Parcul Thimbleweed

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Parcul Thimbleweed
joc video
Thimbleweed Park - Ray & Reyes.jpg
Imagine preluată din remorcă
Platformă macOS , Linux , Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Data publicării MacOS, Linux, Windows, Xbox One :
Mondial / nespecificat 30 martie 2017
PlayStation 4 :
Mondial / nespecificat 22 august 2017
iOS :
Mondial / nespecificat 19 septembrie 2017
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 21 septembrie 2017
Android :
Mondial / nespecificat 10 octombrie 2017
Tip Aventura grafică
Temă Galben , plin de umor
Origine Statele Unite
Dezvoltare Teribil Toybox
Publicare Teribil Toybox
Proiecta Ron Gilbert , Gary Winnick
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , Gamepad , DualShock 4 , ecran tactil , Joy-Con
A sustine Descarca
Distribuție digitală Steam , GOG.com , Xbox Live , PlayStation Network , App Store , Nintendo eShop , Google Play
Interval de vârstă ESRB : T · PEGI : 12

Thimbleweed Park este o aventură grafică creată de Ron Gilbert și Gary Winnick, foști creatori ai Maniac Mansion și din seria Monkey Island .

Jocul este inspirat din aventurile grafice menționate anterior ale lui Gilbert și Winnick Maniac Mansion (1987) și The Secret of Monkey Island (1990), atât în ​​mecanica jocului, cât și în grafică, având în același timp scopul de a le îmbunătăți și actualiza în contextul tehnologiei și al publicului. . de astăzi. [1] [2] Cei doi dezvoltatori americani au format special compania numită Terrible Toybox și au angajat unii dintre cei mai buni specialiști în gen, precum și colegii lor de la LucasArts precum David Fox pentru proiectare și programare și Mark Ferrari pentru grafica de artă.

Textul este disponibil în engleză, italiană, spaniolă, franceză, germană și rusă, în timp ce vocile personajelor sunt în engleză. Cu toate acestea, este posibil să joci Thimbleweed Park cu vocile în italiană adăugând un patch neoficial, creat datorită contribuției unor fani. [3]

Complot

Aventura începe cu o crimă comisă în orașul Thimbleweed Park, care este investigat de doi agenți federali distinși. [2] Între timp, tânăra Delores își caută drumul în viață. Clovnul Ransome trebuie să facă față unui blestem care i-a stricat viața. Franklin încearcă să dea o nouă direcție afacerii de familie. [4] Doar pe măsură ce jocul progresează, sunt dezvăluite evenimentele care leagă poveștile diferitelor personaje jucabile.

Personaje redabile

  • Agentul FBI Angela Ray, un agent experimentat și cinic, cu metode grăbite. Nu-l poate suporta pe colegul său Reyes. Fumează și face adesea glume ireverențiale.
  • Agentul FBI Antonio Reyes, tânăr agent novice. Își respectă colegul Ray , chiar dacă nu pare să o placă.
  • Delores, un tânăr aspirant la programare de jocuri video, deși unchiul ei Chuck avea alte planuri pentru ea.
  • Ransome, un clovn care a fost aruncat un blestem, în urma căruia nu-și mai poate demachia. Dialogurile sale sunt cenzurate în mod simpatic pentru a nu arăta limbajul său rău. În Parcul Thimbleweed nu este bine privit de mulți oameni.
  • Franklin, moare în circumstanțe misterioase și devine o fantomă . El va încerca să vorbească cu fiica sa pentru ultima oară, înainte de a merge în lumea de dincolo.

Mod de joc

La fel ca în primele aventuri grafice, jocul prezintă un tabel de verbe. Jucătorul explorează mediul virtual și poate interacționa cu acesta compunând propoziții făcând clic pe caseta de verbe, obiecte și personaje.

Jocul prezintă cinci personaje redate diferite pe care jucătorul le poate controla trecând între ele, la fel ca în Maniac Mansion . [1] Înainte de sfârșitul aventurii, va fi în continuare posibil să continui jocul cu toate personajele pentru a vedea împlinirea părții lor din poveste. De asemenea, va fi posibil să redați titlul prin efectuarea de dialoguri și acțiuni cu diferite personaje și astfel să continuați narațiunea și dialogurile dintr-un punct de vedere diferit. Unele puzzle-uri pot fi rezolvate doar de anumite personaje (ca în Maniac Mansion).

Există două moduri de joc:

  • primul (casual) este conceput pentru noii veniți în genul aventurilor grafice de tip point and click și include, în general, mai puține puzzle-uri și mai puține locuri de explorat;
  • al doilea (dificil) este conceput pentru cei mai familiarizați cu genul și conține toate puzzle-urile și locurile.

Dezvoltare

Pe 18 noiembrie 2014, Gilbert a postat un articol pe blogul său personal „Grumpy Gamer” în care a dezvăluit că conversațiile inspiraționale ale jocului au început cu multe luni mai devreme, întrucât el și Gary Winnick și-au amintit cât de plăcut a fost să dezvolți Maniac Mansion la LucasArts (la „Lucasfilm Games”) și cât de mult au apreciat „farmecul, simplitatea și inocența” aventurilor grafice din acea perioadă. [5] Winnick a propus să creeze un nou joc în stilul celor pe care le dezvoltaseră cândva. Gilbert a fost de acord și a sugerat finanțarea acestuia printr-o campanie de finanțare colectivă pe platforma Kickstarter . [5] Campania a fost de fapt lansată cu un obiectiv de 375.000 USD, care a fost în mare măsură depășit, ceea ce a dus la îmbunătățiri semnificative și la o echipă de dezvoltare mai mare. Posibilitatea de a susține proiectul a fost menținută timp de aproximativ un an și jumătate după lansarea producției, prin alte canale precum Pledgemanager.

Cei doi dezvoltatori fondatori ai Terrible Toybox au selectat ulterior o echipă de specialiști (inclusiv unii dintre colegii lor istorici de la LucasArts, precum David Fox și Mark Ferrari) pentru a ajuta la scriere, programare și artă grafică.

Gilbert a programat un motor pentru joc, bazându-se pe limbajul de scriptare „Squirrel” al italianului Alberto Demichelis.

Jocul a fost dezvoltat pornind de la câteva caracteristici de bază ale aventurilor grafice clasice LucasArts: în esență, interfața cu verbe, grafica stilului pe 8 biți, tăierea plină de umor, echilibrul dintre narațiunea unei povești convingătoare și semnificative și rezolvarea puzzle-urilor și puzzle-urilor.

Odată cu progresul dezvoltării, au fost introduse multe inovații, utilizând pe deplin potențialul mijloacelor de astăzi și îndeplinind caracteristicile jucătorului de astăzi.

Lansarea a avut loc pe 30 martie 2017 pe macOS, Linux, MS Windows și Xbox One. În lunile următoare a fost lansat pentru Sony Playstation 4, Nintendo Switch, iOS și Android.

Ospitalitate

Jocul a fost în general bine primit de critici, inclusiv de cel italian.

Versiune Metacritic GameRankings
Thimbleweed Park (PC, Mac, Linux, 2017) 84% 85,33%
Thimbleweed Park (Xbox, 2017) 85% 88%

Notă

  1. ^ A b (EN) thimbleweed Park , pe blog.thimbleweedpark.com. Accesat la 28 octombrie 2015 .
  2. ^ A b (EN) Jeffrey Matulef, Maniac Mansion Creators lansează Kickstarter pentru succesorul spiritual Thimbleweed Park pe Eurogamer , 18 noiembrie 2014. Adus pe 28 octombrie 2015.
  3. ^ Thimbleweed Park: voce vocală italiană , pe gugames.eu . Adus la 6 iulie 2021 .
  4. ^ (EN) Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure! , pe Kickstarter . Accesat la 28 octombrie 2015 .
  5. ^ A b (EN) Grumpy Gamer , pe grumpygamer.com. Adus la 28 octombrie 2015 (arhivat din original la 10 aprilie 2016) .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video