Tic-tac-toe (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tris
Tic Tac Toe.png
Exemplu de joc de trei de un fel
Reguli
Număr de jucători 2
Cerințe
Vârstă 3+
Pregătiri câteva secunde
Durată mai putin de un minut
Aleatoriu irelevant
Exemplu de joc de Tic-tac-toe
Exemplu de joc tridimensional pe o grilă tridimensională

Tic-tac-toe (cunoscut și sub numele de rândul trei , tria , cruce și punct , zero per , file , cercuri și cruci , OXO , XOXO ) este un joc de hârtie și creion perfect pentru informații abstracte extrem de populare. Se joacă pe o grilă pătrată 3 × 3.

La rândul lor, jucătorii aleg o celulă goală și își desenează simbolul pe ea (de obicei, un jucător are un „X” ca simbol, iar adversarul un cerc). Jucătorul care reușește să aranjeze trei dintre simbolurile sale într-o linie dreaptă orizontală, verticală sau diagonală câștigă. Dacă grila este completată fără ca niciunul dintre jucători să completeze o linie dreaptă de trei simboluri, jocul se încheie cu o remiză. În cazul în care jocul se termină într-o remiză, jocul se numește „remiză”, ca în jocul de masă al șahului .

Există descoperiri vechi în Roma antică, unde soldații se jucau între ei; jocul a luat numele de „terni lapilli”.

Jocul este adesea folosit ca element pedagogic pentru a explica teoria jocurilor și elementele de bază ale inteligenței artificiale . Este de fapt un joc de informații perfecte cu sumă zero, din care se cunoaște „strategia perfectă”, adică echilibrul Nash . Deoarece numărul de situații posibile (complexitatea spațiului de stare) este extrem de mic în comparație cu alte jocuri, scrierea unui program de computer care joacă perfect tic-tac-toe, fără a pierde vreodată, este o sarcină la îndemâna oricărui student de programare . Trio-ul a fost de fapt primul joc din istorie care a fost jucat pe computer; programul a fost OXO , dezvoltat pentru computerul EDSAC ( 1952 ).

Bibliografie

  • (RO) Martin Gardner , Ticktacktoe, în Hexaflexagons și alte Diversions matematice: a Scientific American Cartea de puzzle - uri și jocuri, 1988, pp. 37-46, ISBN 0-226-28254-6 .
  • (EN) Elwyn R. Berlekamp, John Conway ; Richard K. Guy , Analysis of Tic-Tac-Toe , in Winning Ways for Your Mathematical Plays, Vol. 3 , 2003, pp. 733-736, ISBN 978-1-56881-143-7 .
  • ( EN ) Martin Gardner, Jam, Hot, and Other Games , în Mathematical Carnival , 1992, pp. 208-225.
  • ( EN ) Martin Gardner, Ticktacktoe Games , în Roți, viață și alte distracții matematice , 1983, pp. 94-105, ISBN 0-7167-1589-9 .
  • ( EN ) Martin Gardner, Ticktacktoe generalizat , în Fractal Music, Hypercards and More ...: Mathematical Recreations from Scientific American , 1992, pp. 202-213, ISBN 0-7167-2189-9 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate