UNO (joc de cărți)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
UNU
ONE logo.jpg
Sigla UNO
Autor Merle Robbins
Reguli
Număr de jucători 2 - 10 [1] [2] [3]
Ierarhia cardurilor 108
Cerințe
Vârstă 7+ [1] [2]
Pregătiri 20 de secunde
Durată 1 - 30 min (variază în funcție de jucători)
Aleatoriu Înalt
Carduri UNO

UNO este un joc de cărți american de colecție creat de Merle Robbin în 1971 și produs de Mattel .

Jocul UNO este vândut în 80 de țări și a ajuns la 150 de milioane de exemplare vândute în întreaga lume. Au fost distribuite diverse versiuni speciale, asociate cu o temă specifică (de exemplu, există Barbie UNO , Harry Potter UNO , The Simpsons UNO , SpongeBob UNO și Cars UNO ) și s-au făcut transpuneri pe computer , cum ar fi o versiune redabilă în chat pe IRC , o versiune open source "Duo", o versiune pentru Windows Live Messenger și Facebook . Microsoft Xbox Live Arcade , WiiWare (Nintendo Wii consola), Android și iPhone , iPod touch , iPad , Windows 8 , Windows Phone 8 și versiunile portabile PlayStation au fost dezvoltate de Gameloft .

Cu toate acestea, originalitatea UNO este foarte îndoielnică. Există jocuri foarte vechi care folosesc un mecanism identic. În Italia, de exemplu, este răspândit un joc care, în funcție de regiune, se numește Dernier , Gnagno , Centouno, Ultima sau Briscola russo . Jocuri similare pot fi găsite peste tot în lume, cu diverse titluri. În țările anglo-saxone este chiar definită o categorie specială pentru aceste jocuri, numite vărsare , care includ, printre altele, Crazy Eights , Taki , Macau etc.

Cum se joacă

Carduri

Lista completă a cardurilor UNO

Pachetul conține carduri distribuite după cum urmează:

  • 19 cărți albastre , numerotate de la 1 la 9 (2 serii) plus un 0
  • 19 cărți roșii , numerotate de la 1 la 9 (seria 2) plus un 0
  • 19 cărți verzi , numerotate de la 1 la 9 (seria 2) plus un 0
  • 19 cartonașe galbene, numerotate de la 1 la 9 (seria 2) plus un 0
  • 8 cărți Desenați două dintre cele patru culori menționate mai sus
  • 8 cărți Reverse sau Change round din cele patru culori menționate mai sus
  • 8 Săriți sau opriți cărțile celor patru culori menționate mai sus
  • 4 cărți Joker sau Color Change
  • 4 cărți Joker Draw Four sau Color Change - Desenează patru
  • 4 cărți albe sau cu sigla jocului pe ambele părți (se utilizează în cazul pierderii uneia sau mai multor cărți din pachet)

pentru un total de 112 carduri. [2]

Este posibil să folosiți mai multe pachete dacă numărul de jucători este foarte mare.

Scopul jocului

Jucătorul care reușește mai întâi să folosească toate cărțile din mână câștigă jocul. Cu toate acestea, în versiunea în limba engleză, fiecare jucător care rămâne fără cărți în mână primește puncte pe baza cărților rămase în mâinile celorlalți jucători; primul jucător care ajunge la 500 de puncte câștigă jocul.

Procesul jocului

Extragerea dealerului are loc prin extragerea unei cărți din pachet; cel care îl atrage pe cel cu cel mai mare număr devine dealer (în această fază a jocului cărțile de Acțiune au o valoare zero). Dealerul amestecă pachetul și apoi împarte 7 cărți fiecărui jucător. Porțiunea rămasă a pachetului, numită „ pachet de tragere ”, este plasată pe masă cu spatele acoperit, iar prima carte a „ pachetului de tragere ” este răsturnată, formând astfel așa-numitul „ pachet de aruncare ”. În cazul în care cartea de sus este o carte de acțiune , trebuie aplicate regulile secțiunii Funcții a cărților de acțiune ; excepția este cartea „ Jolly Draw Four ” care, dacă este descoperită la începutul jocului, trebuie returnată aleatoriu la „ pachetul de extragere ” și înlocuită cu alta.

Jucătorul din stânga dealerului începe jocul (procedând în sensul acelor de ceasornic): trebuie să arunce o carte din cea disponibilă, compatibilă cu cea din partea de sus a grămezii de aruncare după culoare sau număr. Aceasta înseamnă că cartea trebuie să aibă aceeași culoare sau număr ca prima carte de pe bancă: de exemplu, dacă cartea de pe bancă este un roșu 7 , jucătorul poate arunca orice carte roșie numerotată sau un 7 de orice culoare; jucătorii ulteriori continuă să respecte această regulă. Alternativ, jucătorul poate folosi o carte de acțiune (cărțile de acțiune colorate trebuie să fie compatibile cu cartea din pila de aruncare).

Dacă jucătorul nu are cărți adecvate de aruncat, este obligat să tragă una din pachetul de tragere; dacă se poate juca cartea extrasă se poate face imediat, în caz contrar se declară că trece rândul următorului jucător. Jucătorul este obligat să tragă o carte în posesia sa, dacă este compatibilă cu cea din grămada de aruncare. Alternativ, jucătorul poate alege să nu joace o carte jucabilă din mână și să tragă o carte din pachet. Dacă poate și vrea să joace cartea pe care o desenează, o poate folosi în același rând, altfel poate trece, dar nu poate juca o carte din mână după ce a făcut o remiză.

Când un jucător rămas cu două cărți în mână aruncă una, rămânând astfel cu o singură carte în mână, el trebuie să spună „UNUL!”. Cuvântul trebuie pronunțat înainte ca următorul jucător să își ia rândul. Cuvântul trebuie rostit în mod înțeles și nu permite variații (nu sunt permise forme precum „Una”, „Ultima” sau „One”, chiar și jucătorii care vorbesc limba engleză folosesc „Uno” cu pronunția italiană).

Când un jucător rămâne fără cărți în mână, câștigă mâna și se calculează scorul obținut, cu ceilalți jucători obținând punctele corespunzătoare valorilor cărților rămase în mână, cu cărțile de acțiune în valoare de zero puncte. În cazul în care ultima carte care se joacă este o extragere a două cărți sau un joker extragerea a patru , următorul jucător trebuie să ia numărul de cărți potrivite (care va fi luat în considerare pentru calcularea scorului său).

Funcțiile cărților de acțiune sau Joker

Funcțiile cărților „Acțiune” sunt următoarele:

  • Card Reverse sau Change Turn : inversează simțul jocului (ordinea turei jucătorilor) comparativ cu modul în care era la momentul în care a fost jucat.
  • Skip sau Skip Turn sau Stop Card: face ca următorul jucător sări peste un turn în sensul jocului.
  • Card Extrage două cărți : Următorul jucător din joc extrage două cărți și trece la rând.
  • Joker Card sau Color Change : permite jucătorului să schimbe culoarea cărților de jucat, alegând dintre cele patru culori disponibile (roșu, verde, albastru, galben). Jucătorul trebuie să declare culoarea dorită jucând cartea. Poate fi jucată oricând, indiferent de care carte anterioară se află în grămada de aruncare.
  • Joker Card Desenați patru cărți . Aceasta este cea mai puternică carte din joc. Îl obligă pe următorul jucător în sensul jocului să tragă patru cărți și să sară rândul și îi permite jucătorului să schimbe culoarea jocului, ca și cartea Joker . Spre deosebire de cartea Joker , totuși, aceasta poate fi jucată numai dacă nu aveți alte opțiuni de joc: dacă credeți că a fost jucată ilegal, se aplică penalizările descrise în secțiunea „Penalizări”.

Penalizare

  • Dacă uitați să exclamați „UNUL!” atunci când rămâneți cu o singură carte în mână și acest lucru este notificat de un alt jucător, trebuie să extrageți două cărți de penalizare din pachetul de extragere. Nu există penalizare dacă nu spui „UNUL!” iar următorul jucător își consumă rândul fără ca nimeni să observe în acest timp.
  • Dacă ești prins spunând altui jucător ce carte să joace, trebuie să tragi patru cărți de penalizare.
  • Dacă se suspectează că cartea Jolly Draw Four a fost jucată prin cacealma , adică atunci când jucătorul care a jucat-o avea și alte cărți jucabile în acel moment, jucătorul care ar trebui să tragă cele patru cărți poate muta o acuzație către jucătorul acest sens, iar acesta din urmă are obligația să-i arate cărțile sale. Această restricție se aplică numai culorii și nu numărului sau tipului de card. Dacă cartea a fost jucată corect, acuzatorul trebuie să tragă șase cărți din pachetul de extragere (patru din Joker + două penalizări), în caz contrar, dacă cartea a fost jucată ilegal, jucătorul care a jucat-o trebuie să tragă patru cărți, dar mai întâi el trebuie să-și ia înapoi cartea +4 și să joace o carte obișnuită dintre cele pe care ar fi trebuit să le joace mai întâi. Acuzația poate fi făcută doar de jucătorul care ar trebui să ia cele patru cărți.

Variante ale jocului

Varianta pentru doi jucători

În cazul în care ONE este jucat de doar doi jucători, se aplică câteva reguli speciale, datorită faptului că, în esență, atunci când un jucător trebuie să treacă peste rând, îi permite celuilalt să joace două turnuri consecutive.

  • Jucătorul care joacă o carte Skip poate juca imediat din nou.
  • Cardul Invert are aceeași valoare ca și cardul Jump .
  • Când un jucător joacă o carte Draw Two și adversarul a extras cele două cărți, jocul revine la prima persoană. Aceeași regulă se aplică și cardului Joker Draw Four .

Alte variante

  • În cazul în care un jucător extrage o carte din pachet din cauza absenței cărților jucabile (adică dacă nu are cărți de aruncat), dacă cartea extrasă se poate combina cu cărțile aruncate anterior, jucătorul poate arunca cartea la rândul său fără să-ți treacă rândul.
  • Se poate stabili, la începutul jocului, că atunci când se joacă o carte zero fiecare jucător își schimbă cărțile în mână cu jucătorul din stânga lor.
  • Două sau orice număr de cărți identice în număr și culoare pot fi, de asemenea, aruncate la momentul potrivit (cărțile de acțiune sunt jucate pe rând).
  • Puteți alege dacă introduceți așa-numita variantă „avans”: indiferent de poziția din rundă, un jucător poate arunca o carte egală ca număr și culoare (se poate anticipa și cu cărți de acțiune ) pe cea de pe bancă, făcându-l înainte ca jucătorul care ar trebui să joace să îți facă mișcarea. După avans, jocul se reia de la jucătorul care urmează anticipatorul. Jucătorul, în actul anticipării, trebuie să exclame „Avans!”, Iar dacă avansul este incorect sau nu este în timp util (adică dacă se face după ce jucătorul care ar fi trebuit să joace și-a consumat rândul), jucătorul trebuie să tragă la egalitate două cărți din grămada de extragere și reluați-o pe cea jucată în încercarea de a avansa. Iată un exemplu de avans într-un joc cu 5 jucători, în care jucătorul 3 a pierdut rândul de când jucătorul 4 l-a anticipat, continuând astfel runda cu jucătorul 5:
    • Jucătorul 1: 7 Galben
    • Jucătorul 2: 7 Roșu
    • Jucător 4: 7 roșu („Advance”)
    • Jucătorul 5: 2 Roșu
  • De asemenea, trebuie remarcat faptul că în mod normal Mattel din fiecare pachet include patru cărți care, în ciuda faptului că au fața „ONE”, au spatele alb (sau au sigla jocului imprimată pe ambele fețe) și nu sunt de niciun folos jocului. Cu toate acestea, este posibil să profitați de aceste cărți albe pentru a crea o nouă regulă și a le introduce în pachetul normal. Această regulă neoficială își ia amprenta din jocul de cărți „Solo”, foarte asemănător cu „UNO”, în care este posibil cu cărți speciale să „furi” pachetul de la adversarul tău. În jocul „UNO” cu cartonașul alb, un jucător are, de fapt, „carte albă” (adică permisiunea) pentru a-și înlocui cărțile cu cele ale unui adversar la alegere. În acest caz, cartonașul alb poate fi utilizat în orice moment, cu excepția cazului în care vă respectați rândul. Odată folosit, nu trebuie așezat în grămada de aruncare, ci eliminat din joc. Jucătorul, pe de altă parte, care nu folosește cartonașul alb și rămâne doar cu el după ce a exclamat „Unul” scapă de el în runda următoare câștigând mâna, cu condiția ca între timp un adversar să nu fi folosit Cărți de „acțiune” împotriva lui. Cartea albă, totuși, încă nefolosită în mâinile unuia dintre cei care au pierdut mâna, este adăugată cu un scor egal cu 75. Sau, poate fi folosită pentru a face ca zece cărți să fie luate oricui are următoarea tură.
  • O altă variantă: așa-numitul ADD IT UP . Adică, dacă nu aveți cărți identice ca culoare sau număr cu cea prezentă în pila de aruncare, este posibil să adăugați două cărți de aceeași culoare (deținute de jucător) pentru a face același număr de carte prezent în aruncați grămada. De exemplu: dacă există un 9 roșu pe grămada de aruncare și un jucător (care nu are cărți identice ca culoare sau număr cu 9 roșii, dar are cele 5 cărți verzi și 4 verzi) poate (prin adăugarea lor) să arunce ambii. Această regulă nu se aplică, totuși, dacă cele 5 cărți verzi și cele 4 cărți verzi (menționate în exemplu) reprezintă ultimele două cărți ale jucătorului, deoarece în acest fel ar fi eludată regula fundamentală: aceea de a exclama „Una”. Dacă ADD IT UP este jucat cacealma (adică atunci când jucătorul are de fapt o carte cu o culoare sau un număr care corespunde cu cea a grămezii de aruncare), iar jucătorul de la următoarea tură face o acuzație în acest sens, acesta din urmă are obligația să-i arăți cărțile tale. Dacă ADD IT UP a fost jucat corect, acuzatorul trebuie să tragă două cărți din pachetul de draw, dacă altfel a existat o cacealma, cel care a jucat ilegal ADD IT UP trebuie să ia înapoi cele două cărți imediat ce jocul plus încă două din pachetul de tragere ca penalizare.
  • Și din nou: este posibil într-un fel să imitați jocul UNO BOOST de pe Facebook (constă în jocul Uno împotriva computerului a cărui dificultate crește pe măsură ce avansați în nivel și, în acest scop, puteți utiliza Boost Cards , cărți de acțiune care cumperi și care pot fi înlocuite cu cele aflate în joc punând computerul în dificultate) luând toate cărțile de acțiune de pe alte punți de cărți Uno și introducându-le în pachetul pe care vrei să îl joci.

Variante oficiale ale jocului

ONE Stacko

UNO Stacko este o variantă a UNO care combină caracteristicile jocului cu cele ale lui Jenga și este probabil cea mai faimoasă și populară variantă. Constă în formarea unui turn format din blocuri de plastic așezate trei câte trei, unul peste altul. Există două versiuni ale jocului: cea mai veche, care conține 45 de blocuri de plastic în roșu, galben, verde și albastru (numerotate de la 1 la 4), folosește o matriță care stabilește ordinea de joc a diferiților jucători și ce culoare / număr ar trebui extrase din turn. Versiunea mai nouă nu folosește zaruri; culoarea / numărul blocului de desenat este determinat de cel desenat de jucătorul anterior. Cea mai recentă versiune are și noi blocuri: Draw Two, Reverse Round, Skip Player, Change Color . Câștigătorul va fi ultimul jucător capabil să împiedice turnul să cadă la rândul său.

ONE Spin

UNO Spin este o variantă a UNO care conține cartea Spin care, dacă este jucată, îl obligă pe jucătorul care a aruncat cartea prin lot cu ajutorul unei roți care se învârte, să ia, să arunce sau să schimbe cărți în funcție de opțiunea care o rotește. alege.

ONE Extreme!

În UNO Extreme! un aripă automată cu baterie pare să se adauge la punte de pescuit clasic. Se adaugă cărți noi: de exemplu, x2, unde următorul jucător va trebui să apese dealerul de două ori, care poate elibera un număr aleatoriu de cărți cuprinse între 0 și 8; cardul joker cu semn de întrebare determină apăsarea tastei unui aparat Extreme până când ies cărțile.

ONE Flash

UNO Flash este ediția clasică a jocului cu multe alte caracteristici. Prima caracteristică cheie a acestei ediții este echipamentul inclus, care funcționează pe baterii, care are diverse funcții. Primul este cel al cronometrului: fiecare jucător are un anumit timp pentru a-și termina rândul. Timpul poate fi setat la 4 secunde, 6 secunde sau atemporal. Dacă nu reușiți să aruncați o carte sau să treceți rândul înainte de expirarea timpului, va trebui să extrageți două cărți de penalizare. În plus, fiecare jucător are propriul său buton care trebuie apăsat pentru a trece rândul următorului jucător. De asemenea, nu există nicio ordine de joc, deoarece mașina UNO Flash decide cine este următorul jucător la întâmplare (prin urmare nu există o carte Reverse). Cartea numită SLAP este o altă noutate a jocului. Cartea SLAP este o carte cu o mână: dacă jucătorul la rândul său plasează una dintre aceste cărți, trebuie să apese și butonul galben cu cuvântul UNO pe aparat. În acest moment, toți jucătorii, cu excepția celui care a plasat cartea SLAP, trebuie să apese imediat butonul lor, iar ultimul care o apasă extrage 2 cărți din pachet. În ceea ce privește modul cu 2 jucători, regulile trebuie stabilite înainte de a începe jocul. Mai mult, deoarece ordinea jocului este aleatorie, regulile pentru Fishing 2 și Jolly Fishing 4. se schimbă. De fapt, când una dintre aceste două cărți este plasată, jucătorul care trebuie să le deseneze poate fi și jucătorul care a pus-o. în cazul în care aparatul alege în continuare același jucător. Același raționament pentru cardul Skip. Un mod de joc diferit se numește Draw 2 și Draw 4 Targeted (Choice) care permite jucătorului care a aruncat un +2 sau un Joker +4 să aleagă cine va extrage cele 2 sau 4 cărți printre ceilalți jucători.

UNO Flash este, de asemenea, numele prin care UNO Blitzo , un joc electronic inspirat de UNO, este cunoscut în Italia .

Notă

  1. ^ a b foaie de instrucțiuni UNO, 1983, International Games Ltd.
  2. ^ A b c (EN) ONE English reguli (PDF), pe service.mattel.com.
  3. ^ ONE online pentru 1 jucător , la www.GovernatorePoker.com . Adus la 11 martie 2021 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

  • ( RO ) Manual de joc ( PDF ), pe mattelgamefinder.com (arhivat din original la 4 februarie 2007) .
Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate