Treizeci și unu (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Treizeci și unu
Reguli
Număr de jucători 2+
Rundă În sens invers acelor de ceasornic
Buchet 40 de cărți
Ierarhia semințelor Nu
Ierarhia cardurilor A, King (K), Knight (Q), Jack (J), 7, 6, 5, 4, 3, 2

Trentuno este un joc de cărți italian similar cu Mambassa și Petrangola , de obicei de Crăciun pentru a juca sume mici de bani (de exemplu, trei pariuri de 50 de centi pentru fiecare jucător). Nu există majorări sau pariuri gratuite, astfel încât, rău, la sfârșitul jocului fiecare jucător ar putea pierde cel mult doar pariurile stabilite la începutul jocului. Dacă un jucător lansează 31 la prima mână, câștigă automat jocul. În caz de egalitate între „ciocănitor” și un alt jucător, doar „ciocanul” plătește.

Pachetul și numărul de jucători

Se joacă în mod normal cu un pachet de 40 de cărți (Piacentine, napolitană etc.) cu cele patru „costume” italiene clasice: cupe, monede, bețe și săbii. În absența cărților italiene, este de asemenea posibil să le folosiți pe cele franceze, eliminând 8, 9, 10 și jokeri.

Numărul de jucători poate varia de la minim 4 până la maxim 7 (dacă se joacă cu un singur pachet). În cazul unui scor echivalent cu doi jokeri, scorul crește cu două puncte atât cât merită scorul jokerului. Merită o plimbare

Regulile jocului

Valoarea cardului

Cardurile de la 2 la 7 valorează valoarea nominală; toate curțile (cavaler, jack și rege) valorează 10, în timp ce Asul valorează 11

Scopul jocului

Este un joc de eliminare. La sfârșitul jocului, un singur jucător va câștiga întreaga miză (pot). De fapt, pentru fiecare rundă de joc („mână”), cel care deține cel mai mic scor din cele trei cărți generale cu semn diferit pierde una dintre pariurile sale („vieți”), ceea ce crește potul.

Pariuri inițiale

Inițial fiecare jucător pregătește în fața sa trei pariuri de aceeași valoare (de exemplu 50 de cenți), care reprezintă viețile care trebuie apărate în timpul jocului. Cine îi pierde pe toți părăsește jocul eliminându-i. Ultimul în picioare câștigă jocul și „potul”.

Alegerea dealerului

Este întotdeauna recomandabil să procedați în felul următor: fiecare jucător ridică pachetul descoperind o carte și cel care are cea mai mare carte este dealerul din prima mână. Cu fiecare mână ulterioară, rolul îi trece jucătorului alături, în sens invers acelor de ceasornic.

Distribuirea cardurilor

Dealerul, a amestecat cărțile, îl are pe jucătorul din dreapta lui să „taie” pachetul și apoi, în sensul acelor de ceasornic, dă trei cărți cu fața în jos fiecărui jucător, inclusiv el însuși. În cele din urmă, așezați cărțile rămase („stocul”) în centrul mesei, dezvăluind doar o carte care începe să formeze teancul de aruncare.

Cursul jocului

Jucătorul al cărui rând este (începând cu cel din dreapta dealerului) poate decide dacă va trage cartea cu fața în jos în partea de sus a stocului sau va lua cartea cu fața în sus din teancul de aruncare. Dacă decideți să nu luați o carte de pe pachet, trebuie să trageți o carte și apoi să o aruncați de pe mână. Cărțile, așa cum s-a menționat, care trebuie combinate între ele trebuie să fie de același costum. De exemplu, dacă avem: As de monede, As de baghete și un rege de pică, scorul nostru maxim este 11, deoarece putem folosi doar un singur costum. În timp ce dacă avem as, zece și jack of Cups în mână, scorul nostru este de 31 de puncte. Când un jucător lansează 31, ceea ce în mod logic nu poate fi împărțit, el întrerupe mâna arătându-și cărțile, chiar dacă face treizeci și unu în prima rundă. În acest caz, toți ceilalți jucători pierd una dintre pariurile rămase, ceea ce va mări „potul”.

Observații

  • O interpretare a extragerii care face jocul mai dificil este de a arunca înainte de a trage de pe punte.

31 trebuie făcută cu cărți de același costum

Pentru a reveni la viață

În cazul în care există cel puțin o moarte, procedura este următoarea: morții (sau morții) au posibilitatea de a reveni printr-un pariu, o viață suplimentară. Toți pariorii vor conveni asupra unui număr de la 2 la 31. În cazul în care numărul ales corespunde cu cel mai mic scor din runda următoare, va fi extras un parior care va intra din nou în joc folosind durata de pariere. Fondul de premii va crește atât cât au fost pariuri pierdute și câștigate. Această procedură este valabilă atâta timp cât există cel puțin trei jucători în viață. Dacă cei doi finaliști cu o singură viață fac același scor cu același cost, toți revin la viață cu o singură viață și cei doi finaliști sunt eliminați.

A ciocani

Bătând mai întâi nu rezultă nicio descalificare sau pierdere de puncte. Nu este esențial să faci 31 pentru a termina mâna, de asemenea, pentru că nu este atât de simplu de făcut; cu toate acestea, este necesar să bateți cu cărți mai mari de 25. De cele mai multe ori mâna se termină atunci când un jucător, crezând că are un scor bun, renunță la rândul său de a extrage și decide să „bată”. Dacă un jucător face o „lovitură” și în runda finală un alt jucător rulează 31 atunci jucătorul care a lovit nu va trebui să-și plătească pariul. Lovitura (pe masă) este un semnal pentru a-i avertiza pe ceilalți participanți că cel în curs este ultima rundă. De fapt, mâna se termină cu dealerul. Este imposibil să „bateți” la prima mână și după ce jucătorul anterior a aruncat o față. După „lovitură”, jucătorul cu cel mai mic scor pierde o miză. Dacă în timpul ultimei runde, adică după „lovitură”, un jucător face 31, mâna este întreruptă. În acest caz, toți ceilalți jucători nu pierd pariuri reziduale.

Observații

  • O interpretare a „bate” afirmă că jucătorul care „bate” plasează cartea pe care ar fi putut să o tragă în grămada de aruncare.
  • Dacă cel mai mic scor este împărțit de mai mulți jucători, aceștia vor pierde câte o miză fiecare; în caz de rezervă, toți jucătorii sunt incluși.
  • Oricine are 31, fără să bată, poate întoarce cărțile. Toată lumea plătește, cu excepția celor care au 30 de ani.

Nu poți face 31 la prima mână

Cazuri speciale

Se poate întâmpla ca ultimii doi jucători rămași cu o singură viață să descopere același scor. În acest caz, nu toți jucătorii cu o singură viață reintră, dar jucătorul care a bătut pierde o viață.

În cazul în care unul dintre cei doi jucători are două sau mai multe vieți, o viață este luată de la ambii jucători. În cazul în care doriți să nu pescuiți pentru el

După „lovitură” extragerea de pe punte trebuie oprită pe cartea rundei curente. Să nu favorizeze niciun jucător și să se asigure că toți jucătorii au aceleași posibilități de pescuit.

Dacă lovești 31 la prima și la a doua mână, începi din nou runda împărțind cărțile încă o dată.

Elemente conexe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate