Urmărire banală

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Urmărire banală
Trivialpursuit-logo.svg
Tip Joc de societate
editor Hasbro și Horn Abbot
Reguli
Număr de jucători 2-36
Cerințe
Vârstă 8+
Pregătiri 5 minute
Durată 90 de minute
Aleatoriu In medie

Trivial Pursuit este un joc de societate de origine canadiană, produs de Hasbro și Horn Abbot, în care jucătorii își măsoară capacitatea de a răspunde la întrebări de cunoștințe generale .

Scurt istoric al jocului

În decembrie 1979 , la Montreal , Chris Haney, cercetător iconografic pentru ziarul orașului The Gazette , și Scott Abbott, reporter sportiv pentru The Canadian Press , jucau Scrabble când, descoperind că lipsesc piese, au formulat ipoteza creării unui nou joc. : a apărut o discuție despre cine ar fi putut să inventeze cel mai bun joc.

Început ca o provocare între cei doi, a devenit apoi o colaborare care îl implica și pe fratele lui Chris, John, când în 1980 au creat Horn Abbot Ltd împreună cu el și avocatul său Ed Werner, pentru a produce și distribui jocul.

În scurt timp a fost creat Trivial Pursuit , al cărui nume final (care înseamnă „vânătoare banală”, „urmărire inutilă”, „scop frivol”) a fost decis de soția lui Chris.

În 1981 marca comercială a fost înregistrată și, pentru a încuraja răspândirea jocului, în Canada cutiile au fost vândute distribuitorilor cu 15 USD fiecare, pentru a fi vândute cu 29,95 publicului, chiar dacă a costat 75 USD fiecare pentru a le produce. [ fără sursă ]

După o primire călduță la Târgul Internațional de Jucării desfășurat la New York în 1982 , Trivial Pursuit a fost lansat pe piață în 1983 .

Regulile jocului

Dotare

Cutia completă a ediției Genus , adică versiunea de bază originală, în Italia conține: [1] un panou de afișare din carton; un zar; două containere pentru un total de 1.000 de cărți de carton, fiecare conținând șase întrebări și, pe spate, răspunsurile relative; șase substituenți din plastic și 36 pene de plastic pentru a fi introduse în substituenții pe tot parcursul jocului.

Cele șase mii de întrebări privesc aceste șase categorii, fiecare marcată cu o culoare și inițiale (în ordinea prezentării pe formular):

Substituenții, câte unul pentru fiecare categorie de culori, au o formă cilindrică, cu un diametru de aproximativ trei cm. și aspectul unei prăjituri feliate, având șase compartimente în formă de pene, unde sunt inserate pene marcatoare, tot în culorile celor șase categorii (șase pene pentru fiecare culoare). Pe tablă, care este pătrată și când este deschisă măsoară 50 cm. pe lateral, traseul jocului este desenat: 72 de pătrate - zece pentru fiecare categorie, plus 12 pătrate cu zaruri reprezentate - dispuse în cerc și de-a lungul a șase raze care le leagă de hexagonul central.

Scopul jocului

Introduceți întâi hexagonul central și răspundeți corect la întrebarea finală într-o categorie aleasă de adversari, câștigând astfel jocul. Dar, înainte de a putea reintroduce hexagonul central, jucătorul trebuie să fi ajuns la ultimele șase pătrate din fiecare categorie și să fi răspuns corect la o întrebare din categoria relevantă. Cele șase casete de categorie finală sunt plasate la capătul fiecărei raze a piesei de joc, marcate printr-un triunghi colorat. Este considerat un joc pentru adulți nu pentru că are un conținut nepotrivit pentru minori, ci din cauza dificultății anumitor întrebări.

Cum se joacă

Fiecare jucător (sau echipă) primește un jeton special. Toate jetoanele sunt plasate în cutia centrală (hexagonală) și se decide cine merge primul.

Fiecare jucător aruncă matrița și oricine aruncă cel mai mare număr joacă primul. În caz de egalitate, se face o altă aruncare.

Jucătorul care a aruncat cel mai mare număr începe apoi jocul aruncând matrița încă o dată și își mișcă marcajul începând din hexagonul central în orice direcție pentru tot atâtea pătrate cât numărul de puncte obținut prin aruncarea matriței. La fel și toți ceilalți jucători, unul după altul.

De fiecare dată când jucătorul își plasează substituentul pe o casetă, fie că este o casetă finală a categoriei sau o casetă simplă, va trebui să răspundă la o întrebare din categoria marcată în casetă.

Întrebarea, marcată întotdeauna de culoare și codul care identifică categoria, este preluată de pe prima carte într-una din cele două căsuțe și este citită jucătorului de către unul dintre adversarii săi. Răspunsurile sunt pe spatele cărții.

Dacă jucătorul răspunde corect, are dreptul la o altă aruncare a matriței și la o altă întrebare, și așa mai departe, până când greșește răspunsul dând rândul jucătorului din stânga lui.

La fiecare lansare a zarurilor, jucătorul poate schimba direcția, dar nu își poate repeta pașii în timpul aceleiași aruncări. Dacă simte că trebuie să se întoarcă, va trebui să aștepte următoarea rundă de lansare. Jucătorul trebuie să-și mute substituentul exact la fel de multe pătrate câte numere sunt aruncate.

Cum continuă jocul

Un spațiu de plasare Trivial Pursuit cu toate cele șase pene.

Jocul continuă punând fiecare carte extrasă înapoi în caseta sa din spatele ultimei cărți.

Când jucătorul reușește să ajungă la o casetă finală a categoriei și să răspundă corect, ia o pană de notare a culorii aferente categoriei și o introduce în substituentul său.

Dacă jucătorul nu poate răspunde la întrebare exact când ajunge în caseta de categorie finală, își lasă substituentul în casetă până la runda următoare, iar de acolo reia jocul fără să fi obținut panoul de bord. Prin urmare, el trebuie să poată reveni la caseta finală de mai multe ori până când este în măsură să răspundă corect la întrebarea categoriei relevante și să obțină panoul de scor.

Jucătorul care se termină cu substituentul într-una din cele 12 cutii în care sunt descrise zarurile are dreptul la o altă aruncare fără a fi nevoie să răspundă la o întrebare.

Când un jucător se termină în hexagonul central înainte de a fi capabil să obțină cele șase pene de scor corespunzătoare celor șase categorii, hex-ul central este considerat un wild card și jucătorul poate alege să răspundă la o întrebare dintr-o categorie la alegerea sa pentru a continua jocul.

Mai mulți substituenți pot fi în aceeași casetă.

Cum să câștige

Când un jucător a adunat cele 6 pene răspunzând corect la întrebarea finală a fiecărei categorii, el poate începe să-și mute markerul spre hexagonul central pentru a încerca să câștige jocul.

Când jucătorul care deține cele șase pene reușește să ajungă la hexagonul central, ceilalți jucători se consultă pentru a alege categoria întrebării finale. Întrebarea finală este preluată de pe prima carte a uneia dintre cele două cutii.

Dacă jucătorul răspunde corect la această ultimă întrebare, câștigă jocul. În caz contrar, el rămâne cu substituentul în hexagonul central, așteaptă următoarea tură îndepărtându-se de hex pentru câte pătrate a marcat cu aruncarea zarurilor și încearcă să intre din nou în hex cu aruncări ulterioare. Fiecare răspuns corect dă dreptul la o aruncare a zarurilor: această regulă face teoretic posibilă câștigarea jucătorului care începe jocul ( grand slam ). În acest caz, toți ceilalți jucători au dreptul la o astfel de încercare și dacă este pozitiv jocul este închis la egalitate.

In Italia

Trivial Pursuit a sosit în Italia în 1984, prezentat în Circolo della Stampa din Milano cu participarea actorilor, personalităților de televiziune, jurnaliștilor, scriitorilor și intelectualilor care s-au împrumutat la un meci demonstrativ. [2]

Dar „Debutul în Italia nu a fost cel mai strălucit” [3] pentru că „din 1988 până în 1990 s-au vândut doar 100 de mii de piese”, [4] și datorită prețului exigent: 99.000 de lire în 1986, [5] când un ziar ( ca o cafea) a costat 700 de lire.

Prima ediție a fost tradusă de directorul Associated Press , Dennis Redmont, și de criticul muzical Silvio Piersanti [2] și a fost distribuită de Polistil, întrucât Publisher Giochi , distribuitorul obișnuit al jocurilor Parker , a renunțat la comercializarea acesteia.

Apoi a preluat Hasbro Italia, care în perioada 1991-1993 a cvintuplat vânzările din ultimii trei ani, cu 500.000 de piese.

În acei ani, aceste cuvinte au apărut pe marginile cutiei: „„ Cu cât știe mai mult, cu atât se îndoiește mai mult de „Enea Silvio Piccolomini (Papa Pius II)”.

Din 1992, singurul autor al întrebărilor este Filippo Maraffi, medic veterinar din Milano, născut în 1955. [6]

În 1993 au început edițiile anuale: o versiune simplificată, cu 1.500 de întrebări actualizate, fără tablă, ci o matriță modificată, cu șase culori în loc de numere pentru a alege materialul, preț de vânzare 55.000 lire - în timp ce ambalajul clasic a costat încă 79.000 lire.

Au urmat numeroase actualizări și ediții speciale și tematice: de exemplu în 2003 o cutie de plastic în formă de scorecard, numită „reumplere” deoarece conținea doar un pachet de cărți cu întrebări noi și o matriță cu culorile subiecților; un „Family Edition” foarte mic, atât pentru dimensiunea cutiei (15 cm pe fiecare parte), cât și pentru numărul de cărți (doar optzeci, jumătate pentru copii și jumătate pentru adulți), publicat în 2009.

Pachetul de buzunar editat de seria Il Giallo Mondadori în 1994 este curios: o ediție ad hoc pentru cititorii săi, cu întrebările care, respectând clasica diviziune a celor șase subiecte, priveau „galbenul” în toate formele sale, în viață real (medicină legală, fapte și locuri de criminalitate și știri judiciare) ca în lucrările fictive (de la spionaj la thrillere , de la povești de detectivi la groază , în cinematografie și literatură).

Numere

La sfârșitul anului 2004 , Trivial Pursuit fusese tradus în 17 limbi și distribuit în 26 de țări (întrebările au fost adaptate diferitelor realități naționale). Din 1981 până în 2004 , 88 de milioane de cutii au fost vândute, începând din 1983 , când a fost lansat pe piață, iar în Statele Unite , jocul s-a bucurat de un mare succes în rândul publicului și al criticilor, revista Times l-a numit Cel mai important fenomen al istoriei jocuri . Înainte de Crăciunul 1983, unele fuseseră deja vândute în Canada 2 300 000 de exemplare , iar în Statele Unite ale Americii 1 milion. Astăzi, Trivial Pursuit este al treilea joc cel mai bine vândut vreodată, după Beetle și Monopoly . [7]

Curiozitate

În primăvara anului 2019, a fost anunțată deschiderea în Rusia a unui hotel dedicat Trivial Pursuit , un hotel de patru stele la 45 de kilometri de Moscova, în colaborare cu Hasbro : [7] un proiect experimental care durează 25 de zile, în interiorul unui complex, unde poate rămâne gratuit răspunzând corect la întrebări.

Versiuni în limba engleză

Masă:

Gen (1981), Walt Disney (1981), Junior (1987), Gen II (1987), 1980 (1989), Vintage Years (20's / 50's) (1989), The Year in Review 1993 (1993), Genus III ( 1994), Junior Ed 3 (1994), Genus IV (1996), Junior Ed 4 (1996), 10th Anniversary (1992), The Year in Review 1992 (1992), All American board game (1993), FIFA World Cup Edition (1997), Star Wars (1997), Star Wars Ep I (1998), Warner Bros. (1999), Biografii (2000), Genus V (2000), Junior Ed 5 (2001), 20th Anniversary (2002), Disney Imagine animată (2002), Stăpânul inelelor (2003), Genul VI (2003), ediția anilor 90 (2004), Ediția iubitorilor de carte (2004), Ediția Junior 6 (2004), Cultura pop (2006), Total 80 2006), Trivial Pursuit 25th Silver Anniversary Edition (2008), Trivial Pursuit Team (2009), Trivial Pursuit Bet You Know It (2010), Trivial Pursuit Master Edition I (2010), Trivial Pursuit - The Rolling Stones (2010), Trivial Pursuit - Disney For All (2011), Trivial Pursuit - Classic Rock (2011, Master Game), Trivial Pursuit Party (20 13)

Extinderi:

Silver Screen (1981), All Sports (1983), Baby Boomer (1983), Genus II (1984), RPM (1985), Walt Disney Family Edition (1985), Welcome to America (1985), The Good Life (1987) , War & Victory (1987), Young Players (1987), Anii 1960 (1989), Flicks (1989), Rock and Pop (1989), Sports (1989), TV (1989), TV Ed.2 (1991), Muzică country (1993)

Ediții digitale:

Millennium - CD-ROM (1998), Pop Culture - DVD (2003), Lord of the Rings - DVD (2004), Saturday Night Live - DVD (2004), Star Wars Saga - DVD (2005), Pop Culture 2 - DVD (2005), Copii - DVD (2006) Versiune pentru Android (Trivial Pursuit & Friends, 2015), Versiune pentru iOs (Trivial Pursuit & Friends, 2015), Versiune pentru Windows 10 Universal App (Trivial Pursuit & Friends, 2016)

Notă

  1. ^ din „Regulile jocului” incluse în pachet
  2. ^ a b Corriere della Sera , 27 iunie 1985
  3. ^ La Repubblica , 24 decembrie 1993
  4. ^ la Repubblica , 24 decembrie 1993,
  5. ^ Corriere della sera , 23 decembrie 1986
  6. ^ Corriere della sera , 11 decembrie 2004
  7. ^ a b Site-ul Vanity Fair , 8 aprilie 2019

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh85137954
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate