Centrul de traume: a doua opinie

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Centrul de traume: a doua opinie
joc video
TraumaCenterSOCover.jpg
Coperta versiunii europene a celui de - al doilea aviz , care descrie unii dintre personajele principale. [N 1]
Titlul originalカ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀Kadukeusu Zetto: Futatsu no Chōshittō ?
Platformă Wii
Data publicării Japonia 2 decembrie 2006 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 noiembrie 2006 [1]
Steagul Europei.svg 10 august 2007 [2]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 28 august 2008 [3]
Tip Simulator , roman vizual , management
Origine Japonia
Dezvoltare Atlus
Publicare Atlus (Japonia) , Atlus SUA (America de Nord) , Nintendo (Europa)
Direcţie Daisuke Kanada
Producție Katsura Hashino, Hiroshi Kato
Proiecta Masayoshi Suto
Programare Takaaki Ikeda
Direcția artistică Masayuki Doi
Scenariu de film Shogo Isogai
Muzică Kenichi Tsuchiya, Shingo Yasumoto, Shōji Meguro
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Wiimote și Nunchuk
A sustine Disc optic Nintendo , descărcare digitală
Distribuție digitală Canalul magazinului Wii
Interval de vârstă CERO : B [4] · ESRB : T [5] · OFLC ( AU ): M [6] · PEGI : 12 [7] ·USK : 12 [8]
Serie Centrul de traume
Precedat de Centrul de traume: sub cuțit
Urmată de Centrul de traume: sânge nou

Trauma Center: Second Opinion (カ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀 Kadukeusu Zetto: Futatsu no Chōshittō ? ) Este un joc video de simulare dezvoltat de compania japoneză Atlus și publicat în Europa de Nintendo pentru Wii . Al doilea capitol din seria Trauma Center , Second Opinion este remake - ul jocului video Trauma Center: Under the Knife lansat în 2005 pentru Nintendo DS .

Jocul urmărește aventurile tânărului Derek Stiles, un chirurg care deține „Darul lui Aesculapius”, o misterioasă abilitate de vindecare, în lupta sa împotriva unei boli artificiale numite GUILT, răspândită de o organizație teroristă. A doua opinie extinde narațiunea originalului prin perspectiva lui Naomi Kimishima, [N 2] un alt medic care deține darul. Al doilea aviz combină fazele de simulare chirurgicală cu fazele de povestire în stil roman . Jocul a fost revizuit pozitiv de către critici, care au lăudat implementarea comenzilor pentru Wii. Jocul a fost un succes comercial, vânzându-se dincolo de asta 400 000 de unități în afara țării de origine.

Complot

Secțiunile narative sunt expuse prin dialoguri create prin stilul tipic al romanelor vizuale

Povestea are loc în 2018 în orașul fictiv Angeles Bay, într-o lume în care știința medicală a avansat într-o asemenea măsură încât boli precum SIDA sau cancerul sunt ușor de tratat. [9] Jucătorul se va trezi ocupând rolul unui tânăr chirurg pe nume Derek Stiles. În timpul unei operații în urma unui accident de mașină, Derek descoperă că posedă Darul lui Aesculapius, o abilitate misterioasă și supraomenească care îi permite să încetinească timpul și să opereze pacienții într-un mod surprinzător de eficient. Mai târziu, protagonistul dă peste Linda Reid, o fată despre care se descoperă că a fost infectată cu o boală necunoscută cunoscută sub numele de GUILT (un acronim pentru toxina imunolatentă cu Utrofină ganglionată ), [10] o boală artificială transmisă printr-o organizație de bioterori numită Delphi. și din care există numeroase variante. Împreună cu partenerul său și asistenta asistentă Angie Thompson, [N 3] Derek se mută la divizia americană Caduceus, o organizație mondială dedicată luptei împotriva bolilor și începe să abordeze noi tulpini de vinovăție la mai mulți pacienți.

Ceva mai târziu, Derek se infiltrează într-un bârlog Delphi unde îl întâlnește pe tatăl lui Angie, Kenneth Blackwell, care a fost însă infectat de Savato, cel mai periculos dintre tulpinile GUILT, a cărui viață o salvează în urma unei operații dificile. Datorită ajutorului său, Caduceul reușește să lanseze un raid asupra sediului Delphi și să-l întâlnească pe fondatorul său Adam. Deși corpul șefului este acum lipsit de viață, cadavrul pare perfect conservat și, prin urmare, este păstrat de divizia europeană a caduceului în scopuri de studiu.

Noua linie narativă a doua opinie, nu sunt prezente în prequel, urmează , de asemenea , evenimentele din Naomi Kimishima, un chirurg japonez ostracizat din cauza darul lui Esculap, care sa mutat în America sub pseudonimul Nozomi Weaver: acestea au loc în paralel cu poveste principală. Mai târziu se descoperă că medicul lucrează de fapt pentru Delphi, întrucât asociația intenționează să-și folosească capacitatea în scopuri proprii. Cu puțin înainte ca sediul asociației să fie descoperit de caduceu, Naomi scapă cu un eșantion de vinovăție, intenționând să-l folosească drept chip de negociere.

Ceva mai târziu, Derek este convocat la Caduceus Europa, unde o întâlnește pe Naomi. Acolo amândoi află că un nou tip de cultură regenerativă numită „Celule Z” a fost realizată din corpul lui Adam, capabilă să reconstituie orice tip de țesut . În urma unei operațiuni GUILT, Derek este infectat și operat de Naomi. Ulterior, o demonstrație a celulelor Z degenerează într-o epidemie, pe care cei doi chirurgi, unindu-și forțele, reușesc să o aresteze.

Personaje

Mod de joc

Operațiune
Captură de ecran care arată o operație chirurgicală tipică în opinia a doua ; semnele vitale ale pacientului sunt vizibile în partea de sus; în stânga jos, instrumentele și instrumentele chirurgicale disponibile; în dreapta jos, pictograma asistentei Angie, care sugerează cum să procedați

Trauma Center: Second Opinion combină simularea chirurgicală cu elemente vizuale de povestire în stil roman , spunând povestea prin segmente non-interactive cu scene statice, sprite de personaje, casete de text și segmente rare dublate care separă diferitele operații. [11] [12] [13] Jucătorul preia rolul protagonistului original Derek Stiles și al noului personaj Naomi Kimishima, doi chirurgi cu o abilitate misterioasă numită Darul lui Aesculapius. [14] Fiecare operație necesită vindecarea pacientului într-un anumit termen; [15] Dificultatea operațiilor poate fi ajustată în timpul jocului. [16] [17]

Operațiile sunt vizualizate direct [12] și variază de la operații superficiale de tratament și extracție a rănilor, deja prezente în Centrul de traume: sub cuțit , la transplanturi de organe și repararea oaselor rupte. [18] Sunt necesare instrumente chirurgicale diferite pentru diferite operații și leziuni; este posibil ca jucătorii să fie nevoiți să scurgă bazine de sânge care obstrucționează zona de operare, să utilizeze un laser chirurgical pentru a trata tumorile mici sau furunculele, forcepsele pentru a închide rănile și suturile pentru a remedia atât rănile, cât și inciziile. [12] [15] Acțiunile din timpul intervenției sunt ghidate cu telecomanda Wii și Nunchuk . Primul este folosit pentru multe acțiuni, inclusiv înfășurarea rănilor și utilizarea bisturiului, replicând rolul stiloului originalului pentru Nintendo DS. [15] [19] Noi instrumente operaționale sunt selectate dintr-un meniu de opțiuni radiale folosind butonul de control Nunchuk. [19] [20] [21] Funcțiile precum clema și defibrilatorul necesită utilizarea ambelor comenzi în același timp. [18] [22] [23]

Jucătorii, o dată pe operație și după ce au ajuns într-un anumit moment al jocului, pot activa Cadoul lui Aesculapius desenând o stea cu cinci colțuri pe ecran folosind telecomanda Wii [24] și, prin urmare, generând efecte diferite în funcție de cine îl folosește. ; Derek poate încetini timpul [25], în timp ce Kimishima poate restabili sănătatea pacientului cu fiecare acțiune reușită. [14] Fiecare nivel este finalizat atunci când pacientul este salvat (adică când fiecare cerere a fost finalizată) și pierdut dacă semnele vitale ale pacientului scad la zero sau timpul expiră. [15] [18] La sfârșitul fiecărei operațiuni, jucătorul este evaluat în funcție de timpul necesar și de acuratețea mișcărilor. [12] [26]

Dezvoltare

Second Opinion este al doilea joc din seria Trauma Center și primul realizat pentru Wii. [11] [27] După lansarea primului titlu în 2005, producătorul original Katsura Hashino a angajat unii membri ai echipei Under the Knife pentru a forma o nouă echipă de dezvoltare care va continua seria. [28] Acest grup era cunoscut sub numele de „CaduceTeam” și era format din indivizi pe care regizorul Daisuke Kanada i-ar descrie drept „cei mai entuziaști jucători ai lui Atlus ”. [29] Kanada, care anterior fusese designer pentru mai multe titluri din seria Megami Tensei , a lucrat anterior cu Hashino la jocul video hack and slash din 1999 Maken X. [30] [31] Planificarea jocului a început în ianuarie 2006. [32]

Jocul a fost reconstruit de la zero, fără a utiliza codul sursă al titlului anterior. [27] În plus față de instrumentele noi, cum ar fi defibrilatorul, instrumentele originale, cum ar fi cleștele, au fost adaptate pentru sistemul de control Wii. [27] [32] [33] Desenele personajelor au fost modificate pentru a părea „mature” fără a-și pierde estetica anime - ului , iar segmentele operaționale au fost îmbunătățite. [32] Organelor interne li s-au dat forme mai realiste, păstrând totuși un aspect stilizat lipsit de detalii „sângeroase sau dezgustătoare”. Jocul nu acceptă un raport de aspect 16: 9 , deoarece acest lucru ar fi cerut prea mult efort de programare, deoarece cursorul ar putea fi deplasat pe întregul ecran. [27] Titlul a fost lansat într-o perioadă foarte scurtă de timp, punând sub stres echipa mică de dezvoltatori. [34] Pe lângă echipa japoneză, Atlus SUA a fost implicată și în sistemul de comandă. [32] Au fost incluse niveluri de provocare reglabile în joc pentru a atenua dificultatea ridicată a originalului. [35]

Pentru a se distanța mai mult de prequel, a fost creat un omolog „întunecat” al lui Derek, care avea să poarte haine negre. Cu toate acestea, această schiță inițială a fost aruncată deoarece seamănă foarte mult cu un personaj secundar deja prezent în jocuri. În timpul discuțiilor cu scenaristul Shogo Isogai, echipa a materializat ideea unui al doilea medic condus de dorința de bani mai degrabă decât de pasiune și care ar arăta efectele nocive ale intervenției chirurgicale dacă ar fi utilizate în scopuri greșite. Echipa a decis apoi să transforme noul medic într-o femeie exilată din profesia de medic, dând astfel viață personajului Naomi Kimishima. Kanada a atribuit impresia puternică făcută de personaj în versiunea japoneză abilităților actriței sale vocale, Akeno Watanabe . [34] Deși este limitată la câteva propoziții per personaj, actoria vocală prezentată în Second Opinion este de zece ori mai mare decât originalul Nintendo DS; în plus, jocul este primul capitol al seriei în care este exprimat protagonistul, Derek Stiles. [27]

Dublarea

Deși dialogul din joc nu este în general exprimat, unele personaje recită fraze în timpul operațiilor. Următorii sunt actorii vocali: [36]

Personaj Actor vocal Japonia Actor vocal Statele Unite
Derek Stiles Takayuki Kondō Yuri Lowenthal
Nozomi Weaver (Naomi Kimishima) Akeno Watanabe Kirsten Potter
Mary Fulton NU
Angie Thompson (Angela Blackwell) Ayako Kawasumi Wendee Lee
Cybil Myers Fuyuka Ono
Victor Niguel Masaaki Kouda Spike Spencer

Coloană sonoră

Coloana sonoră a fost creată de Shōji Meguro , Kenichi Tsuchiya și Shingo Yasumoto și este în mare parte compusă din melodii deja prezente în Trauma Center: Under the Knife . În general, a fost apreciat de recenzori, care l-au numit „unul dintre vârfurile” jocului [37], deși „nu întotdeauna se potrivesc circumstanțelor”. [38] Cu toate acestea, nu a fost niciodată publicat: [39]

  1. Al doilea aviz - 1:34
  2. Selecția episodului - 2:24
  3. Spitalul Speranței - 2:39 dimineața
  4. Briefing operațiune - 1:13
  5. Viața pacientului este în mâinile tale! - 0:06
  6. Cod albastru - 2:25
  7. Pacientul este salvat! - 0:05
  8. Disperare - 0:56
  9. Urgență - 1:40
  10. Suspinul încrederii - 1:55
  11. Spitalul Sf. Francisc - ora 2:39
  12. Fără speranță - 1:43
  13. Cod albastru ~ DS ver. ~ - 1:41
  14. VINA - 2:16
  15. Caduceus SUA - 3:05
  16. La venirea Mântuitorului - 1:36
  17. Savato - 2:20
  18. Caduceus Europe - 2am
  19. Vulnerabilitate - 2:59
  20. Sfârșitul fericit - 1:18
  21. Prea multă povară - 0:18
  22. BONUS ~ Wii Intro - 0:36

Durata totală: 37:28

Distribuție

Los Angeles Convention Center , unde a avut loc E3 2006, timp în care a fost anunțat Trauma Center: Second Opinion

Trauma Center: Second Opinion a fost anunțat în mai 2006 la Electronic Entertainment Expo din acel an ca titlu de lansare pentru Wii . [40] În Japonia, era cunoscut inițial sub titlul de lucru Caduceus Neo (超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス NEO Chōshittō Kadukeusu NEO ? ) . [35] Pentru localizare, Atlus SUA a examinat scenariul original și a întărit dialogul, adăugând elemente noi, astfel încât să curgă lin în noua narațiune. [27] [32] Subtitlul în limba engleză se referă atât la faptul că acesta este al doilea joc din serie, cât și pentru a-l distinge de original. [27] Schimbarea decorului din Japonia în America de Nord a fost menținută pentru a doua opinie [14] , precum și schimbarea numelui protagonistului din Kosuke Tsukimori în Derek Stiles. [30] [32] La fel cum inițialele protagonistului din primul titlu alcătuiau cuvântul „ DS ”, prenumele original al lui Kimishima, „Weaver”, a fost ales de Atlus SUA ca un joc de cuvinte pe „Wii”. [14] Necesitatea de a produce versiunea occidentală alături de versiunea japoneză a pus presiuni suplimentare asupra echipei de dezvoltare. [34] Dubul în engleză a fost gestionat de PCP Productions, care a lucrat la original. [41] Jocul a fost lansat în America de Nord pe 19 noiembrie 2006, pentru a coincide cu consola Wii din acel teritoriu. [42] În Japonia, jocul a fost lansat pe 2 decembrie același an odată cu lansarea Wii. Enterbrain a lansat un ghid pentru titlu, care a fost lansat în ianuarie 2007. [43] Jocul a fost lansat în Europa de Nintendo la 10 august 2007, la nouă luni după lansarea jocului în America de Nord. [44] [45] În Australia, al doilea aviz a fost publicat la 28 august 2008. [3]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (medie la 13-4-2021) 80/100 [46]
1UP.com C + [16]
Jocuri de calculator și video 8.4 / 10 [47]
Eurogamer 9/10 [48]
Famitsū 32/40 [49]
GamePro 4.5 / 5 [50]
GameSpot 8/10 [12]
GameSpy 4.5 / 5 [51]
GamesRadar + 4.5 / 5 [52]
IGN 8/10 [53]
Nintendo Revista Oficială 84% [54]
Nintendo Life 9/10 [1]
Raportul Nintendo World 8,5 / 10 [24]
SpaceGames.it 8/10 [38]

În noiembrie 2007, Second Opinion se număra printre cele mai bine vândute titluri Wii ale momentului, ajungând la aproximativ 200.000 de unități în America de Nord. [55] Începând din ianuarie anul următor, se afla încă în primele zece jocuri Wii cele mai bine vândute pe acel teritoriu. [56] Cu toate acestea, a înregistrat vânzări slabe în Japonia, ajungând la puțin peste 23.400 de unități până la sfârșitul anului 2006. [57] Kanada a declarat în octombrie 2007 că vânzările pentru Japonia au fost destul de mici, deși feedback-ul jucătorilor a fost entuziast. [58] În Marea Britanie , jocul a debutat pe locul al șaptesprezecelea în topuri ca unul dintre cele două noi lansări din acea săptămână. [59] Index Corporation, pe atunci proprietar al Atlus, a anunțat în octombrie 2008 că jocul a vândut aproximativ 400.000 de exemplare în America de Nord și Europa. [60]

Revista japoneză de jocuri Famitsū a fost convinsă de joc, dar a remarcat o deconectare emoțională de la pacienți datorită stilului vizual al jocului și interacțiunii minime cu aceștia. [49] Andrew Fitch de la 1UP.com a numit Second Opinion o „tranziție surprinzător de decentă” de la original, în ciuda mai multor defecte în prezentare. [16] Computer and Video Games l-au numit „unul dintre cele mai complexe și mai bune jocuri disponibile pe Wii”. [47] Keza MacDonald, Eurogamer, a declarat că cea de-a doua opinie va contribui la risipirea scepticismului cu privire la funcțiile de control al mișcării Wii. [48] Eric Bratcher, de la GamesRadar, a declarat că este al doilea produs obligatoriu pentru proprietarii de Wii după The Legend of Zelda: Twilight Princess . [52]

Greg Kasavin, de la GameSpot, a numit Second Opinion „neortodox pentru că a fost titlul de lansare al unei noi console”, lăudând jocul din diferite puncte de vedere. [12] Bryn Williams de la GameSpy a simțit că, în ciuda lipsei ocazionale de rafinament, a fost o achiziție esențială pentru proprietarii de Wii. [51] Mark Bozon de la IGN a spus că jocul făcea pentru Wii ceea ce a făcut originalul pentru Nintendo DS în ceea ce privește inovația în controale. [53] Jonathan Metts, de la Nintendo World Report, a fost, de asemenea, foarte mulțumit, lăudând modul în care jocul a rezolvat problemele de echilibru din Under the Knife, adăugând conținut nou și distractiv. [24] Tom East, oficial al revistei Nintendo, a apreciat punerea în aplicare a comenzilor Wii, spunând că Trauma Center: Second Opinion a folosit bine punctele forte ale consolei. [54]

Opinia generală a fost favorabilă în ceea ce privește implementarea comenzilor de mișcare Wii și modul în care aceasta a îmbunătățit controalele și dificultatea Nintendo DS original. [12] [48] [53] [54] Cu toate acestea, Metts a găsit controalele nesigure pentru unele funcții, cum ar fi activarea Darului lui Aesculapius. Povestea a fost văzută ca fiind bună sau decentă, iar mulți s-au bucurat de tonul melodramatic și de interpretarea simplistă, [12] [16] [47] [52] [53] , precum și de prezentare. [12] [24] [53] Incapacitatea de a folosi ecran lat a fost o critică recurentă din partea recenzorilor occidentali. [12] [51] [53] Chiar și vârfurile de dificultate au fost criticate de mai multe ziare. [12] [16] [49] [52] [54]

Notă

Explicativ

  1. ^ De la stânga la dreapta: Cybil Myers, Angela Thompson, Derek Stiles, Naomi Kimishima, Tyler Chase, Greg Kasal.
  2. ^ Cunoscut inițial sub numele de Nozomi Weaver.
  3. ^ Uneori numită Angela Blackwell.

Referințe

  1. ^ A b c (EN) Nintendo Life Review: Trauma Center: Second Opinion (Wii) , Nintendo Life, 14 ianuarie 2007. Accesat la 11 martie 2021 ( depus la 8 iunie 2020).
  2. ^ Trauma Center: Second Opinion , despre Nintendo of Europe GmbH . Adus la 11 martie 2021 .
  3. ^ A b (EN) James Kozanecki, 500.000 de Wi-uri vândute în Australia , pe GameSpot , 23 iulie 2008. Adus pe 5 noiembrie 2018 (depus de „ url-ul original 11 august 2018).
  4. ^ ( JA ) コ ン ピ ュ ー タ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト レ ー テ ィ ン グ 機構 // , pe www.cero.biz . Adus la 11 martie 2021 ( arhivat la 25 martie 2021) .
  5. ^ (EN) ESRB - Trauma Center: Second Opinion on ESRB Ratings. Adus la 11 martie 2021 ( arhivat la 25 martie 2021) .
  6. ^ (EN) OFLC (AU) - Trauma Center: Second Opinion on classification.gov.au. Adus la 25 martie 2021 ( arhivat la 25 martie 2021) .
  7. ^ (EN) PEGI - Trauma Center: Al doilea aviz pe pegi.info. Adus la 11 martie 2021 ( arhivat la 25 martie 2021) .
  8. ^ ( DE ) USK - Trauma Center: Second Opinion , despre Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle . Adus la 11 martie 2021 ( arhivat la 25 martie 2021) .
  9. ^ Manual de instrucțiuni , p. 4 .
  10. ^ Manual de instrucțiuni , p. 20 .
  11. ^ a b ( EN ) Peter Davison, It's Time We Had a New Trauma Center , pe USGamer , 7 august 2013. Accesat la 5 noiembrie 2018 (arhivat din original la 17 februarie 2016) .
  12. ^ a b c d e f g h i j k ( EN ) Greg Kasavin, Trauma Center: Second Opinion for Wii Review , on GameSpot , 16 noiembrie 2006. Accesat la 22 februarie 2009 (arhivat din original la 4 ianuarie 2012 ).) .
  13. ^ (EN) Trauma Center: Al doilea aviz , al lui Atlus . Adus la 23 ianuarie 2021 (arhivat de la adresa URL originală la 23 ianuarie 2021) .
  14. ^ a b c d ( EN ) Yip, Spencer, Nintendo LA Wii Event: Chat with Atlus , pe Siliconera , 20 noiembrie 2006. Adus pe 5 noiembrie 2018 (arhivat din original la 12 decembrie 2009) .
  15. ^ a b c d ( EN ) Mike Jackson, Wii Trauma Center impressions , în Computer and Video Games , 4 octombrie 2006. Accesat la 5 noiembrie 2018 (arhivat din original la 21 septembrie 2007) .
  16. ^ A b c d și (EN) Andrew Fitch, Trauma Center: Second Opinion Review , pe 1UP.com , 16 noiembrie 2006. Accesat la 22 februarie 2009 (depus de „url original 4 iunie 2011).
  17. ^ Manual de instrucțiuni , p. 12 .
  18. ^ a b c ( EN ) Ricardo Torres, Trauma Center: Second Opinion Hands-On , pe GameSpot , 15 septembrie 2006. Accesat la 5 noiembrie 2018 (arhivat dinoriginal la 4 noiembrie 2018) .
  19. ^ a b ( EN ) Trauma Center: Al doilea aviz - Ce este Trauma Center , despre Atlus . Adus la 5 noiembrie 2018 (arhivat din original la 5 februarie 2008) .
  20. ^ Manual de instrucțiuni , pp. 10-11 .
  21. ^ (EN) GamerDad - Trauma Center: Second Opinion (Wii) , pe web.archive.org, 15 martie 2007. Accesat la 13 aprilie 2021 (depus de „Original url 15 martie 2007).
  22. ^ Manual de instrucțiuni , pp. 24-25 .
  23. ^ (RO) Dan Clarke, GameShark - Nintendo Wii - Recenzii - Trauma Center: Second Opinion Review , web.archive.org la 11 februarie 2007. Accesat la 13 aprilie 2021 (depus de „Original url 11 februarie 2007) .
  24. ^ a b c d ( EN ) Jonathan Metts, Recenzie: Trauma Center: Second Opinion , despre Nintendo World Report , 26 noiembrie 2006. Accesat la 5 noiembrie 2018 (arhivat din original la 4 februarie 2015) .
  25. ^ (EN) Brian Beck, AtomicGamer - Trauma Center: Second Opinion Review , Atomic Gamer, 23 octombrie 2008. Accesat la 13 aprilie 2021 (depus de „Original url 23 octombrie 2008).
  26. ^ Manual de instrucțiuni , pp. 14-15 .
  27. ^ a b c d e f g ( EN ) Matt Casamassina, Interviu: Trauma Center: Second Opinion , la IGN , 7 septembrie 2006. Accesat la 5 noiembrie 2018 (arhivat din original la 17 iunie 2014) .
  28. ^ (EN) Exclusiv: În spatele scenei Atlus 'Persona 4 de pe Gamasutra , 6 octombrie 2009. Adus la 6 decembrie 2018 (depus de' url original 21 februarie 2018).
  29. ^ ( JA ) Daisuke Kanada, Jurnalul Kaneda Vol . 01 , la Atlus , 1 octombrie 2007. Accesat la 5 noiembrie 2018 (arhivat din original la 22 martie 2017) .
  30. ^ A b (JA) 手術 ア ク シ ョ ン が Wii に 登場! 「超 執刀 カ ド ゥ ケ ウ ス NEO (仮 題)」 【映像 イ ン タ ビ ュ ー つ , din Famitsu , 28 iulie 2006. Adus pe 29 decembrie 2020 (depus de 'url original 3 iunie 2013) .
  31. ^ ( JA ) Universitatea de Arte din Osaka, Daisuke Kanada , în 大阪 芸 術 大学 大学 漫画 Vol. 18, Koike Shoin, 24 martie 2011, ISBN 9784862257017 .
  32. ^ A b c d și f (EN) Nick Schaedel, Sliced ​​Gaming Feature: Interview Trauma Center , on Sliced ​​Gaming, 2 septembrie 2006. Adus pe 5 noiembrie 2018 (depus de „Adresa URL originală la 4 noiembrie 2018).
  33. ^ (RO) Ishaan Sahdev, personalul lui Shin Megami Tensei IV au lucrat la aceste jocuri pe Siliconera, 10 aprilie 2013. Adus pe 5 noiembrie 2018 (depus de „url original 13 aprilie 2013).
  34. ^ a b c ( JA ) Daisuke Kanada, デ ィ レ ク タ ー 金田 の カ ド ゥ ケ ウ ス 日誌 Vol . 20 , la Atlus , 8 septembrie 2008. Adus la 5 noiembrie 2018 (arhivat din original la 22 martie) , 2017) .
  35. ^ A b (JA) Un raport de urmărire a „Super Sword Trauma NEO (nume provizoriu)” este postat pe Famitsu.com , pe Inside Games, 29 iulie 2006. Adus pe 5 decembrie 2020 (depus de „ url-ul original” 5 decembrie 2020) .
  36. ^ (EN) Trauma Center: Second Opinion on Behind The Voice Actors. Adus la 1 aprilie 2021 ( arhivat la 7 februarie 2021) .
  37. ^ (EN) Christin Deville, Trauma Center: Second Opinion on Game Vortex, 13 aprilie 2016. Accesat pe 13 aprilie 2021 (depus de „Original url 13 aprilie 2016).
  38. ^ a b Trauma Center: Second Opinion , on SpazioGames , 22 august 2007. Accesat la 15 martie 2021 ( arhivat la 3 noiembrie 2019) .
  39. ^ ( RO ) Trauma Center Second Opinion (Caduceus Z) MP3 - Descărcați coloane sonore Trauma Center Second Opinion (Caduceus Z) GRATUIT! , la downloads.khinsider.com . Adus pe 29 iunie 2021 .
  40. ^ (EN) Spencer Yip, titluri surpriză venite de la Atlus pe Siliconera, 10 mai 2006. Adus pe 5 noiembrie 2018 (depus de 'url original 19 februarie 2010).
  41. ^ (EN) PCB - Credite , pe PCB Productions. Adus la 16 iulie 2019 (depus de „url original 16 februarie 2019).
  42. ^ ( JA ) Wii 本体 と 同時 発 売 の ソ フ ト 16 本 を ま と め て チ ェ ッ ク! , pe Inside Games . Adus la 13 aprilie 2021 ( arhivat la 4 noiembrie 2018) .
  43. ^ ( JA ) カ ド ゥ ケ ウ ス Z 2 つ の 超 執刀 公式 オ ペ レ ー シ ョ ン ガ イ ド, pe Enterbrain . Adus la 6 decembrie 2020 (depus de „URL original 26 ianuarie 2007).
  44. ^ (EN) Mike Jackson, Wii Trauma Center se deplasează în Marea Britanie în august , în Computer and Video Games , 27 iunie 2007. Adus pe 5 noiembrie 2018 (depus de „Original url 1 iulie 2007).
  45. ^ (EN) Summer Loving de la Nintendo , pe Nintendo UK , 21 iunie 2007. Adus la 5 noiembrie 2018 (depus de „url original la 4 noiembrie 2018).
  46. ^ (EN) Trauma Center: Al doilea aviz pentru Wii despre Metacritic . Adus la 1 aprilie 2021 ( arhivat la 25 noiembrie 2020) .
  47. ^ A b c (EN) Wii Review: Trauma Center: Second Opinion on Computer and Video Games , 10 august 2007. Accesat la 22 februarie 2009 (depus de „Original url 18 octombrie 2007).
  48. ^ a b c ( EN ) Keza MacDonald, Trauma Centre: Second Opinion Review , su Eurogamer , 20 dicembre 2006. URL consultato il 22 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 24 dicembre 2011) .
  49. ^ a b c ( JA ) (Wii) カドゥケウスZ 2つの超執刀, su Famitsū . URL consultato il 5 novembre 2018 ( archiviato il 2 novembre 2015) .
  50. ^ ( EN ) Trauma Center: Second Opinion for Wii - Trauma Center: Second Opinion Nintendo Wii - Trauma Center: Second Opinion Wii Game , su web.archive.org , 27 luglio 2009. URL consultato il 25 marzo 2021 (archiviato dall' url originale il 27 luglio 2009) .
  51. ^ a b c ( EN ) GameSpy: Trauma Center: Second Opinion Review , su GameSpy . URL consultato il 22 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 14 gennaio 2017) .
  52. ^ a b c d ( EN ) Eric Bratcher, Trauma Center: Second Opinion Review , su GamesRadar . URL consultato il 22 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 5 settembre 2012) .
  53. ^ a b c d e f ( EN ) Mark Bozon, Trauma Center: Second Opinion Review , su IGN , 13 novembre 2006. URL consultato il 23 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale il 15 novembre 2006) .
  54. ^ a b c d ( EN ) Tom East, Wii Review: Trauma Center: Second Opinion , su Official Nintendo Magazine , 4 gennaio 2008. URL consultato il 23 febbraio 2009 ( archiviato il 9 agosto 2011) .
  55. ^ ( EN ) NPD November 2007: Digging Deeper , su Nice Skybox , 8 dicembre 2007. URL consultato il 5 novembre 2018 (archiviato dall' url originale il 20 febbraio 2008) .
  56. ^ ( EN ) Daemon Hatfield, NPD: Best-Selling Games January 2007 , su IGN , 21 febbraio 2007. URL consultato il 5 novembre 2018 (archiviato dall' url originale il 15 maggio 2015) .
  57. ^ ( JA ) ファミ通ゲーム白書2007, Enterbrain , 17 maggio 2007, p. 10, ISBN 978-4-7577-3577-4 .
  58. ^ ( JA ) Daisuke Kanada, ディレクター金田のカドゥケウス日誌 Vol.01 , su Atlus , 1º ottobre 2007. URL consultato il 5 novembre 2018 (archiviato dall' url originale il 22 marzo 2017) .
  59. ^ ( EN ) Transformers holds off Nintendo , su Eurogamer , 14 agosto 2007. URL consultato il 5 novembre 2018 (archiviato dall' url originale il 4 novembre 2018) .
  60. ^ ( JA ) index-hd.com ( PDF ), su www.index-hd.com . URL consultato il 13 aprile 2021 (archiviato dall' url originale il 2 settembre 2013) .

Voci correlate

Bibliografia

  • ( EN ) Trauma Center: Second Opinion Instruction Booklet , Atlus, 2006.

Collegamenti esterni