Traducere amator

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Traducerea amatorilor (sau traducerea generată de utilizator [1] ) înseamnă o traducere neoficială a diferitelor forme de producții scrise sau multimedia realizate de fani , adesea într-o limbă pentru care traducerea oficială nu a fost încă pusă la dispoziție [1] . În general, pasionații nu au aceeași pregătire ca traducătorii profesioniști [1] , dar participă voluntar la proiecte de traducere în funcție de interesele lor pentru genuri audiovizuale specifice, seriale TV, filme etc. [2]

Tipuri de traducere pentru amatori

Printre diferitele domenii care fac obiectul interesului pentru traducerea entuziaștilor, se remarcă următoarele:

  • Subtitrare pentru amatori - Subtitrarea de filme , programe de televiziune , jocuri video și alte materiale audiovizuale digitale de către o comunitate de fani [1] [2] . Pentru multe limbi, acest fenomen afectează în principal filmele de la Hollywood și seriile TV americane . În schimb, programele de divertisment asiatice , în special anime și tokusatsu , reprezintă majoritatea operelor audiovizuale subtitrate în engleză .
  • Traducere audiovizuală ( jocuri video ) - această practică a crescut odată cu apariția emulării consolei la sfârșitul anilor nouăzeci și este încă destinată în principal marilor clasici. De obicei, aceste traduceri sunt distribuite ca patch-uri neoficiale care modifică binarele originale ale jocului prin crearea de fișiere binare noi.
  • Scanlation - traducerea benzilor desenate , în special a manga , realizată de grupuri de fani [1] . Aceștia din urmă scanează benzile desenate în imagini digitale și traduc textul în imagini [1] . De obicei, traducerile produse sunt apoi distribuite în format electronic [3] . O metodă alternativă pentru distribuirea artei secvențiale este diseminarea numai a textului tradus, astfel încât cititorii să cumpere o copie a operei originale.
  • Dublarea amatorilor - dublarea de filme , programe de televiziune , jocuri video și alte produse audiovizuale de către un grup de fani [2] . Rezultatul poate fi o traducere fidelă a piesei audio originale sau o versiune revizuită, de obicei în scopuri pline de umor, precum parodia sau „seria prescurtată”, în care episoadele sunt reduse ca lungime și partea audio utilizată. este înlocuit de dialoguri comice și ilogice.
  • Traducere amator de ficțiune , în principal nuvele , dar și romane întregi [4] .

fundal

Traducerea amatorilor de materiale audiovizuale, în special subtitrarea anime , datează din anii 1980 [1] . O'Hagan (2009) susține că fenomenul s-a dezvoltat ca o formă de protest împotriva „nenumăratelor voce de anime (care sunt difuzate în afara Japoniei)” [1] , ceea ce i-a determinat pe fani să caute versiuni mai fidele. [1] [ 3] repede [3] .

Primele încercări de subtitrare și dublare a amatorilor au implicat manipularea casetelor VHS , cu consecința unei mari pierderi de timp și bani [3] . Lupin III , produs în Statele Unite la mijlocul anilor optzeci, a fost primul exemplu recunoscut de fansub, care a necesitat subtitrarea a aproximativ o sută de ore de lucru pe episod [3] .

Implicații sociale

Evoluția industriei culturii, progresele tehnologice și extinderea platformelor online au contribuit la creșterea traducerii amatorilor. Drept urmare, comunitățile de traduceri voluntare au crescut, la fel și varietatea conținutului tradus [5] . Nu există nicio îndoială că principalii beneficiari ai acestor traduceri sunt publicul de televiziune, cititorii și fanii jocurilor video, care sunt consumatori obișnuiți ai diferitelor produse de cultură de masă [5] , din momentul în care li s-a oferit posibilitatea de a primi surse directe de informații din culturi străine. Industriile legate de divertisment și cultură beneficiază și ele de aceste traduceri, întrucât în ​​acest fel produsele lor se bucură de vizibilitate la nivel mondial, dând naștere la fenomene de imersiune sau asimilare culturală . Cu toate acestea, există cei care consideră traducerea amatorilor ca o amenințare potențială pentru traducerea profesională [6] . De fapt, „comunitățile de traduceri” [7] alcătuite din fani au o valoare adăugată, adică sunt construite pe spiritul de a împărtăși, pe voluntariat , pe atitudinea „fă-o singur” [5] și , mai presus de toate, pe pasiune și entuziasm pentru același scop. La fel ca multe profesii bazate pe specializare și artă, a avea o mare experiență și cunoștințe legate de aceste sectoare este foarte solicitat în industria traducerilor [6] . Prin urmare, traducerea amatorilor nu poate fi considerată o amenințare. Dimpotrivă, traducerea pentru amatori aduce cu sine un dublu avantaj: de fapt, aceasta reprezintă cu siguranță o experiență utilă pentru traducătorii amatori care dezvoltă o pregătire bună indiferent dacă doresc să-și transforme hobby-ul într-un loc de muncă; dar traducătorii profesioniști pot beneficia și de acest lucru, deoarece pot folosi traduceri amatori ca surse de consultat atunci când se confruntă cu proiecte de traducere similare. Mai mult, este important să subliniem că evoluția traducerii amatorilor a condus la extinderea conținutului care este afectat de acest fenomen, care nu se mai limitează doar la filme , jocuri video și fanfiction, ci și la alte tipuri care au apărut în ultima perioadă ani, inclusiv: cursuri de formare, discursuri politice și știri critice. Acest lucru conferă un nou sens traducerii amatorilor, extinzându-și valoarea de divertisment până la punctul de a face fenomenul să dobândească o valoare socială [5] . Așa cum spune Henry Jenkins: „Dacă Buckingham are dreptate, atunci o modalitate prin care cultura populară poate duce la un mai bun simț civic este oferirea oamenilor capacitatea de a interacționa cu puterea la nivel micro, de a exercita controlul asupra lumilor imaginare. În acest context, din nou, cultura populară poate deschide calea către o cultură publică mai semnificativă; în acest caz, cel mai eficient exemplu vine din lumea jocurilor video ” [8] . Fiind un fenomen recent apărut care depinde de progresele în infrastructura Internetului, acesta nu se concentrează pe interesul individului așa cum a fost inițial, ci câștigă vizibilitate în fața societății în ansamblu. Prin urmare, trebuie admis că, într-un fel, traducerea amatorilor este o tendință inevitabilă [5] .

Probleme de drept de autor și cenzură

Adesea, limita dintre traducerea amatorilor și activitățile care constituie încălcarea drepturilor de autor este neclară, deoarece fanii traduc de obicei filme, jocuri video, benzi desenate etc. fără a solicita permisiunile necesare de la deținătorii drepturilor de autor [9] [1] . Diverse studii efectuate pe această temă au arătat că traducătorii amatori desfășoară această activitate deoarece sunt pasionați de lucrările pe care le traduc și doresc să ajute alți fani să acceseze aceste materiale [9] [10] . Proprietarii de drepturi de autor tolerează adesea traducerea amatorilor, deoarece aceasta poate ajuta la difuzarea produselor lor către un public mai larg [1] .

Notă

  1. ^ a b c d e f g h i j k O'Hagan, Minako, Evolution of User-Generated Translation: Fansubs, Translation Hacking and Crowdsourcing , în The Journal of Internationalization and Localization , vol. 1, 2009, pp. 94-121, DOI : 10.1075 / jial.1.04hag .
  2. ^ a b c Pérez-González, Luis, Traducere audiovizuală: teorii, metode și probleme , Londra, Routledge, 2014, p. 308, ISBN 978-0-415-53027-9 .
  3. ^ a b c d e O'Hagan, Minako, Rețele de traducere a fanilor: un mediu de instruire a traducătorilor accidentali? , în Kearns, John (eds), Traducător și interpret interpret: Probleme, metode și dezbateri , Continuum International, 2008, pp. 158–183.
  4. ^ Self-Organized Citizen Translations of Harry Potter 7 , pe zonaeuropa.com , 26 iulie 2007 (dintr-o traducere în engleză a unui articol care a apărut inițial în chineză pe yWeekend).
  5. ^ a b c d e Zhang, Weiyu e Mao, Chengting, Fan activism susținut și provocat: cultura participativă în comunitățile de traducere chineză online , în Chinese Journal of Communication , vol. 6, nr. 1, martie 2013, pp. 45–61, DOI : 10.1080 / 17544750.2013.753499 .
  6. ^ a b Mandelin, Clyde, Legends of Localization: Fan Translation: Îți ajută sau te doare să obții muncă profesională? , în Legendele localizării .
  7. ^ Monti, Johanna, Tehnologii pentru traducere în era cloud computing: stadiul tehnicii și perspectivele viitoare ( PDF ), în Texte și limbi , vol. 8, 2014.
  8. ^ Jenkins, Henry, Convergent culture , Sant'Arcangelo di Romagna, Maggioli Editore, 2014.
  9. ^ a b Lee, Hye-Kyung, Cultural consumer and copyright: A study study of anime fansubbing , in Creative Industries Journal , vol. 3, nr. 3, 2011, pp. 237-252.
  10. ^ Spencer, Richard, Cenzorii Chinei se îndreaptă spre traducătorii Harry Potter , în Pacific Newspaper Group. The Vancouver Sun , 2 august 2007.

Elemente conexe