Traveler (joc de rol)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Călător
Tip Joc de rol
Autor Marc Miller
editor Atelierul proiectanților de jocuri
Jocuri Imperium (Marc Miller's Traveler)
Jocuri Steve Jackson (GURPS Traveler)
QLI / RPGRealms Publishing (Traveler 20)
Editura Mangosta
Întreprinderile viitorului îndepărtat
Prima ediție 1977 (Classic Traveler)
Alte ediții 1987 (MegaTraveller)
1993 (Călător: Noua Era)
1996 (Călătorul lui Marc Miller)
1998, 2006 (GURPS Traveler)
2002 (Traveler 20)
2007 (Traveler Hero)
2008 (Mongoose Traveler)
2009 (Traveler5)
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem propriu, GURPS , sistem d20
Setare opera spațială science fiction

Traveler , este o serie de jocuri de rol de știință-ficțiune , dintre care primul a fost lansat în 1977 de Game Designers 'Workshop . Este unul dintre primele RPG-uri science fiction și cel mai popular până la mijlocul anilor 1980 . [1]

Amplasat într-o lume viitoare îndepărtată, care pare să se bazeze puternic pe lucrările lui Isaac Asimov , Dune , Star Trek , Star Wars și nenumărate alte lucrări de ficțiune , Traveler oferă un univers de joc în care personajele pot călători din lume în lume, pot purta bătălii pe pământ și în cer și implicarea în economia interstelară. În timp ce fiecare versiune a diferitelor sisteme de joc utilizate poate fi utilizată în orice cadru științifico-fantastic, una dintre caracteristicile cheie și forța sa principală a fost marele detaliu al setării sale oficiale de joc, construit de-a lungul mai multor ani.

Generalitate

Prima ediție a lui Traveler folosește un sistem de generare a personajelor și un mecanism de avansare în care jucătorul construiește cariera și determină experiențele de viață anterioare ale personajului. Spre deosebire de Dungeons & Dragons și derivatele sale, în Traveler abilitatea și avansarea personajului sunt mai puțin importante decât acumularea, îmbunătățirea poziției sociale, câștigarea de titluri, faimă, bani, putere, gadgeturi etc. Mai degrabă decât să arunci statistici, să alegi o clasă și câteva vrăji, să cumperi echipament și apoi să te arunci într-o aventură, în Traveler , crearea personajelor în sine este un adevărat sub-joc. Jucătorul nu doar creează statistici vitale pentru personajul său, ci și o întreagă poveste, care îi urmărește întreaga carieră în miliția interstelară prin misiunile sale oficiale. Fiecare sarcină aduce abilități și experiență, dar și vârstă, care va începe să aibă efectele sale debilitante după un timp. Jucătorul trebuie astfel să echilibreze experiența cu vârsta, să decidă când este momentul potrivit pentru a părăsi serviciul militar și a începe cariera sa de aventură. Crearea personajelor a fost atât de detaliată încât a ocupat mai mult de 20 de pagini din manualul original. Cu toate acestea, de-a lungul timpului, regulamentul a suferit mai multe modificări pentru a se adapta la sistemul de joc GDW. În plus, a fost publicată și o versiune a Traveler cu regulamentul GURPS și una cu regulamentul sistemului D20 .

Setare originală

Traveler este stabilit într-un viitor îndepărtat - cu peste trei mii de ani înaintea timpului nostru. Călătoria interstelară este facilitată și limitată de utilizarea unei tehnologii cunoscute sub numele de motor salt . Motoarele Leap sunt capabile să propulseze o navă spațială până la o distanță de unu până la șase parsec , în funcție de specificațiile mașinii. Indiferent de distanță, durata călătoriei este de aproximativ o săptămână. Comunicațiile sunt limitate la viteza de deplasare; nu există „subspai” sau altă formă de comunicare mai rapidă decât ușoară . Acesta este unul dintre principiile centrale ale setării originale Traveler . Limitele privind viteza informației duc la descentralizare și la investiții de putere semnificativă în mâinile oficialităților locale.

Principala națiune a călătorului este al treilea imperiu (al treilea imperiu) condus în prezent de împăratul 43, Strephon Aella Alkhalikoi. Imperiul este cea mai puternică entitate interstelară, dar este înconjurat de toate părțile de dușmani potențial ostili. Nobilimea locală funcționează, în general, liberă de supraveghere, limitată de convenții, obligații feudale și teama de a fi prinsă.

Setarea în sine a suferit modificări semnificative odată cu introducerea fiecărei ediții noi. Megatraveller spune povestea marii Rebeliuni care a început cu asasinarea împăratului de către arhiducele Dulinor în încercarea de a pune mâna pe tronul imperial. Acest eveniment a declanșat un conflict teribil care a inclus nu numai lupta dinastică pentru tron, ci și avansarea puterilor străine în detrimentul imperiului. Rebeliunea sa încheiat în cele din urmă datorită eliberării accidentale a virusului , o superarmă electronică care a înnebunit computerele și s-a întors împotriva stăpânilor lor.

Rebeliunea este un punct extrem de controversat în rândul fanilor Traveler. Unii cred că războiul civil (și apocalipsa ulterioară) au distrus un cadru mai dinamic și dezvoltat. Acest sentiment a dus în cele din urmă la producerea GURPS: Traveler, o cronologie alternativă în care trăiește împăratul Strephon. Cu toate acestea, cronologia canonică stabilită are propria bază de fani și s-a bucurat recent de dezvoltarea de materiale suplimentare de către QuikLink Interactive.

Ediția actuală, numită Mongoose Traveler , preia linia cronologică clasică, cu împăratul Strephon așezat ferm pe tron ​​și nu face nicio mențiune despre rebeliune.

Caracteristicile Universului Călător

Numeroase caracteristici cheie fac ca Universul Călătorului să fie unic. Din aceste caracteristici provine setarea detaliată și specifică disponibilă pentru membrii imperiului și pentru extratereștri .

  • Lipsa unui mijloc de comunicare mai rapid decât ușor : navele spațiale sunt singurul lucru care poate călători mai repede decât lumina . Războaiele întregi pot fi purtate, câștigate sau pierdute la frontieră înainte ca un mesaj să ajungă în capitală pentru a-l anunța pe împărat că războiul a început. Aceasta înseamnă că toate tipurile de agenți, de la comercianți la generali, trebuie să dea dovadă de inițiativă și să fie în mod rezonabil independenți de superiorii lor, corporativi sau politici.
  • Nu există o directivă primară : nu există interdicții de contact sau interferență cu alte rase, care să le protejeze de tehnologia avansată. Economia și alți factori care se aplică colonizării pe Pământ sunt aceiași factori care modelează Universul Călătorului . Cu toate acestea, guvernele pot interzice accesul la planete cu specii native inteligente primitive.
  • Oamenii sunt răspândiți în tot Universul : datorită unei rase străvechi care a răspândit omenirea către toate stelele, pot fi întâlnite tot felul de rase umane, în toate etapele de dezvoltare, de la oameni de peșteră la imperii.

Extratereștrii

În timp ce unele rase extraterestre au fost evident foarte neinspirate, deoarece au fost primele create, o mare parte din informațiile de bază au fost folosite pentru a dezvolta celelalte rase în ceva mai complex decât un om cu o asemănare extraterestră.

Curse majore

O cursă majoră este cea care a dezvoltat independent tehnologia saltului. Deși există un acord general că există 6 rase majore, modul în care sunt definite variază ușor. Lista standard include:

  • Aslan: O rasă bipedă asemănătoare unei pisici , puțin mai mare decât un om. Numele lor înseamnă Leo în turcă și se datorează faptului că primul contact a fost cu echipajul unei nave stelare turcești. Societatea Aslan are coduri stricte de onoare și puternice diferențe de comportament între cele două sexe. În timpul Rebeliunii, s-a postulat că Aslan nu sunt din punct de vedere tehnic o cursă majoră, deoarece au reconstruit cum să construiască un motor de salt dintr-o navă terană.
  • Droyne: rasă bipedă de aspect reptiloid cu aripi scurte. Deși rasa lor este cea mai veche dintre cei capabili de salt, Droyne au fost ultimii recunoscuți ca atare, probabil pentru că nu controlează imperiile sau regiunile din spațiu. Rasa lor este împrăștiată în universul cunoscut, iar lumea lor de origine este necunoscută. Droyne controlează unele lumi, dar le împărtășesc cu alte rase. Savanții Imperiului III au confirmat că Droyne aparțin aceleiași descendențe ca și Anticii.
  • Hiver (în italiană Alveariani ): sunt o rasă de simetrie sextuple. Dintre toate rasele majore, ele sunt cele care apar și cred mai „extraterestre” decât majoritatea oamenilor. În ciuda numelui lor (în engleză „Hive” înseamnă „stup”), stupii sunt o rasă foarte individualistă. Evită violența directă și războiul ori de câte ori este posibil, preferând să lucreze în culise folosind orice metodă de manipulare ascunsă.
  • Humaniti este numele folosit pentru rasa umană în Universul Călătorilor . Când oamenii au ajuns pentru prima dată la stele, au fost surprinși să constate că alții au ajuns deja acolo. Trei subspecii ale oamenilor au dezvoltat tehnologia saltului independent și, prin urmare, sunt clasificate ca rase majore. Solomanii al căror nume derivă din „Oamenii sistemului solar ”. Se crede că Pământul este planeta mamă a umanităților și că din aceasta au fost răspândite printre stele în urmă cu mii de ani de către Antici. Zhodanii sunt cunoscuți pentru nivelul lor ridicat de abilitate psihică și pentru integrarea formală a societății lor.
  • K'kree sunt o rasă de ființe cu 2 brațe și 4 picioare și care amintesc vag de centaurii legendelor. Sunt ființe gregare și rareori călătoresc singuri. Sunt erbivori militanți și adesea agresivi, disprețuiesc carnivorele .
  • Vargrs sunt o rasă de câine bipedă ai cărei membri sunt puțin mai mici decât oamenii. Această specie seamănă cu lupii terestri pentru că sunt descendenți de la ei: lupii de pe Pământ au fost manipulați genetic de către Antici pentru a le oferi o formă bipedă în încercarea de a crea o rasă de slujitori.

Curse minore

Există numeroase rase minore, unele complet dezvoltate, altele menționate doar pe scurt, unele dintre ele sunt enumerate mai jos:

Rase umane minore

Pe lângă cele trei rase umane recunoscute ca majore, există cel puțin alte 22 de rase clasificate ca minore (deși unele nu sunt de acord cu această clasificare). Multe rase umane nu se pot distinge între ele, deși unele provin dintr-un grup de gene limitat și / sau s-au dezvoltat într-un mediu extrem dezvoltând abilități unice. Rasele umane notabile includ Darrians , Suerrat și Geonee .

Alte curse minore

Unele dintre celelalte rase minore pe care multe materiale sunt disponibile sunt:

  • Ithklur
  • Mahkahraik
  • Schalli
  • Vegani

Ediții

Cutie, cărți de reguli și manuale suplimentare
  • 1977 Game Designers 'Workshop (GDW) publică Marc Miller's Classic Traveler , situat în Epoca de Aur a Imperiului. Manualele au fost tipărite în formatul neobișnuit de mici broșuri negre A5
  • 1986 GDW publică MegaTraveller , o revizuire a sistemului de joc pentru a consolida tot materialul publicat în anii precedenți (peste 60 de suplimente), sistemul de rezolvare a sarcinilor este introdus și în mecanica jocului. Cadrul este avansat în timpul Rebeliunii care a spulberat Imperiul în urma asasinării împăratului.
  • 1992 GDW publică Traveler: The New Era de Frank Chadwick, Dave Nilsen. O revizuire a jocului pentru a se conforma sistemului de joc GDW (în esență, cel folosit în Twilight 2000 ). Introducerea virusului.
  • 1996 Imperium Games obține licența Traveler de la Marc Miller (la care drepturile reveniseră după închiderea GDW) și publică Traveler Marc Miller (cunoscut și sub numele de T4). Produs după închiderea GDW. Amplasat în primele zile ale celui de-al Treilea Imperiu.
  • 1996 Steve Jackson Games publică GURPS Traveler : „Creat cu o strângere de mână cu Steve Jackson ”. Folosește sistemul de joc GURPS (ediția a 3-a) și este setat într-o cronologie alternativă în care Rebeliunea nu s-a întâmplat și Virusul este mult mai puțin eficient.
  • 2002 QuikLink Interactive publică Traveler 20 , versiunea de sistem D20 a lui Traveler setată la începutul mileniului, cu o viitoare continuare a New Era în 1248.
  • 2008 Mongoose Publishing publică Traveler , o versiune a lui Traveler foarte fidelă Classic Traveler , dar cu unele îmbunătățiri, mai ales în crearea personajului.
  • 2008 La sfârșitul anului, Wild Boar Edizioni publică pentru prima dată în Italian Traveler , o traducere a versiunii Mongoose cu îmbunătățiri suplimentare, obținută prin reorganizarea unei părți a conținutului.

În ciuda titlului, jocul GDW Traveler: 2300 nu aparține aceluiași univers și a fost ulterior relansat ca 2300 d.Hr.

În 1994 , Traveler: The New Era a primit premiul Origins pentru cele mai bune reguli ale unui joc de rol din 1993 . În 1997, Traveler a fost introdus în Sala Famei Origini.

Notă

  1. ^ (EN) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, pp. 326-344, ISBN 978-0-87975-653-6 .

linkuri externe

(in engleza)

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh85137181