Todd Howard

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Todd pentru a studia Bethesda Softworks în 2010

Todd Howard ( Allentown , de 25 luna aprilie anul 1971 [1] ) este un autor de jocuri video și de calculator din SUA .

A devenit cunoscut în industrie începând cu 2000 , când a preluat frâiele dezvoltării The Elder Scrolls III: Morrowind și , prin urmare , a devenit director de joc al toate jocurile Bethesda Softworks veni mai târziu. [1]

Biografie

Studii și viață înainte de jocuri video

Născut în Allentown , în Pennsylvania , Todd Howard a devenit pasiune interesat de jocurile video și pentru " informatică de la o vârstă fragedă; [2] jocuri video care ar afecta pentru totdeauna ideea lui de proiectare au fost în principal Ultima III și vrăjitorii . [2] Howard a participat cu succes școala din județul Lehigh , a absolvit în 1989 , apoi a obținut o diplomă în inginerie de management la Colegiul de William și Mary în 1993 . [1] [2]

Orientul Mijlociu în vârstă de 90: intrarea în Bethesda și The Elder Scrolls

Mutat de pasiunea sa, în 1994 Todd a încercat să caute intrarea în Bethesda Softworks ; cereri care au fost respinse de două ori, înainte de a fi re-evaluate și în cele din urmă fiind în măsură să facă drumul lor în realitatea sectorului. [2] Prima misiune care Howard a avut în Bethesda, a fost de a face depanare de The Elder Scrolls: Arena , pentru conversia din dischete la CD-ROM . [3] După aceasta, Todd a fost repartizat la secțiunea planificarea și proiectarea a first-person shooter Terminator: Șocul viitorului și mai târziu a lucrat la scenariul lui The Elder Scrolls II: Daggerfall , publicat în 1996 . [1] [3]

Pentru prima dată a fost ales ca șef al proiectului The Elder Scrolls Aventurile: Redguard , în 1998 , [1] într - o perioadă care a văzut , deși Bethesda Softworks affossarsi la margini, făcându - l aproape de faliment. [4] Compania a fost salvată de ZeniMax Media în 1999 , în conformitate cu decizia fondatorului, Christopher Weaver. [4]

Anii 2000: director joc de Morrowind, Oblivion si Fallout 3

Todd Howard în 2001 în timpul dezvoltării The Elder Scrolls III: Morrowind .

Cu Bethesda salvat și luate în anii 2000 , Todd Howard a fost ales ca director de joc al unui nou capitol al The Elder Scrolls . [4] Howard a decis de a canaliza niște idei puse deoparte ani mai devreme, iar munca sa la acest nou titlu ar fi decisiv și revoluționar, nu doar un scop în sine, dar , de asemenea , ar fi influențat istoria jocurilor video în sine. [4] Setarea jocului, în valoare totală de 16 de kilometri pătrați, insula Vvanderfell circumscrisă, a fost doar o parte a lumii Tamriel arena observate anterior: în ciuda apare inițial ca o lipsă, în realitate , această alegere a permis varietate de mult și detalii mai multe pentru fiecare zonă și Todd a optat pentru abandonarea algoritmii care au generat aleator medii și PNG , astfel încât într - un sens lumea părea chiar mai mare , deoarece chiar și mai variat. Chiar și motorul grafic a fost complet schimbat, și a fost folosit Gamebryo , în timp ce partea de sunet a fost avut grijă de către atunci tânărul Jeremy Soule . El a fost născut The Elder Scrolls III: Morrowind . [4]

După munca grea de mult si recomandari, in 2002 a fost lansat The Elder Scrolls III: Morrowind . Jocul a fost literalmente sanctuar Bethesda din toate punctele de vedere, a câștigat numeroase premii, a fost aclamat și considerat unul dintre cele mai multe jocuri importante video ale timpului său și un mare inovator în jocul de rol joc video industrie, [4] [5] cu peste 4 milioane de exemplare vândute. [6]

Având în vedere succesul jocului, Howard a fost ales ca director de joc din nou pentru următoarea tranșă din serie. În 2006 , The Elder Scrolls IV: Oblivion a fost apoi publicat, care a repetat din nou succesul saga, de acum a confirmat, o altă capodoperă considerat un clasic de jocuri video de rol , și unul dintre cele mai bune jocuri de a șaptea generație , [ 7] , care , în prima prezență pe piață de 3 săptămâni , a vândut 1,7 milioane de exemplare. [8]

În urma acestor două jocuri video de succes, Todd a fost ales din nou ca director de joc al unui joc de rol , legat seria Fallout , care Bethesda Softworks a dobândit de la Interplay Entertainment în 2004 . [6]

Sub supravegherea lui a fost apoi publicat Fallout 3 în 2008 . Prin eforturile depuse de Howard, iar intreaga echipa de dezvoltare, acest capitol a reușit să contopirea tema post-apocaliptic , cu stilul The Elder Scrolls și a devenit una dintre cele mai mari și original de acțiune RPG succesul istoria jocurilor , [9] cu realizarea de 4,7 milioane de exemplare , după doar o săptămână, depășind astfel Elder Scrolls IV: Oblivion . [10]

Anii 2010-2015: noi succese cu Skyrim și Fallout 4

În timp ce dezvoltarea unui nou capitol în Fallout , Fallout: New Vegas , a fost comandat la Obsidian Entertainment , [11] Howard și echipa sa a început o lucrare lungă pe al cincilea capitol al The Elder Scrolls , sau The Elder Scrolls V: Skyrim . După ani, Skyrim a fost lansat în luna noiembrie 2011 de : jocul dovedit a fi foarte apreciat de critici și de public, [12] și ar vinde cifra de peste 20 de milioane de exemplare; un rezultat nu a atins înainte de Howard și Bethesda. [13]

Ca programată, care fanii Bethesda au fost obișnuiți cu până acum, tăcerea a căzut de ani de zile cu privire la urmatorul proiect al lui Howard. Precedată de mult entuziasm în primele luni ale anului 2015 , Bethesda a anunțat decizia importantă de a organiza propria conferință la " E3 2015 , acest eveniment nu sa întâmplat niciodată în istoria companiei. [14] Cu toate acestea, numai 2 săptămâni de la E3, Bethesda, a decis să joace cărțile în prealabil și după o numărătoare inversă de 24 de ore a lansat pe 2 iunie, [15] în cele din urmă a dezvăluit mult așteptatul Fallout 4 . [16] La 14 iunie, Howard a luat în etapa a conferinței E3 introducerea oficial gameplay - ul de Fallout 4 și data de lansare, programată pentru 10 noiembrie a acelui an. [17] Fallout 4 a fost primit, cu toate acestea, decât în trecut, ca prima lucrare de Howard , care, deși a apreciat, primesc critici dure cu privire la sistemul de dialog, gameplay - ul simplificatoare și o grafică neconcurențiale; [18] critica deoparte, cu toate acestea, jocul a fost un succes , cu peste 1,2 milioane de exemplare vândute pe Steam , în mai puțin de 24 de ore. [19]

Viitorul Bethesda (2015-)

După lansarea Fallout 4 , proiectele de joc Howard nu au fost pentru câțiva ani, în special vânzarea de titluri de complici care au angajat ferăstrăului Bethesda în colaborare cu dezvoltatorii externi. Cu toate acestea, directorul de joc a supravegheat crearea de Fallout Adăpost , joc video de gestionare a lansat pentru smartphone - uri și tablete. [20]

La E3 2017 , cu ocazia conferinței de la Bethesda, Howard a anunțat lansarea viitoare de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition , sau o nouă versiune a cincilea capitol al Elder Scrolls, inclusiv cele trei DLC deja publicate, de , în scopul de a face jocul, de asemenea, disponibile pentru console, a saptea generatie. [21] Lansat la sfârșitul lunii octombrie a acelui an, Skyrim Ediție specială este , de asemenea , publicat în noiembrie pe Nintendo comutator . [22] La QuakeCon 2017, Howard spune ca iminenta lansare a versiunilor de realitate virtuala a Skyrim, Fallout 4 si Doom. [23]

11 iunie 2018 are loc conferința de Bethesda la " E3 din Los Angeles, în care la Howard are două titluri viitoare, sau Fallout 76 și The Elder Scrolls: Pânză , din care acesta din urmă pentru smartphone - uri și tablete. [24] [25] La încheierea conferinței, Howard arată , de asemenea , titlul unui nou teaser trailer, Starfield (care este declarat ca fiind prima franciza făcută numai de către Bethesda), precum și The Elder Scrolls VI . [26] [27] Despre Starfield, Howard a declarat (criptic) că jocul ar fi o "generație nouă" [28] și că construcția sa a fost început în 2013. [29] În ceea ce privește al șaselea capitol al The Elder Scrolls , Howard au declarat că știu data și setarea jocului, dar este încă în faza de pre-producție [30]

Critici, opinii și premii

Datorită succesului, în creștere, jocurile sale și de el însuși ca un director de joc Todd Howard, de la lansarea The Elder Scrolls V: Skyrim , a devenit un fenomen pe Internet . [31] În ceea ce privește opiniile sale cu privire la jocurile video, el a admis că The Elder Scrolls IV: Oblivion sacrificat ceea ce a făcut The Elder Scrolls III: Morrowind „speciale“, spunând că „În Oblivion, avem de -a face cu zona de capital, ne - am dorit să se întoarcă la setările clasice ale Arena și Daggerfall într-o lume fantastică, cu un stil mai definit și cunoscut. [...] Cu aceasta, am sacrificat ceva ce a făcut Morrowind specială, minunea descoperirii ». [32] De asemenea , sa spus în favoarea modding în jocuri video, spunând că nu înțelege de ce mulți dezvoltatori nu permit această practică. [33] După lansarea Fallout 4 , Howard a recunoscut că el era conștient de criticile primite de joc, în special în ceea ce privește sistemul de dialog, spunând că „Modul în care am intrat în dialog, nu a funcționat foarte bine.. [...] Acest aspect a fost mai puțin succes decât alte lucruri în joc ». [34]

Todd Howard a fost postat de IGN , în 2008 , lista de 100 cele mai bune creatori de jocuri video, invocând „capacitatea impresionanta de a împinge jocul în teritoriu în cazul în care puțini alți designeri ar îndrăzni să meargă.“ [35] Același site - ul a inclus , de asemenea , jocurile care au fost ocupate Howard în lista celor 100 cele mai bune RPG - uri din toate timpurile, cu The Elder Scrolls III: Morrowind la locul 32, [5] The Elder Scrolls IV: Oblivion la 22º în loc , [7] Fallout 3 până la locul 10 [9] și Elder Scrolls V: Skyrim locul 7. [12]

În 2009 , la Summit - ul DICE, Todd Howard a enumerat cele trei reguli pentru proiectarea jocuri bune: [36]

  • 1) - jocuri mari sunt cele care sunt redate, nu a fost creat: trebuie să știe cum să joace jocurile lor proprii, și să fie gata să - l arunce departe, dacă este necesar, chiar și ideile au crezut ca au fost cele mai bune.
  • 2) - Do nu complica viața ta: în timpul dezvoltării Fallout 3 , am avut scopul de a aduce întreaga Washington în joc; dar am intrat doar jumătate din ea.
  • 3) - Definiți experiența de joc: nu este nevoie pentru a defini propriul joc, folosind o listă cu puncte. Trebuie să-l definească prin experiența pe care doriți să dea jucătorilor.

Notă

  1. ^ A b c d și Todd Howard , de giantbomb.com. Adus la 30 iulie 2016 .
  2. ^ A b c d Drumul spre Skyrim: Interviu Todd Howard pe gameinformer.com, 13 ianuarie 2011 Adus de 30 iulie 2016.
  3. ^ A b Cum Fallout 4 Mastermind Todd Howard epic Construiește Lumi vis pe wired.com, 4 decembrie 2015. Adus de 30 iulie 2016.
  4. ^ A b c d și f Christian La Via Colli, Monografii - Bethesda și sa Elder Scrolls , multiplayer, 22 noiembrie 2011. Accesat la data de 30 iulie 2016.
  5. ^ A b Top 100 RPG - uri ale tuturor timpurilor, The Elder Scrolls III: Morrowind , pe IGN. Adus la 30 iulie 2016 .
  6. ^ A b Bethesda Softworks , pe giantbomb.com. Adus la 30 iulie 2016 .
  7. ^ A b Top 100 RPG - uri ale tuturor timpurilor, The Elder Scrolls IV: Oblivion pe IGN. Adus la 30 iulie 2016 .
  8. ^ Tor Thorsen, Oblivion se bucură de vânzări epice pe GameSpot , 10 aprilie 2006. accesat 30 iulie 2016 (depusă de către „URL - ul original la 11 aprilie 2006).
  9. ^ A b Top 100 RPG - uri din toate timpurile, Fallout 3 , IGN. Adus la 30 iulie 2016 .
  10. ^ Manolo De Agostini, Fallout 3 a primit peste partea de sus , Hardware lui Tom, 6 noiembrie 2008. 30 iulie Adus 2016.
  11. ^ Ludovica Lagomarsino, FALLOUT: New Vegas anunțat oficial pe Multiplayer.it, 4 februarie 2010. Adus de 30 iulie 2016.
  12. ^ A b Top 100 RPG - uri ale tuturor timpurilor, The Elder Scrolls V: Skyrim , pe IGN. Adus la 30 iulie 2016 .
  13. ^ Thomas Pugliese, The Elder Scrolls V: Skyrim cu 20 de milioane de exemplare , de Multiplayer.it, 2014. Adus de 30 iulie 2016.
  14. ^ Simone Tagliaferri, Bethesda a anunțat că va organiza conferința de la E3 2015: Fallout 4 va dezvălui? Sau un nou The Elder Scrolls? La multiplayer.it, martie 2015. Adus de 30 iulie 2016.
  15. ^ Simone Tagliaferri, Bethesda a lansat o numărătoare inversă de 24 de ore , numărătoarea inversă de pe site - ul oficial al seriei Fallout , pe Multiplayer.it, 02 iunie, 2015. Adus de 30 iulie 2016.
  16. ^ Dario Rossi, a confirmat Fallout 4 pentru PlayStation 4, Xbox One și PC pe Multiplayer.it, 3 iunie 2015. Adus de 30 iulie 2016.
  17. ^ Bethesda la E3 2015 , IGN. Adus la 30 iulie 2016 .
  18. ^ Fallout 4 , pe metacritic.com. Adus la 30 iulie 2016 .
  19. ^ Fallout 4: a vandut 1,2 milioane de copii pe Steam în 24 de ore pe it.videogamer.com, 11 noiembrie 2015. Adus la 30 iulie, în 2016.
  20. ^ (EN) [Trailer Adaugat] Fallout Adăpost-Management Mobile joc acum Pe iOS , în Game Informer. Adus pe 2 septembrie 2018 .
  21. ^ E3 2016: The Elder Scrolls V: Skyrim vine la PS4 și Xbox One , în Eurogamer.it. Adus pe 2 septembrie 2018 .
  22. ^ (RO) Andrew Goldfarb, Skyrim: Nintendo comutator Edition Data lansării anunțat , IGN, 13 septembrie 2017. accesat 2 septembrie 2018.
  23. ^ Bethesda la întregul VR: a anunțat datele de lansare ale Skyrim VR, VR Fallout 4 și VFR Doom , în Eurogamer.it. Adus pe 2 septembrie 2018 .
  24. ^ E3 2018: Fallout a anunțat data de lansare 76. Bethesda confirmă: va fi un joc complet on - line , în Eurogamer.it. Adus pe 2 septembrie 2018 .
  25. ^ E3 2018: The Elder Scrolls Blades conduce seria de pe mobil , dar , de asemenea , pe toate celelalte platforme , în Eurogamer.it. Adus pe 2 septembrie 2018 .
  26. ^ E3 2018 a prezentat Starfield extrem de anticipat , în Eurogamer.it. Adus pe 2 septembrie 2018 .
  27. ^ E3 2018: Bethesda anunță The Elder Scrolls 6 , în Eurogamer.it. Adus pe 2 septembrie 2018 .
  28. ^ ( RO ) Data „Starfield“ lansare ar putea veni mult mai devreme decât crezi tu , în Inverse. Adus pe 2 septembrie 2018 .
  29. ^ Gameslice, Todd Howard Exclusiv Interviu cu Geoff Keighley: E3 2018 , 11 iunie 2018. accesat 2 septembrie 2018.
  30. ^ (EN) Keza MacDonald, The Elder Scrolls VI, Starfield și viitorul joc video gigant Bethesda , din The Guardian, 18 iulie 2018. accesat 2 septembrie 2018.
  31. ^ Todd Howard , de knowyourmeme.com. Adus la 30 iulie 2016 .
  32. ^ Howard: Oblivion a sacrificat ceea ce a făcut Morrowind special pe multiplayer.it, 2011. Adus de 30 iulie 2016.
  33. ^ Todd Howard: mods sunt bune pentru jocuri pe multiplayer.it 2012. Adus de 30 iulie 2016.
  34. ^ Todd Howard este conștient de dialoguri critice Fallout 4 pe gamereactor.it, 17 iunie, 2016. Accesat la data de 30 iulie 2016.
  35. ^ 70. Todd Howard , pe ign.com. Adus la 30 iulie 2016 .
  36. ^ DICE 2009: Următoarele este Înțelepciunea colora- Todd Howard , pe mtv.com, 20 februarie 2009 Adus de 30 iulie 2016.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe