Ultimate (sport)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Final
WG Kaohsiung - CAN vs. GBR - Flying disc.jpg
O fază a întâlnirii dintre Canada și Marea Britanie în timpul Jocurilor Mondiale Kaohsiung 2009
Federaţie Federația Mondială a Discului Zburător
Membrii unei echipe 7
a lua legatura Limitat
Tip masculin, feminin și mixt
Interior exterior în aer liber și în interior
Loc de joaca dreptunghiular 100m × 37m
olimpic inserat în Jocurile Mondiale
Campion mondial Canada (campionatul final masculin 2014), Japonia (campionatul final feminin 2012)

Ultimatul (cunoscut și sub denumirea de frisbee suprem ) este un sport de echipă jucat cu frisbee (un disc de plastic care cântărește 175g). Obiectivul jocului este de a înscrie puncte trecând pucul în zona adversă în poartă . Jucătorii nu se pot mișca decât pe piciorul pivot în timp ce se află în posesia pucului.

Ultimul a fost inventat la sfârșitul anilor 1960 în campusurile americane. Se caracterizează prin Spirit of the Game (Spirit of the Game) și principiile „ fair play ”, de fapt, la orice nivel, chiar și în timpul „Campionatului Mondial” (Campionatele Mondiale) se joacă fără ajutorul unui arbitru . Toate disputele sunt rezolvate pe teren de către jucătorii aflați în joc.

Numit inițial „Ultimate Frisbee”, acum este pur și simplu numit „Ultimate” deoarece numele Frisbee este o marcă înregistrată a Wham-O .

Reguli

Terenul de joc

Terenul este un dreptunghi de 100m × 37m cu două zone libere de 18m adâncime, fără stâlpi sau stâlpi. Suprafața este iarbă, dar puteți juca și pe terenuri, proporțional mai mici, în nisip ( Beach Ultimate ) și sintetic (Indoor Ultimate).

Cum se joacă

Echipele sunt formate din șapte jucători (cinci în Beach Ultimate și Indoor Ultimate). Echipa care atinge 15 puncte câștigă, cu cel puțin două puncte diferență, altfel cea care ajunge la 17. Discul utilizat la nivel internațional este Ultra-Star Professional Sportdisc 175 grame de la Discraft .

La începutul jocului, cele două echipe sunt pe linia de poartă. Echipa apărătoare trebuie să livreze pucul echipei atacante. Apărătorul cu pucul în mână trebuie să-l ridice pentru a întreba „să începem?” iar când echipa atacantă ridică un braț pentru a răspunde „da”, va încerca să-l arunce în teren și cât mai aproape de obiectivul adversarului. Apoi, un jucător atacant ridică pucul și începe acțiunea.

Echipa atacantă încearcă să avanseze prin pase, deoarece oricine are pucul în mână nu poate alerga: dacă fac pași ( călători ), trebuie să se întoarcă. Nu există un număr predeterminat de pași în care să se oprească: de exemplu, dacă un jucător primea pucul în timp ce stătea nemișcat, chiar și un singur pas ar fi considerat ilegal. Cu pucul în mână, puteți folosi doar piciorul pivot și aveți 10 secunde pentru a arunca pucul înapoi unui coechipier.

 (numărat strict în engleză și cu voce tare de cel mai apropiat marker, care introduce numărul spunând: „Stalling-One”).

Echipa atacantă încearcă să mențină posesia pucului, fără a-l lăsa să cadă pe pământ și fără a fi interceptat de adversari, cu scopul de a ajunge în zona adversă. Este un moment în care un jucător ofensiv primește o pasă a pucului în golul adversarului. Recent, interceptarea, care a avut loc în zona adversă, a unei pase a celeilalte echipe este, de asemenea, considerată ca punct.

Contactul fizic nu este permis, astfel încât echipa apărătoare încearcă să forțeze echipa atacantă să facă o greșeală, determinându-i să piardă posesia pucului sau prin interceptarea pucului zburător cu mâinile și picioarele. Dacă se pierde posesia pucului, rolurile de „atac / apărare” ale celor două echipe se schimbă ( cifra de afaceri ). Ori de câte ori pucul cade la pământ din cauza unei pase sau a unei capturi proaste sau a unei interceptări de apărare, va avea loc o schimbare a posesiei și, fără întrerupere, echipa apărătoare va putea ataca. Este, de asemenea, o cifră de afaceri atunci când un atacator nu reușește să facă o pasă în decurs de 10 secunde, când un truc apare în afara limitelor sau când apărătorul anticipează atacatorul (invers, într-o captură simultană, pucul rămâne cu atacatorul).

De obicei, apărarea este echipată (fiecare apărător este foarte aproape de atacator, încercând să fie umbra lui, astfel încât să poată lăsa pucul atunci când are ocazia), deși uneori poate fi util să adopți o apărare diferită. De obicei, există doar 4 variante de apărare care sunt: ​​„Un om”, „O zonă 3 / Cupa 3”, „O zonă 4 / Cupa 4” sau „O zonă 3 + 1 / Cupa 3 + 1”. Apărătorul trebuie să numere cu voce tare cele 10 secunde pe care atacatorul cu pucul le are la dispoziție pentru a le arunca. Scopul apărării este de a preveni punctul încercând să ia în stăpânire pucul departe de echipa atacantă.

Dacă echipa atacantă reușește să înscrie un punct, atunci va trebui să se apere. Astfel încât, în fiecare moment, echipele să schimbe părțile. Ideea este de a apăra obiectivul care tocmai a fost atins de fiecare dată.

Absența arbitrului

Fiecare jucător se angajează să respecte regulile jocului și să nu le încalce în mod intenționat. În acest sens, fiecare jucător este „ridicat” la rang de arbitru, el însuși fiind singurul responsabil pentru comportamentul său pe teren, mergând chiar până să-și recunoască propria greșeală. Acest „vot” pentru a respecta regulile și adversarii este cunoscut sub numele de „Spirit Of The Game”, ceva esențial pentru a putea juca Ultimate. Concurența extremă este încurajată atât timp cât acest lucru nu înseamnă încălcarea regulilor sau pierderea respectului în rândul jucătorilor și a plăcerii autentice de a juca.

Faulturile

Deoarece nu există niciun contact fizic în acest sport, cu sau fără puc, orice contact voluntar sau involuntar poate fi considerat un fault , dar, deoarece nu există arbitru, fiecare jucător trebuie să fie responsabil pentru propria sa conduită pe teren. Deci, pentru a juca Ultimate este absolut necesar să respecti regulile și să ai un nivel înalt de sportivitate. De exemplu, nu este posibil să smulgi pucul din mâinile adversarului sau să-l împiedici să arunce, distanța minimă este egală cu diametrul pucului de joc; nu poți împiedica alergarea sau saltul unui jucător și nu poți marca atacatorul cu pucul cu doi sau mai mulți apărători (dublare). Cu toate acestea, dacă faultul sau contactul fizic nu afectează rezultatul unei pase sau al unei acțiuni, atacatorul poate alege să nu oprească jocul (regula avantajului: „joacă mai departe”).

Dacă cineva apelează o greșeală sau oprește jocul (de exemplu, din cauza unui joc dubios sau a unei accidentări), atunci toată lumea se oprește și rămâne în aceeași poziție în care se află, până când disputa sau problema este rezolvată. Deci, odată ce „normalitatea” este restabilită, jucătorul cu pucul sau fundașul său, după ce a avertizat toți jucătorii (bifează), poate relua jocul. Dacă disputa nu este soluționată din cauza lipsei acordului de către părți într-un termen rezonabil, jocul va fi reluat din acțiunea anterioară întreruperii.

Înlocuitorii

Puteți face toate înlocuirile dorite, dar niciodată în timpul jocului; de fapt, trebuie să aștepți întotdeauna concluzia punctului, chiar dacă a durat o jumătate de oră. Dacă, pe de altă parte, un jucător este accidentat în timpul unei acțiuni (accidentare), atunci poate avea loc o schimbare, dar permițând și adversarilor posibilitatea unei înlocuiri.

Variante

Beach Ultimate este varianta de plajă a Ultimate.

Federații

Ultimate Frisbee este promovat de diverse federații din întreaga lume. În Italia, disciplina este promovată în principal de FIFD, Federația italiană a discului de zbor. În prezent, echipele asociate [1] FIFD sunt:

  • 45Giri (Forlì)
  • Aligatori Pol. Masi (Casalecchio)
  • Alpidisc (Aosta)
  • Ancona
  • Bbsea (Prato)
  • BBC (Castel Maggiore)
  • AUT (Torino)
  • CP (Imola)
  • CUS (Brescia)
  • CUS (Verona)
  • CUSB (Bologna)
  • DiscoBolo (Bologna)
  • Discostu (Modena)
  • Extradry (Veneția)
  • Flying Bisch (Prato)
  • FrasbaDalLac (Como)
  • Frisbaobab (Vicenza)
  • Frisbee Power (Roma)
  • Kiss My Disc (Cremona)
  • BID - Built In a Day (Roma)
  • Gorizia
  • GUD Genova Ultimate Disc (Genova)
  • Ichnos Flying Disc (Cagliari)
  • Jokers (Budrio)
  • LSDF (Rimini)
  • UM (Milano)
  • Vacile de pășunat (Bergamo)
  • Pirați (Viareggio)
  • Padova Ultimate Frisbee (Padova)
  • Sbronzetti Frisbee Club (Cagliari)
  • Senigallia
  • Uffa (Fano)
  • OZN (Pergine)
  • Voladora (Parma)
  • Cotarica (Rimini)
  • Ultimate SquaRE (Reggio Emilia)
  • Skunks (Pinerolo)
  • 360 UT (Milano)
  • Shamanín (Gravina in Puglia)
  • Disc & Disc (Corato)

Notă

  1. ^ echipe asociate

Echipele asociate sunt scoase de pe site-ul oficial FIFD / Sitemap pe 21 iulie 2012

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN (EN) sh85139461 · GND (DE) 4616805-9
Sport Portal sportiv : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de sport