco, [214] [215] pubblicata digitalmente sul sito ufficiale di Telltale Games il 19 novembre 2013. [214] [215]

Tutte le tracce sono state composte da Jared Emerson-Johnson. [214] [215]

  1. Twist of Fate - 3:51
  2. Clementine Suite - 7:05
  3. Terror Mysterious - 2:40
  4. Hershel's Farm - 4:00
  5. Fathers and Sons - 2:09
  6. Strike from the Shadows - 4:30
  7. Goodnight Irene - 2:39
  8. Family Ties - 4:27
  9. One Foot Before the Other - 1:50
  10. Everett's Prescription - 6:06
  11. Lights Out - 2:20
  12. Starved for Help - 1:45
  13. Keeping Time - 1:19
  14. The Bear Trap - 1:31
  15. Division - 2:54
  16. Jolene's Abandoned Campsite - 2:11
  17. St. John's Dairy - 5:29
  18. Out of Sight, Out of Mind - 5:25
  19. Skeletons in the Closet - 4:15
  20. Unnatural Causes - 2:29
  21. Barn Dance - 2:45
  22. Bitter Revenge - 2:29
  23. Long Road Ahead - 1:23
  24. Sigh No More, Beatrice - 2:19
  25. A Traitor Within - 2:37
  26. The Bandits' Raid - 2:27
  27. Lilly Snaps - 5:04
  28. Rails and Wretches - 6:39
  29. Mother and Son - 4:02
  30. Training Clementine - 2:15
  31. Leading the Hoarde - 0:49
  32. Safety Inspections - 2:57
  33. A Stranger in Savannah - 0:56
  34. River Street - Above and Below - 5:07
  35. Refractions - 3:46
  36. Where's Clem - 4:21
  37. Inside Crawford - 5:05
  38. Dark Rooms - 3:59
  39. Escape from the School - 4:59
  40. No Time Left - 1:22
  41. Climbing Through the Dark - 1:57
  42. What a View - 1:18
  43. Square One - 1:36
  44. Mansion Siege - 3:44
  45. Passages - 2:19
  46. Save Yourself - 2:06
  47. Uncertain Fate - 2:27
  48. The Man on the Radio - 3:05
  49. The Gauntlet - 1:17
  50. Questions Answered - 1:39

Vi sono in più altri tre brani della colonna sonora non presenti nell'album:

  1. Ducktective - 2:12
  2. Chuck - 2:20
  3. Take Us Back ( Alela Diane ) - 3:08

Distribuzione e riedizioni

La prima stagione di The Walking Dead è stata originariamente annunciata come una serie di cinque episodi con pubblicazioni approssimativamente mensili, per Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 e come contenuto scaricabile. Telltale aveva pianificato di iniziare a pubblicare gli episodi a partire dal 2011, ma decisero di attendere fino ad aprile 2012. [216] Questo perché, durante quel periodo, era stata appena raggiunta la conclusione della seconda stagione della serie televisiva, e Telltale aveva intenzione di sfruttare la popolarità dello show. [189]

Telltale ha poi annunciato che avrebbero reso disponibile una versione completa della prima stagione per le stesse console l'11 dicembre 2012 in Nord America, dopo la pubblicazione del quinto episodio, mentre in Europa è stata messa in commercio il 10 maggio 2013. [217] In esclusiva per i negozi nordamericani GameStop era invece disponibile la Collector's Edition , la quale conteneva, oltre al gioco, una collezione di artbook di Charlie Adlard e The Walking Dead: Compendium One , un fumetto che raccoglieva i primi 48 numeri della serie di Robert Kirkman. [218] Dopo la pubblicazione di questa versione completa della prima stagione, alcuni acquirenti di Xbox 360 riscontrarono dei problemi nel disco di gioco, e di conseguenza Telltale offrì a questi utenti dei codici per acquistare The Walking Dead digitalmente e gratuitamente. [219] Venne messa in commercio una versione Collector's Edition anche della seconda stagione, ei giocatori che la ordinarono in anticipo dal negozio ufficiale di Telltale la ottennero ad un prezzo decisamente più basso. [193]

Nel febbraio 2013, lo scrittore Gary Whitta anticipò ai giocatori la pubblicazione di un contenuto addizionale per mantenere occupato il pubblico nell'attesa della seconda stagione del videogioco. [196] Questo si rivelò essere, all' Electronic Entertainment Expo dello stesso anno, l'episodio aggiuntivo sopracitato dal titolo 400 Days , annunciato in seguito ad una serie di brevi teaser postati da Telltale, i quali introducevano i cinque nuovi personaggi dell'episodio. [198] [220] 400 Days tiene conto delle decisioni compiute dal giocatore nel corso della prima stagione, le quali influenzeranno inoltre anche la trama della seconda. Quest'episodio addizionale è stato reso disponibile su PlayStation 3, Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 e iOS dal 2 all'11 luglio 2013, mentre un'edizione speciale per PlayStation Vita con inclusa anche la prima stagione, la colonna sonora originale e numerosi documentari e curiosità riguardo allo sviluppo del gioco è stata pubblicata il 22 agosto dello stesso anno. [197] [221] [222] [223] 400 Days venne reso disponibile inoltre per Kindle Fire HDX il 19 dicembre 2013, per Android l'8 aprile 2014 e per PlayStation 4 e Xbox One il 14 ottobre 2014 in Nord America, mentre in Europa il 31 ottobre dello stesso anno. [197] [222] Un'edizione "Game of the Year" dell'intera prima stagione è stata pubblicata per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 il 19 novembre 2013, mentre le versioni per PlayStation 4 e Xbox One di entrambe le stagioni vennero annunciate a fine maggio 2014, e messe in commercio ad ottobre dello stesso anno, [193] [224] insieme alla riedizione dell'intera seconda stagione per PlayStation 3 e Xbox 360. [224]

Una versione per iOS della prima stagione è stata annunciata nel mese di agosto 2012, con gli episodi disponibili poco dopo il loro debutto su PC e console. [225] In seguito alla pubblicazione dei cinque capitoli nell' App Store , Telltale decise di offrire gratuitamente il primo episodio (una mossa commerciale da loro già adottata in precedenza), con la dichiarazione di Connors «è una piccola strategia che ci permette di far apprezzare i nostri titoli molto velocemente ai giocatori, in modo da spingerli, se abbastanza interessati, ad acquistare poi gli altri quattro episodi del videogioco». [189] In più, riedizioni per Ouya di entrambe le stagioni sono attualmente in via di sviluppo da parte di Telltale. [5]

Un tavolo virtuale di flipper a tema The Walking Dead , sviluppato congiuntamente da Telltale Games e Zen Studios , è stato pubblicato il 27 agosto 2014 come contenuto scaricabile per Zen Pinball 2 e Pinball FX 2 . [226] [227] [228]

Accoglienza

Vendite

The Walking Dead godette di un impressionante successo commerciale, dovuto in parte al fatto che venne pubblicato su numerose console e piattaforme di distribuzione digitale, rendendolo accessibile a una vasta gamma di giocatori. [217] Il primo episodio della prima stagione era in testa alla classifica dei giochi più venduti di Xbox Live Arcade, una posizione raggiunta il 30 aprile 2012, e che riuscì a mantenere per ben due settimane. [229] Raggiunse il primo posto anche in quelle di PlayStation Network e Steam.[230] Lo stesso episodio vendette oltre 1 milione di copie in soli 20 giorni, rendendolo il titolo di Telltale diffuso più velocemente.[230] Con la pubblicazione del terzo episodio, più di 3,8 milioni di copie vennero registrate dalla compagnia, [217] mentre a partire da gennaio 2013, oltre 8,5 milioni sono state vendute su tutte le piattaforme, garantendo quindi entrate per circa 40 milioni di dollari. [189] Connors ha dichiarato che la riedizione iOS del gioco costituisce circa il 25% delle vendite complessive, una rara situazione da lui descritta come «la più grande "ripresa" per qualsiasi piattaforma», con una diffusione del gioco particolarmente elevata durante i mesi di novembre e dicembre 2012. [189] Dopo l'annuncio dell'episodio aggiuntivo 400 Days , Telltale affermò che erano state vendute circa 17 milioni di copie in tutto il mondo, mentre soltanto alcuni mesi più tardi, ai tempi dell'annuncio della seconda stagione, si raggiunsero le 21 milioni. [193] In totale entrambe le stagioni di The Walking Dead hanno venduto più di 28 milioni di copie su tutte le piattaforme, un enorme successo che riuscì a riportare in vita l'intero genere d'avventura. [19] [26] Per Telltale il gioco era «una miniera d'oro», in quanto aveva superato di gran lunga le vendite dei loro titoli precedenti, e dei giochi d'avventura in generale. [231] [232] Il successo di The Walking Dead , infatti, venne considerato dalla critica come una delle più grandi sorprese per l'industria videoludica nel 2012. [233] Grazie all'ottimo risultato commerciale, il gioco influenzò numerose opere successive, come Life Is Strange e Dreamfall Chapters: The Longest Journey . [19]

The Walking Dead è quindi il videogioco di maggior successo commerciale di Telltale, [231] uno dei titoli più venduti della settima era videoludica e uno dei più popolari giochi d'avventura di tutti i tempi. [26] Nel 2015, il Guinness dei primati lo ha definito il videogioco a episodi più venduto in assoluto. [234]

Accoglienza

Accoglienza [235]
Recensione Giudizio
GameRankings 1º stagione: 93,20% [236]
2º stagione: 82,50% [237]
Metacritic1º stagione: 94/100 [238]
2º stagione: 81/100 [239]
IGN 1º stagione: 9,3/10 [18]
2º stagione: 8/10[240]
Famitsū37/40 [241]
Eurogamer 8/10 [242]
GamesRadar 1º stagione: 5/5 [83]
2º stagione: 4/5 [243]
GameSpot 1º stagione: 8,4/10 [244]
2º stagione: 8,3/10 [245]
1UP.com10/10 [246]
PC PowerPlay 10/10 [236]
Game Informer9,5/10 [212]
Giant Bomb 5/5 [247]
Game Revolution 1º stagione: 5/5 [248]
2º stagione: 4/5 [249]

The Walking Dead ha ricevuto generalmente giudizi e valutazioni estremamente positivi, [236] , venendo considerato dalla critica uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi, [83] uno dei migliori esponenti dei giochi come forma d'arte [22] e il più grande titolo videoludico del 2012. [15] [16] Numerose riviste e siti specializzati hanno lodato in particolare il forte coinvolgimento emotivo della storia, il vasto e realistico cast di personaggi, l'originale direzione artistica, l'eccellente doppiaggio, la trama avvincente ed efficace e la colonna sonora. [18] [83] Il sito web IGN diede alla prima stagione un 9,3/10, assegnandogli il riconoscimento Editor's Choice e affermando che « The Walking Dead è davvero qualcosa di speciale. Dando ai giocatori la possibilità di forgiare le relazioni di Lee con tutti i membri del gruppo e di compiere scelte che influenzeranno il corso dell'intera trama, questo magnifico titolo riesce a coinvolgerti nei suoi eventi in modo da farti veramente amare i personaggi in una maniera che pochissimi altri giochi riescono a fare», consigliandolo infine a tutti i giocatori, a prescindere dalle loro preferenze, concludendo con « The Walking Dead è un gioco che deve essere vissuto». [18] Il sito aggregatore di recensioni GameRankings assegnò alla prima stagione una valutazione complessiva del 93,20%, lodando specialmente il quinto episodio (da loro valutato con un 95%), e diventando quindi uno dei titoli più quotati della settima generazione videoludica. [130] [236] Metacritic , invece, diede un 94/100 alla versione per PlayStation 3, e lo nominò il miglior gioco del 2012. [238] La rivista giapponese Famitsū assegnò alla prima stagione un 37/40, valutandolo come uno dei più grandi titoli dell'anno. [241] Oli Welsh di Eurogamer apprezzò quasi tutti gli aspetti del gioco, criticando soltanto i frequenti e fastidiosi bug grafici, dichiarando che « The Walking Dead è un'opera seria, memorabile ma con alcuni piccoli difetti; penso che non avrebbe mai ottenuto delle recensioni così positive se la narrazione nei videogiochi della settima era non fosse stata così scarsa e poco originale. Ma in verità alcuni dei migliori giochi di tutti i tempi non sono stati creati da geni, ma da persone che sono semplicemente in grado di lavorare bene con i loro titoli, e posso dirvi che qui Telltale ha fatto proprio un ottimo lavoro», assegnando infine il punteggio 8/10. [242]

Il sito web GamesRadar diede alla prima stagione un 5/5, affermando che « The Walking Dead è in grado di farci provare una varietà di forti emozioni che pochi altri giochi riescono a trasmettere. È un gioco che trionfa su tutto ciò che ha da offrire, presentandoci una trama che spinge l'intera industria ai suoi limiti, e dando infine vita ad una delle esperienze videoludiche più memorabili di tutti i tempi». [83] La rivista Game Informer lo nominò il miglior gioco del 2012, con una valutazione del 9,5/10. [212] 1UP.com diede invece un 10/10, lodando in particolare il celebre finale del quinto episodio, affermando che si tratta di una delle poche scene in un videogioco in grado di portare alle lacrime il giocatore. [246] Alex Navarro di Giant Bomb descrisse la prima stagione come un capolavoro, affermando che « The Walking Dead non è un semplice racconto interattivo. Si tratta invece di un'eccellente, tragica e dolorosa storia con alcuni dei personaggi più memorabili mai apparsi in un videogioco. Fin dall'inizio, The Walking Dead ti cattura nel suo terrificante mondo e non ti lascia più andare. È un'avventura nel vero senso della parola, piena di dramma, angoscia, tensione, paura, e anche brevi momenti di catarsi. Chiamare questo videogioco un'opera d'intrattenimento sembra quasi improprio», assegnando infine un 5/5. [247] Game Revolution lo nominò uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi, citando «la splendida e originale direzione artistica, l'incredibile cast e una delle più grandi trame della storia videoludica», notando però anche «l'esagerata semplicità degli enigmi e alcuni piccoli bug grafici», dando infine una valutazione massima. [248] Kirk Hamilton del sito web Kotaku dichiara in un articolo che considera questo videogioco superiore alla serie televisiva, lodando soprattutto l'importanza del personaggio di Clementine e la possibilità di alterare il corso della trama attraverso numerose scelte compiute dal giocatore. [250]

Anche la seconda stagione ha ricevuto recensioni generalmente molto positive. [237] Numerosi siti web hanno soprattutto apprezzato l'atmosfera, il nuovo cast, i finali multipli (una caratteristica assente nella prima stagione) e la colonna sonora, criticando però la brevità degli episodi e una limitata interazione con gli ambienti di gioco. [245] GameRankings riporta un gradimento complessivo dell'82,50%, apprezzando in particolare il secondo episodio, valutato dal sito con un 87,29%. [237] Mitch Dyer di IGN loda il ruolo di Clementine come protagonista della nuova avventura, e afferma che alcune delle decisioni risultano essere molto più mature e interessanti di quelle della prima stagione.[240] David Roberts di GamesRadar diede un 4/5, dichiarando che «nonostante i suoi piccoli difetti, la seconda stagione di The Walking Dead è un titolo che va assolutamente giocato, con un interessante cast di personaggi abbastanza memorabili e una trama davvero efficace, anche se non come quella del precedente capolavoro. Agli occhi di alcuni giocatori questa seconda stagione potrebbe sembrare persino poco necessaria o addirittura inutile, ma Telltale ci ha dimostrato che la storia di Clementine doveva essere continuata», descrivendolo poi come «uno straziante, tragico e fantastico viaggio». [243] Anche Game Revolution assegnò un 4/5, lodando «l'ottima grafica in cel-shading , l'eccellente compartimento sonoro e una trama avvincente che esplora e rafforza il personaggio di Clementine», ma notando anche «una modalità di gioco praticamente identica a quella della prima stagione e alcuni eventi poco memorabili», dichiarando infine che «è fenomenale il modo in cui Clementine cresce nel corso di questo sequel, e nonostante gli occasionali rimandi a Lee, il suo coraggio e la sua indipendenza sono semplicemente impareggiabili. Ha finalmente superato tutti i suoi dubbi e le sue paure, dando vita di conseguenza ad uno dei migliori personaggi della storia dei videogiochi, e siamo tutti fermamente convinti che continuerà a migliorare anche nella terza stagione. [...] Questa è sicuramente una storia coinvolgente e stimolante, degna di essere ascoltata». [249]

The Walking Dead è stato inserito in numerose classifiche riguardanti i migliori videogiochi di tutti i tempi, ed è il titolo più quotato e lodato del 2012. [238] Raggiunse il 30º posto nella lista di Slant Magazine dei 100 più grandi giochi in assoluto, venendo descritto come «un gioco che ha scioccato e risollevato l'intero genere d'avventura, e un brillante racconto di morte, terrore e perenne angoscia senza precedenti». [251] La rivista Empire , invece, lo inserisce al 63º posto, con il commento: «La serie episodica d'avventura The Walking Dead è stata l'equivalente di un pugno nello stomaco per molti giocatori. Sfruttando al massimo le potenzialità espressive delle numerose console sulle quali è stato pubblicato, The Walking Dead ci ha presentato una magnifica e tragica trama alterata dalle nostre scelte, che secondo noi sarà molto difficile da superare nel corso degli anni. Con una minore enfasi sulla ricerca di oggetti, munizioni e risoluzioni di enigmi, Telltale decise di concentrarsi invece sull'impareggiabile legame tra i due protagonisti, Lee e Clementine, con il solo scopo di spezzare il cuore dei giocatori alla fine della stagione». [252] Nella classifica del 2015 di GamesRadar dei 100 migliori videogiochi di tutti i tempi, The Walking Dead arrivò alla 33º posizione, commentando: «Leggere la frase "Clementine si ricorderà di questo" nei nostri schermi ha più significato di qualunque altra cosa in un videogioco». [253] In quella del sito web HiConsumption, The Walking Dead raggiunse il 26º posto, con il commento: «Uccidere orde di zombie è divertente, ma non si può negare che è diventato alquanto noioso e ripetitivo. Una cosa indimenticabile è invece la possibilità, ad esempio, di scegliere se sparare o abbandonare un vostro caro amico che è stato morso. Sono i momenti come questi che rendono The Walking Dead un vero e proprio capolavoro». [254]

Premi e riconoscimenti

The Walking Dead è uno dei titoli videoludici più premiati in assoluto, avendo vinto in totale più di 90 premi Game of the Year , [255] [256] [257] e molti altri riconoscimenti. [15] [16] Vinse i premi "Gioco dell'Anno", "Miglior Gioco Tie-in " e "Miglior Gioco Scaricabile" agli Spike Video Game Awards del 2012, mentre Telltale Games si aggiudicò "Studio dell'Anno". [258] The Walking Dead ha vinto anche i riconoscimenti "Miglior Gioco Scaricabile" e "Miglior Design di un Personaggio" (Lee Everett) agli Inside Gaming Awards. [259] Il sito web Destructoid assegnò invece i premi "Gioco dell'Anno" e "Miglior Gioco Multipiattaforma". [260] [261] Digital Trends diede i riconoscimenti "Miglior Trama", "Miglior Gioco Distribuito Digitalmente" e "Gioco dell'Anno" nel 2012. [262] Flan Dering di Yahoo! Games ha premiato The Walking Dead con "Gioco dell'Anno" e "Miglior Gioco Scaricabile". [263] [264] Da parte dell' Academy of Interactive Arts & Sciences , invece, ricevette i premi "Gioco d'Avventura dell'Anno", "Gioco Scaricabile dell'Anno" ed "Eccezionale Risultato nella Trama", [90] e venne anche nominato in altre otto categorie. [265] Vinse il riconoscimento "Miglior Trama" ai Game Developers Choice Awards del 2013, [266] venendo poi nominato nelle categorie "Miglior Gioco Scaricabile" e "Gioco dell'Anno". [267] British Academy Video Games Awards assegnò i premi "Storia dell'Anno" e "Gioco Portatile dell'Anno" nel 2013, nominandolo anche nelle categorie "Gioco dell'Anno", "Design dell'Anno" e "Musica dell'Anno". [194] [268] Pocket Gamer diede infine i riconoscimenti "Gioco iOS dell'Anno", "Miglior Gioco Innovativo" e "Miglior Gioco d'Avventura", venendo invece nominato nella categoria "Gioco dell'Anno". [269]

Note

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