Urmăritor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea semnificației BitTorrent tracker, consultați BitTorrent Tracker .
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea albumului muzical, consultați Tracker (album) .
Ecranul ModPlug Tracker
Ecranul Milky Tracker
Ecranul Cheese Tracker

Tracker este termenul generic pentru o clasă de software pentru producerea de muzică tracker .

Majoritatea compozitorilor provin din țările nordice, cum ar fi Suedia , Norvegia , Finlanda și Danemarca, probabil pentru că tracker-ul era foarte atașat de demoscena , care apucase rapid în Scandinavia . Mulți dezvoltatori de noi trackere provin și din Scandinavia: Scream Tracker a fost dezvoltat în Finlanda de Future Crew și Fast Tracker în Suedia de Triton . Acestea erau foarte populare pe computerele Amiga, deoarece formatul de 4 instrumente pe care l-au creat putea fi redat cu o calitate excelentă a sunetului, deoarece Amiga avea patru canale audio diferite pentru redarea independentă a probelor.

Istorie

Primul software de pe Amiga din anii 1980

Deși conceptul general al secvențierii eșantioanelor poate fi dat de la Fairlight CMI de la sfârșitul anilor 1970, originea acestui tip de software și termenul de tracker provine de la Ultimate Soundtracker , primul program de acest gen, scris de Karsten Obarski și lansat în 1987 pentru Commodore Amiga ,

Primul joc video care a folosit muzică tracker a fost Amegas (1987), o clonă Arkanoid pentru Amiga. Muzica sa, compusă de Obarski, este adesea considerată ca fiind primul MOD realizat vreodată și este cunoscută fanilor muzicii de computer „old-school”.

Soundtracker-ul lui Karsten Obarski a fost conceput ca un instrument de dezvoltare pentru EAS, o companie germană de dezvoltare. Programul lui Karsten nu a avut niciodată un mare succes, deoarece a fost foarte limitat și nu foarte „ușor de utilizat”. În scurt timp, după decizia lui Karsten Obarski de a-și comercializa trackerul, au început să circule trackere de domeniu public foarte similare în interfață și funcționalitate, cum ar fi MasterSoundTracker (primul), ProTracker și NoiseTracker , care au devenit populare.

Evoluția pe PC-uri în anii 1990

În anii 90, odată cu creșterea performanței computerelor personale , au apărut primele reproductoare MOD pentru PC. Deoarece PC-ul nu avea 4 canale audio, redarea putea avea loc numai prin combinarea probelor pentru a fi reprodus de canalul audio unic al difuzorului, cu o ușoară pierdere de sunet. Aceleași dezavantaje s-au produs și la primele plăci de sunet Creative Sound Blaster care aveau un singur canal audio.

În 1993 a fost introdus Scream Tracker 3 și utilizarea a 16 canale a fost pusă la dispoziție. Plăcile de sunet compatibile creative erau limitate, astfel încât programatorii Tracker au început să se concentreze pe plăcile de sunet Gravis Ultrasound , cu 32 de canale audio distincte în care puteau fi inserate probe personalizate. Demoscena și-a îndreptat atenția asupra dezvoltării demonstrațiilor pentru Gravis Ultrasound, dar nu a renunțat la cardurile creative care își puteau menține felia de concurență datorită creșterii progresive a performanței computerului. Cu toate acestea, atenția față de trackere și compoziția muzicală a scăzut în anii următori, împreună cu dispariția, de pe piață, a Commodore Amiga.

Panorama din anii 2000

În ciuda scăderii popularității începând cu anii 2000 , datorită difuzării formatelor digitale, cum ar fi mp3 și wma, care nu conțin date referitoare la secvențele de note ale muzicii reproduse, trackerele sunt folosite și astăzi; există mai multe proiecte active inspirate din programele progenitoare dezvoltate pentru platforma Amiga sau MS-DOS și unele se bazează direct pe codul sursă al unora dintre ele.

Programe precum Renoise , ModPlug Tracker , Skale Tracker , Milky Tracker și altele oferă caracteristici similare celor oferite de trackerele originale, împreună cu caracteristici comparabile cu cele ale celor mai moderne concepte software, datorită cărora acești așa-numiți trackers de a treia generație permit pentru a obține rezultate profesionale în ceea ce privește calitatea sunetului.

În special Renoise , care a ajuns la versiunea 2.0 în ianuarie 2009, reprezintă expresia maximă a acestei tehnologii datorită numărului mare de inovații aduse conceptului de tracker și este probabil cel mai utilizat software de acest tip, dovadă fiind dimensiunea comunității sale online .

Caracteristici

Acestea sunt echipate cu o interfață grafică care este în general numerică; notele sunt introduse prin intermediul tastaturii, în timp ce parametrii, efectele și multe altele sunt introduse în hexazecimal . O muzică completă este alcătuită din mai multe „modele” multi-canal, legate între ele printr-o listă de top.

Formatul tracker funcționează într-un mod diferit de MIDI : primul salvează notele și instrumentele digital în fișier, în loc să se bazeze pe băncile prezente pe placa de generare a sunetului pentru a juca instrumentele. O muzică tracker încorporează toate datele secvenței și eșantioanelor, oferind astfel posibilitatea de a crea melodii lungi și complexe, dar totuși fiind capabil să limiteze dimensiunea la mai puțin decât dimensiunea unei dischete Amiga (880K).

Unele elemente sunt comune fiecărui program de tip tracker: eșantion , instrument , note (numite și rânduri), efecte , piese (sau canale), modele și ordine . astfel de programe în cea mai pură formă permit utilizatorului să seteze probe de sunet pe baza unei cronologii pe diferite canale mono.

Elementele fundamentale

Probă

Eșantioanele sunt date sonore care sunt redate la diferite frecvențe, similar cu „eșantioanele” muzicale. Eșantionul poate avea un punct de pornire și sfârșit de ciclu, ceea ce face posibilă repetarea la nesfârșit a unei porțiuni din eșantion. Repetarea poate fi liniară, astfel încât atunci când contorul ajunge la punctul final al ciclului, acesta revine la punctul de pornire al ciclului și reia rularea prin eșantion, sau „ping-pong”, așa cum se numește în Fast Tracker , astfel încât atunci când contorul atinge punctul de sfârșit de ciclu pe care îl parcurge prin eșantion invers, revenind la punctul de început de ciclu. În Fast Tracker există o caracteristică numită „crossfade” care permite buclei să scadă în volum al eșantionului. Compozitorii pot înregistra, de asemenea, eșantioane sau pot încărca presetări, le pot manipula sau le pot crea pur și simplu trasând forma de undă în caseta corespunzătoare. Fiecare eșantion are un nume identificat personalizabil de către compozitor, adesea folosit pentru a conține comentarii sau numele compozitorului.

Instrument

Instrumentele sunt în esență exemple de liste cu caracteristici suplimentare. Un muzician poate atribui mostre diferite tonurilor diferite ale sunetului, eliminând astfel posibilitatea unei reproduceri de calitate slabă dacă este redat la un ton prea înalt sau prea mic (rezultând nerealismul unui instrument real la note mai mari sau mai mici). Instrumentele acceptă diverse setări privind volumul sau efectul stereo, precum și efectul vibrato. De asemenea, este posibil să setați diverse setări generice: coardă fină, volum implicit, panoramare implicită și notă relativă la C-4 (C la a patra octavă ).

Notă

Notele specifică frecvența de redare a eșantionului. Prin creșterea sau micșorarea vitezei de redare a eșantionului digital, tonul este ridicat sau coborât, simulând note instrumentale (C, C #, D, etc ...). Urmăritorii folosesc notația internațională pentru a scrie note. O notă este reprezentată astfel:

 C # 4 02 20 R11

Aceasta înseamnă că nota este C # (C #) pe scara cromatică, redată la a patra octavă conform notației științifice a tonului, folosind numărul instrumentului 02. Următoarea coloană (neutilizabilă în format MOD) este setarea volumului în hexazecimal 00 la 40, iar ultima coloană implementează o varietate de efecte aplicabile sunetului, în cazul unui "reinstalator".

Efect

Un efect este o funcție specială aplicată unei anumite note. Aceste efecte sunt aplicate în timpul redării prin hardware sau software . Efectele de urmărire obișnuite includ volumul, portamento, vibrato, "retrigger" și arpeggio.

Urmă

O piesă (sau canal) este un spațiu în care este redat un eșantion. Chiar dacă trackerul Amiga avea doar patru piese, trackerele de astăzi pot amesteca un număr practic nelimitat de piese. Melodiile au un număr fix de „linii” pe care sunt scrise note și efecte (mulți trackeri extind melodiile pe verticală). Melodiile constau în general din 64 de linii, deși pot fi incrementate sau decrementate în funcție de gusturile compozitorului.

Model

Modelele sunt în esență „foi” de muzică în care muzicianul este capabil să compună piesa muzicală. Un model constă din mai multe linii, de obicei 64 care se extind pe verticală și este împărțit în coloane sau „piste” care se dezvoltă orizontal. Fiecare rând poate conține un singur eșantion. Unul sau mai multe tipare pot fi ușor comparate cu o rotație armonică, în cadrul modelului ritmul este afișat implicit în grupuri de 16 linii; 1 rând reprezintă 1/16 din valoare, 4 rânduri 1/4 din valoare și așa mai departe; în consecință (pentru majoritatea Tracker-urilor) un model de format implicit pe 64 de linii conține 4 bătăi în 4/4.

Ordin

O „ordine” este partea unei secvențe de tipare care definește aspectul unei muzici. Modelele pot fi repetate de mai multe ori în ordine diferită și salvate pentru a păstra chiar și anumite piese muzicale.

Formate de fișiere produse

  • UST - Ultimate SoundTracker (4 canale, 15 eșantioane pe 8 biți, a fost primul tracker de module muzicale, inventat de Karsten Obarski)
  • MST - Master SoundTracker (4 canale, 15 mostre pe 8 biți, a fost prima versiune „piratată” a Ultimate SoundTracker și a dat posibilitatea de a salva modulele muzicale într-un singur fișier)
  • MOD - Noise / ProTracker (4 canale, 31 de eșantioane pe 8 biți, ProTracker a avut posibilitatea de a seta ritmul melodiei la BPM într-un modul de muzică, care în predecesorii săi era posibil doar prin schimbarea valorii „Speed”)
  • MED - MED / OctaMED (64 de canale utilizabile cu eșantioane audio pe 8 biți, sunete sintetizate și midi (eșantioane și sunete sintetizate numai cu primele 4 canale, midi pe toate cele 64 de canale), eșantioane pe 8 biți, a fost primul tracker care a avut și suport pentru sunete nedigitalizate, adică nu erau probe audio ci sunete sintetizate)
  • STM - ScreamTracker 2 (4 canale, 31 de eșantioane pe 8 biți, a fost primul tracker absolut pentru PC)
  • 669 - Composer 669 / UNIS 669 (8 canale, 64 de eșantioane pe 8 biți, a fost primul tracker PC care a folosit mai mult de 4 canale și suport pentru carduri cu ultrasunete Gravis)
  • FAR - Farandole (16 canale, 64 eșantioane pe 8 biți, o evoluție a Composer 669 cu suport pe 16 canale)
  • S3M - Scream Tracker 3 (16 canale, 99 eșantioane de 8 biți, dar a adăugat apoi suport neoficial pentru eșantioane de 16 biți)
  • MTM - Multi Tracker (32 de canale, 63 de eșantioane la 8/16 biți, probabil cunoscut pentru susținerea eșantioanelor de 16 biți, a fost folosit foarte puțin deoarece în acea epocă domnea deja Scream Tracker 3)
  • XM - Fast Tracker 2 (32 de canale, eșantioane de 8/16 biți, a reprezentat o revoluție în scena de urmărire, pentru capacitatea „instrumentelor” pentru prima dată)
  • EN - Impulse Tracker (256 de canale, eșantioane de 8/16 biți, în ciuda multor mai multe caracteristici ale Fast Tracker, nu și-au depășit popularitatea, deoarece Fast Tracker a fost mult mai apreciat pentru GUI și pentru utilizarea sa similară cu ProTracker)
  • RNS, XRNS - Renoise (256 canale, eșantioane de până la 32 biți)

Cei mai renumiți trackere

Compozitori care utilizează software de urmărire

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe