Disco World

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Discworld (Discworld) este o serie de romane de scrieri umoristice fantastice ale autorului britanic Terry Pratchett . Din serie au fost extrase transpuneri cinematografice și teatrale și un mare merchandising .

Istoria editorială

Seria a debutat în 1983 cu romanul Culoarea magiei ; de atunci s-au scris alte romane și nuvele; până în 2015, au fost publicate 40 de romane în limba engleză, dintre care ultimul, Raising Steam , în 2013, dintre care cinci erau pentru copii sau adolescenți și șase povestiri; 20 de romane au fost traduse în italiană , publicate de editorii TEA , Salani și Mondadori . Cu toate acestea, ultimul capitol al Disc World este intitulat The Shepherd's Crown și a fost publicat postum în septembrie 2015. [1]

Lista lucrărilor

Fiecare carte poate fi citită de la sine, iar ordinea citirii nu este neapărat cea a publicării, chiar dacă fiecare subciclu își urmează propriul arc narativ și există legături mai mult sau mai puțin puternice între diferitele cărți. [2] Unele personaje fac camee în cărți din alte cicluri, fără a juca roluri importante. Cărțile urmează vag în timp real, iar personajele îmbătrânesc odată cu trecerea anilor. Multe cărți au povești proprii, dar sunt strâns legate de unele cicluri principale. Multe personaje, cum ar fi bibliotecarul, Lordul Vetinari și Elfii, joacă roluri importante în diferite povești, fără a avea însă un ciclu propriu.

Romane

# Data Trad. Titlu Titlul original Ciclu
1 1983 1989 Culoarea magiei Culoarea Magiei Rincewind
2 1986 1991 Lumina fantastică Lumina fantastică Rincewind
3 1987 1991 Arta magiei Ritualuri egale Vrăjitoare
4 1987 1992 Morty ucenicul Mort Moarte
5 1988 1992 Vrăjitorie Sourcery Rincewind
6 1988 1992 Soră vrăjitor Surorile Wyrd Vrăjitoare
7 1989 1994 Al naibii de piramide Piramide Alte
8 1989 2002 Pentru mine paznicii! Paznici! Paznici! Pază
9 1990 2006 Eric Faust Eric Rincewind
10 1990 2007 Stele cazatoare Imagini în mișcare Alte
11 1991 2008 Moartea cu coasa Omul secerător Moarte
12 1991 2009 Vrăjitoarele din străinătate Vrăjitoarele din străinătate Vrăjitoare
13 1992 2011 Broaște țestoase divine Zei mici Alte
14 1992 2012 Vrăjitoarele unei nopți de vară Domnilor și Doamnelor Vrăjitoare
15 1993 2003 Men of Arms Bărbați la arme Pază
16 1994 2013 Pentru sufletul muzicii! Muzica soul Moarte
17 1994 2021 Momente interesante Timpuri interesante Rincewind
18 1995 Maskeradă Vrăjitoare
19 1996 2005 Picioarele de lut Picioarele de lut Pază
20 1996 Hogfather Moarte
21 1997 Jingo Pază
22 1998 Ultimul Continent Rincewind
23 1998 Carpe Jugulum Vrăjitoare
24 1999 Cel de-al cincilea elefant Pază
25 2000 Adevărul Alte
26 2001 Hoțul timpului Moarte
27 2001 Ultimul erou Rincewind
28 2001 2003 Minunatul Maurice și rozătoarele sale geniale Uimitorul Maurice și rozătoarele sale educate Alte
29 2002 Night Watch Pază
30 2003 2004 Îndrăzneața Tiffany și Micii Oameni Liberi The Wee Free Men Tiffany
31 2003 Regiment Monstruos Alte
32 2004 2005 O pălărie plină de stele O pălărie plină de cer Tiffany
33 2004 Going Postal Moist von Lipwig
34 2005 Bufnitură! Pază
35 2006 2008 Coroana de gheață Wintersmith Tiffany
36 2007 A face bani Moist von Lipwig
37 2009 [3] Academice nevăzute alte
38 2010 Voi purta miezul nopții Tiffany
39 2011 Snuff Pază
40 2013 Ridicarea aburului Moist von Lipwig, Gardă,
41 2015 Coroana Ciobanului Tiffany
Cărți anunțate

În câteva ocazii, Terry Pratchett a dat indicații despre cărțile Disc World pe care intenționează să le scrie.

  • Raising Steam , anunțat prin Twitter [4] ; inițial, se credea că se intitulează Creșterea impozitelor , dar Pratchett a negat acest lucru.
  • Scouting for Trolls, al cărui titlu ar fi o travestie a Scouting for Boys (Scoutism pentru băieți). [5] [6] [7] [8]

Povești

Pratchett a stabilit cinci povestiri scurte în Lumea Disco . Moartea apare și în nuvela Turntables of the Night (1989), ambientată în Marea Britanie; povestea este disponibilă online [9]

  • Bridge troll (Troll Bridge), a apărut pe urmele lui King [10] (După regele: Povești în onoarea lui JRR Tolkien, 1992) și disponibil în limba engleză pe net. [11]
  • Theatre of Cruelty (1993), disponibil online (cu traducere de amatori în italiană) [12]
  • Marea și peștii mici , a apărut în Legends (1998), o antologie de nuvele situate în cicluri fantastice populare
  • Death and What Comes Next (2002), disponibil online (cu traducere pentru amatori în italiană) [12]
  • A Collegiate Casting-Out of Devilish Devices (2005), disponibil online [13]

Cartea Once More * With Footnotes colectează multe dintre lucrările scurte ale lui Pratchett referitoare la Lumea discotecă , inclusiv imnul Ankh-Morkpork și conține patru dintre poveștile menționate anterior.

Setare

Poveștile Disc World sunt amplasate într-o lume imaginară sub forma unui disc, susținută de patru elefanți care stau pe o broască țestoasă uriașă numită A'Tuin, care rătăcește prin spațiu.

A'Tuin

„A'Tuin Marea Broască țestoasă vine, înotând încet în golful interstelar, membrele sale puternice acoperite cu hidrogen înghețat, imensa sa carapace străveche marcată de cratere meteorice. Cu ochii mari ca marea, încrustat cu reum și praf de asteroid, se uită fix la Destinație .
În creierul său cel mai mare de oraș, cu încetineală geologică, se gândește doar la Peso . Bineînțeles, cea mai mare parte a greutății este susținută de Berilia, Tubul, Gran'T'Phon și Jerakeen, cei patru elefanți gigantici pe ale căror umeri largi culoarea stelelor stă pe discul Lumii, ghirlandat la circumferința sa de o cascadă lungă și depășit de bolta cerească.de cer.
Până în prezent, astropsihologia nu a reușit să determine ce cred ei.
Marea broască țestoasă a fost doar o simplă ipoteză până când micul și îndepărtatul regat Krull, ai cărui munți crevada se proiectează deasupra marginii, au plantat o platformă și scripete pe vârful celei mai abrupte stânci și au căzut deasupra marginii, într-un vehicul de alamă cu ferestre de cuarț. , observatori care privesc prin vălurile ceții.
Primii astrozoologi, crescuți de echipe gigantice de sclavi, au putut astfel să raporteze multe informații despre forma și natura lui A'Tuin și despre elefanți. Totuși, acest lucru nu a oferit un răspuns la întrebările fundamentale despre natura și scopul universului.
De exemplu, care a fost de fapt genul lui A'Tuin? Imposibil, astrozoologii au argumentat cu o autoritate din ce în ce mai mare, pentru a răspunde la această întrebare: pentru a face acest lucru, trebuia construită o platformă mai largă și mai puternică pentru o navă spațială ".

( Incipit de Culoarea magiei )

A'Tuin , Marea broască țestoasă , este broasca țestoasă imensă pe care se întemeiază Lumea discului. În Culoarea Magiei este descrisă cu membre puternice acoperite de hidrogen înghețat, vechea și enorma carapace străpunsă de cratere de meteori, ochi la fel de mari ca marea incrustată cu reume și praf de asteroizi și un creier mai mare decât un oraș. Pe cochilia sa se află Berilia, Tubul, Gran'T'Phon și Jerakeen , cei patru elefanți gigantici pe ale căror umeri largi de culoare stelară se sprijină Lumea discotecă.

În aceeași carte se spune că Marea Broască țestoasă a fost doar o simplă ipoteză până când regatul mic și îndepărtat al lui Krull, ai cărui munți crevada se proiectează deasupra marginii, au plantat o platformă și un scripete pe vârful celei mai abrupte stânci. peste Edge, într-un vehicul de alamă cu geamuri de cuarț, observatori să privească prin vălurile ceții. Primii astrozoologi, crescuți de echipe gigantice de sclavi, au putut astfel să raporteze multe informații despre forma și natura lui A'Tuin și despre elefanți.

Ankh-Morpork

«Ankh-Morpork, perla printre orașe! Ceea ce nu este o descriere foarte exactă, desigur - nu era rotundă și strălucitoare - dar nici măcar cei mai răi dușmani nu s-ar fi opus dacă cineva, printre altele, ar fi comparat-o cu o bucată de gunoi acoperită în secrețiile bolnave ale unui muribund. moluscă. "

( Lumina fantastică )

„Potrivit unui zical, toate drumurile duc la Ankh-Morpork. Și asta este greșit. Toate drumurile se îndepărtează de Ankh-Morpork, dar uneori oamenii le iau în direcția greșită ".

( Stele căzătoare )

„Nu s-ar fi putut face mult pentru a face Morpork mai rău decât atât. Impactul direct al unui meteorit, de exemplu, ar fi considerat drept gentrificare ".

( Nenorocite de piramide )

„Poeții au încercat să descrie Ankh-Morpork. Și au eșuat. Poate că este acea atmosferă de vitalitate vibrantă sau poate că doar un oraș cu un milion de locuitori și fără sistem de canalizare este un pic prea mult pentru poeții, care înțeleg în mod inteligibil narcisele. Deci, să spunem doar că Ankh-Morpork este la fel de plin de viață ca o felie de brânză lăsată la soare, la fel de viguroasă ca un blestem într-o catedrală, la fel de strălucitoare ca o pată de ulei, colorată ca un hematom și plină de activitate, harnicie , agitație și entuziasm plin de viață ca un câine mort pe un furnicar "

( Morty ucenicul )

Marele oraș Ankh-Morpork este locul unde au loc evenimentele diferitelor cărți din Lumea Disco, în principal cele din ciclurile Gărzii și Moist von Lipwig . Aproape în fiecare carte orașul este numit de unul dintre personaje sau se oprește acolo. Ankh-Morpork nu este doar un decor, ci, datorită descrierii exacte făcute de Pratchett treptat în diferitele romane din Lumea Disco, este aproape un personaj viu.

Ankh-Morpork s-a născut din uniunea dintre două orașe care se ridică pe malurile râului Ankh. Pe de o parte, este omonimul Ankh, un oraș bogat și respectabil, în timp ce pe de altă parte, există Morpork, un oraș cu mare decădere. Râul Ankh este alcătuit din canalizare semi-solidă, în care un cadavru durează ore până se scufundă, atât de mult încât Pratchett afirmă:

„... avea textura bogată a apei reale Ankh - prea groasă pentru a bea, prea lichidă pentru a se despărți”.

( Arta magiei )

Animalul simbolic al lui Ankh-Morpork este hipopotamul . Potrivit unei legende, dacă orașul este vreodată în pericol, cel de-al optulea hipopotam de piatră care păzește Podul de Aramă va prinde viață și va fugi. Potrivit unei alte legende, în timpul unei inundații antice, o arcă a salvat două exemplare din fiecare rasă de animale. După patruzeci de zile, arca s-a oprit pentru a descărca excrementele acumulate de toate animalele și acel loc a fost numit Ankh-Morpork. În ciuda originilor sale umile, din acel moment orașul a devenit cea mai mare metropolă a Discworld, dar nu a făcut acest lucru cu forța militară și cucerirea, ci prin exploatarea poziției sale strategice pe principalele rute comerciale.

Lordul Havelock Vetinari este tiranul machiavelic al orașului.

Orașul găzduiește The City Guard , o forță de poliție locală, Universitatea Invizibilă, unde se studiază magia, breasla asasinilor, breasla alchimiștilor (inconfundabilă deoarece membrii săi nu au sprâncene din cauza exploziilor continue). avocați (prezidați de un zombie, dar mai ales alcătuit din vampiri). În romanele Pratchett descrie sistemul politic al orașului ca fiind încredințat unui sistem de bresle corporative conduse de un tiran iluminat (Lord Vetinari) care a transformat corupția în lege, reglementând toate activitățile infracționale. Acest sistem garantează ordinea orașului și îi permite să întreprindă un proces de modernizare de neoprit prin asistarea la nașterea unei forțe de poliție multi-etnice ( Men of Arms ), a industriei cinematografice ( Stelele fugare ), a industriei muzicale ( All'anima della muzică! ), un sistem de semafoare comparabil cu telegraful ( Cel de-al cincilea elefant ), primul ziar ( Adevărul ), un oficiu poștal modern ( Going Postal ), banii de hârtie ( Making Money ) și trenul ( Raising Steam ).

Cicluri narative

Aproape toate romanele din Lumea Disco au diferite linii narative care se împletesc și nu sunt împărțite în capitole. Excepțiile sunt Culoarea magiei și piramidele blestemate , împărțite în „cărți” și Going Postal and Making Money , scrise în stilul secolului al XIX-lea cu un rezumat la începutul fiecărui capitol, un prolog și un epilog .

Deși fiecare carte este independentă de celelalte, toate sunt așezate în aceeași lume imaginară și urmează o ordine temporală precisă. Personajele unei cărți pot apărea și în cărțile ulterioare, iar unele cicluri narative descriu evenimentele acelorași protagoniști.

Rincewind

Rincewind este primul personaj principal prezentat în Disco World . Este un vrăjitor incapabil care este catapultat împotriva voinței sale în aventuri care îl duc de la un capăt la altul al discului . Poveștile care îl văd ca protagonist extind geografia Lumii Disco , îndrumând cititorul către locații noi și exotice.

Alte personaje care apar în același arc de poveste sunt Twoflower , un turist naiv din Imperiul Agateo (echivalentul Chinei ), Bagajul , un portbagaj de călătorie semisentient și incredibil de brutal, și Cohen Barbarianul , un vechi erou pentru disconfort în lumea modernă. Acesta din urmă apare și în nuvela Podul trolilor .

Vrăjitoare

În lumea discotecilor , vrăjitoarele nu sunt rele, dimpotrivă, ele joacă de obicei rolul de ierbari sau judecători pentru disputele țării. Ei preferă să nu folosească magia, crezând că psihologia (sau, după cum spune Granny Weatherwax, testologia / „menteollogia”) poate fi adesea mult mai eficientă.

Principala vrăjitoare din ciclu este Granny Weatherwax , o bătrână acră și taciturnă din ținutul Lancre , care disprețuiește oamenii, dar își îndeplinește rolul de vindecător și protector pentru că nimeni altcineva nu ar putea face treaba la fel de bine ca ea. Prietena ei cea mai apropiată este Tata Ogg , o vrăjitoare veselă și plăcută care apreciază un fum și o halbă de bere. Cei doi îl iau mai întâi pe Magrat Garlick, apoi pe Agnes Nitt, apoi pe Tiffany Aching ca ucenici; de-a lungul timpului se maturizează în vrăjitoare sau, în cazul lui Magrat, regină din Lancre. Alte personaje din serie sunt Regele lui Lancre, Verence II, ex-bufon, Jason Ogg, fiul cel mare al lui Tata Ogg și fierarul țării, Shawn Ogg, fiul cel mic al lui Tata Ogg și singurul membru al armatei din țară și Greebo, pisica feroce a damei Ogg .

Poveștile despre vrăjitoare iau multe elemente din folclor și din basme și sunt adesea parodii ale operelor literare (cum ar fi Macbeth of Shakespeare ).

Moarte

Moartea apare ca un personaj fictiv și recurent din serie. Are aspectul unui schelet de coasă îmbrăcat într-o mantie neagră; pentru regi, în loc de seceră, el folosește sabia. Apare în fiecare carte din serie, în afară de The Dauntless Tiffany și Little Free Men . Personalitatea sa depășește simpla sa sarcină, atât de mult încât unele dintre cărți îl văd ca protagonist. În engleză, pronumele care se referă la Moarte este „ el ” ( el ) și, prin urmare, personajul este considerat a fi de gen masculin, adică Grim Reaper. Acest lucru este mai clar în unele cărți din serie, cum ar fi The Grim Reaper . Moartea călărește un cal viu numit Binky și poate fi convocată prin ritualul lui AshkEnte . Moartea nu este invizibilă; cu toate acestea, majoritatea oamenilor pur și simplu refuză să o recunoască pentru ceea ce este, cu excepția cazului în care insistă sau că persoana este pe cale să moară. În special, vrăjitorii și vrăjitoarele o pot vedea și vorbi cu el. Nu numai că se prezintă oamenilor, ci și celorlalte specii senzitive și non-senzitive ale Discului. Singura excepție (după The Grim Reaper ) este pentru șobolani, care au propriile moarte specifice. Moartea însăși este singura însărcinată oficial cu revendicarea morții unui magician. O particularitate care face ca dialogurile Morții să fie recunoscute este că vorbește cu majuscule . Personajul este caracterizat ca fiind eficient, nu crud și își vede munca ca pe un serviciu public necesar. Slujba lui nu este să omoare, ci să adune suflete. Moartea este intrigată de oameni și de cultura lor și a încercat să-i imite adoptând o fiică (Ysabell) și construind o casă, dar fără emoțiile și nevoile biologice care îl motivează pe om, el este incapabil să înțeleagă cu adevărat de ce ființele umane fac lucrurile o fac și așa că imitația sa asupra omului are adesea defecte fundamentale. Moartea îi place pisicile, care îl pot vedea oricând. Îi place și curry.

Paznicul

Garda de noapte (mai târziu City Guard ) din Ankh-Morpork este forța de poliție a orașului. Compusă inițial din trei persoane, carte după carte, Garda dobândește noi recruți printre „minoritățile etnice” (cum ar fi piticii, trolii și strigoii), pentru a deveni o forță de poliție eficientă și echipată. Poveștile au o structură de detectiv și arată adesea ciocnirea dintre lumea fantastică tradițională și civilizația orașului.

Condus de Samuel Vimes , un anti-erou cinic, obosit, dependent de alcool, care se trezește aruncat în acțiune, personajele principale dintre gărzi sunt hoțul Nobby , leneșul sergent Fred Colon , presupusul moștenitor al tronului Morcov , vârcolacul . feminin Angua , The troll Detritus și pitică Felice / Felicia Culetto ( medic legist , alchimistul , și prima femeie pitic pentru public se dezvăluie ca atare). Alte personaje legate de Gardă sunt Lady Sybil Vimes né Ramkin, soția lui Samuel Vimes și Lord Vetinari , machiavelic și (mai mult sau mai puțin) tiran binevoitor al orașului.

Tiffany

Tiffany Aching este o tânără ucenică de vrăjitoare și este protagonista unei serii de cărți pentru copii. Poveștile sale au paralele cu misiunile eroilor mitologici, dar apar și romane de vârstă. Tiffany este ajutată de Nac Mac Feegle , o bandă de goblini zgomotoși și beți, iar alte vrăjitoare apar în poveștile ei, inclusiv Granny Weatherwax și Tata Ogg .

Moist von Lipwig

Moist von Lipwig este un escroc profesionist condamnat la moarte, căruia tiranul Ankh-Morpork îi oferă o „a doua șansă”, crezând că numeroasele sale talente pot fi utile pentru dezvoltarea orașului. Moist este apoi comandat mai întâi de poștă și apoi de monetărie . Printre personajele secundare ale poveștilor sale se numără Patrizio (Lord Vetinari ), Adora Belle Dearheart (un fumător acid, iubita lui Moist) și Stanley (un tânăr cu comportament autist, precum și primul colecționar de timbre din istoria Disco World).

Cărțile cu Moist von Lipwig sunt structurate într-un mod diferit de celelalte: au un prolog și un epilog și sunt împărțite în capitole; în plus, conținutul fiecărui capitol este anticipat printr-un rezumat.

Personaje

Există o multitudine de personaje în cărți, dintre care multe reapar și în diferite cicluri narative

Personajele principale

Morcov

Morcovul Fabbroferraio ( Morcovul Ironfoundersson ) este presupusul pretendent la tronul Ankh-Morpork. Un om crescut de pitici, are o înălțime de peste doi metri și este prima persoană care s-a alăturat voluntar la Garda Ankh-Morpork, în The Guards Me! .

Moist von Lipwig

Moist von Lipwig este un escroc profesionist originar din Überwald, cu o gabă convingătoare și trăsături fizice nu foarte caracteristice, protagonistul a două romane Disco World . În Going Postal , capturat în Ankh-Morpork sub numele de Albert Spangler, el este condamnat la spânzurare. Lordul Vetinari, interesat de exploatarea abilităților lui Moist pentru oraș, se asigură că Moist supraviețuiește. Moist are sarcina de a repara mai întâi oficiul poștal și apoi moneda. În îndeplinirea acestor sarcini, el inventează timbre și hârtie.

Bunică Weatherwax

Esmeralda Weatherwax este una dintre cele două vrăjitoare bătrâne din țara Lancre și reflectă stereotipul bătrânei în mitul zeiței triple . Este una dintre cele mai puternice vrăjitoare din toate timpurile, deși preferă să se limiteze la psihologie (sau testologie ). Reputația sa este, de asemenea, cunoscută trolilor și piticilor, care numesc respectiv Aaoograha hoa, " Ea care trebuie evitată " (Ea care trebuie evitată) și K'ez'rek din b'duz, "Mergeți pe cealaltă parte a munte "(Călătorește prin cealaltă parte a muntelui). Face prima sa apariție în The Art of Magic .

Samuel Vimes

Samuel Vimes este liderul Gărzii Ankh-Morpork și la începutul lui Pentru mine gărzile! constituie Garda de noapte alături de Fred Colon și Nobby. Exterior cinic, dar profund idealist și extrem de dur, Samuel Vimes este descendentul comandantului Gărzii care a decapitat ultimul rege al orașului, sadicul tiran Lorenzo Gentil. În Men of Arms se căsătorește cu Lady Sybil Deidre Olgivanna Ramkin , ducesa de Ankh, o impunătoare nobilă dedicată creșterii dragonilor de mlaștină care a apărut pentru prima dată în „ To me the gardians! . În Night Watch cei doi au un fiu, tânărul Sam. Titlul său actual, în urma căsătoriei sale cu Lady Ramkin și a diferitelor promoții, este: Înălțimea Sa Sir Samuel Vimes, Duce de Ankh și comandant al Gărzii .

Rincewind

Rincewind este un magician eșuat, protagonistul unui ciclu de cărți și în special al primei cărți, Culoarea magiei . În ciuda eforturilor sale, el continuă să se regăsească în mijlocul necazurilor și face să scape de o artă, susținând că importantul nu este să stabilească „până unde”, ci „de unde” să fugă. Incapacitatea sa de a efectua magie este motivată de faptul că a învățat din greșeală una dintre cele mai puternice vrăji din Lumea Discului : cele mai slabe vrăji fug din groază din mintea lui Rincewind pentru a nu fi nevoit să o împărtășească cu ea.

Tiffany

Tiffany Aching este o tânără vrăjitoare care trăiește în Plaster, protagonistul a patru romane. Pe parcursul poveștilor, vârsta lui crește de la 9 la 14 ani. Face prima apariție în The Dauntless Tiffany and the Little Free Men .

Personaje secundare

  • Albertto Malich (sau Albert ) este majordomul Morții. Odată mare magician, fondator al Universității Invizibile, el trăiește acum pe tărâmul Morții, unde timpul nu curge. Face prima sa apariție în Morty ucenicul .
  • Angua ( Delphine Angua von Überwald ), fiica baronilor din Überwald și vârcolac, este membru al Gărzii Ankh-Morpork. Alătură-te Gărzii în Bărbați de Arme , reprezentând minoritatea etnică a vârcolacilor. Când este în formă umană, Angua este strict vegetariană.
  • Bagajul este un piept sensibil și agresiv, cu picioare. Inițial este deținut de Duefiori, care apoi îl vinde către Rincewind. Este realizat din lemn de par înțelept, un copac magic rar și impermeabil magiei. Acționează atât ca bagaj, cât și ca gardă de corp. Face prima apariție în Culoarea magiei și apare în toate cărțile ciclului Rincewind, urmărindu-și stăpânul (cu excepția timpurilor interesante ) și fără a fi limitat de distanțele de spațiu, timp sau dimensiune.
  • Bibliotecarul Universității Invizibile este un vrăjitor uman, transformat într-un orangutan în Lumina fantastică . După ce a devenit mai puternic și a câștigat încă o pereche de mâini prehensile, el nu are nicio dorință de a deveni din nou om. El se exprimă doar cu „ook” și „eek”, reușind deseori să se facă înțeles și urăște să fie confundat cu o „maimuță”.
  • Cohen the Barbarian , o parodie a lui Conan Barbarian , este un celebru erou al Disc World , acum îmbătrânit, învinețit și lipsit de dinți, dar nu mai puțin pregătit să intre în acțiune. În Interesting Times , parodiați și „ Hoarda de Aur a lui Genghis Khan , grupând alți eroi vechi în Hoarda de Argint (Hoarda de Argint) a lui Ghenghiz Cohen. Face prima sa apariție în cartea Lumina fantastică și este cel mai faimos erou al Lumii Disco, atât de mult încât exploatările sale au fost povestite copiilor de mai multe generații. Acum în vârstă, a luat un aspect aparent slab, cu un singur ochi, subțire, total chel, cu artrită fugară și un corp acoperit cu vene varicoase și cicatrici și, în cele din urmă, suferă de blocaje dureroase la spate. În ciuda acestui fapt, ceea ce este cel mai izbitor în aspectul său este zâmbetul său: dinții originali au fost înlocuiți cu cei ai trolilor, din diamante. În cartea Interesting Times ( 1995 , netradus în italiană), a devenit împăratul imperiului Agateo. Există referiri probabile atât la Genghis Khan, cât și la Hoarda sa de Aur care cuceresc China (se știe doar în această carte că prenumele său este Genghis), și la Conan, barbarul , care a devenit rege al Aquilonia. El abandonează imperiul în Ultimul erou , unde urmând unele vicisitudini îl face să-și piardă urmele: situația sa actuală este necunoscută.
  • Detritus este un troll al Gărzii Ankh-Morpork. Angajat inițial ca bouncer sau bodyguard, el se îndrăgostește de Ruby în Shooting Stars și este împins de ea să se alăture Garda în Men of Arms . Considerat a fi unul dintre cei mai stupizi troli din Lumea Disco , el devine mai deștept purtând o cască de răcire construită de piticul Cuddy. El a făcut prima apariție în Guards Me! .
  • Claude Maximillian Overton Transpire Dibbler, mai bine cunoscut sub numele de Dibbler I-want-Ruin (Cut-Me-Own-Throat) sau Dibbler Ruin, este un mic și necinstit proprietar de afaceri al Ankh-Morpork. Descris mai întâi ca „ furnizor al oricărui articol care ar putea fi vândut în grabă pe o stradă aglomerată cu garanția căderii de pe o căruță trasă de boi ”, el vinde de obicei echivalente pentru hot dog, dar este gata să sară în orice întreprindere în care vede oportunitatea unui profit. El a făcut prima apariție în Guards Me! .

Potrivit lui Rincewind, există echivalente Dibbler peste tot; această teorie este susținută ironic în termeni de rezonanță morfică și evoluție paralelă . Unele dintre aceste echivalente sunt: ​​"Disembowel-Meself-Onorabil" Dibhala, "Fair Go" Dibbler, "Cut-Me-Own-Hand-Off" Dhblah, "May-I-Never-Achieve-Iluminare" Dhiblang, "May- I-Be-Kicked-In-My-Own-Ice-Hole "Dibooki," Swallow-Me-Own-Blowdart "Dhlang-Dhlang și" Point-Me-Own-Bone "Dibjla.

  • Duefiori este cetățean al Imperiului Agateo care lucrează ca asigurător . În Culoarea magiei și lumina fantastică, vine la Ankh-Morpork ca turist și îl alege pe Rincewind drept ghid. La întoarcerea acasă, a scris un jurnal de călătorie, dezlănțuind neintenționat răscoala populară descrisă în The Interesting Times in the Agateo Empire.
  • Fred Colon ( Frederick Colon ) este un sergent gras și leneș al Ankh-Morpork Guard. Adesea adesea caporalului Nobby, el este unul dintre cei trei membri „originali” ai Gărzii din Gărzile mele! .
  • Gaspode este un câine vorbitor cu inteligență umană. Apărând pentru prima dată în Shooting Stars , el pierde aceste caracteristici la sfârșitul cărții, doar pentru a le recâștiga în Men of Arms . Essendo gli uomini convinti che un cane non possa parlare, solitamente gli uomini interpretano le parole di Gaspode come messaggi subliminali oppure li attribuiscono ad altre persone.
  • Greebo è il feroce gatto di Tata Ogg . Nelle storie ha perfino ucciso due vampiri. L'unica a ritenerlo un dolce affettuoso micino è Tata Ogg. In Streghe all'estero e in Maskerade viene trasformato per qualche tempo in un umano. Fa la sua prima apparizione in Sorellanza stregonesca .
  • Hex è il più potente computer del Mondo Disco e si trova all'Università Invisibile. Fa la sua prima apparizione in All'anima della musica! e si evolve nell'arco delle storie. Le sue componenti ei suoi messaggi di errore parodiano i moderni computer, sistemi operativi e software.
  • Lady Ramkin ( Lady Sybil Deidre Olgivanna Ramkin ), duchessa di Ankh, è un'imponente nobildonna dedita all'allevamento di draghi di palude. Appare per la prima volta in A me le guardie! ; nel libro successivo Uomini d'arme sposa Samuel Vimes. Night Watch i due hanno un figlio, il giovane Sam.
  • Leonardo da Quirm è una parodia di Leonardo da Vinci nella concezione popolare. Genio inarrestabile originario di Quirm, giunto ad Ankh-Morpork viene scacciato da ogni Gilda per aver portato a termine compiti impossibili o per avere corretto le domande durante gli esami. Nelle storie è "ospite" di Lord Vetinari.
  • Lord Vetinari ( Lord Havelock Vetinari ), Patrizio di Ankh-Morpork, è il machiavellico tiranno della città. Si considera cattivo poiché il suo interesse non è volto alle persone, ma al funzionamento della città (" Un giorno si suonano le campane e si abbatte il malefico tiranno e il giorno dopo si ritrovano seduti in cerchio a lamentarsi del fatto che da quando il tiranno è stato ribaltato non c'è nessuno che porta via la spazzatura "). Si deve a lui l'istituzione della Gilda degli Assassini ad Ankh-Morpork.
  • Lu-Tze è uno degli "History Monks", un gruppo di monaci incaricati di vegliare sulla storia. Questi assolvono al loro compito in due modi: da un lato il loro monastero contiene 20.000 volumi in pelle di tre metri l'uno, che registrano tutti gli avvenimenti di rilevanza storica mentre avvengono; dall'altro dirigono e controllano il corso del tempo , quasi come un servizio pubblico. Qualora il flusso del tempo venga disturbato (ad esempio se una persona viene mandata indietro nel tempo) mandano "sul campo" i loro agenti per rimediare ai danni. Quello tra loro che è apparso più volte è appunto Lu-Tze, ufficialmente lo spazzino del monastero ma che di fatto ricopre una delle cariche più importanti. Fa la sua prima apparizione in Tartarughe divine , dove cambia deliberatamente il corso della storia sostituendo ad un secolo di guerra un secolo di pace.
  • Magrat Garlick è la regina di Lancre, in realtà si doveva chiamare Margaret, ma a causa di un errore ortografico è stata battezzata Magrat. Prima di sposare re Verence è stata un membro della congrega delle streghe di lancre insieme a Nonnina Weatherwax e Tata Ogg . Magrat si fidanza con Verence II; in Streghe di una notte di mezza estate i due si sposano e in Carpe Jugulum hanno una figlia, Esmeralda Margaret Note Spelling ( Esmeralda Margaret Scrivilo Bene ).
  • Mustrum Ridcully , noto anche come Ridcully il Bruno (parodia di Radagast il Bruno ), è l'attuale arcicancelliere dell'Università Invisibile. Fa la sua prima apparizione in Stelle cadenti . Viene eletto arcicancelliere dagli altri maghi, che sperano in un tipo allegro e bonaccione. Deludendo le aspettative, si rivela essere un mago pratico e cocciuto, dedito alla caccia. A differenza dei propri predecessori, Ridcully si dimostra tanto resistente ai tentativi di omicidio (l'unica via per la promozione presso i maghi) da abituare gli altri maghi alla propria presenza.
  • Cecil Wormsborough St. John Nobbs , detto Nobby, è un piccolo ladruncolo, caporale della Guardia di Ankh-Morpork. Spesso affiancato da Fred Colon, è uno dei tre membri della Guardia in A me le guardie! . Ha un foglio firmato dal Patrizio che lo certifica umano, contro ogni apparenza.
    Si sa molto poco di quel che faceva prima di entrare nella Guardia. C'è un accenno in A me le guardie! nel quale si dice che fosse nell'esercito e che dopo essersi imboscato ripuliva dei loro averi e stivali i caduti in battaglia di ambo gli schieramenti. Per sfuggire alla giustizia si arruolò nella Guardia stringendo una forte amicizia con il sergente Colon.
    Di lui si ricorda il suo aspetto che lo rendeva uno da evitare di guardare ed il suo "cimitero" di sigarette dietro l'orecchio destro. È uno dei personaggi più divertenti della storia, dopo la Morte .
  • Otto von Chriek è un vampiro, fotografo del The Ankh-Morpork Times . Come altri vampiri, ha giurato di astenersi dal bere sangue umano, sostituendo quest'ossessione con un'altra, nel suo caso l'hobby per l' iconografia . Fa la sua prima apparizione in The Truth .
  • Ponder Stibbons è un giovane mago che compare in Stelle cadenti come compagno di stanza del protagonista, Victor Tugelbend. Ponder è uno dei pochi maghi dell'Università Invisibile interessato a capire il funzionamento dell'universo. Il suo più grande risultato è la costruzione del computer Hex.
  • Sam Vimes e Lady Ramkin: Samuel Vimes è il capo della Guardia di Ankh-Morpork e all'inizio di A me le guardie! costituisce l'intero organico della Guardia Notturna insieme a Fred Colon e Nobby. Cinico ma idealista, Samuel Vimes è il discendente del comandante della Guardia che decapitò l'ultimo re della città, il sadico tiranno Lorenzo il Gentile. In Uomini d'arme si sposa con Lady Sybil Deidre Olgivanna Ramkin , duchessa di Ankh, imponente nobildonna dedita all'allevamento di draghi di palude apparsa per la prima volta in A me le guardie! . In Night Watch i due hanno un figlio, il giovane Sam. Il suo titolo attuale, in seguito al matrimonio con Lady Ramkin ea varie promozioni, è: Sua Grazia Sir Samuel Vimes, duca di Ankh e comandante della Guardia .
  • Bergholt Stuttley Johnson , detto Stupidissimo Johnson (in originale Bloody Stupid Johnson ) è un inventore vissuto prima degli eventi narrati nei libri. In alcuni libri viene citato come ideatore e costruttore di improbabili oggetti, che gli hanno valso il soprannome "Stupidissimo". Tra questi il Colosso di Ankh-Morpork, alto un pollice , o una ruota in cui il pi greco vale 3.
  • Susan Sto Helit è la figlia di Ysabel e Morty. Duchessa di Sto Lat. Nonostante sia solamente la nipote adottiva di Morte, ne eredita alcune capacità. Fa la sua prima apparizione in All'anima della musica! . Ha una mentalità logica e scettica; malgrado il suo rango, decide di praticare un lavoro. In Hogfather è una bambinaia ; in seguito un' insegnante .
  • Il generale Tacticus è un leggendario soldato e condottiero del Mondo Disco vissuto molto prima degli eventi narrati nei libri. In vari romanzi vengono citati episodi del suo passato o citazioni dei suoi libri di strategia militare.
  • Tata Ogg : Gytha Ogg è una delle due streghe anziane del paese di Lancre, e rispecchia lo stereotipo della madre nel mito della dea triplice . È matriarca della numerosa famiglia Ogg, con 15 figli e svariati nipoti e bisnipoti. A differenza di Nonnina Weatherwax, ama l'alcool, il fumo e il sesso, è amata dalla gente, con la quale riesce a socializzare in pochi minuti, e vive accudita dalle nuore in città, nel Tir Nani Ogg (un riferimento al Tír na nÓg della mitologia irlandese ). Fa la sua prima apparizione in Sorellanza stregonesca .
  • Verence II , re di Lancre, compare in Sorellanza stregonesca . Inizialmente buffone di corte, come il padre e il nonno, prima di re Verence I e poi del duca Felmet. Viene incoronato a causa della somiglianza ed evidente parentela con l'erede al trono, Tomjon, quando questi rifiuta di diventare re. Come osservano poi le streghe, in realtà Tomjon e Verence sono entrambi figli del vecchio buffone. Verence II si fidanza con Magrat; in Streghe di una notte di mezza estate i due si sposano e in Carpe Jugulum hanno una figlia, Esmeralda Margaret Note Spelling ( Esmeralda Margaret Scrivilo Bene ). Verence non si trova a proprio agio a compiere il "lavoro di re", ma fa del proprio meglio. Viene suggerito che i sudditi, nonostante lo amino, si troverebbero più a proprio agio con un despota.
  • Ysabell e Morty: Ysabell è la figlia adottiva di Morte, salvata nel deserto dopo aver perso i genitori. Fa la sua prima apparizione in La luce fantastica . Mortimer , o Morty è l'apprendista di Morte in Morty l'apprendista , ma lascia l'impiego alla fine del libro. Successivamente Mortimer e Ysabell si sposano, diventano Duca e Duchessa di Sto Helit e hanno una figlia, Susan. Muoiono in un incidente prima degli eventi narrati in All'anima della musica! .

Razze

La presenza nel Mondo Disco della magia, e la sua alta concentrazione in certe zone, ha dato vita a molte creature e razze. Ne spiccano alcune, comparse in più occasioni, basate sul fantasy tradizionale e sulle fiabe.

  • Elfi: basati sul folklore europeo e non sul fantasy di Tolkien , sono creature prive di immaginazione o emozioni che vivono in un "universo parassita". Dotati di talenti ipnotici, rapiscono bambini, musicisti e artisti in genere e sono vulnerabili al ferro. Compaiono per la prima volta in Streghe di una notte di mezza estate .
  • Igor: Gli Igor non sono una razza ma un clan di persone della regione di Überwald, tutti di nome Igor. Basati sui servitori delle varie versioni di Frankenstein , sono grandi chirurghi e vengono apprezzati come servitori dall'aristocrazia di Überwald e dagli scienziati pazzi. Anche se nascono come persone normali, gli Igor seguono la tradizione del clan eseguendo operazioni chirurgiche su sé stessi e rendendosi deformi. Il primo Igor compare in Carpe Jugulum .
  • Nani e troll: I nani, come nel fantasy classico, sono bassi, tarchiati e barbuti, vivono a lungo, scavano miniere e impugnano asce. Le femmine sono indistinguibili dai maschi, anche per i nani stessi (e non solo per persone di altre razze, come i nani di Tolkien ). I nani vengono descritti come persone sostanzialmente buone, ma con la tendenza ad ubriacarsi ea lanciarsi a colpi d'ascia contro le ginocchia delle persone gridando "Aaargh!". I nani parlano un linguaggio simile ai nani di Tolkien e, come nella leggenda metropolitana riguardante gli inuit e la neve, hanno centinaia di parole per descrivere diversi tipi di roccia ma nessuna per "roccia". Il pane dei nani è una parodia del pane elfico di Tolkien: duro come la pietra, non va mai a male e permette di sopravvivere per giorni (facendo intuire che tutto il resto è più commestibile); il suo uso principale è come arma. A differenza dei tradizionali troll fatti di carne e ossa e che si trasformano in pietra durante il giorno, i troll del Mondo Disco sono fatti di pietra, ma di giorno diventano lenti e apatici. Questo avviene perché i loro cervelli sono di silicio e, come i computer, risentono del surriscaldamento. I loro denti sono di diamante e si nutrono di rocce. Il loro aspetto e il loro comportamento sono determinati dal materiale di cui sono fatti; un raro troll di diamante è considerato re dei troll. I troll non eccellono nei rapporti sociali: per un troll maschio il corteggiamento consiste nel colpire il troll femmina sulla testa con una bella roccia; in seguito al contatto con altre razze, alcuni troll femmina si sono emancipati e colpiscono loro i maschi con una roccia. Le stesse divinità troll donano amore, saggezza o fortuna tramite un colpo di roccia sulla testa. I nani ei troll sono tradizionalmente in guerra. Il motivo principale sembra essere che i primi non amano che una promettente vena di minerale si alzi e se ne vada, mentre i secondi non amano essere presi a colpi di piccone mentre dormono.
  • Non-morti: Tra i non-morti si trovano creature dei film horror e del folklore. Molte creature non tecnicamente non morte si riuniscono sotto questa categoria, frequentando gruppi d'incontro e bar di non-morti. I babau sono manifestazioni delle paure umane, di cui si nutrono. Umoristicamente, i babau credono che i bambini smettano di esistere se nascondono la testa sotto le coperte. In Hogfather la fatina dei denti si rivela essere il primo babau. Le banshee della mitologia irlandese compaiono nel Mondo Disco , ma possono essere di sesso maschile. Si dividono in due categorie, civilizzati e selvatici . I primi possono percepire la prossima morte delle persone e urlano per avvertirle (ne Il tristo mietitore un banshee con problemi di voce si limita a fare scivolare biglietti sotto la porta). I banshee selvatici invece sono creature aggressive; nel loro caso la morte imminente annunciata dall'urlo del banshee viene causata dal banshee stesso.
  • Licantropi e vampiri: I licantropi ( lupus sapiens ) ei vampiri ( nosferatu sanguineus ) del Mondo Disco sono basati sulle tradizionali leggende e sono originari di Überwald, l'equivalente nel Mondo Disco della Transilvania dei film horror. Non tutti i licantropi sono lupi mannari, ovvero uomini (o donne) che si trasformano in lupi; alcuni sono lupi che diventano umani, mentre altri sono permanentemente bloccati in una delle due forme. I licantropi che possono trasformarsi sono "costretti" a farlo nei periodi di luna piena, ma per alcuni la trasformazione può avvenire volontariamente. Acqua santa, aglio, paletti di legno e luce del sole sono mortali per i vampiri, riducendoli in cenere. La morte è di rado uno stato permanente per i vampiri, che possono ritornare se viene versato del sangue (anche di animali) sulle loro ceneri. I vampiri si nutrono di sangue, ma anche di animali: il sangue umano è una dipendenza psicologica. Alcuni vampiri, stanchi di vedere folle inferocite con forconi e torce, hanno giurato di non bere mai più sangue umano ea riprova del giuramento indossano un nastro nero. Molti sublimano la dipendenza dal sangue umano sostituendola con altre ossessioni.
  • Zombi: Gli zombi sono a tutti gli effetti dei non-morti: persone morte che non hanno smesso di muoversi. Di solito si originano quando hanno compiti più importanti che morire, ma possono anche essere creati dal vudù o, in Il tristo mietitore , dalla mancata disponibilità di Morte.

Tematiche

I libri parodiano principalmente il genere fantasy classico di Howard e le opere di Tolkien ma attingono anche da Lovecraft , Shakespeare , i miti , il folklore e le fiabe , utilizzandoli talvolta per creare dei paralleli satirici con questioni attuali.

Eroi

In molti libri i personaggi, o la narrazione, sollevano la questione di quali qualità definiscano l'"eroe" e l'"eroismo".

Alcuni personaggi del Mondo Disco , Scuotivento in testa, sono degli antieroi: proiettati loro malgrado in nuove situazioni, cercano semplicemente di cavarsi fuori dagli impicci; le loro azioni eroiche sono puramente accidentali.

Cohen il barbaro è il prototipo dell'eroe classico. Le qualità di questo modello di eroe, dedito alla violenza fine a sé stessa, vengono messe esplicitamente in discussione da Lord Vetinari in The Last Hero : quando un eroe sconfigge tiranni, ruba oggetti agli dèi, seduce donne o uccide mostri, in realtà uccide, ruba, violenta e stermina delle specie in pericolo. Inoltre, colui che definisce la tirannia del tiranno ucciso o la mostruosità del mostro è lo stesso eroe che, paradossalmente, nell'uccidere una persona la rende meritevole di essere uccisa da un eroe.

Una diversa definizione di eroe viene esposta in Night Watch ed esemplificata da Samuel Vimes in The Fifth Elephant : dopo aver causato la morte del cattivo di turno, Vimes rinuncia ad esprimere ad alta voce una serie di possibili motti di spirito, ritenendo che questi lo renderebbero un assassino al pari del cattivo stesso. Come illustrato da Vimes, gli eroi si differenziano dai cattivi soltanto per avere scelto di seguire un'etica.

Cattivi

Nel Mondo Disco ci sono relativamente pochi cattivi ricorrenti: per la maggior parte tendono a venire uccisi o comunque messi fuori gioco entro la fine della storia in cui compaiono.

Personaggi come Lord Vetinari sono troppo sfaccettati per essere considerati dei cattivi tout court , mentre le creature lovecraftiane , essendo profondamente amorali, non sono cattive nel senso tradizionale.

Fanno eccezione alle suddette regole due gruppi di cattivi, che svolgono un ruolo preminente in alcune storie e che, a modo loro, rappresentano le "forze del male": i Revisori e gli Elfi.

Revisori ed Elfi

I Revisori sono dei burocrati cosmici, che preferirebbero un universo dove gli atomi abbiano elettroni, le rocce orbitino nello spazio e l'immaginazione sia morta. Gli Elfi sono creature antisociali per natura, che cercano di dominare la gente privandola del libero arbitrio tramite il fascino e la magia fallace.

Rappresentano due visioni opposte della realtà, dominate da realismo e determinismo oppure da favole e superstizione. Questi due estremi riflettono un concetto ricorrente nel Mondo Disco e reso esplicito in Hogfather : anche se le storie che intrecciamo non sono vere, cionondimeno abbiamo bisogno di esse per continuare la nostra esistenza.

Neanche in questo caso, tuttavia, i Revisori o gli Elfi sono dei veri cattivi, poiché le loro azioni causano sofferenza solo accidentalmente: i primi vedono nell'uomo una causa dell'inefficienza dell'universo, mentre i secondi sono totalmente privi di empatia.

Tratti ricorrenti

Anche se molti cattivi compaiono in un solo libro, le loro caratteristiche presentano dei tratti comuni ricorrenti. Il più comune di questi è la mancanza di un conflitto interiore , che accomuna invece gli altri personaggi: persino la risoluta Nonnina Weatherwax nasconde in fondo alla propria mente una "porzione oscura" di sé. Queste persone non sono cattive perché la loro metà malvagia abbia vinto la lotta, ma perché tale lotta non c'è mai stata. Ne risultano degli uomini egocentrici, privi di passione o delle più riconoscibili emozioni umane, presentati sotto una luce negativa (più degli Elfi, che sono tali per natura).

Questi umani amorali sono spesso molto intelligenti e sviluppano piani per plasmare la società o il mondo e conformarli alle proprie visioni di come le cose dovrebbero andare. Molti di essi possono essere descritti come dei sociopatici o, come dice Vimes , uomini pericolosamente sani che non si sentono legati a leggi né a convenzioni.

Pur non interessando i singoli, ma gruppi di persone, la malvagità è talvolta scatenata dall'odio interculturale o razziale, l'ultimo spesso catalizzato dalla presenza congiunta di nani e troll. Questo tema è trattato soprattutto in Thud! e Jingo .

Merchandising

Mappe

Sono state anche pubblicate quattro "Mapps" (il gioco di parole con "maps", cartine, riprende l'errore ortografico "wi zz ard", ma gg o, sul cappello da mago di Scuotivento), le prime due basate su progetti di Pratchett.

  • The Streets of Ankh-Morpork (1993)
  • The Discworld Mapp (1995)
  • A Tourist Guide to Lancre (1998)
  • Death's Domain (1999)
Libri scientifici

Pratchett ha anche collaborato con il matematico Ian Stewart e lo scienziato Jack Cohen per scrivere quattro libri, dove il Mondo Disco viene utilizzato a scopi divulgativi. I capitoli di ciascun libro presentano una scena di una breve storia pratchettiana del Mondo Disco , seguita da note sulla scienza ad esso collegata. I libri pubblicati sono:

  • The Science of Discworld (1999); trad. it. " La scienza di Mondo Disco " (2010)
  • The Science of Discworld II: The Globe (2002)
  • The Science of Discworld III: Darwin's Watch (2005)
  • The Science of Discworld IV: Judgement Day (2013)
Libri di quiz

David Langford ha preparato due libri di quiz sul Mondo Disco , i cui titoli si basano sui popolari quiz televisivi University Challenge e The Weakest Link

  • The Unseen University Challenge (1996)
  • The Wyrdest Link (2002)
Diari

In vari anni sono stati pubblicati diari o calendari a tema . In alcuni di essi sono presentati dei personaggi o delle tematiche che vengono sviluppate solo successivamente nei libri.

Giochi

Terry Pratchett e Phil Masters hanno scritto due espansioni al gioco di ruolo GURPS basate sul Mondo Disco , GURPS Discworld e GURPS Discworld Also .

Trevor Turan ha creato il gioco da tavolo Thud . Il gioco di carte Storpio Signor Cipolla ( Cripple Mr. Onion ) è stato ricavato dai romanzi.

Martin Wallace ha pubblicato nel 2011 il gioco da tavolo Discworld: Ankh-Morpork , nel quale Lord Vetinari è scomparso ei giocatori, che impersonano diverse fazioni, cercano di acquisire il controllo della città.

Altri

Tra le altre pubblicazioni ci sono:

  • The Discworld Portfolio (una raccolta di disegni di Paul Kidby)
  • The Discworld Companion (una raccolta di informazioni sul Mondo Disco , successivamente aggiornata in The New Discworld Companion )
  • Nanny Ogg's Cookbook (ricette, etichetta, linguaggio dei fiori e simili)
  • The Art of Discworld (un'altra raccolta di disegni di Paul Kidby)
  • The Discworld Almanak (un almanacco sullo stile dei diari)
  • Where's My Cow? (un libro illustrato; ad esso si fa riferimento in Thud! e in La corona di ghiaccio )
  • The Unseen University Cut Out Book (un set per costruire un modello in cartoncino dell'Università Invisibile)
  • The Wit and Wisdom of Discworld (una raccolta di citazioni)
  • The Folklore of Discworld (annunciato)

Trasposizioni in altri media

Audiolibri

La maggior parte dei romanzi di Pratchett è disponibile in inglese anche in forma di audiolibro . Nigel Planer è la voce dei primi 23 tranne il terzo, letto da Celia Imrie , e il nono, letto da Stephen Briggs . Stephen Briggs ha letto anche i libri successivi. Le versioni ridotte sono lette da Tony Robinson .

Fumetti

Sono stati scritti gli adattamenti a fumetti di The Colour of Magic , The Light Fantastic , Mort e Guards! Guards! .

Radio

La BBC ha trasmesso vari adattamenti delle storie del mondo disco, tra cui Wyrd Sisters , Guards! Guards! , The Amazing Maurice and his Educated Rodents , Mort , Small Gods e Night Watch .

Teatro

Sono stati pubblicati gli adattamenti teatrali di 15 romanzi del Mondo Disco , ad opera di Stephen Briggs (salvo Lords and Ladies , ad opera di Irana Brown). Sono stati tutti messi in scena la prima volta dallo Studio Theatre Club di Abingdon , Oxfordshire .

Televisione

Tra gli adattamenti in lavorazione ci sono:

Nessuno di questi è ancora stato tradotto in italiano.

Videogiochi

Sono usciti i seguenti videogiochi per home computer , console e altre piattaforma basati sul Mondo Disco :

Note

  1. ^ Andrea Bettoncelli, The Shepherd's Crown, l'ultimo Pratchett uscirà a settembre , in Gamobu , 8 aprile 2015.
  2. ^ The Discworld Reading Order Guide 1.5 - Un PDF in inglese che illustra certi collegamenti tra i libri del Mondo Disco e ne suggerisce alcuni da cui iniziare.
  3. ^ ''Unseen Academicals'' at , su amazon.co.uk . URL consultato il 29 agosto 2009 .
  4. ^ Account Twitter di Terry Pratchett , 8 marzo 2013.
  5. ^ Intervista ad Alternative Nation Archiviato il 12 giugno 2008 in Internet Archive .
  6. ^ An Embuggerance , su paulkidby.com , Terry Pratchett, PaulKidby.com, 11 dicembre 2007. URL consultato il 15 dicembre 2007 (archiviato dall' url originale il 18 aprile 2015) .
  7. ^ On Embuggerance and Humour , su thebookseller.co.uk , theBookseller.com, 17 aprile 2008. URL consultato l'8 luglio 2008 (archiviato dall' url originale il 17 maggio 2008) .
  8. ^ "Tough at the Top", SFX Collection Special Edition #34, Future Publishing , June 2008
  9. ^ ( EN ) Turntables of the Night Archiviato il 16 giugno 2008 in Internet Archive .
  10. ^ Sulle orme del re , a cura di Martin H. Greenberg, traduzione di Marco Pinna, ISBN 88-04-37255-9 .
  11. ^ ( EN ) Troll Bridge Archiviato il 9 marzo 2012 in Internet Archive .
  12. ^ a b Theatre of Cruelty e Death and What Comes Next
  13. ^ ( EN ) http://loki.ovh.org/T [ collegamento interrotto ] Pratchett - A Collegiate Casting-Out Of Devilish Devices.htm A Collegiate Casting-Out Of Devilish Devices]
  14. ^ Snowgum Films , su snowgumfilms.com .
  15. ^ Raimi's a Free Man, Spidey helmer signs for new flick , IGN, 10 gennaio 2006.
  16. ^ Sam Raimi set to direct The Wee Free Men , su paulkidby.com , 10 gennaio 2006 (archiviato dall' url originale il 9 maggio 2006) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh94002924 · GND ( DE ) 1105582795
Fantasy Portale Fantasy : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di fantasy