Hoț (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Thief (literalmente „hoț”) este o serie de jocuri video stealth publicate de Eidos Interactive din 1998, în care jucătorul îl interpretează pe hoțul Garrett într-o lume fictivă steampunk , asemănătoare unei încrucișări între Evul Mediu Înalt și Epoca Victoriană , cu adăugarea de tehnologii primitive, magie și creaturi fantastice.

Imagine preluată din jocul video Dark Project II: The Metal Age

Serialul

Seria constă din:

În Italia, primele două titluri, traduse doar în manual, au apărut sub numele de Dark Project: The shadow of the thief și Dark Project II: The Metal Age .

O versiune de expansiune a Dark Project: Shadow of the Thief , intitulată Thief: Gold , a fost lansată în 1999 și adaugă trei hărți noi, dușmani noi și mai multe remedieri de erori la jocul de bază.

Studiourile Looking Glass au dezvoltat atât Dark Project: Shadow of the Thief și expansiunea acestuia, cât și Dark Project II: The Metal Age . După ce studioul a eșuat în 2000 , mulți muncitori au fost transferați la Ion Storm Austin și au început să dezvolte a treia așteptată parte a seriei: Thief: Deadly Shadows . Jocul a fost lansat pe 25 mai 2004 .

Odată cu lansarea DromEd, o hartă editor , comunitatea ventilator deosebit de activ a început să ofere un set bogat de niveluri de amatori, dintre care unele au realizat o astfel de succes pe care creatorii lor au fost angajați la Ion Storm Austin pentru a lucra la hoț. Deadly Umbre [ Citație necesară ].

Eidos Montréal, în 2009, a anunțat prin intermediul site-ului său web că lucrează la Thief IV și, de atunci, au existat diferite respingeri și confirmări.

Pe 2 aprilie 2013 , primul trailer oficial al jocului este lansat online, anticipat cu puțin peste o săptămână mai devreme de un trailer de 27 de secunde. [1] Jocul video, intitulat pur și simplu Thief , a fost lansat pe Xbox One, PS4 și PC pe 28 februarie 2014.

Mod de joc

Esența jocului este să încerci să eviți confruntările directe și să-i depășești în tăcere pe inamici pentru a atinge obiectivele misiunii. Uciderea unui nevinovat face adesea eșecul misiunii, în timp ce la niveluri de dificultate mai mari uciderea oricui , inclusiv a dușmanilor, pune capăt jocului. Pentru a atinge obiectivul, trebuie adesea să vă opriți și să ascultați conversațiile pentru a fura informații utile sau secrete care permit desfășurarea jocului și trebuie să acordați o atenție deosebită căilor gărzilor și mișcărilor acestora pentru a profita de momentul potrivit pentru a vă strecura între lor.

Cu toate acestea, Thief este un joc video în care să te miști în principal la prima persoană.

Utilizarea efectelor sonore este o parte integrantă a gameplay-ului. Zgomotele trebuie luate în considerare atât pentru a identifica prezența dușmanilor în vecinătate, cât și pentru că zgomotul excesiv cauzat de jucător poate atrage cu ușurință paznicii la locul de origine. Pentru a evita să fii auzit, poți: să mergi încet și pe iarbă, lemn sau covoare, mai degrabă decât podele de marmură sau gresie pe care pașii rezonează într-un mod anume, sau utilizarea săgeților magice pentru a crea un covor de mușchi care să atenueze zgomotul mișcării .

Lumina joacă, de asemenea, un rol esențial în strategiile de mișcare. O pictogramă de pe ecran (numită Bijuteria Vizibilității ) indică cât de vizibil este protagonistul. Ascunderea în cele mai întunecate colțuri sau ghemuirea face ca personajul să fie mai puțin vizibil, în timp ce mersul sau alergarea crește riscul de a fi identificat și în cazul mișcărilor cu armele trase, devine și mai evident. Jucătorul trebuie să țină cont întotdeauna de diferența de iluminare dintre zone, astfel încât să poată găsi un refugiu sigur, în cazul în care este necesar. Săgețile cu vârfuri umplute cu apă pot fi folosite pentru stingerea torțelor sau brațelor, scăzând lumina din zonă și creând buzunare utile de umbre care pot fi folosite pentru a se ascunde.

Singura critică puternică prezentă în primele două capitole ale jocului a fost inteligența artificială nerealistă a gărzilor, care ocazional nu au observat ușile lăsate deschise, luminile de lângă ele s-au stins brusc, anumite tipuri de zgomote, chiar dacă puternice, ceea ce este imposibil în realitate. O critică mai întemeiată este însă că adesea gardienii nu au observat prezența protagonistului sau a unuia dintre tovarășii lor care a rămas uimit atunci când, în „conul de viziune”, erau lateral cu privire la ei, într-o poziție în care, în realitate, ar fi avut șanse mari să fie văzuți.

Thief a contribuit la nașterea unui gen complet nou, jocurile video stealth , care s-au bazat puternic pe stilul de joc al seriei Looking Glass [2] . Cel mai direct exemplu în acest sens este seria Splinter Cell al cărui sistem de gestionare a luminii, a zgomotului și a interfeței care pare a fi mai mult sau mai puțin ascuns este analog cu sistemul Thief .

Setare

Lumea Thief , precum și tehnologiile utilizate, sunt în stil steampunk perfect, dar cu multe alte aspecte medievale , cum ar fi designul clădirilor și prezența compușilor magici. Armele precum buzduganele, săbiile și arcurile sunt obișnuite, în timp ce armele de foc par să nu existe, în afară de artileria cu care sunt echipate diverse santinele mecanicistilor. Mulți gardieni poartă lanț și căști, iar multe structuri seamănă mai mult cu cetăți medievale târzii decât cu case victoriene.

O mare parte din serie este stabilită în ceea ce se numește pur și simplu Orașul , cu excursii ocazionale în zone din apropiere, cum ar fi Insula Markham , sau alte dimensiuni, cum ar fi Abisul Haosului . Orașul are aerul unei metropole din secolul al XX-lea și electricitatea este oarecum răspândită, deși torțele sunt încă utilizate în multe case și birouri.

Orașul

Orașul, aparent, este incredibil de antic și stă pe ruinele unui alt oraș locuit de așa-numiții Înaintași . Înaintașii au fost conduși de un rege și au atins înălțimi incredibile de dezvoltare, reușind să contopească căile magiei și cele ale tehnologiei. Civilizația lor a fost distrusă de un imens cataclism care a scufundat secțiuni întregi sub pământ.

Orașul este condus de un baron care, cu toate acestea, în cursul evenimentelor povestite în joc, este departe angajat într-un război pentru dominație pe rutele comerciale cu Blackbrook din apropiere. În absența sa, Orașul se află în stăpânirea unui vid de putere și este dominat de oameni carismatici care aparțin de obicei nobilimii. Alături de aceștia, în tufișurile criminale, se mută Protectoarele (liderii criminali), fiecare ocupând o zonă specifică pe care gestionează tot traficul ilegal.

Pe măsură ce continuați complotul, veți cunoaște diferitele cartiere și zone care alcătuiesc orașul. Cu toate acestea, din cauza fragmentării informațiilor, anumite zone sunt menționate doar. Principalele raioane sunt:

  • Auldale: Unul dintre cele mai bogate cartiere ale orașului, situat la est de râu. Inspectorul Hammerita Drept (în Thief: Deadly Shadows ) și City Guard îl fac un loc sigur pentru a călători chiar și noaptea. Locuitorii, toți aparținând nobilimii sau clasei mijlocii superioare, se pot bucura de verdeața parcurilor și a expozițiilor de la Muzeul Wieldstrom. În ciuda siguranței aparente a zonei, totuși, există zvonuri despre activitatea păgână în cel mai mare dintre parcurile publice locale. De-a lungul canalului există, de asemenea, observări ale Vechiului Gri și au existat crime ciudate în zilele dinaintea începerii aventurii.
  • Dayport: o zonă comercială de pe malul mării care găzduiește activități financiare și comerciale importante la nivel înalt. Găzduiește turnul mecanic Angelwatch.
  • Portul: o zonă infamă, care găzduiește activități ilegale de contrabandă. Nu este recomandat să o înconjurați noaptea. De aici puteți vedea farul Insulei Markham.
  • Eastport: un port fluvial situat pe malul estic al râului.
  • Westport: Probabil vizavi de Eastport, este un alt port fluvial.
  • Cartierul Nord: unde puteți găsi casa lui Ramirez (site-ul uneia dintre cele mai interesante misiuni din Thief: Dark Project , numit „Asasini”) și cea mai mare bancă a orașului, First City Bank & Trust.
  • Newmarket: Casa magazinului lui Farkus, nu prea departe de locul în care Garrett a locuit în primul hoț .
  • District nou: menționat doar.
  • Cartierul Vechi: Una dintre cele mai vechi zone ale orașului. Cu vreo cincizeci de ani înainte de primul hoț , un imens cataclism de natură magică l-a forțat pe baronul vremii să ia o decizie drastică; un zid imens a fost construit în jurul unei secțiuni întregi a cartierului pentru a ține departe influențele malefice care emană din secțiunea izolată.
  • Cartierul Sud: Una dintre cele mai dens populate zone ale orașului și găzduirea reședinței lui Garrett în Deadly Shadows . Aici se află închisoarea Pavelock, cea mai importantă închisoare a Gărzii Orașului după închisoarea Hammers (unde este deportat gardul lui Garrett) și azilul Shalembrige, de asemenea abandonat după un ciudat cataclism de natură rea.
  • Stonemarket: centrul comercial al orașului. Mulți negustori locuiesc aici în case aparținând breslelor lor și de multe ori se încheie chilipiruri. Cartierul este împărțit în două zone: Stonemarket Plaza și Stonemarket Proper . În prima zonă puteți găsi Turnul cu Ceas: proprietatea Ordinului Ciocanului și una dintre cele mai înalte clădiri din oraș. În a doua zonă, în schimb, există biserica Sf. Edgar.
  • Shalebridge: Cartier rezidențial. În Deadly Shadows găzduiește infamul orfelinat / azil bântuit care își poartă numele.

Facțiuni

Există trei facțiuni principale care operează în oraș:

  • Gardienii sau Păzitorii („Păstrătorii” în original) sunt o frăție străveche de observatori, dedicată păstrării echilibrului în lume. Garrett a fost cândva un acolit al acestei organizații și folosește abilitățile învățate acolo în scopurile sale criminale. În timp ce Garrett refuză implicarea în continuare cu stăpânii săi, ei reușesc inevitabil să-l manipuleze pentru a-și îndeplini profețiile și planurile întunecate. Majoritatea puterilor Gardienilor provin din folosirea Glifelor , o formă de scriere magică și misterioasă care le creează profețiile și permite utilizarea unor vrăji incredibil de puternice. Gardienii par a fi puternic dependenți de glifi, atât de mult încât Garrett și Artemus par a fi singurii doi Gardieni rămași capabili să funcționeze eficient fără ajutorul lor.
  • Ordinul Ciocanului este un grup de fanatici religioși tehnocrați , cunoscuți și sub numele de Hammerite (din „Hammerites” originale, literalmente adepți ai ciocanului). Scopul lor este să realizeze viziunea Marelui Ziditor, zeul-arhitect. Ele reprezintă forța arzătoare a progresului în lumea Hoțului și există multe asemănări între Ordin și religia ortodoxă (similară la rândul său cu Biserica Catolică medievală). Hammeritii sunt războinici pricepuți și, de obicei, poartă cu ei ciocanele mari de metal care par să fie atât simboluri religioase, cât și arme incredibil de eficiente. Îi disprețuiesc pe închinătorii naturii (păgânii) și sunt dușmani jurați ai strigoiilor.
  • În cel de- al doilea capitol al seriei, un grup de schismatici hammeriti, sub conducerea carismaticului (și nebunului) părinte Karras, creează secta mecanicienilor („mecanicienii”). Mai fierbinți în credința lor în tehnologie decât verii lor Hammerite, mecanicienii fabrică automate cu abur care servesc drept servouri și alte mașini deosebit de avansate, dar servesc și altor scopuri. Intriga Dark Project II: The Metal Age se învârte complet în jurul acestei secte, care este menționată și în al treilea joc al seriei.
  • În cele din urmă păgânii, care reprezintă forțele naturii și Haosul. Ei adoră puterea naturii și trăiesc adânc în păduri, departe de oraș. Păgânii resping tehnologia și trăiesc în armonie cu creaturile sălbatice și supranaturale. Îi disprețuiesc pe locuitorii orașului și sunt dușmani deschiși ai hameritilor și ai mecanicienilor. Cu toate acestea, păgânii nu sunt luptători experți și se bazează pe stealth și subterfugiu în campania lor de a subverti ordinea civilizației. Zeul lor, Trickster-ul și faptele care înconjoară acțiunile lor, sunt esențiale în complotul primului capitol din seria Thief . Într-o ciudată întorsătură a soartei, vor face echipă cu Garrett împotriva amenințării mecaniciste din Hoțul II .

Arme și instrumente

Armele care pot fi folosite în Thief sunt:

  • Sabie / Pumnal: Chiar dacă Garrett este un hoț, el are întotdeauna o sabie pentru apărarea personală. Evident, el încearcă întotdeauna să nu recurgă niciodată la aceasta, dar dacă situația devine spinoasă, aceasta poate fi ultima soluție. În joc, lupta are și o comandă de parare: ținând apăsat butonul, Garrett va intra în poziția de apărare, blocând următorul atac inamic. La niveluri de dificultate mai ridicate, deoarece oamenii nu pot fi uciși, sabia nu are niciun motiv să fie trasă, în afară de a elimina monștrii. În Shadowly Shadows , sabia este înlocuită de un pumnal, probabil considerat a fi mai potrivit pentru un hoț decât o lamă lungă voluminoasă.
  • Truncheon: Aceasta este probabil cea mai folosită armă din serie, împreună cu săgețile de apă. A lua un adversar din spate, chiar dacă te caută, îi va uimi, eliberând astfel o zonă a nivelului de o santinelă enervantă. Dacă gardianul vede împușcarea, nu o va uimi, în timp ce minionii pot fi uimiți chiar și atunci când sunt alarmați. Dacă gardianul este orbit de o bombă flash, el poate fi uimit din orice poziție. Cu toate acestea, nu este necesar să folosiți bastonul la fiecare nivel, deoarece cu o tactică de joc inteligent puteți trece cu ușurință prin umbre fără a necesita utilizarea acestuia.
  • Săgeată cu punct larg: o săgeată simplă de luptă, potrivită pentru a provoca daune datorită punctului său larg. La nivelurile de dificultate superioare, acestea sunt în mod evident inutile, cu excepția uciderii monștrilor și a unui zgomot mediocru la impact, pentru a distrage atenția unui paznic, îndemnându-l să verifice sursa sunetului. Dacă trageți în umbră asupra părților vulnerabile (în special a capului) unui inamic care nu știe de prezența lui Garrett, aceștia pot ucide instantaneu.
  • Săgeata de apă: Acestea sunt săgețile cele mai folosite de jucătorii Hoțului, deoarece întunericul este esențial pentru un hoț și datorită lor este posibil să opriți orice torță, chiar dacă nu funcționează cu toate sursele de lumină, cum ar fi lămpile electrice. Așadar, utilizarea săgeților de apă simplifică foarte mult munca și se numără printre obiectele care nu pot lipsi niciodată în inventar. O altă caracteristică valoroasă a lor este că, atunci când sunt binecuvântați în mod corespunzător cu apă sfințită, ei devin arma principală împotriva strigoiilor. De asemenea, pot spăla urmele de sânge pe pământ pentru a împiedica o patrulă să intre în alertă, dar evident că nu sunt multe ocazii de a-l folosi în acest sens.
  • Săgeata cu mușchi: Săgețile cu mușchi sunt magice și eliberează o cantitate mare de mușchi în jurul zonei în care se încadrează. Valoarea lor este clară atunci când treceți prin zone în care podeaua este foarte zgomotoasă (ceramică sau metalică). Uneori nu va fi necesar să le folosiți, în timp ce alteori vor fi aproape esențiale. Zona în care se răspândește mușchiul este cea direct în jurul punctului de impact, deci trebuie să vizați bine zona pe care doriți să o acoperiți.
  • Săgeată de foc: spre deosebire de celelalte săgeți, aceasta călătorește într-o traiectorie liniară și nu atât de rapidă (în Umbre Mortale au o traiectorie parabolică și aceeași viteză ca o săgeată comună); este de fapt o săgeată incendiară magică și nu o săgeată normală prearanjată. Ele explodează la impact și sunt la fel de dăunătoare pe cât de neglijabile în cantitate și, prin urmare, sunt foarte utile împotriva celor mai periculoși dușmani. Pot, de asemenea, să aprindă torțe care nu erau aprinse anterior, dar ocaziile în care are sens sunt puține în joc. În plus, impactul lor generează un zgomot puternic care poate fi folosit pentru a distrage atenția gărzilor, dar ar fi o risipă să le folosești pentru o sarcină în care să poată fi folosită o săgeată de haos. În Deadly Shadows pot fi utilizate împreună cu sticle mici de lichid inflamabil pentru a crea ziduri de foc potrivite pentru avarierea dușmanilor din zonă.
  • Săgeată de frânghie: Foarte utilă chiar dacă nu sunt întotdeauna ocazii de a o folosi. Odată blocat pe o suprafață moale (lemn, iarbă sau pământ) va elibera o frânghie pe care puteți urca pentru a ajunge în locuri altfel inaccesibile sau pentru a dispărea temporar din circulație, utilă atunci când un paznic îl caută pe jucător. În Thief II pentru o perioadă scurtă de timp, veți folosi o versiune similară (Săgeată cu șurub) care eliberează o viță de vie și are avantajul de a prinde rădăcini chiar și pe suprafețe metalice. În Deadly Shadows (cu multe reclamații ale fanilor „puristi”), acestea sunt înlocuite cu mănuși de cățărare care sunt eficiente numai pe suprafețele de piatră.
  • Săgeata haosului: o săgeată specială care odată declanșată va începe să emită zgomot și va alerta dușmanii din apropiere. Scopul evident este să-i distragă atenția de la posturile lor de pază și să se strecoare în timp ce caută sursa zgomotului, dar nu există niciodată un punct în care să fie cu adevărat necesari. Cu toate acestea, odată ce săgeata este găsită, gardienii vor fi mult mai suspicioși decât înainte și vor continua adesea să caute intrusul, iar la nivelurile de alarmă acest lucru va fi declanșat întotdeauna, deci trebuie să alegeți bine când să o utilizați. Uneori este chiar posibil să le colectați pentru reutilizare.
  • Freccia al gazului: Rar și costisitor, dar eficient pentru narcotizarea de la distanță a unui gardian pentru care abordarea cu bastonul ar fi prea riscantă. Având în vedere lipsa și costul lor, acestea ar trebui folosite cu ușurință pentru a nu le arunca în scopuri inutile sau a le risipi în zadar. Dacă din greșeală jucătorul trage săgeata prea aproape, el va fi el însuși deteriorat de gaz. Ca săgețile de foc, călătoresc în linie dreaptă în Hoț și Hoț II .
  • Bombă orbitoare: un gadget extrem de util, cu toate acestea este chiar mai bun dacă nu este nevoie să-l folosiți. Odată lansat, acesta explodează la contact, generând un flash care va orbi temporar adversarii (și în Thief II chiar și jucătorul dacă nu este atent). De asemenea, pot deteriora strigoi și, având în vedere raza lor lungă de acțiune, sunt cele mai potrivite împotriva grupurilor de dușmani. Acestea sunt utilizate în principal pentru a confunda și apoi a uimi un adversar periculos care aleargă împotriva ta sau pentru a scăpa de o situație aparent fără fund.
  • Mina: Există două tipuri: exploziv și gaz. Primele provoacă daune și zgomot uriaș, foarte utile monștrilor și dificultăților minore, celor mai dificili gardieni. Acesta din urmă îl va uimi pe adversar, ca și cum ar fi uimit de o lovitură dintr-o baston. Mersul pe ele odată plasat este neînțelept, dar un hoț atent le poate dezamorsa cu bifuri dacă se apropie suficient de mult pentru a nu le împiedica.
  • Lockpicks: Instrumentele hoțului din comerț vor fi disponibile numai începând cu misiunea Thief patru și sunt indispensabile pentru a alege încuietori altfel inaccesibile fără cheie. Există două, încuietorile mai simple vor necesita doar una, dar cele mai complexe ar putea avea nevoie de ambele. Pentru a alege o încuietoare, trebuie să vă apropiați suficient de ușă pentru a o evidenția, după care în timpul ridicării veți auzi sunetul încuietorii care este manipulat. La sfârșitul procedurii, veți auzi clicul de blocare sau un clic care indică faptul că trebuie să treceți la celălalt blocaj (continuând până când se deschide). Dacă auziți un clic de la început, înseamnă că opțiunea de blocare este greșită și dacă nu sunt necesare ambele, ușa sau cufărul pot fi deschise numai cu cheia corespunzătoare. În Deadly Shadows, diferitele blocaje sunt înlocuite de un sistem unic de blocare, al cărui scop este de a declanșa diferiți cilindri concentrici pentru a deschide ușa.
  • Poțiuni: În funcție de stilul de joc adoptat, acestea pot fi de prisos sau foarte valoroase. Primul cu care intrați în contact cu jocul este poțiunea de vindecare, cu efecte evidente, urmată de poțiunea de viteză, convenabilă pentru a scăpa de situații spinoase. Alte poțiuni rare și scumpe sunt cea a respirației, esențială pentru a trece în unele puncte în care trebuie să înotați mai mult decât poate rezista respirația, cea a căderii lente, care vă permite să sari de la înălțimi mari aterizând ca pene și cea a invizibilității. . Există și alte poțiuni și, desigur, efectele sunt temporare.
  • Ochi mecanic: La un moment dat din poveste, Garrett își pierde ochiul drept, pe care îl va înlocui cu un ochi mecanic dat de maestrul Smith Karras. În Epoca Metalelor ochiul este folosit prin „globuri de explorare”, adică dispozitive vizuale care pot fi lansate și care, datorită unei conexiuni cu ochiul lui Garrett, garantează o vedere a zonei înconjurătoare. Mai mult, ochiul poate fi folosit și direct printr-o funcție de zoom, care în Deadly Shadows oferă și un fel de „viziune nocturnă”.
  • Frog Beast: Această creatură ciudată a lumii păgâne este ca o broască kamikaze, care va sări spre adversar și va exploda provocând multe daune. Dacă nu există inamici în apropiere, se va întoarce împotriva jucătorului. Acestea sunt utilizabile în Epoca Metalelor , în timp ce în The Dark Project unele ostile pot fi întâlnite la anumite niveluri.

Protagonisti

Pe lângă protagonist, există și multe personaje centrale din serie:

  • Garrett: protagonistul, în rolul căruia jucătorul se confruntă cu diferitele aventuri ale seriei. Un orfan care nu și-a cunoscut niciodată părinții, în copilărie și-a câștigat existența pe stradă ca un buzunar, până a dat peste Gardianul Artemus, care, recunoscându-și talentul, l-a invitat să se alăture frăției sale și să se antreneze ca Gardian; dar apoi Garrett, în ciuda faptului că și-a încheiat cu brio pregătirea, a părăsit Frăția înainte de a fi inițiat, cu intenția de a folosi abilitățile pe care le-a învățat să nu urmărească pasiv cursul evenimentelor, așa cum ar dori codul Guardian, ci să fure de la cei bogați și dăruiește-te. Cinic, rece și lipsit de scrupule, Garrett nu se interesează, în general, de orice altceva, dar, fără să vrea, se implică într-o serie de evenimente epice. De asemenea, are propria sa etică profesională și nu ucide dacă poate fi evitată. În timpul aventurilor sale în Dark Project își pierde ochiul drept, care este înlocuit de un ochi mecanic fabricat de hammerita Karras, dat acestuia în schimbul serviciilor prestate; acest ochi mărește abilitățile vizuale ale lui Garrett și îi permite să obțină o vedere telescopică. În Thief: Deadly Shadows Garrett apare cu o cicatrice, absentă în titlurile anterioare, menită să ofere hoțului un aspect mai „sumbru”; în plus, ochiul său emite o strălucire verzuie, în timp ce în cele două titluri anterioare este opac și de culoare portocalie.
  • Guardian Artemus: Odată mentorul lui Garrett, el a fost cel care l-a recrutat în rândurile Gardienilor și l-a învățat tot ce știe. El a rămas întotdeauna în contact cu hoțul, în încercarea de a-și ajuta ajutorul în rezolvarea diferitelor profeții care s-au desfășurat pe măsură ce acestea s-au desfășurat. El are o afecțiune sinceră pentru Garrett, în ciuda faptului că acesta din urmă a respins metodele adoptate de gardieni și chiar hoțul pare să-l respecte. Artemus pare a fi singurul ale cărui abilități pot rivaliza cu cele ale lui Garrett și o dată sau de două ori chiar a reușit să-l surprindă, dispărând și apărând neobservat.
  • Cutty: Un gard care deseori îi oferă locuri de muncă lui Garrett. Primul nivel al Dark Project se bazează pe misiunea sa: furarea sceptrului Lord Bafford, iar la nivelul următor Garrett va încerca să-l găsească în închisoarea hammerita din Cragscleft.
  • Scăzut: un hoț, priceput la culegerea încuietorilor, dar pe care Garrett îl consideră nu priceput să se strecoare. În cel de-al doilea nivel al Proiectului Întunecat , Garrett, dorind să-și impresioneze sora, încearcă să-l scoată din închisoarea Cragsleft (obiectiv necesar doar la cele mai înalte niveluri de dificultate), în timp ce în Proiectul Întunecat II , prima misiune tutorială este să-l ajute să-și elibereze prietena Jenivere.
  • Constantin: un om bogat ciudat și excentric, recent ajuns în oraș și despre care nimeni nu știe nimic. El este proprietarul unui conac somptuos și bizar, care arată mai mult ca un parc de distracții decât o casă. După ce îl pune la încercare pe Garrett, Constantin îi dă mâna sabiei și îl angajează să recupereze un artefact magic misterios și puternic cunoscut sub numele de Ochiul . Consecințele acestei misiuni și adevărata natură a lui Constantin caracterizează povestea Proiectului Întunecat .
  • Viktoria: o femeie șiretă și fermecătoare care îl face pe Garrett să se întâlnească cu Constantin, cu care lucrează. La fel de misterioasă și de origini necunoscute, ea se va descoperi mai târziu ca un puternic spirit păgân, care scoate ochiul drept al lui Garrett după ce l-a înșelat. Pe de altă parte, în Dark Project II, el formează o alianță cu Garrett, pentru a se opune părintelui Karras, dușmanul păgânilor. Viktoria este, alături de Artemus, unul dintre singurele persoane pe care Garrett pare să le respecte, deși el nu se încrede în ele.
  • Șeriful Gorman Truart: un ofițer corupt de aplicare a legii care devine liderul Gărzii Orașului și un puternic antagonist al lui Garrett în Dark Project II . Sete de putere, Truart asuprește pe oameni, colectează mită, suprimă brutal crima și pare să aibă o dispariție deosebită cu Garrett. Conduce, de asemenea, afaceri negre cu părintele Karras, șeful sectei Mecanicienilor.
  • Părintele Karras: un inventator strălucit și, în ciuda unui impediment serios în vorbire, un profet carismatic. În Dark Project este membru al Ordinului Ciocanului, care produce ochiul mecanic pentru Garrett. În Dark Project II, Karras s-a separat de Hammerite, considerându-i învechi, pentru a-și întemeia propria sectă schismatică, și mai radicală și mai fanatică: Mecanicii. El hrănește o afecțiune morbidă pentru invențiile sale revoluționare, în special automatele armate, și în mândria sa delirantă se vede desemnat de zeul Constructor (cu care are tendința de a se echivala) să extermine păgânii și să creeze o lume cerească și perfectă.
  • Locotenentul Mosley: un membru al Gărzii Orașului sub comanda șerifului Truart și unul dintre cei mai de încredere locotenenți ai săi. Spre deosebire de Truart, Mosley este un ofițer solid și onest care respinge brutalitatea șerifului.
  • Guardian Orland: un membru al Guardians cu un dispreț puternic pentru Garrett. Deveniți liderul Gardienilor la începutul lui Thief: Deadly Shadows . Conducerea sa se dovedește a fi birocratică și nu foarte solidă, ceea ce atrage neîncrederea față de Garrett, dar și de frații săi.
  • Interpretul Caduca: un Gardian însărcinat cu citirea și interpretarea profețiilor glifelor. Aceste profeții sunt esențiale pentru activitatea Gardienilor, așa că Caduca are un rol foarte important în cadrul organizației și, mai presus de toate, Primul Gardian Orland este interesat de sfaturile sale. Caduca pare mult mai în vârstă decât este cu adevărat, deoarece expunerea prelungită la glifuri determină îmbătrânirea accelerată.
  • Gamall Translator: asistenta și succesorul desemnat al lui Caduca, este un copil palid, fără emoții, care traduce interpretările lui Caduca în limba curentă.
  • Dyan și Lorkspur: sunt doi păgâni, un șaman și un războinic tatuat, care în Dark Project II apar ca locotenenții Viktoriei, în timp ce în cea de-a treia parte a seriei prima preia conducerea fracțiunii, cu Lorkspur ca a doua ei.
  • Trickster : il dio venerato dai pagani, da loro costantemente invocato nelle loro preghiere e nei loro rituali. Si tratta di una creatura mostruosa e dotata di poteri enormi che controlla un mondo magico e selvaggio, dove i suoi seguaci convivono con bestie sovrannaturali, rigettando la tecnologia e la società urbana. La setta pagana arriva a insediarsi in alcuni quartieri della Città per diffonderne il credo.
  • La Signora Grigia o la Vecchia (in originale "Grey Lady" o "The Hag"): una sinistra strega che si aggira nella Città di notte, uccidendo le proprie vittime e sottraendo loro la pelle. Persino i Pagani, che hanno spesso a che fare con mostruose creature, la vedono come un abominio. Da molti ritenuta solo una favola, la Vecchia sembra essere l' Uomo Nero del mondo di Thief e appare in diverse filastrocche per spaventare bambini.
  • "Benny": un ubriacone che appare spesso nella saga i cui vaneggiamenti lo rendono simpatico ai fan del gioco. Il nome è informale, dato che la voce del personaggio è usata per far parlare diverse guardie. In Thief: Deadly Shadows a un certo punto è chiamato "Sinclair".

Nemici

In Thief dovrete affrontare (o meglio evitare) diversi tipi di nemici, convenzionalmente divisi in tre gruppi: umani, creature e non-morti.

Umani

  • Guardie: Sono i nemici più comuni nella serie, semplici sentinelle assunte da ricchi nobili o da mercanti corrotti per proteggere i loro beni. Pattugliano gli edifici e le strade, ma sono molto distratte. Si dividono a loro volta in spadaccini e arcieri. Garrett può facilmente sgattaiolare tra di loro anche senza tramortirle o ucciderle. In Thief II alcune guardie indossano dei particolari elmetti protettivi che le rendono immuni allo sfollagente. Quando non sono sospettose o non allarmate dalla presenza di un avversario, le guardie si notano per la grande quantità (dal punto di vista di un ladro) di rumore che fanno: fischiettano, conversano, si lamentano del lavoro, deridono il loro capo... e se ubriache cantano e singhiozzano. Le conversazioni sono molto importanti perché possono fornire indizi sul livello o dettagli sulla storia.
  • Seguaci del Martello Gli Hammeriti sono guerrieri/operai armati di un grosso martello, simbolo della loro fede e tanto dannoso quanto sembra esserlo a occhio. Parlano con un Inglese arcaico, hanno la barba e indossano dei vestiti rossi e bianchi con cappuccio. Dato il loro legame con il metallo e la pietra, i loro edifici sono ricchi di stanze pavimentate di tali materiali, costringendo Garrett a escogitare delle soluzioni per non provocare troppo rumore, come trovare delle vie alternative in cui passare o gettare sulle superfici rumorose del muschio per attutire i suoi passi. Fra gli Hammeriti vi sono dei sacerdoti, vestiti con una tunica rossa e dalle sembianze di anziani uomini. Sono molto pericolosi non tanto perché attaccano lanciando un incantesimo che genera un martello infuocato che viene scagliato contro il nemico, piuttosto perché se allarmati possono percepire la presenza di Garrett nell'oscurità e quindi, cercandolo, si dirigeranno sempre verso il punto in cui si nasconde fino a trovarlo (a meno che scappi via approfittando del buio). Si incontrano anche dei novizi Hammeriti, che non attaccano, ma scappano avvertendo le guardie (oppure rimangono attaccati a Garrett come delle ombre in posizione di combattimento, senza poter fare altro data la loro mancanza di armi, un bug delle prime versioni del gioco). Gli Hammeriti possono danneggiare i non-morti, il che li rende le uniche entità viventi (a eccezione del giocatore) capaci di fronteggiare gli zombie. Essi li combatteranno con ferocia a ricordo dell'incidente che trasformò parte dei loro fratelli in non morti: sta al giocatore utilizzare a suo vantaggio tale furia omicida.
  • Meccanicisti: In tutto e per tutto sovrapponibili a un Hammerita (tranne che per le differenze nella loro filosofia e dottrina, che avranno esiti nel secondo gioco). Scendono direttamente in campo in Thief II e indossano degli abiti di tessuto celeste con protezioni dorate. Invece di un martello combattono con una lunga mazza, che sortisce ovviamente gli stessi effetti. I preti invece invocano e scagliano un ingranaggio infuocato. I Meccanicisti reclutano fra le loro file anche dei balestrieri.
  • Il vero grave pericolo fra i Meccanicisti sono in realtà i loro primitivi robot, dalle sentinelle più piccole (che spesso avvertiranno le guardie) agli enormi droidi da guerra, che sparano bombe esplosive e che qualsiasi ladro senza tendenze suicide evita con accortezza. I robot si possono disattivare lanciando una freccia d'acqua nella loro caldaia posteriore.
  • Vi sono anche delle rare torrette di guardia, che possono essere disattivate dai centri di controllo o distrutte a forza con frecce esplosive e mine, ma è sempre meglio evitarle.
  • Maghi: Appaiono nella torre dei maghi, dove approfondiscono i loro studi sulle entità magiche e affinano le loro arti della Terra, dell'Aria, del Fuoco e dell'Acqua, tanto quanto nella Città Perduta. I Maghi di acqua e fuoco lanciano un proiettile magico (sfera magica e di fuoco rispettivamente). Il mago dell'aria attacca con un proiettile invisibile. Il mago della terra spara liane che possono intrappolare il giocatore così come i ragni giganti possono fare con le loro reti.

Creature

  • Burrick: I burrick sono dei grossi lucertoloni sotterranei con un buon fiuto e una vena scavatoria che li porta a realizzare lunghi tunnel sotterranei. Non mordono né azzannano, il loro attacco consiste in un gas tossico abbastanza dannoso (la cui area d'effetto si espande). Possono essere tramortiti (!) e sgattaiolare fra di loro in realtà è più facile di quel che sembra.
  • Kurshok: I Kurshok sono una razza decaduta di uomini-pesce anfibi che vivono nelle profondità al di sotto della città. L'antica Cittadella è il cuore della loro civiltà (o di quel che ne è rimasto) e un tempo abitavano una grossa città che dominava le caverne. I loro guerrieri sono molto potenti ma lenti d'ingegno, e combattono con delle grosse lame a due mani. Comunicano con versi particolari misti a parole semi-comprensibili. I Kurshok sono acerrimi nemici dei pagani, che rivendicano una preziosa reliquia rubata dai Kurshok e portata giù nel loro mondo.
  • insetti umanoidi: Sono verdi creature-insetto e compaiono nel rifugio dei pagani. Attaccano con nuvole di insetti ronzanti che pungono e sono lenti. Possono essere tramortiti.
  • scimmie: Compaiono nel rifugio dei pagani. Nel primo gioco usano spade, ma nel secondo combattono con frecce oa mani nude. Sono fastidiose ma non molto agili.
  • ragni: I ragni si dividono fra ragni minori e ragni giganti. I ragni minori sono verdi e piccoli. I ragni giganti sono più scuri e circa della stazza di Garrett. Attaccano con le loro fauci e sono pericolosamente veloci. Vi sono alcuni tipi di ragni giganti di colore rosso che sparano ragnatele e colpi magici.
  • treant (o alberi semoventi): appaiono come degli alberi normali a distanza, ma chiunque sia tanto incauto da avvicinarsi troppo li "attiverà". Sono rapidi in maniera terrificante e uccidono con facilità. Possono essere danneggiati solo con frecce infuocate, mine e colpi di spada in determinati punti deboli, ma in quest'ultimo caso è difficile abbatterli.
  • elementali: Si incontrano per la prima volta nel livello della città perduta nel primo gioco, sono simili a dei fuochi fatui. In realtà sono delle grosse sfere di lava volanti che si aggirano fra il magma e le rovine. Non sono molto intelligenti, ma sono tenaci e il loro attacco infuocato fa molto male. Ovviamente le frecce ad acqua li uccidono, mentre quelle di fuoco li fanno crescere. Cercheranno aiuto se incontreranno degli invasori nel loro pattugliamento o se sono prossimi alla morte.
  • craymen: Uomini granchio riconoscibili dalle loro chele e dai loro versi tipici appaiono in Dark Project nelle rovine del quartiere murato e come alleati del Trickster. In Metal Age si possono trovare le loro teste impagliate nella magione di Gervasius mentre sono completamente assenti in Deadly Shadows

Non-morti

Le creature non-morte furono inserite nel primo gioco per non rischiare con un gioco troppo innovativo e quindi offrire la possibilità ai giocatori di improvvisarsi "cacciatori" in determinati livelli in cui proporre più azione. Ovviamente non è obbligatorio comportarsi da provetti disinfestatori di cripte, infatti l'azione furtiva anche fra di essi è comunque incoraggiata e in pieno stile da ladro fantasy. Nel secondo gioco occupano uno spazio molto marginale.

Come immaginabile, l'acqua santa è dannosa per i non-morti: la si trova in ampolle o in piccole fontanelle, una volta utilizzate renderanno le frecce ad acqua capaci di fronteggiare i non-morti ma solo per trenta secondi. Nel terzo gioco questa opzione è disattivata: le ampolle vanno lanciate direttamente sul nemico, una per volta. Anche frecce infuocate e mine sono letali, mentre spade e frecce normali sono il più delle volte inutili. Non è altrettanto ovvio invece che anche le bombe abbaglianti danneggiano i non-morti, e con un'area d'azione anche maggiore di quella di una freccia infuocata o dell'acqua santa. Per questo sono preferibili da usare contro gruppi di non-morti, in modo da danneggiarne più in un colpo.

Una delle parti più divertenti e utili di Thief è l'aizzare i non-morti contro guardie. Sono poche le occasioni in cui si ha questa possibilità e il successo non è garantito, ma aiuta parecchio.

Ad ogni modo, la migliore tattica per affrontare i non-morti è, come al solito, quella di evitarli: l'acqua santa non abbonda in natura e nel corpo a corpo è Garrett a rimetterci. Meglio inoltre non sprecare munizioni contro dei singoli isolati o altri facilmente evitabili.

  • zombies: Gli zombie sono i cadaveri rianimati di chi è perito sventuratamente in luoghi stregati dove potenti forze maligne infestano l'ambiente, come le miniere stregate, l'ossario o la cattedrale abbandonata. Si aggirano fra questi luoghi (a volte circondati da insetti che vi pungeranno se vi avvicinate troppo) in cerca di carne viva per la loro fame insaziabile. Doppia attenzione va riservata a quelli che fanno i finti morti, per fortuna impiegano un po' di tempo a iniziare a inseguirvi e prima di scattare emettono un verso che vi avverte che vi state avvicinando troppo. Con loro spade e frecce non servono, perché anche se dopo diversi colpi cadono, si rialzeranno sempre come se non fossero stati danneggiati. Fortunatamente non sono molto veloci, e sono anche abbastanza svaniti: se vi perdono di vista per un solo istante si dimenticheranno di voi.
  • apparizioni: Questi fantasmi traslucidi sono gli spiriti dei preti del martello, di cui mantengono gli stessi attacchi e la stessa pericolosità. Nonostante la natura incorporea, possono essere danneggiati da frecce e spada. Una volta uccisi scompaiono in una nuvoletta. Le apparizioni sono discretamente rumorose, camminando con la stessa pesantezza di un uomo ed emettendo un campionario distorto di voci spettrali quando vicine.
  • spettri del martello (o "hammer haunts"): Queste presenze sono gli spiriti non-morti degli Hammeriti, e infestano generalmente le cripte al di sotto degli edifici della setta. Appaiono come dei guerrieri del Martello (con alcune differenze nell'abbigliamento) dal volto scheletrico e in genere hanno una spada al posto del martello. Sono molto più pericolosi degli zombie dato che sono molto più veloci, agili e robusti, e ci sentono anche meglio. Hanno un campionario di voci molto atmosferico, con lamenti e urla simili a quelle delle apparizioni, comunque si possono sentire anche delle parole di senso compiuto. Quando camminano e attaccano emettono suoni spettrali che li rendono facilmente localizzabili, oltre che angoscianti.
  • folli di Shalebridge (o "puppets"): Appaiono soltanto in Deadly Shadows e sono una categoria di non-morti particolarmente coriacea. Ex-internati del Manicomio Shalebridge del quartiere vecchio, dopo il suo abbandono in seguito a un disastroso incendio ne sono divenuti gli unici abitanti. Vestiti di tela di sacco, incappucciati e caratterizzati da movimenti scoordinati e voci terrificanti, sono veloci, robusti e quando passano loro le luci elettriche iniziano a tremolare rivelandone la presenza in anticipo. Sono tra i nemici più inquietanti della serie.
  • personale di Shalebridge: Sono gli ex-impiegati del manicomio-orfanotrofio Shalebridge. Sono sagome nere, come ombre, che vagano tra i "ricordi" dell'edificio, di quando era ancora abitato. Parlano in modo incomprensibile, sono crudeli e odiano i pazienti.

Editing di gioco

Un editor di missioni, Dromed, è stato reso disponibile per i primi due videogiochi e per Thief: Gold . Centinaia di missioni dei fan sono state create per questi tre giochi, alcune a livello qualitativo delle missioni originali. Dopo una petizione firmata da migliaia di fan, un editor è stato reso disponibile anche per Thief: Deadly Shadows nel febbraio 2005.

Il Circolo della Pietra e dell'Ombra

Il Circolo della Pietra e dell'Ombra è un progetto per la creazione di diverse missioni amatoriali basate sull'universo di Thief , e continua la storia della fan fiction Correspondance of Thieves [3] , disponibile anche in italiano [4] . In questa campagna, di cui per il momento è stata resa disponibile solo la prima missione scaricabile dal sito del progetto [5] , si assume il ruolo di Dante , un ladro che si trova nei guai dopo essere scampato a un raid degli Hammeriti, e che trova protezione presso uno dei Protettori, Mastro Nightfall, il signore del Circolo della Pietra e dell'Ombra e Santo Patrono dei Ladri. Mastro Nightfall gestisce un museo che è in realtà una copertura per una serie di attività criminali.

Il progetto procede, anche se lentamente, a causa di problemi di tempo del team di sviluppo.

Daniel E. Todd, il sovrintendente al progetto, ha affermato più volte di voler riscrivere alcuni punti di Correspondance of Thieves e di star lavorando su Correspondance of Thieves II (titolo provvisorio).

Thief 2X: Shadows of the Metal Age

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Dark Project II: The Metal Age § Thief 2X: Shadows of the Metal Age .

The Hammerite Imperium

Grande progetto legato al mondo di Thief, The Hammerite Imperium ha la possibilità di diventare uno dei migliori prodotti amatoriali ambientati nel mondo creato dai Looking Glass Studios . Le missioni avranno luogo ambientate in un passato lontano in cui gli Hammeriti governavano un vasto impero e il protagonista dovrà cercare di opporsi al risveglio di un grande male destinato a spazzare via tutto quello che l'uomo ha creato fino ad allora. Il progetto procede lentamente ma è possibile seguire il suo avanzare tramite il sito degli sviluppatori. [6] [7]

Note

  1. ^ Thief - Garrett il ladro , su multiplayer.it .
  2. ^ ( EN ) Recensione su Gamespot , di Greg Kasavin, 2004
  3. ^ Correspondance of Thieves
  4. ^ Traduzione Correspondance of Thieves [ collegamento interrotto ]
  5. ^ The Circle of Stone and Shadow
  6. ^ Sito di The Hammerite Imperium , su 208.49.149.118 . URL consultato il 25 agosto 2005 (archiviato dall' url originale il 18 ottobre 2005) .
  7. ^ blog di The Hammerite Imperium

Bibliografia

Collegamenti esterni