Turneu de rol

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un turneu de joc de rol este o formă specială de joc de rol care implică o competiție între echipe sau jucători individuali, conform formulei turneului [1] .

De obicei, constă din una sau mai multe aventuri sau povești dintr-o singură lovitură (adică cu un început și un sfârșit bine definite) ale unui joc de rol specific, ai cărui protagoniști sunt personaje (de obicei 3 până la 6 personaje) jucate de jucători [1] . Fiecare aventură durează de obicei 3-4 ore. Când turneul este organizat în mai multe jocuri, este posibil ca fiecare aventură să fie o continuare a celei anterioare (în care jucătorii păstrează personajul jucat în jocul anterior) sau că aceeași poveste este reluată și continuată pe parcursul mai multor turnee.

În general, personajul care trebuie interpretat este asigurat de organizarea turneului, completat cu un fundal care îi rezumă istoria, personalitatea și comportamentele tipice. Nu de puține ori pentru a stimula o interpretare mai plauzibilă, mai interesantă și mai competitivă, fundalul personajelor prevede motivații sau obiective care sunt în conflict (sau direct antitetice) cu cele ale altor personaje sau secrete care trebuie păstrate. În general, fiecare personaj are, de asemenea, o scurtă descriere a celorlalte personaje din punctul său de vedere personal (cum le-a cunoscut, ce părere are despre fiecare dintre ele și diverse informații) [1] .

În plus față de fundal, este furnizată o foaie de caractere care îi clarifică abilitățile și facultățile în ceea ce privește regulile RPG specifice utilizate în timpul turneului: jucătorii au o perioadă de timp (de obicei o jumătate de oră) pentru a înțelege personajul și abilitățile sale, după pe care începe jocul [1] .

La fel ca într-un joc RPG normal, jocul este condus de Narator (sau Maestru ) care, pe lângă îndatoririle obișnuite de a direcționa jocul și de a interpreta personajele non-jucător , are și sarcina de a evalua modul în care jucătorii imită personajele lor (își interpretează în mod consecvent trecutul și își folosesc aptitudinile în mod corespunzător) [2] .

Toate echipele joacă, separat, aceeași aventură, chiar dacă rezultatele și dezvoltarea poveștii, ca în orice joc de rol, pot fi foarte diferite în funcție de alegerile jucătorilor; jucătorii fiecărei echipe joacă aceleași personaje. În acest fel, naratorii pot compara diferitele spectacole, le pot evalua și apoi întocmi un clasament pe baza comportamentului participanților; din aceasta vor ieși echipa câștigătoare și cei mai buni interpreți ai personajelor [2] . Aceasta este cea mai comună formulă utilizată în turnee, tipică turneelor ​​care fac parte din circuitul național Game Network - Raven Cup și organizate în diferite părți ale Italiei de către asociațiile care aderă la această rețea.

Metoda de scor variază de la turneu la turneu, scorul poate depinde într-o măsură mai mare sau mai mică de unul sau mai multe dintre următoarele puncte [2] , deși este, în general, capacitatea interpretativă de a avea cea mai mare pondere [3] :

  • capacitatea de a juca personajul
  • efectuarea unor acțiuni speciale în timpul jocului (rezolvarea unor puzzle-uri specifice, atingerea unor puncte specifice ale complotului, efectuarea anumitor alegeri)
  • evaluarea cunoașterii regulilor jocului

În unele cazuri, punctele pot fi acordate și de jucătorii înșiși, indicând care dintre colegii lor au jucat mai bine.

În funcție de organizarea turneului, echipele de jucători pot fi recompensate ca grup, jucători individuali sau ambii (cu clasamente separate), în plus, în cazul turneelor ​​organizate pe mai multe jocuri, este posibil să continuați ca echipă sau individual jucători (reformând apoi treptat echipele pe măsură ce turneul progresează).

Există și alte tipuri de turnee care implică utilizarea unor personaje care nu sunt preconcepute și nu sunt legate de intriga poveștii; în acest fel jucătorii sunt lăsați liberi să suplinească personajul dorit, dar, potrivit unora, există probleme legate de obiectivitatea evaluării, deoarece fiecare echipă are personaje diferite, ceea ce face mult mai dificilă compararea performanței participanți.

Critici și merite

Jocul de rol implică, prin definiție, imitarea unui personaj fictiv care influențează deciziile cu cunoștințele dobândite în joc și nu în afara ( metagame ). Principala critică a turneelor ​​RPG se bazează pe aceasta: jucătorii, atrași de achiziționarea de premii, recunoaștere sau alte privilegii acordate acestora, nu personajelor lor, uită că RPG ar trebui să fie o activitate necompetitivă. Ci colaborativă, în care construcția ar trebui subliniată povestea și interpretarea, cu evoluția consecventă, a personajelor.

Exemple tipice ale acestui comportament încearcă să se îndrepte cât mai eficient către finalizarea aventurii, abandonându-și tovarășii, în ciuda faptului că au ales să joace un „campion al justiției”, mergând astfel împotriva interpretării personajului, care este motivul principal pentru la care te joci. De fapt, ne bazăm adesea pe decizii luate de maestru sau de arbitri în realitate, transpunându-i în lumea fantastică, contaminând însăși esența jocului de rol.

O altă critică adresată turneelor ​​se referă la metoda de atribuire a punctelor, care este considerată supusă unor criterii subiective, fiind încredințată unei singure persoane (master) care variază, de asemenea, de la o echipă la alta. Soluția evidentă de codificare a tuturor acțiunilor posibile pe care le poate efectua un grup de personaje atribuindu-le fiecăruia un scor dacă pe de o parte face judecata mai obiectivă, pe de altă parte tinde să încadreze aventura într-un curs prestabilit (contrar la libertatea de acțiune pe care ar trebui să o aibă un joc de rol). De exemplu, dacă un maestru decide să recompenseze în mod specific îndemânarea și numărul uciderilor din luptă, jucătorii vor fi conduși să caute mai frecvent confruntarea armată, decât să opteze pentru soluții diplomatice și pașnice, chiar și în cadrul grupului. În acest din urmă caz, dacă un jucător a decis ca personajul său să omoare creația unui alt membru al companiei, acesta ar duce cu siguranță la discuții și controverse, cauzate (in) voluntar de către comandant.

Cu toate acestea, spiritul cu care trebuie să te confrunți cu turneul de rol nu trebuie să fie exclusiv acela al „dorinței de a câștiga” și victoria trebuie privită ca punctul culminant al unei experiențe intrinsec frumoase, nu ca ceva de realizat cu orice preț . Concurența excesivă strică spiritul turneului. Unul dintre cele mai frumoase aspecte ale turneului este provocarea interpretativă, fiind capabil să se identifice mai bine, distrându-se, în personaje mereu noi. A putea face acest lucru este deja o victorie, precum și un motiv excelent pentru satisfacția personală și, în cel mai bun caz, o experiență de neuitat.

Ceea ce îi determină pe mulți jucători să participe la un turneu RPG nu este atât concurența, cât dorința de a „ieși din coajă”. RPG-urile tipice se reunesc de obicei cu grupul lor, jucând propriile campanii , departe unul de celălalt. Turneele modifică această situație „statică”, deoarece oferă posibilitatea de a experimenta ceva nou: modul altcuiva de a juca roluri (interpretarea și povestirea), cunoașterea altor jucători pasionați, posibilitatea schimbului de povești despre jocurile lor și poveștile lor, improvizația de a fi obligat să „joace” un personaj diferit decât de obicei și așa mai departe. Trebuie întotdeauna amintit că RPG-ul este un joc de nișă, iar turneele au marele avantaj de a reuni cu succes comunitatea de obicei foarte fragmentată de jucători de rol.

De asemenea, este adevărat că competiția, oricât de moderată, și aspectul economic care oferă sprijin asociațiilor organizatoare, duc la o creștere puternică a calității textelor propuse pentru turnee, de la personaje la scenarii. Garantând astfel jocuri care sunt diferite de jocul de rol obișnuit de acasă și foarte bine îngrijite. Acest mecanism ar trebui să conducă, de asemenea, la o îmbunătățire generalizată a jocului prin schimbul de idei și prin compararea stilurilor de joc.

Notă

  1. ^ a b c d Ghilardi și Salerno , p. 150 .
  2. ^ a b c Ghilardi și Salerno , p. 151 .
  3. ^ Ghilardi și Salerno , p. 153 .

Bibliografie

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol