Tod Frye

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Tod R. Frye ( 1955 ) este programator și autor de jocuri video americane care a lucrat și pentru Atari, Inc. El este cel mai bine amintit pentru portarea jocului Pac-Man pe consola Atari 2600 .

Scurtă biografie

Frye a început să programeze pe computere în 1971 folosind limbajul Fortran , intrând în industria jocurilor video în 1979 când a fost angajat de Atari, unde a creat și a realizat seria Swordquest și nefericitul port Pac-Man pentru Atari 2600 .

După plecarea din Atari, a produs jocuri pentru consolele Sega Saturn , Sony Playstation , Nintendo64 și Sony Playstation 2 . Frye a lucrat și pentru Axlon (una dintre numeroasele companii create de fondatorul Atari, Inc. , Nolan Bushnell ), precum și programator la The 3DO Company din 1998 până în 2003 , unde a găsit câțiva foști angajați Atari precum Rob Zydbel , Bob Smith și Howard Scott Warshaw . La 3DO, Frye a părăsit încet rolul de dezvoltator pentru a prelua rolul de inginer al departamentului de tehnologie în 2001 : în această calitate a urmărit dezvoltarea a aproape toate produsele realizate de 3DO.

După eșecul 3DO ( 2003 ), Frye a participat cu contribuții tehnice la crearea colecțiilor de jocuri Midway Arcade Treasures publicate de Midway Games .

De asemenea, a lucrat la Pronto Games , o companie dedicată dezvoltării de jocuri pentru consola Wii .

Povestea lui Pac-Man

Versiunea Atari 2600 a Pac-Man a fost un fiasco comercial pentru Atari, care deținea drepturile asupra versiunii de acasă a jocului video arcade original produs de Namco . Au fost vândute 7 milioane de cartușe de joc, ceea ce îl face cel mai bine vândut titlu pentru consolă, dar, în ciuda acestui rezultat, Atari s-a trezit cu până la 5 milioane de exemplare nevândute, în principal din cauza jocului, datorită diferențelor tehnice dintre hardware-ul arcade și cel al consolei, semănau doar de la distanță cu adevăratul Pac-Man [1] . Vânzările mari nu au compensat costurile provocate de campania publicitară și pierderile date de nevândutul rămas în stoc: profiturile, prin urmare, nu au acoperit investițiile, făcând din Pac-Man unul dintre jocurile care au adus Atari în roșu și asta a declanșat criza din sectorul jocurilor video din 1983 . Pentru a scăpa de cartușele nevândute, Atari le-a îngropat într-un depozit de deșeuri din Alamogordo ( New Mexico ).

Un caz fără precedent

Atari a decis să lanseze un prototip de Pac-Man cu mult înainte de data de lansare așteptată, deoarece doreau să demonstreze răspunsul publicului la joc în sezonul de vacanță următor: din acest motiv, departamentul comercial al lui Atari l-a presat pe Frye să pună capăt jocului. joacă într-un timp foarte scurt, deoarece departamentul tehnic i-a cerut lui Frye să proiecteze Pac-Man astfel încât să poată locui pe un singur cip ROM de 4 KB , în ciuda faptului că a solicitat în mod repetat posibilitatea de a folosi cele de 8 KB.

Limitată în timp și în cantitatea de memorie disponibilă, Frye a propus imposibilul. L-a întâlnit pe președintele și CEO-ul Atari de atunci, Ray Kassar , cerându-i o redevență pentru vânzările jocului, amenințându-l că îl va părăsi pe Atari pentru a merge la Activision și l-ar lăsa pe Pac-Man neterminat și pe Atari fără titlul său de test.

Kassar a cedat cerințelor lui Frye cu un acord fără precedent, neavând alte opțiuni. În cazul în care jocul ar fi fost finalizată la timp, Kassar ar fi plătit Frye o redeventa de $ 10 cenți pentru fiecare cartuș vândut [2] . Atari a fabricat în jur de 12 milioane de cartușe Pac-Man și a vândut în jur de 7 milioane, făcându-l pe Frye foarte bogat.

Nemulțumirea colegilor

Un angajat Atari a scris „De ce Frye?”, De ce Frye? , pe mașina de testat Pac-Man conținută în camera arcade din interiorul lui Atari. Ca răspuns, Frye a trasat o linie orizontală peste cuvântul „De ce”, indicând „De ce nu Frye?”, De ce nu Frye? în notație logică [3] .

Alte jocuri Atari

Frye și-a legat și numele de alte jocuri Atari. A programat o versiune a Breakout pentru un joc electronic portabil cu cristale lichide . A realizat jocurile Earthworld [4] , Fireworld [5] , Waterworld [6] și Airworld (incomplete) din seria " Swordquest " (Atari 2600). De asemenea, a programat prototipuri ale unor jocuri inedite, precum portul Xevious [7] , Save Mary [8] și Shooting Arcade [9] (toate pentru Atari 2600) și Asteroids [10] (pentru Atari 5200 ).

Notă

  1. ^ Cinci milioane de piese ET , pe snopes.com . Adus la 24 august 2010 . Atari era atât de sigur că versiunea de acasă a celui mai popular joc arcade din lume va atinge noi cote de vânzare, încât a fabricat 12 milioane de cartușe Pacman în 1982 (...) Atari a vândut 7 milioane de exemplare de Pacman, dar calitatea slabă a jocului a transformat multe Atari era încă blocat cu 5 milioane de cartușe de joc nevândute . . (...) Atari a vândut 7 milioane de exemplare de Pacman, dar calitatea slabă a jocului a descurajat mulți oameni să-l cumpere, iar Atari a trebuit să vândă încă 5 milioane de cartușe de joc nevândute) .
  2. ^ Kent Steven L., The Fall , în The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon - The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World , Prima Games, 2001, p. 236, ISBN 0-7615-3643-4 , ... ... Atari a contractat cu un programator numit Tod Frye, promițându-i o redevență la fiecare cartuș Pac-Man fabricat de companie. (Trad.: ... Atari a încheiat o înțelegere cu un programator numit Tod Frye, promițându-i o redevență pentru fiecare cartuș „Pac-Man” realizat de companie.)
  3. ^ Din videoclipul „Once Upon Atari” produs de Scott West Productions sub îndrumarea lui Howard Scott Warshaw
  4. ^ Foaie informativă Earthworld pe AtariAge , la atariage.com . Adus la 4 mai 2019 (Arhivat din original la 29 iunie 2016) .
  5. ^ Fișă informativă Fireworld pe AtariAge , la atariage.com . Adus la 4 mai 2019 (arhivat din original la 16 iunie 2018) .
  6. ^ Fișă informativă Waterworld pe AtariAge , la atariage.com . Adus la 4 mai 2019 (Arhivat din original la 29 iunie 2016) .
  7. ^ Foaie informativă Xevious pe AtariAge , pe atariage.com . Adus la 4 mai 2019 (Arhivat din original la 29 iunie 2016) .
  8. ^ Cardul „Salvați Maria” pe AtariAge , pe atariage.com . Adus la 4 mai 2019 (arhivat din original la 5 august 2016) .
  9. ^ Shooting Arcade card pe AtariAge , pe atariage.com . Adus la 4 mai 2019 (arhivat din original la 23 noiembrie 2017) .
  10. ^ Foaie informativă despre asteroizi pe AtariAge , pe atariage.com . Adus la 4 mai 2019 (Arhivat din original la 29 iunie 2016) .

linkuri externe

  • Biografie Tod Frye [ link rupt ] , pe uk.stars.ign.com .
Biografii Portalul Biografiilor : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de biografii