Truc (joc de cărți)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Trucco este un joc de cărți popular jucat în America de Sud ( Argentina , Brazilia , Venezuela , Uruguay , Paraguay , Chile ) și Spania ( mai ales în Valencia [ este necesară citarea ] ). În Italia se joacă în Veneto (în special în Quantin ), în Piemont (în Alta Langa , Monferrato) în special într-un mic cătun din Casale Monferrato, Popolo, unde toată lumea joacă Trucco de generații și în Val Borbera ( AL ), în Stroppiana ( VC ), se joacă în Lobbi, Castelceriolo și Mandrogne, în Lombardia (în Lomellina în special în Garlasco și Val Brembana , în special în Zorzone, San Pellegrino Terme , Val Serina și Val Brembilla , iar în Provincia Lecco se joacă în Mandello del Lario , cătunul Somana și în provincia Piacenza în Val Tidone , în provincia Brescia în Vallio Terme .

Nibbiano ( casa campionatului mondial - EDIȚIA 2021 pe 05-06-07 AUGUST Piazza martiri della Liberta ') - - Caminata , Trebecco , în unele orașe din Liguria (precum Cantalupo , un cătun Varazze , Sessarego în municipiul Bogliasco și Pegli , raionul Genova ); în Paulilatino ( Sardinia ); în unele orașe din Friuli ( Montenars , Santa Maria di Sclaunicco , Barco di Pravisdomini (Romans di Varmo); în Abruzzo în Archi ; în Marche în orașul Fermo , dar și în orașele Staffolo, Santa Maria Nuova, Filottrano, Porto San Giorgio , Torre San Patrizio , Porto Recanati , Montelupone , Numana , Sirolo , Porto Potenza Picena , Montappone și Appignano Este, de asemenea, caracteristic micului oraș Caloveto din Calabria .

Acest joc este foarte popular în Torano (RI) , a pătruns până în prezent de emigranți care au părăsit numeroase petreceri la începutul anilor 1800 până în anii 1960, care s-au întors din Argentina și au adus nume și utilizări spaniole.

Se joacă cu o punte spaniolă sau punți cu costume italiene (săbii, cupe, monede, bastoane), în doi, patru, șase sau opt jucători. Când joci cu patru, șase sau opt jucători, ești împărțit în două echipe. În locurile italiene unde este răspândit, a fost importat de marinari sau emigranți care se întorceau din America de Sud în secolele trecute; de aceea poate fi prezentat în Italia cu diferite variante regionale și în unele locuri se joacă folosind cărți cu costume franceze . [ fără sursă ] .

Descriere

Fiecare jucător primește trei cărți din pachet. Cea mai obișnuită formă a jocului este versiunea cu patru jucători, în care există două echipe de doi jucători, așezate una față de cealaltă.

Conform Argentinei originale și a unor variante italiene, meciul are loc până când una dintre cele două echipe ajunge la 31 de puncte. În caz de egalitate, cine câștigă cele mai multe puncte în ultima mână va câștiga cursa. Alte variante implică jocul până când o echipă câștigă două runde cu 31 de puncte sau mai mult. În caz de egalitate (o rundă pe echipă), a treia și ultima rundă se câștigă cu 31 de puncte sau mai mult. În caz de egalitate (toate 30) câștigă oricine marchează primul punct.

Numele jocului provine din palpitantul proces de licitare.

Orice scor poate fi pariat pentru ca echipa dvs. să obțină mai multe puncte. Ofertele pot fi acceptate, respinse sau mărite. Bluffing și înțelegerea bluff-urilor altor persoane este crucială pentru joc.

Fiecare jucător poate intra din nou de maximum 3 ori (chiar și cu un membru diferit înregistrat, dar nu în cursă).

Valoarea cardului

Aceasta este ordinea cărților. Desigur, este cea mai mare carte pe care o preia pe ceilalți.

  • As de pică
  • Asul cluburilor
  • Șapte din săbii
  • Șapte din monede
  • Cei trei
  • Cei doi
  • Axe rămase
  • Regii
  • Cai
  • Infanteriștii
  • Restul de șapte
  • Cei șase
  • Cinci-ul
  • Cele patru (cea mai mică valoare a cărții din joc)

Uneori, pentru a mări numărul de cărți „bune” (cei doi ași negri, șapte de pică și șapte de diamante) în mâinile jucătorilor, astfel încât jocul să fie mai interesant, 2-urile sunt aruncate, în acest caz va fi fie 4 anunțuri au valoarea 2.

Mana

Mâna (mâna este numită și prima din pachet, în timp ce partenerul ei este piciorul) este împărțită în principal în două părți: prima constă în apelarea invitației, în timp ce a doua în luarea cărților și apoi în apelare, sau nu, machiaj. În timp ce cel puțin un punct pentru machiaj este întotdeauna acordat; în cazul în care niciun jucător nu apelează invitația, nu se vor acorda puncte.

Invitație

Când se joacă cu două persoane, invitația (invido în versiunea sud-americană, italianizată și ca „envido”) este apelată înainte de a juca cărțile. Când jucați cu mai multe persoane, depinde de mâna și următorul jucător să apeleze invitația. Amintiți-vă că invitația are prioritate față de machiaj. Când invitația este apelată, jucătorul poate răspunde:

  • Quiero : Acceptați invitația, oricine câștigă primește două puncte, iar punctele invitației sunt comparate
  • No Quiero : refuză invitația și adversarul ia un punct. În versiunea fidelă celei sud-americane, poate fi refuzată și spunând „Nu lui Venido”.

În plus, puteți relansa invitația, răspunzând cu alte tipuri de invitație sau cu invitația însăși, ridicând miza adăugând valoarea invitațiilor apelate. Dacă oferta nu este acceptată, se iau punctele invitației sau suma invitațiilor apelate anterior.

  • Invitație (ca răspuns la invitația apelată): răspundeți la invitație, adăugând încă două puncte.
  • Reale Invido (Real Invido): Merită trei puncte.
  • Două invitații regale (nu sunt prezente în toate versiunile): valoare de șase puncte (două invitații regale)
  • Invitație puternică (Falta Invido): Dacă ambele echipe sunt sub jumătate din scorul stabilit pentru câștigarea jocului (de obicei 30, apoi 15) echipa care câștigă invitația puternică a câștigat jocul. Dacă chiar și o singură echipă depășește 15 puncte, punctele adversarului sunt luate din scorul stabilit pentru victorie.

Aceste forme de invitație pot fi apelate direct, fără a fi nevoie să ridicați mai întâi. Dacă sunt chemați direct și nu sunt liniștiți, echipa care i-a chemat primește întotdeauna un punct. Unele variante au alte forme de invitație: este cazul Invitației obișnuite care merită diferența dintre cele două echipe.

Calculul invitației

Invitația este calculată urmând logica că toate cărțile numerice au valoarea lor ca punctaj (As 1, Doi 2, Trei, 3 ...) și cifrele valorează 0 (jumătate de punct în Lomellina). Cea mai mare carte pe care o aveți este calculată ca invitație.

Când aveți o pereche de cărți de același costum, acestea adună scorurile adăugând douăzeci de puncte bonus. (Ex: Trei cupe, două baghete și șase cupe: 3 + 6 + 20 = 29).

Cel mai mare scor este 6 + 7 (+20) = 33; în timp ce dacă aveți trei figuri de costume diferite, trebuie să „cântați” ca scor: Figura (sau jumătate, cel mai mic scor din joc)

Flor (Fro)

Variantele italiene prezintă Florul (sau Fro), în majoritatea formelor lor, în timp ce în Argentina se joacă de obicei fără el. Pentru a avea un Fro trebuie să aveți trei cărți de același costum în mână. Când se joacă cu Flor, orice jucător trebuie să îl anunțe sau riscați o penalizare, la fel dacă un jucător o „cântă” fără să o aibă. Jucătorul care are Fro înregistrează 3 puncte pentru fiecare Flor anunțat. Pe de altă parte, dacă un jucător nu are Flor, acel jucător nu poate anunța un Flor. Când este anunțat Fro în mână, Invitația nu mai poate fi apelată. Calculul scorului Florului este același cu cel al invitației, adăugând valorile cărților și adăugând douăzeci. În unele cazuri, scorul este numărat cu treizeci de puncte de bază pentru a-l calcula.

Florul trebuie să fie chemat înainte de a juca o carte, adică la rândul său, cu excepția cazului în care un jucător a chemat mai întâi invitația, caz în care va trebui să o anunțe în acel moment. Dacă jucătorul adversar îl are pe Flor, ne confruntăm cu situații diferite:

  • Fro : Dacă un alt jucător spune „Quiero Flor” oricine are cel mai mare scor câștigă 4 puncte.
  • Contrabloc : Dacă adversarul este liniștit, echipa obține 6 puncte, dacă în schimb nu sunt renunțate, se pierd 4 puncte.
  • Controflor în oprire (sau Controflor Resto): Oricine are cel mai mare scor câștigă jocul. Dacă contraflorul arestat nu este înăbușit (în unele zone simplul no quiero nu este suficient, dar este obligatoriu să spui „Controflor Pass”) echipa care a sunat-o primește 6 sau 7 puncte, în funcție de variante.

Există și o legătură cu conceptul de Flor

  • Flor me achico : Un jucător poate decide, înainte de a-și anunța Florul, să îl numească achico. Procedând astfel, în cazul în care o altă echipă îl are pe Flor, dublul arestat nu poate fi chemat. Cu toate acestea, jucătorul care a „lovit” Florul, acordă patru puncte echipei adverse (de parcă nu ar fi desfășurat Florul ca răspuns).
  • Pedofro : În cazul în care un jucător nu își anunță Fro-ul pentru a evita acordarea unui punct suplimentar adversarului, se descoperă (sau există suspiciuni despre el) echipa adversă are dreptul să-l sune pe Pedofro. Dacă jucătorul are de fapt echipa care a ascuns-o, el pierde jocul, dacă suspiciunile erau zadarnice, cel care a sunat la pedofro pierde jocul.

Comparația punctului pentru prima mână (Invitație / Flor)

Punctele Invitației și Flor sunt calculate așa cum s-a explicat și dacă a existat „Quiero”, acestea trebuie să „cânte” (adică să spună cu voce tare celorlalți participanți), astfel încât să poată compara cine are scorul mai mare pentru a putea pentru a aloca puncte.

Dacă doi jucători au același scor, câștigă cel care este „în mână”: primul jucător care joacă cartea (cel mai apropiat de dealer)

Când un jucător cântă un punct sau un Flor, el trebuie să dovedească în timpul jocului că punctul declarat este cel pe care îl deține cu adevărat; dacă nu este cazul și adversarii observă acest lucru, spunând „puncte Pito” (pentru invitație) sau „Pito Flor” pentru a-i invita să arate cărțile, jucătorului / cuplului li se elimină toate punctele câștigate în mână ( inclusiv truc).

În cazul în care jocul pentru cucerirea trucului se închide imediat și, prin urmare, jucătorul care câștigă invitația (sau Flor) nu joacă toate cărțile pentru a câștiga trucul, acesta din urmă trebuie să arate punctul declarat înainte ca cărțile să fie puse. în pachet, altfel se aplică cele de mai sus (adică pierderea tuturor punctelor câștigate în acea mână)

Truco

Fiecare mână constă în jocul a trei cărți pe rând. Jucătorul care ia două din trei trucuri câștigă un punct. În cazul în care una dintre cele trei pariuri este egală (numită „asì”), câștigătorul este cel care are primul truc absolut al jocului. Atunci, în cazul în care toate cele trei mâini sunt legate, câștigă cine este „în mână”.

Pentru a determina ce carte îl preia pe celălalt, se folosește scala de cărți de mai sus.

În timpul mâinii puteți alege să apelați Truco:

  • Truco : Este o ridicare simplă a mâinii, care din valoarea unui punct va valora două.

Echipa de apeluri truc poate răspunde în trei moduri:

  • Quiero : Acceptă apelul și joacă două puncte împotriva adversarilor
  • No quiero : Nu acceptă apelul Truco și lasă un punct (mâna fără apelul Truco) pentru echipa adversă
  • Detruco ( Quiero Detruco sau Retruco ): Echipa poate derula mai departe spunând Detruco. În acest fel miza de la 2 trece la 3 puncte.

Cei de la Detrucco, cealaltă echipă poate răspunde:

  • Quiero : Acceptă apelul și joacă trei puncte împotriva adversarilor
  • No quiero : El nu acceptă mărirea și lasă două puncte echipei adverse
  • Dequattro ( Quiero Dequattro sau Vale Quattro ): Mai este ridicat un punct. Miza devine 4 puncte

Echipa adversă poate răspunde adversarilor:

  • Quiero : Acceptă apelul și joacă patru puncte.
  • No quiero : El nu acceptă mărirea și lasă trei puncte echipei adverse

Odată ce a fost chemat Dequattro, nu este posibil să crești.

Notitele

Când jucați în echipă, este esențial să informați partenerul dvs. cărțile, pentru a ajuta strategia jocului. Pentru aceasta sunt folosite sugestii, care în general sunt în toate țările

  • As of Spades : Sprâncenele sunt ridicate privind în sus
  • Asul cluburilor : un ochi se închide
  • Seven of Swords : Colțul stâng al gurii este ridicat
  • Șapte din monede : colțul drept al gurii este ridicat
  • Cele trei : îți muști buza inferioară
  • Cei doi : Își împing buzele închise înainte simulând un sărut
  • Așii falși : Gura se deschide
  • 12, 11 sau 10 : spun ei sau cele negre
  • Invitație înaltă : îți ridici nasul
  • Invitație mică : Mută ​​un umăr înainte
  • A rămâne „orb” (cărți rele): Amândoi ochii se strâng.

În fluturarea cărților trebuie să fii bun în a o face repede, pentru a nu fi văzut de echipa adversă, dar trebuie să fii atent pentru a te asigura că partenerul tău vede din cap.

Jargon

În truc există multe expresii tipice care sunt folosite în timpul jocului.

  • Hai : este modul în care Piciorul îi spune Mâinii (primul pachet) să joace o carte joasă;
  • Pretta : este modul în care Piciorul îi spune Mâinii (primul pachet) să joace o carte înaltă care poate câștiga mâna;
  • Sunt orb : nu am cărți bune nici pentru invitație, nici pentru machiaj;
  • Cărți curajoase : cele mai puternice cărți, cei doi ași de pică și bastoane și cei doi șapte de pică și monede;
  • Primul : invitația;
  • Al doilea : machiajul;
  • Asì : două cărți jucate de adversari care au aceeași valoare;
  • Hârtia care nu se blochează la picior este : un mod colorat de a spune mâinii că un parda ar fi dezavantajos:
  • Când el sol pare de sau cu mult gust Îmi cânt Florul într- un mod plin de culoare și jucăuș să cânt Florul;
  • La prima es de oro / vale dos : un mod ludic de a indica importanța primei mâini.

Fii atent în timp ce joci

Truco este un joc foarte „sever”: adică dacă, în timpul jocului, un jucător pronunță, chiar și fără să vrea să o facă (dar numai consultându-se cu partenerul său sau din distragere), cuvintele „invitație”, „flor "și" truco "este ca și cum ar fi făcut-o intenționat și ar fi luată în considerare în scopul jocului.

Exemplul nr. 1:

Jucătorul 1: își joacă cartea

Jucătorul 2: își joacă cartea

Jucătorul 3: „Invitație”

Jucătorul 4 (adresându-se jucătorului 2): "A spus Invitație?"

În acest caz, jucătorul 4, chiar și fără să vrea, este ca și când ar fi crescut

Exemplul nr. 2:

Jucătorul 1: „Invitație și Truco”

Jucătorul 2 se întoarce către partenerul său: "Ce spui? Nu am niciun rost, dar aș fi acolo pentru truc"

Aici jucătorul 2 este ca și cum ar fi spus să ridice pentru truco

Exemplul nr. 3:

Jucătorul 1: „Flor”

Jucătorul 2: "ce noroc !!! Este deja al treilea Flor !!"

Aici jucătorul 2 este ca și cum ar fi declarat că are un Flor, deci dacă nu ar fi cazul, ceea ce s-a spus pentru declarații incorecte (adică pierderea tuturor punctelor mâinii)

Bibliografie

  • Dichos del Truco (Historia, formas de jugarlo, reglamentos) CS Ediciones, 1994
  • Maurizio Traversari - Nu există „Truc” fără înșelăciune - Ilmiolibro, 2014

Alte proiecte

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate