Tressette

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tressette
Locul de origine român
Variante
Reguli
Număr de jucători 2 sau 4
Echipe 2 perechi în 4
Rundă Sens în sens invers acelor de ceasornic
Pariez Nu
Buchet 40 de cărți
Ierarhia semințelor Nu
Ierarhia cardurilor 3, 2, as, rege, cavaler, jack, 7, 6, 5, 4
Cerințe
Aleatoriu Bas

Tressette sau tresette, sau trei șapte, este un joc de cărți italian , probabil original spaniol [1] , sau napolitan, care are multe variații în funcție de locația în care este jucat.

Origine și difuzie

Tressette se crede că este jucat în principal în Italia , în special în Roma, Campania, Nord și Sicilia. [ fără sursă ] . Se joacă și în alte zone geografice care au suferit o puternică dominație venețiană , cum ar fi în Dalmația ( Croația ) (unde se joacă în zonele de coastă și pe insulele cu numele croat de trešeta , folosind cărți Trieste ) și în Slovenia . În alte țări răspândirea sa se datorează în principal prezenței comunităților de imigranți originare din țările în care se joacă jocul.

Unul dintre cele mai vechi texte referitoare la acest joc este „ Ludus, vulgo dictus Tresette in quattro, latin metro descriptus ”, un poem alegoric / didactic în limba latină compus din 290 de hexametri publicat în 1726 de către savantul și poetul Piacenza Gaetano Biondelli . O descriere destul de formală a jocului - generalități, reguli și strategii - este dată de Codul Chitarrella , publicat de mai mulți editori din Napoli începând cu 1840 [2] .

Originea numelui este neclară; s-ar părea că inițial jocul prevedea că până și cele șapte valorează 1/3 dintr-un punct și că, prin urmare, trei ar indica cea mai mare carte din ierarhie și șapte cea mai mică dintre cele care aveau o valoare mai mare de 0 puncte. Ulterior, pentru a oferi o fluiditate mai mare jocului și pentru a evita prea multe jocuri care se termină într-o remiză, jocul a fost rafinat prin retrogradarea celor șapte dintre cărți, păstrând în același timp numele de referință original Tressette .

Reguli

Datorită naturii sale puternic regionale, tressette nu are reguli universal împărtășite și acceptate. Prin urmare, este o bună practică pentru jucători să cadă de acord asupra regulilor și variațiilor care trebuie luate în considerare înainte de începerea jocului.

Numărul de jucători

Tressette poate fi jucată de 2 până la 4 jucători (sau până la 8 în unele variante). Există multe variante, dar clasica tressette, cea mai populară, este tressette încrucișată în perechi fixe, care se joacă în 2 echipe de 2 elemente.

Tressette a traversat în perechi fixe (2 echipe de 2 jucători)

Sunt descrise regulile tressette adoptate în mod normal în centrul și sudul Italiei pentru un joc jucat de 4 participanți cu un pachet de cărți italiene. Odată ce echipele au fost înființate, jucătorii se aranjează într-o cruce sau în poziții alternative, astfel încât membrii aceleiași echipe să se confrunte.

După ce a desemnat dealerul primei mâini (de obicei prin numărare ), pachetul de cărți este amestecat și apoi „tăiat” de jucătorul din stânga lui. Cărțile sunt apoi împărțite, câte cinci câteodată (cu excepția, după unii, a primei oferte a jocului, care se poate face câte o carte la un moment dat), în sens antiorar până când toată lumea are 10 cărți în mâna lor. Jucătorul care distribuie cărțile trebuie să se asigure că dă întotdeauna aceeași cantitate de cărți fiecărui jucător.

O modalitate de a atrage echipele este de a potrivi 4 și 5 de monede sau de a potrivi primii doi ași care ies. Înainte de a începe jocul, după ce cărțile au fost împărțite, jucătorul care deține cele 5 monede se mută (dacă este necesar) pentru a se împerechea cu 4. Jucătorul care deține cele 4 monede trebuie să înceapă jocul cu o carte la alegere: aceasta este și cazul cu metoda asilor.

Dacă echipele au fost deja înființate, jucătorul care are 4 diamante poate pur și simplu să înceapă să joace, ceilalți, unul câte unul începând de la cea imediat dreaptă și continuând în sens invers acelor de ceasornic, trebuie să joace o carte de același costum, de asemenea numit „stâlp”. Cu toate acestea, aceasta nu este o regulă fixă: în realitate, formarea perechilor ar trebui să aibă loc înainte de distribuirea cărților pentru Tressette, astfel încât jucătorul care reușește dealerul ar începe turnul.

Jocul este alcătuit din ture, numite „trecute” (sau de mulți, în mod necorespunzător, „mâini”), în care fiecare jucător joacă propria carte. Setul de 10 pase necesare pentru epuizarea cărților oferite jucătorilor se numește „mână”.

Trucul este făcut de echipa căreia îi aparține jucătorul care a plasat cea mai mare carte de clasare a grămezii jucate în acea rundă pe masă. Jucătorul respectiv trebuie să deschidă următoarea pasă și așa mai departe până când cărțile în mână se vor epuiza.

Când nu aveți nicio carte în teanc jucată, atunci când aveți un „plumb” (adică „loviți teancul”), sunteți liber să jucați orice altă carte, dar nu aveți dreptul la truc. Din acest motiv, atunci când se determină un potențial, în general se scapă de cărți de valoare mai mică sau, în orice caz, mai puțin funcționale pentru strategia dezvoltată.

La sfârșitul mâinii, scorul fiecărei echipe este calculat pe baza cărților luate în timpul acelei mâini și adăugat la scorurile obținute în orice mâini anterioare.

În mâinile următoare, dealerul se schimbă în sens invers acelor de ceasornic și este primul care a primit cărțile pentru a începe jocul.

Jocul se termină atunci când una dintre cele două echipe înregistrează un anumit scor, a cărui sumă depinde de regiunea geografică (de obicei 21, 31 sau 41 de puncte). În unele regiuni (sau de comun acord între jucători) echipa care înregistrează mai întâi scorul necesar este considerată câștigătoare; aceasta implică faptul că jocul se termină chiar în momentul în care o echipă ajunge la el, chiar dacă mâna nu este încă terminată: acest lucru se întâmplă numai dacă echipa „este chemată” din joc prin memorarea scorului luat după truc. Această regulă previne o posibilă revenire a echipei în dezavantaj și, prin urmare, împiedică încheierea meciului cu ambele echipe având un scor mai mare decât cel necesar.

Tressette a Pizzico (doi jucători)

Se aplică aceleași reguli ca în modul echipă, iar invitația de a conveni asupra regulilor înainte de joc rămâne valabilă. În orice caz, este practica de a distribui oricum zece cărți fiecăruia dintre cei doi jucători (întotdeauna câte cinci cărți odată), lăsând pachetul cărților rămase pe masă, astfel încât să arate spatele. Jucătorul care ia extrage cartea superioară din pachet, o arată adversarului și o pune înapoi printre cărțile sale, iar celălalt jucător va face același lucru. Doar în acel moment cine a luat jocul său, ca de obicei. Mai mult, nu este posibil să-i acuzi pe Bongiochi sau Napoli după a treia mână de joc.

Calificativele cardului

În scopul acordării trucului, fiecărei cărți i se atribuie un rang determinat de poziția sa în următoarea scară (clasată de la cel mai înalt la cel mai mic rang):

  • Trei
  • Două
  • As
  • rege
  • Queen (în cărți adaptate franceze) sau Horse (în cărți adaptate italiană și spaniolă)
  • Infanterist
  • Șapte
  • Şase
  • Cinci
  • Patru
Cartea de joc inima 3 - vertical cut.png Cartea de joc inima 2 - vertical cut.png Cartea de joc inima A - vertical cut.png Cartea de joc inima K - vertical cut.png Cartea de joc inima Q - vertical cut.png Cartea de joc inima J - vertical cut.png Cartea de joc inima 7 - vertical cut.png Cartea de joc inima 6 - vertical cut.png Cartea de joc inima 5 - vertical cut.png Cartea de joc inima 4.svg

Trucul este atribuit jucătorului care joacă cartea de rangul cel mai înalt în costumul pasului.

Din faptul că doar cărțile aparținând costumului primei cărți jucate au dreptul de a lua și că nu există două cărți de același rang într-un costum dat, rezultă că o pasă nu se poate termina într-o egalitate.

Calculul scorului

Pentru calcularea scorului fiecărei echipe la sfârșitul unei mâini, fiecărei cărți i se atribuie o valoare numerică conform următoarei scheme:

  • asul valorează 1 punct;
  • cifrele (knave, regina și regele) și celelalte încărcături (două și trei) valorează 1/3 dintr-un punct;
  • cărțile (patru, cinci, șase și șapte) nu au nicio valoare.

După cum puteți vedea cu ușurință, diferența de scor dintre cărți nu respectă strict scara de grade pentru determinarea trucului; acest lucru vă permite să aveți un joc mai interesant din punct de vedere tactic și strategic, deoarece cea mai înaltă carte (trei) nu este cea mai valoroasă carte (care este asul).

Este ușor de calculat că într-un pachet de cărți există 10 puncte și 2/3.

Pentru a evita atribuirea scorurilor care nu sunt întregi, părțile fracționare sunt eliminate din calcul și un punct suplimentar este atribuit echipei care a luat a zecea și ultima trecere (numită în anumite regiuni „gol”) și este numărată la sfârșitul jocului . În acest fel, există 11 puncte în sus pentru fiecare mână.

Un eveniment nu foarte rar este „haina”. În această mișcare extraordinară, scorul nu este de 11 puncte, ci de 17. Acest lucru nu presupune neapărat că echipa care „bate”, adică câștigătorul, a câștigat trucurile tuturor paselor: este de fapt posibil ca echipa care suferă haina a realizat una sau mai multe holde compuse doar din cărți sau maximum două figuri fără a cuceri punctul ultimei treceri. Cazul în care echipa care o suferă a folosit puncte suplimentare pentru acuzarea de bongioco sau Napoli este considerat, de asemenea, o haină.

În cazul în care un jucător din pachetul său posedă un punct, două sau o singură figură, acesta din urmă are dreptul să solicite anularea pasului.

Există un motiv foarte specific pentru care în tressette câștigi la 31. Practic, numărul maxim de puncte care se pot înscrie într-o singură mână este 30, derivând din combinația, utopică dar posibilă, de patru 3s, trei 2s și trei ași. , care atribuie 19 puncte între trei bongiochi (dintre care unul din 4 puncte, așa-numita stea , deci 4 + 3 + 3 = 10) și trei napoli (3 x 3 = 9); în mod firesc, cele 11 puncte rămase ale hainei consecvente pe care este practic imposibil să nu le faceți, având o combinație similară de cărți, totalizând 30. Scopul, prin urmare, este de a preveni că puteți câștiga într-o mână, oferind astfel posibilitatea teoretică pentru ca adversarii să se întoarcă. Există o singură eventualitate în care întregul joc este câștigat de la prima mână și are loc în cazul unui joc cu patru jucători. Un partener al cuplului trebuie să aibă trei napoli și trei bongiochi (3 x 3 + 3 x 3 = 18), iar celălalt napoli : adunând toate punctele pe care le obțineți la 32.

„Acuzația”

Tressette cu „acuzație” prevede posibilitatea de a obține puncte suplimentare în comparație cu cele 11 ale pachetului în cazul în care un jucător are o combinație specială de cărți în mână. Detaliat:

  • bongioco (sau jocul bun ) este un set de ași, doi sau trei. Stâlpul de încărcare lipsă se numește „grindă de avarie”. Această combinație valorează trei puncte; în cazul a patru cărți identice, bongioco valorează patru puncte și, în unele variante regionale, este numit „stea”.

Mai mult, în alte variante regionale este posibil să se ajungă la 4 puncte în cazul în care într-o echipă, unul dintre cei doi jucători este în posesia unui bongioco, de exemplu, ași, iar partenerul său are asul lipsă.

  • Napoli (sau napolitană ) este combinația de as, doi și trei din același costum și merită trei puncte. În unele regiuni nordice se numește „Pulla”, în timp ce în Sardinia se numește „Trinca”.

Sunt permise acuzații multiple, adică declararea simultană a mai multor bongiochi sau napoli . În acest caz, punctele câștigate sunt egale cu suma punctelor taxelor individuale.

În funcție de regiunile italiene, acuzația poate fi făcută, precum și simplu verbal, de asemenea, prin atingerea literală de una sau mai multe ori pe masă cu articulațiile, acțiune creată, cu toate probabilitățile, pentru a eluda interdicția inițială de a comunica orice informații despre carduri. Din acest motiv, acuzația este numită și „ciocănit”.

Regula care specifică când trebuie făcută declarația este, de asemenea, de natură regională. De exemplu, în unele regiuni italiene taxa este obligatorie, în timp ce în altele este opțională și, prin urmare, utilizarea acesteia devine un element tactic al jocului: în funcție de cărțile rămase în mână, ar putea fi mai convenabil să renunțați la taxa pe care să o dați Nu-ți favoriza prea mult adversarii, mai ales când le vine rândul să joace. Când se întâmplă acest lucru, punctele corespunzătoare acuzației sunt de fapt renunțate și jucătorul o justifică ca un fel de uitare: atât de mult încât, la nivel local, posibilitatea acuzației este dată în a treia rundă de luare. Nerespectarea acestui lucru este considerată un „proxenet”, care în general nu plătește.

În general, jucătorul care intenționează (sau trebuie) să liciteze un bongioco sau un napoli trebuie să o facă atunci când îi vine rândul să joace în prima mână. În a doua rundă, oricine are mâna este autorizat, după ce și-a jucat cartea, să întrebe în ce constă bongioco-ul. Dacă bongioco nu este solicitat în mod expres, proprietarul are dreptul să îl declare la rândul său de a juca; în caz contrar, cu aceleași reguli, va fi posibil să o solicitați în mâinile ulterioare.

În funcție de locația geografică, este posibil sau nu să ne întrebăm care este sarcina lipsă sau sămânța napolitanului .

Alte afirmații

Jucătorul care întâi într-o mână joacă o carte aparținând unui anumit costum are dreptul să declare, doar din acel costum, încărcăturile pe care le deține, numărul total de cărți sau, în cele din urmă, poate cere partenerului său să facă o anumită piesă pe acel pol dat. Orice declarații sau cereri referitoare la poli, altele decât cea jucată sunt interzise.

Astfel de afirmații sunt făcute cu unele expresii verbale tipice; cu toate acestea, adoptarea, în principal în nordul Italiei , a unei reguli mai stricte care interzice comunicarea verbală a dus și la răspândirea unui mod exclusiv gestual de a le exprima. Nici astăzi nu este neobișnuit să găsești jucători care folosesc gesturi tradiționale pentru a semnala jocul. Amintim în special despre aceste gesturi:

  • „bate”, bătând cu încheieturile mâinii pe masă, înseamnă „joacă cea mai mare carte pe care o ai din acel costum și, dacă o iei, întoarce-te mai întâi sau eventual mai târziu în același costum”;
  • „frotiu” (sau „neted”), exprimat prin glisarea cărții pe masă, înseamnă „în acest costum am alții (cel puțin unul)” sau, dacă se face după ce a luat o „lovitură” de la partener, „pentru moment în care joc așa, dar nu vă faceți griji că am posibilitatea să mă întorc la sămânța pe care ați bătut-o ";
  • „zbor”, din acțiunea de a arunca cartea pe tabla de joc, înseamnă că se joacă ultima carte a grămezii.

Tressette să sune

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Calabresella .

Regulile sunt aceleași ca în versiunea „standard”, dar se joacă individual, formând echipe din când în când. Sunt admiși trei până la șapte jucători, care pot fi asociați în echipe formate din unul împotriva tuturor sau o pereche împotriva tuturor. Taxele nu sunt permise.

Tressette de pierdut

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cross (joc) .

Tressette de pierdut sau tressette "alla Meno", Rovescino sau traversone este un joc de strategie în care regulile sunt aceleași ca în versiunea tradițională, dar scopul este de a înscrie cât mai puține puncte posibil. Se joacă individual, până la 8 jucători. Taxele nu sunt permise. Nu sunt permise declarații, dacă un jucător reușește să înscrie 11 puncte, acestea vor fi creditate celorlalți jucători. O variantă impune jucătorilor să înscrie cel puțin un punct. În unele zone ale Italiei, punctele unei mâini pierdute de tressette nu sunt 11, ci 16. Jucătorul care a luat asul cluburilor contează punctele la final, pentru că ia toate punctele lipsă. Alți jucători, astfel încât suma să fie 16. Se ia de asemenea punctul dat în mod normal la închidere.

Atingere

Robinetul este o variantă a tressettei pentru trei jucători. Se joacă scoțând un 4 din pachetul de patruzeci de cărți și împărțind treisprezece cărți fiecare. Jucătorul care în primul joc are asul de monede, numit touch , joacă singur împotriva celorlalți doi, care în schimb formează o echipă. Cine ajunge primul la 31 de puncte câștigă.

Carduri Tressette și Piemontesi

Tressette este, de asemenea, jucată cu așa-numitele cărți Piemontesi (36 de cărți adaptate francezilor cu valorile 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A). Regulile cu aceste cărți prevăd ordinea crescătoare a valorilor 6, 7, 8 (scartine sau, în dialect, lëcce ), J, Q, K (cifre), A, 9, 10. Numărul de puncte și acuzațiile nu diferă de cele de mai sus.

În dialectul piemontean acuzația se numește „cusut”. În sensul brodării unui joc bun sau a unui Napoli. Aceasta din urmă în piemontez se mai numește „napula”.

Valorile scorului:

  • Asul valorează un punct
  • Cei zece, cei nouă, regele, regina și jack-ul valorează o treime din punct
  • Cărțile nu merită puncte

Notă

  1. ^ Jacopo Gelli, capitolul II, paragraful 6 , în Jocuri și distracții , Milano , Hoepli , 1989, ISBN 88-203-0122-9 .
  2. ^ Bonanni fund library Arhivat 2 noiembrie 2013 în Internet Archive ., Ediții: Cataneo Napoli 1840, Guttemberg Napoli 1844, Angodar Napoli 1846, Festa Napoli 1846, D'Ambra Napoli 1856 și 1866, Chiurazzi Napoli 1866.

Bibliografie

Elemente conexe

Controlul autorității Thesaurus BNCF 17487 · LCCN (EN) sh85137305 · GND (DE) 4318510-1 · BNF (FR) cb125671831 (data)
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate