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Umineko Când Plâng

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Umineko Când Plâng
joc video
Logo Umineko.gif
Titlul originalう み ね こ の な く 頃 に
Platformă Microsoft Windows , telefon mobil , PlayStation 3 , PlayStation Portable , macOS
Data publicării Japonia Microsoft Windows
17 august 2007 ( Legendă )
31 decembrie 2007 ( Turn )
16 august 2008 ( banchet )
29 decembrie 2008 ( Alianță )
15 august 2009 ( Sfârșit )
30 decembrie 2009 ( Dawn )
14 august 2010 ( Requiem )
31 decembrie 2010 ( Amurg )
Japonia PlayStation 3
16 decembrie 2010 ( Rondo )
15 decembrie 2011 ( Nocturne )
Japonia Playstation portabil
20 octombrie 2011 ( portabil 1 )
17 noiembrie 2011 ( portabil 2 )
Mondial / nespecificat Windows și MacOS
8 iulie 2016 (Arce de întrebare)
17 noiembrie 2017 (Arce de răspuns)
Tip Roman sunet
Temă fantezie , metaromanzo , mister , thriller psihologic
Origine Japonia
Dezvoltare Expansiunea 07
Publicare 07th Expansion (PC) , Taito (telefon mobil) , Alchemist (PS3, PSP)
Proiecta Ryukishi07
Motor grafic NScripter
A sustine DVD , BD , UMD
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Câștigă 95 / Me / XP / Vista , HDD de 3 GB , DirectX 8.0a , DirectSound , 128 MB RAM , 640 × 480 sau mai mare , mouse
Interval de vârstă CERO : D (peste 17 ani)
Serie Cand ei plâng
Precedat de Higurashi no naku koro ni
Urmată de Ciconia Când Plâng
Umineko Când Plâng
う み ね こ の な く 頃 に
( Umineko no naku koro ni )
Tip fantezie , groază , galben
Manga
Autor Ryukishi07
editor Square Enix
Revistă Gangan Powered , GFantasy , Gangan Joker , Gangan Online , Shōnen Gangan
Ţintă shōnen
Prima ediție 22 decembrie 2007 - 22 iunie 2015
Tankōbon 50 (complet)
Seriale TV anime
Autor Expansiunea a 07-a
Direcţie Chiaki Kon
Seria compoziției Toshifumi Kawase
Char. proiecta Yōko Kikuchi
Studiu Studiază Deen
Net Chiba TV , TVA , KBS , TVS , tvk , SUN , AT-X
Primul TV 2 iulie - 24 decembrie 2009
Episoade 26 (complet)
Relaţie 16: 9
Durata ep. 23 min

Umineko When They Cry ( ineko み ね こ の な く 頃 にUmineko no naku koro ni ?, Lit. „When the gulls screech”) , cunoscut și simplu sub numele de Umineko [1] , este o serie de opt jocuri video romane sonore scrise de Ryukishi07 și publicat în perioada 17 august 2007 [2] și 31 decembrie 2010 [3] până la 07th Expansion . Este al doilea capitol al francizei When They Cry (început cu Higurashi no naku koro ni [2] ) și, la fel ca predecesorul, este alcătuit din două părți: Arcuri de întrebare și Arcuri de răspuns [4] . Povestea se învârte în jurul evenimentelor a optsprezece persoane blocate între 4 și 5 octombrie 1986 pe o insulă privată și a misterioaselor crime care le privesc [5] . Scopul jocului este de a determina dacă ucigașul este uman sau supranatural [6] .

Romanul sonor poate fi redat pe Microsoft Windows [4] și pe telefonul mobil [7] [N 1] . Versiunea pentru PlayStation 3 , produsă de Alchemist , este în schimb un remake în înaltă definiție , echipat cu dublarea japoneză, toate coloanele sonore originale ale romanului sonor și un nou design de personaje [8] [9] . Primele patru jocuri au fost lansate pe 16 decembrie 2010 sub titlul Umineko no naku koro ni: majo to suiri no rondo [10] , în timp ce continuarea, cu subtitrarea Shinjitsu to gensō no nocturne , a apărut un an mai târziu, în decembrie 15, 2011 [11] . Seria a fost pusă la dispoziție, din nou de Alchemist, și pentru PlayStation Portable cu titlul Umineko no naku koro ni Portable și a fost împărțită în patru părți, dintre care doar primele două au fost publicate respectiv pe 20 octombrie și pe 17 noiembrie 2011 [12] .

Limitat inițial la Comikets japoneze, unde fiecare joc pe PC și-a făcut debutul, Umineko When They Cry are de atunci diverse adaptări, inclusiv manga publicată de Square Enix , Ichijinsha , Kadokawa și Ohzora Publishing , un serial de televiziune anime cu douăzeci și șase de episoade produs de Studio Deen. , și romanele publicate de Kōdansha Box [13] . În timp ce anime-ul și adaptarea manga principală au fost distribuite și în America de Nord [14] [15] , cele opt jocuri video originale au fost traduse în întregime în italiană printr-un proiect de traducere amator [16] și au primit în iulie 2016 și noiembrie 2017 o ediție internațională în engleză de MangaGamer [17] [18] . În ceea ce privește critica, seria de romane sonore a fost lăudată pentru poveste, personaje și coloana sonoră [19] [20] [21] .

Complot

Palatul din grădinile Kyū Furukawa din Kita , pe care se bazează aspectul exterior al vilei principale din Rokkenjima [22] [23]

Povestea are loc în principal în perioada 4-5 octombrie 1986 în Rokkenjima (六 軒 島? ) , O mică insulă fictivă de aproximativ 10 km² din arhipelagul Izu deținut de Kinzo, șeful bogatei familii Ushiromiya. Kinzo este pe moarte și rudele sale se adună pe insulă pentru reuniunea anuală de familie, unde adulții și patru frați intenționează să discute despre împărtășirea moștenirii tatălui lor în așteptarea morții sale [5] .

În curând, un taifun prinde pe toată lumea de pe scenă și o scrisoare ciudată începe un joc înspăimântător, după care șase persoane sunt găsite ucise. Dacă nimeni nu reușește să rezolve epigraful din holul principal de intrare în vilă, cei prezenți vor continua să moară în moduri misterioase și, conform conținutului epigrafului în sine, în cele din urmă Beatrice, așa-numita vrăjitoare de aur și presupus consultant alchimic al Familia Ushiromiya, va reveni la viață [24] . Protagonistul poveștii este Battler, unul dintre nepoții lui Kinzo care nu vrea să admită existența magiei sau a vrăjitoarelor . Deoarece acest lucru împiedică întoarcerea vrăjitoarei, Beatrice îl ia pe Battler într-o dimensiune paralelă , unde îl provoacă la un joc de logică răsucit în care Battler va trebui să demonstreze cum ororile din 4 și 5 octombrie 1986 sunt rezultatul geniului uman și nu a unei entități.suprinaturale.

Cel mai frecvent mister în cursul istoriei este enigma camerei închise [25] , în timp ce argumentele logice utilizate sunt probatio diabolica , paradoxul corbilor și paradoxul pisicii lui Schrödinger . Dacă Beatrice reușește să-l facă pe Battler să se predea și să-i accepte existența, fracțiunea magică va câștiga. Dacă în schimb Battler reușește să rezolve toate puzzle-urile cu succes, facțiunea umană va fi eliberată de acest joc infernal. Povestea este împărțită în opt episoade, la sfârșitul căreia timpul revine în dimineața zilei de 4 octombrie, personajele ucise sunt înviate și ororile care le așteaptă sunt concepute diferit. Toți oamenii nu-și amintesc nimic de fiecare dată, cu excepția Luptătorului în dimensiunea paralelă cu care se confruntă provocarea [24] .

Arce de întrebare

Umineko Rondo Logo.png

Jocurile lui Umineko When They Cry: Question Arcs , în japoneză cunoscută sub numele de Umineko no naku koro ni (う み ね こ の な く 頃 に? Lit. „Când pescărușii scârțâie”) - When They Cry 3 , sunt primele patru dintre serie și introduce lumea în care se întâmplă povestea, inclusiv circumstanțele misterioase care au avut loc în Rokkenjima și legenda vrăjitoarei de aur [23] . Denumite „arce de întrebare”, ele sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de Majo to suiri no rondo în versiunea PlayStation 3 [10] .

Episodul 1: Legenda vrăjitoarei de aur
4 octombrie 1986. Battler, după șase ani de absență, se întoarce la Rokkenjima și descoperă o legendă conform căreia, în urma marelui cutremur Kantō din 1923 , zece tone de aur pur au fost donate de Beatrice șefului familiei Kinzo. În timpul șederii, încep primele crime ale vrăjitoarei, a căror sete de sânge se pare că poate fi stinsă doar prin rezolvarea epigrafului de la intrarea în vila principală. Battler încearcă în toate modurile să descopere motivul și identitatea vinovatului prin a nu crede în supranatural, dar la sfârșitul exterminării este evocat într-o dimensiune magică în afara Rokkenjima și provocat de Beatrice la un duel de logică răsucită pentru a determina ce Adevarul este.
Episodul 2: Turnul Vrăjitoarei de Aur
Timpul se întoarce la începutul zilei de 4 octombrie 1986 și vrăjitoarea se manifestă pentru prima dată sub formă umană și în Rokkenjima, însoțită de unii dintre subiectele ei magice definite ca „mobile”. Deși de data aceasta servitorii sunt lipsiți de orice passepartout , crimele continuă și Battler, confuz și epuizat de ororile recente, nu mai poate reflecta, acceptând astfel existența vrăjitoarei și să nu se îndoiască de ceilalți șaptesprezece oameni de pe insulă . În finală, tânărul va recâștiga controlul și va împiedica din nou vrăjitoarea să câștige.
Episodul 3: Banchetul vrăjitoarei de aur
Virgilia, profesoara lui Beatrice, se aliază cu Battler în al treilea joc pentru a remedia drumul rău parcurs de elevul ei. Mai târziu se dovedește însă că aceasta a fost doar o înscenare inventată de cele două vrăjitoare pentru a-l face pe Battler să se predea lăsându-l să-și lase garda jos; intenția lor este frustrată de intervenția surorii lor mai mici, Ange, care în 1986 nu a putut merge la Rokkenjima. Datorită ajutorului vrăjitoarei minuni Bernkastel, Ange a avut de fapt ocazia să se întoarcă în timp din 1998 pentru a-și salva fratele și a-și elibera familia de ghearele Beatrice.
Episodul 4: Alianța Vrăjitoare de Aur
În ciuda intervenției sale decisive, Battler nu se încrede în Ange, deoarece el, datorită unei reguli impuse de Bernkastel, nu îi poate dezvălui adevărata identitate. Sora lui continuă să-l susțină împotriva voinței sale, până când într-un moment crucial al jocului nu mai are de ales decât să se sacrifice pentru binele său. Battler o confruntă apoi pe Beatrice într-o bătălie finală în care aproape că ajunge la victorie. Totuși, așa cum a spus vrăjitoarea certitudinii Lambdadelta, în realitate toate misterele nu au fost încă rezolvate.

Răspunde Arcuri

Umineko Shinjitsu Logo.png

Jocurile lui Umineko When They Cry: Answer Arcs , în japoneză cunoscută sub numele de Umineko no naku koro ni chiru (う み ね こ の な く 頃 に 散? Lit. „Când pescărușii screech: dispersie”) - When They Cry 4 , deal with a doua parte a istoriei și pătrunde în inima misterului. Pe măsură ce ne apropiem de concluzia seriei, pe lângă continuarea complotului, care se deplasează în locuri noi, numeroase indicii despre cele patru episoade anterioare sunt dezvăluite în timpul lecturii [23] . Denumite „arce de răspuns”, aceste ultime patru jocuri sunt cunoscute și sub numele de Shinjitsu to gensō no nocturne în versiunea PlayStation 3 [11] .

Episodul 5: Sfârșitul vrăjitoarei de aur
Acum redusă la starea de păpușă pentru bătălia recentă, Beatrice își pierde rolul de maestru de joc . Întrucât al cincilea joc este realizat de Bernkastel și Lambdadelta, Battler decide inițial să nu participe la el. Înapoi în timp pentru a vedea sfârșitul poveștii, tânărul se confruntă cu subalternii lui Bernkastel pentru a le nega concluziile. Învinsă, în timp ce trupul lui Beatrice se transformă în cenușă datorită dispersării iluziilor sale, Battler începe, prin urmare, să reflecteze asupra sensului provocării sale, reușind în cele din urmă să afle adevărul. Devenit noul maestru de joc , el propune o nouă teorie și face ca rezultatul să fie o legătură cu vrăjitoarele.
Episodul 6: Zori de vrăjitoare de aur
Trezită la vremea ei, Ange se întâlnește cu Tohya Hachijo, un autor de povești despre Rokkenjima, care se dovedește a fi vrăjitoarea Featherine Augustus Aurora. Conform celei mai recente povestiri a sa, în al șaselea joc, Battler o reînvie pe Beatrice fără a-și putea reproduce amintirile. Între timp, jocul cade într-o greșeală logică și riscă să fie prins în minte până când rezolvă problema. Din fericire, Beatrice, după ce s-a găsit, o salvează pe Battler și i se alătură în căsătorie, jurând să petreacă eternitatea împreună conștienți de adevăr. Cu toate acestea, Featherine, pentru a dezlega fiecare mister, începe un alt joc, desemnându-l pe elevul ei Bernkastel drept maestrul jocului .
Episodul 7: Requiemul Vrăjitoarei de Aur
Jocul lui Bernkastel prezintă cea mai rară dintre toate lumile posibile, în care înmormântarea lui Beatrice este sărbătorită la 4 octombrie 1986. Detectivul Willard H. Wright ajunge la concluzia că Lion Ushiromiya, un nou membru al familiei, este Yasu, cel din spatele figurii vrăjitoare de aur din celelalte lumi. Cu toate acestea, Bernkastel, nemulțumit de faptul că a dezvăluit identitatea lui Beatrice, dezvăluie, de asemenea, că părinții lui Battler au fost cei care au efectuat masacrul în lumea reală pentru a pune mâna pe cele zece tone de aur ale legendei. În fața acestui lucru, Willard se opune ei, dar orice rezistență este inutilă.
Episodul 8: Amurgul vrăjitoarei de aur
În ultimul joc, încercările lui Battler de a-l lăsa pe Ange cu o amintire plăcută a familiei sale sunt distruse de Featherine și Bernkastel. Cele două vrăjitoare intenționează, de asemenea, să dezvăluie public adevărul din spatele circumstanțelor lui Rokkenjima în 1998, dar Ange și Battler le înving cu ajutorul lui Lambdadelta. După victorie, Beatrice îl face pe Ange să facă o alegere: înșelăciunea o va conduce în 1998 să devină rea și să comită crimă; rezultatul magic, pe de altă parte, o va conduce după zeci de ani în viitor la un Battler care suferă de amnezie cauzată de hipoxie , care va putea cu ajutorul ei să recupereze amintiri și să se reunească cu Beatrice și cu ceilalți locuitori din Rokkenjima.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Personaje Umineko Când Plâng .
Familia Ushiromiya la începutul poveștii: bărbați în albastru, femele în roșu (fiecare ramură este evidențiată cu o cutie diferită de culoare)

În timpul succesiunii infracțiunilor din poveste, cele optsprezece personaje reflectă la cazurile la care au fost martori sau au fost victime într-un fel [26] . Izolată pe Rokkenjima, una dintre speculațiile pe care le-au prezentat este aceea a prezenței unei persoane necunoscute din secolul al XIX-lea care acționează în culise; alternativ, personajele se îndoiesc de cunoștințele lor, având în vedere posibilitatea ca unii dintre ei să elaboreze un plan pentru a pune mâna pe aurul râvnit al lui Kinzo [27] . Atâta timp cât bâjbâie în întuneric, Beatrice continuă să arate puterile unui mare iluzionist, ascunzând lumea reală cu una din propria invenție [28] , dar scepticismul lui Battler implică o perspectivă nedorită, care, fiind în conflict cu a ei, dă viață tensiunii dialectice care străbate relația lor [6] .

Confruntarea cu Battler nu este singura pe care Beatrice trebuie să o înfrunte: modul său de a concepe dragostea este la rândul său în contrast cu cel al alter ego-ului Shannon. Vinovatul, identificat în Requiem of the Golden Witch ca Sayo Yasuda, aduce de fapt mai multe personalități, care sunt legate între ele și dau naștere la conflicte interioare [29] . În acest sens, Sayo este un vinovat inovator, a cărui identitate nu poate fi dezvăluită cu ușurință și al cărei motiv se află în spatele sentimentelor sale [29] . Figura sa constituie inima lui Umineko [30] și, de asemenea, sexul corpului său, „incapabil să iubească” din cauza unui accident asupra părților private [29] , nu a fost confirmat de autor, care a fost întrebat dacă Sayo era transgender individul a răspuns că vrea să lase concluziile lor fanilor [31] . Cu toate acestea, Beatrice, în complexitatea ei, rămâne un personaj în sine, definită de Ryukishi07 ca favorita ei "datorită vioiciunii și expresiilor faciale capabile să se schimbe brusc ca cele ale unei pisici" [30] .

Realismul relațiilor sociale, al secretelor de familie și al discordiei în cadrul familiei Ushiromiya este în schimb o consecință directă a zilelor în care Ryukishi07 a făcut serviciul public; această muncă i-a permis să acumuleze o anumită experiență în domeniu, grație contactelor cu diverse familii care l-au obișnuit să abordeze problemele și dezacordurile lor [32] . Doar Maria, o fetiță de nouă ani care pare să prezinte simptome ale sindromului Asperger , apare în mod explicit anormală, fiind născută din dorința autorului de a crea un personaj wildcard care era suficient de ciudat și ambiguu încât să-l determine pe cititor să pună la îndoială inocența ei, în ciuda faptului că vârsta tânără [33] .

Mod de joc

Umineko When They Cry este un joc galben descris ca un „roman sonor” din 07th Expansion [4] . Un roman sonor este un tip de roman vizual : în ambele cazuri jocul video este compus în întregime din texte de dialog și, prin urmare, jocul nu necesită aproape nicio interacțiune din partea jucătorului [21] , dacă nu utilizarea butonului stâng al mouse-ul, spațiu sau intrare pentru continuarea poveștii [24] . Comparativ cu romanele vizuale normale, totuși, romanele sonore, după cum sugerează și numele, acordă o atenție sporită coloanei sonore și efectelor acustice ale jocului [N 2] , cu scopul de a implica cititorul mai mult în poveste, creând atmosfera chiar în în conformitate cu textul [23] .

Accentul principal al gameplay-ului este de a stabili cine este adevăratul criminal în fiecare joc și dacă a folosit metode supranaturale sau umane [6] . Pe parcursul evenimentelor, indicii pot fi afișate în meniul intern al jocului, care include și funcții de încărcare și salvare . Aceste sfaturi, actualizate pe baza progresului jucătorului, vă permit să citiți informații suplimentare despre personaje și poveste [35] , potențial utile în cursul soluționării cazurilor [36] .

O caracteristică a jocului, adăugată în Turn of the Golden Witch , este „adevărul roșu” (赤 き 真 実akaki shinjitsu ? ) , Un tip de frază care poate fi rostit doar de personaje cu titlul de „vrăjitoare” sau „ vrăjitor "și care stabilește dacă ceva este adevărat cu textul roșu, oferind astfel indicii utile cititorului pentru a-l face să creeze sau să respingă teorii [36] . Apoi, există „adevărul albastru” (青 き 真 実aoki shinjitsu ? ) , Acordat de fracțiunea magică din Alianța Vrăjitoarei de Aur , care poate fi formulat de oricine și este evidențiat cu text albastru pentru a formula teorii despre diferitele mistere. Frazele în aur, introduse în Sfârșitul vrăjitoarei de aur , sunt „adevărurile de aur” (黄金 の 真 実kogane no shinjitsu ? ) Care pot fi pronunțate doar de către maestrul jocului , cel care cunoaște adevărul absolut al poveștii; se pot dovedi mai puternici sau mai puțini decât adevărurile roșii, în funcție de circumstanțe [36] . În plus față de adevăruri în general, în Amurgul vrăjitoarei de aur apar anumite fraze, numite „afirmații purpurii” (紫 の 発 言murasaki no hatsugen ? ) , Care pot fi sau nu de încredere în funcție de cine le spune: dacă persoana din Întrebarea este că unul dintre vinovați ar putea fi fals, dacă el este nevinovat, atunci sunt incontestabil adevărați [37] .

Când un episod este finalizat pentru prima dată, finalul său numit „Tea party” este pus la dispoziție, ceea ce arată puncte importante ale complotului care indică modul în care va evolua povestea. Când se realizează și acest scenariu, apare un alt final intitulat „????” care închide definitiv episodul [38] . După finalizarea tuturor jocurilor Umineko When They Cry: Question Arcs sau Umineko When They Cry: Answer Arcs , în meniul principal apare secțiunea „Music box”, unde jucătorul va putea asculta toată muzica utilizată în episoadele redate.

Dezvoltare și distribuție

Geneza operei

Larus crassirostris , o pasăre tipică din portul Rokkenjima

Cu puțin înainte de sfârșitul Higurashi no naku koro ni (lit. „Când cicadele ciripesc”) în 2006, Ryukishi07 a început să aibă idei despre o posibilă continuare a seriei When They Cry [34] , inspirată în principal din romanul Ten Little Indians de Agatha Christie [39] . Printre cele mai evidente legături pe care a dorit să le stabilească între cele două lucrări s-a aflat asemănarea titlului, care a constat în împărtășirea no naku koro ni (の な く 頃 に? ) , Concepută de el însuși și de fratele său mai mic Yatazakura în mod specific cu na roșu () [13] . Alegerea cuvintelor Higurashi și Umineko derivă în schimb din vechea modă japoneză de a numi romanele cu un singur kanji , dar când autorul și-a îndreptat atenția asupra radicalului higurashi (? ) , Sau „insectă” (mushi ? ) , i s-a părut grotesc și bizar, motiv pentru care a decis să scrie cele două titluri în hiragana [34] . Chiar și anul setării s-a apropiat de cel al lui Higurashi pentru a evita epocile cu mijloace de comunicare, inclusiv telefoane mobile, care ar fi avut un impact puternic atât asupra acțiunilor vinovatului, cât și asupra relațiilor dintre diferitele personaje [33] .

Când a conceput continuarea, Ryukishi07 căuta un animal care să facă zgomot similar cu cicadele și să fie potrivit pentru o insulă. Primul care mi-a venit în minte a fost pescărușul și, după ce a căutat pe altcineva fără succes, a decis să folosească ca subiect al titlului cuvântul umineko (う み ね こ? Lit. „pisici de mare”) , numele japonez al pescărușii cu coadă neagră [34] . În italiană, titlul original al seriei Umineko no naku koro ni înseamnă, așadar, în ansamblu „Când pescărușii țipă”, unde naku (な く? ) , Fiind scris în hiragana în loc de kanji, are dubla semnificație a „ emițând propriul vers " (鳴 く? ) și" plânge " (泣 く? ) . În consecință, sintagma, contextualizată, poate însemna și „când pescărușii plâng” sau „când pescărușii țipă din nou”, cu referire la 6 octombrie 1986, adică după încetarea furtunii.

În ceea ce privește numele celor opt episoade în care este împărțită povestea, autorul a ales să le scrie în întregime în engleză [40] , terminându-le pe toate în „ of the Golden Witch ”. În special, rolul antagonistului a fost atribuit tocmai vrăjitoarelor, întrucât ființele vii înzestrate cu o anumită longevitate au o percepție diferită asupra realității și, prin urmare, se pot pătura de acte malefice pentru a găsi ușurare de plictiseală [31] .

Istoria editorială

( FR )

"Au départ, mon public, c'était les otaku qui assistent au Comiket, qui sont une fraction très réduite des otaku japonais, eux-mêmes une part minimum de la population japonaise en générale!"

( IT )

„Inițial, publicul meu era format din otaku care frecventează Comiket , care este o fracțiune foarte mică din otaku japonez, care sunt ei înșiși o mică parte a poporului japonez în general!”

( Ryukishi07 [39] )
Tokyo Big Sight în Kōtō , unde Comiket are loc de două ori pe an și unde au debutat toate jocurile video din serie

Prima serie

La 9 septembrie 2006, Ryukishi07 a anunțat pe blogul său că al treilea titlu din seria When They Cry , succesorul lui Higurashi no naku koro ni și Higurashi no naku koro ni kai , va fi Umineko no naku koro ni [41] . Exact trei luni mai târziu, a fost dezvăluit că lansarea primului joc a fost programată pentru Comiket în vara anului 2007 și au fost sugerate câteva detalii despre joc, cum ar fi funcția butonului drept al mouse-ului pentru citirea descrierii personajelor. sau consultând personajele.sugestii [42] . Câteva zile mai târziu, Ryukishi07 a publicat o previzualizare a schițelor celor optsprezece personaje ale primului episod [42] și din februarie 2007 a început să colaboreze cu directorul secției de muzică, hai, pentru redactarea lucrării [43] . La 11 aprilie 2007, BT a acceptat conducerea generală și patru zile mai târziu a fost finalizată proiectarea a treisprezece caractere [1] . Logo-ul oficial al seriei a fost lansat pentru prima dată pe 7 mai 2007 [1] . Între 9 și 13 iunie 2007 s-a dezvăluit că redactarea scenariului a fost finalizată și că Legenda vrăjitoarei de aur a fost aleasă ca titlu de lucru, scris în mod specific în limba engleză pentru a indica imediat abordarea mai mare a seriei față de stilul occidental. În următoarele câteva zile, Ryukishi07 a arătat o previzualizare a meniului principal și a confirmat că expresiile faciale ale celor optsprezece personaje ar fi totalizat între cincizeci și șaptezeci de chipuri [40] . La sfârșitul lunii iunie 2007, coperta oficială a jocului video a fost publicată împreună cu anunțul că producția sa intrase acum în faza finală [35] , în timp ce pe 3 august 2007 s-a dezvăluit că videoclipul de deschidere va fi însoțit de un cântec tematic cântat de Akiko Shikata [44] . Legend of the Golden Witch a fost lansată în cele din urmă cu un titlu nealterat la 17 august 2007 la Comiket 72 [2] .

Redactarea celui de-al doilea episod a început în octombrie 2007 [44] și până la 11 noiembrie trecuse deja de patruzeci la sută [45] . Cu cinci zile înainte de lansare, au fost aduse alte modificări meniului principal, precum și secțiunile „Tea party” și „????” au devenit ascunse până la sfârșitul episodului aferent [38] . Turn of the Golden Witch a fost apoi lansat pe 31 decembrie 2007 la Comiket 73 [46] . În ianuarie 2008, Ryukishi07 a început imediat să lucreze la dezvoltarea următorului joc video din serie, care ar avea un început mai rapid decât predecesorul său [38] . Cu toate acestea, el a început să se întrebe despre ce grad de dificultate ar fi trebuit să pună noul episod [38] și, după ce a observat că prea mulți jucători nu au reușit să motiveze corect diversele puzzle-uri ale lui Turn , a oprit producția a ceea ce urma să devină Țara Aurului Vrăjitoare pentru a concepe o poveste mai simplă condusă de un personaj secundar. Astfel a născut Virgilia și, în același timp, a început să se gândească la un alt personaj mai agresiv care ar fi trebuit să apară mai târziu în poveste: Erika [29] .

Cutia pentru pisici a lui Schrödinger , un concept care este explicat în Banchetul vrăjitoarei de aur

Pe 14 iunie 2008 Banchetul Vrăjitoarei de Aur a intrat în faza finală de producție și, câteva zile mai târziu, Ryukishi07 a anunțat că, spre deosebire de comploturile misterioase și fantastice ale primului și respectiv celui de-al doilea episod, al treilea va marca un moment de cotitură în serie constituind un amestec real între cele două genuri ale predecesorilor [47] . Jocul a fost gata de lansare pe 11 iulie 2008 [48] și a debutat pe 16 august 2008 la Comiket 74 [49] . Dezvoltarea continuării, Alianța vrăjitoarei de aur , a durat în perioada 4 august [48] până la 24 decembrie a aceluiași an [50] , cu publicarea la 29 decembrie 2008 la Comiket 75, care a încheiat prima parte a seriei [ 51] .

A doua serie

Ryukishi07 a început să se gândească la primul episod din Umineko no naku koro ni chiru pe 3 aprilie 2009 [52] , dar abia pe 20 a început să scrie lucrarea [53] . În mai 2009 a asistat la casetele adaptării anime a primelor patru episoade ale seriei [53] și, pentru a îmbunătăți interpretarea, i-a dezvăluit întregul adevăr al poveștii lui Sayaka Ōhara , actrița vocală a Beatricei, păstrându-se în întuneric. Daisuke Ono este Rie Kugimiya , sau actorii vocali ai lui Battler și respectiv Shannon [29] . La 26 iunie 2009, autorul a declarat că dorește să termine dezvoltarea episodului până la sfârșitul lunii [53] și, de fapt, pe 10 iulie s-a anunțat că producția jocului video era aproape finalizată [54] . End of the Golden Witch a fost gata de lansare pe 9 august 2009 [55] și a fost lansat începând cu 15 august 2009 la Comiket 76 [56] . Nei mesi successivi l'autore cadde in depressione a causa della scomparsa di BT, suo migliore amico e primo lettore, avvenuta il 10 luglio 2009 [57] , ma continuò a lavorare a Dawn of the Golden Witch insieme al resto dello staff, che ringraziò personalmente per averlo affiancato in un momento così difficile [57] . Il sesto capitolo venne completato il 26 dicembre 2009 e presentato pochi giorni dopo, il 30 dicembre, al Comiket 77 [58] .

Il 3 febbraio 2010 Ryukishi07 annunciò di voler pensare già alla stesura del settimo episodio dal momento che il 2010 sarebbe stato l'anno della conclusione della serie [57] . La produzione di Requiem of the Golden Witch fu portata a compimento l'11 agosto 2010 e il gioco fu pubblicato il 24 agosto al Comiket 78 [59] ; l'autore specificò che questo episodio sarebbe stato caratterizzato sia da un tipo di ambientazione diversa sia da più "risposte specifiche" date agli enigmi mostrati nel corso della storia [60] . L'inizio della stesura dell'ultimo episodio di Umineko , Twilight of the Golden Witch , risale al 6 ottobre 2010, quando l'autore annunciò che era finalmente giunto il momento di calare il sipario sulla storia di Battler e Beatrice [60] . Il 21 novembre 2010 venne svelata l'esistenza di un altro videogioco, intitolato Tsubasa , che avrebbe accompagnato Twilight alla pubblicazione [60] , e agli inizi di dicembre la produzione di entrambe le opere fu portata quasi a compimento [60] , cosa che avvenne effettivamente il giorno 23 [61] . L'ottavo e ultimo gioco della serie venne infine pubblicato insieme a Umineko no naku koro ni tsubasa il 31 dicembre 2010 al Comiket 79 [3] . Un altro fan disc, Umineko no naku koro ni hane , fu distribuito accanto a due libretti, intitolati Warera no kokuhaku (我らの告白? lett. «La nostra confessione») e Tenshi 17-sai Azuma Shi-44a (天使17歳 東シ-44a ? lett. «Angelo di 17 anni East Shi-44a») , il 31 dicembre 2011 al Comiket 81 [62] .

Altre edizioni

Una versione di Legend of the Golden Witch è stata pubblicata da Taito per alcuni telefoni cellulari il 31 marzo 2009 [63] . Il gioco può essere riprodotto su FOMA 900 e cellulari i703, tramite BREW come run-time system [7] . Un'altra versione senza musica per iPhone , iPad e iPod touch è stata commercializzata da Aibee a partire dal 27 marzo 2013 [64] . Un'edizione internazionale della serie a cura di MangaGamer, annunciata presso l' Anime Expo 2015 [65] , è stata provvista sia di una traduzione aggiornata inglese del gruppo amatoriale Witch Hunt, sia di nuovi sprite dei personaggi sostituibili agli originali. I primi quattro giochi sono stati pubblicati da MangaGamer e Steam l'8 luglio 2016 per Windows e macOS in un'unica raccolta dal titolo Umineko When They Cry: Question Arcs [17] , mentre i successivi quattro sono stati messi in vendita dal 17 novembre 2017 sotto il titolo di Umineko When They Cry: Answer Arcs [18] . La traduzione dei Witch Hunt era già stata autorizzata in precedenza da 07th Expansion, in quanto secondo Ryukishi07 nel mondo dei dōjin soft i progetti di traduzione esteri sono accettati di buon grado, finché si limitano a offrire patch aggiuntive che promuovano l'acquisto legale del prodotto [66] .

Un remake per PlayStation 3, sottotitolato Majo to suiri no rondo (魔女と推理の輪舞曲? lett. «Il rondò della strega e deduzione») , è stato pubblicato da Alchemist il 16 dicembre 2010 [10] . Il prodotto copre i primi quattro giochi per PC e le sue caratteristiche includono una grafica in HD [8] , tutte le colonne sonore originali della sound novel e il doppiaggio completo dei personaggi [9] . Il seguito, Umineko no naku koro ni chiru , è stato rifatto in modo simile [67] , sempre per PlayStation 3, con il sottotitolo Shinjitsu to gensō no nocturne (真実と幻想の夜想曲(ノクターン) Shinjitsu to gensō no nokutān ? , lett. «Il notturno della verità e fantasia») ed è stato pubblicato da Alchemist il 15 dicembre 2011 [11] . Nel corso del 2011 l'azienda annunciò anche un adattamento di entrambi i remake per PlayStation Portable con il titolo Umineko no naku koro ni Portable (うみねこのなく頃にPortable ? ) , ognuno di essi separato in due giochi. Rondo è stato diviso infatti in Portable 1 , con Legend e Turn , e Portable 2 , con Banquet ed Alliance , pubblicati rispettivamente il 20 ottobre e il 17 novembre 2011. Nocturne doveva essere diviso invece in Portable 3 , con End e Dawn , e Portable 4 , con Requiem e Twilight , ma le date di pubblicazione non sono mai state rese note fino al fallimento di Alchemist nell'aprile 2016 [12] [68] .

Tematiche trattate e analisi

( JA )

«東洋と西洋の世界観が入り混じり、現実と幻想が入り混じった世界観。»

( IT )

«Una visione del mondo in cui realtà e illusioni diventano un'unica cosa, dove le prospettive orientali e occidentali si mescolano insieme.»

( Ryukishi07 nell'email di risposta al gruppo di traduzione amatoriale inglese Witch Hunt [69] )

L'opera punta a inquadrare le convenzioni del mystery e del fantasy per poi unirle insieme, in modo da creare un misto di verità e fantasia dove gli aspetti della realtà diventano un tutt'uno con la finzione [69] . Secondo la studiosa Dani Cavallaro, i due generi sono trattati in maniera equilibrata e gli aspetti più fantasiosi del racconto non oscurano la complessità dei personaggi, la loro intelligenza e personalità [70] . L'articolata introspezione della psiche umana sottolinea l'inevitabilità dell'isolamento e della solitudine [71] , ei detective stessi della narrazione sono coinvolti in prima persona dalla tragicità degli eventi [72] . Nonostante dopo l'introduzione di tutti i personaggi la storia assuma ben presto una piega seria e drammatica, secondo Rebecca Silverman di Anime News Network viene lasciato spazio anche al fanservice , come nel caso del personaggio Dlanor A. Knox, personificazione del moe [73] . L'ambientazione è stata ampiamente occidentalizzata per far avvicinare la cultura giapponese a quella europea, e Ryukishi07 si è ispirato in particolar modo all' architettura neogotica del XVIII secolo per la sua natura più adatta alla letteratura dell'orrore [34] . La disintegrazione fisica, mentale ed etica dei personaggi avviene attraverso il disordine, l' ossessione , la confusione psicologica e la distorsione della realtà . Il tutto, unito ad avidità e forti desideri di vendetta scaturiti dal risentimento, si avvicina alle linee narrative del gotico e, data l'assenza di una qualsiasi autorità giudiziaria sull'isola, chiunque può dare libero sfogo ai propri istinti depravati, sprofondando ben presto in un processo delirante di autodistruzione che degenera, in ultima analisi, nella follia vera e propria [74] .

Il tema principale della serie è l'«amore eterno», una sorta di amore platonico che Ryukishi07 ha ammesso di introdurre in ogni suo lavoro in quanto, a suo parere, è uno dei fattori che fa vivere il protagonista per davvero nelle sue storie. Nel caso specifico di Umineko viene suggerito più volte che l'amore è quasi la soluzione al mistero principale del videogioco [75] e l'aspetto eterno di questo sentimento è stato fortemente enfatizzato [34] . Altri temi più generali che si possono individuare progressivamente, durante lo sviluppo dell'intreccio, sono il sessismo [76] , le conseguenze psicologiche della disforia di genere e la disumanizzazione [29] .

Stile

( FR )

«Pour moi, une histoire doit être comme un grand huit. C'est-à-dire qu'avant d'écrire une scène vraiment cruelle, il faut faire monter les gens, avec par exemple des scènes fun. […] Avant d'écrire une scène de pure désespoir, il faut passer par des scènes d'espoir. Et, effectivement, quand je l'écris, tout ça m'amuse beaucoup.»

( IT )

«Per me, una storia dovrebbe essere come le montagne russe. Vale a dire che prima di scrivere una scena davvero crudele, devo sollevare il morale della gente, ad esempio con una scena divertente. […] Prima di scrivere una scena di disperazione pura, dobbiamo passare attraverso scene di speranza. Ed effettivamente, quando scrivo, tutto ciò mi diverte molto.»

( Ryukishi07 [39] )
Rappresentazione grafica di un enigma mostrata in Banquet of the Golden Witch [77] [N 3]

Il videogioco originale è stato realizzato con il motore grafico NScripter [78] . I disegni sono spogli di ornamenti ridondanti [23] e l'unica parte del corpo dei personaggi a essere dinamica è la faccia, che ha il compito di mostrare reazioni diverse allo scorrimento del testo. A differenza delle altre visual novel, dove è possibile prendere decisioni nel corso del gameplay che influiscono sul proseguimento della storia, Umineko dispone di un unico intreccio, come se fosse un vero e proprio romanzo a senso unico. Inoltre i dialoghi ei testi compaiono direttamente sulle immagini stesse del gioco invece che nei tipici text box posizionati nella parte inferiore della schermata [21] , ad indicare la maggiore priorità data sia alla storia sia alle musiche riprodotte in sottofondo [23] . L'omissione di informazioni specifiche, come ad esempio le date di nascita di alcuni personaggi, è stata una sorta di precauzione presa da Ryukishi07 per evitare di rivelare dettagli errati sulla storia: essa ruota intorno a più età e generazioni e il benché minimo errore cronologico avrebbe potuto generare facilmente delle contraddizioni [34] . Anche l'elaborazione delle verità rosse fu opera non da poco, in quanto l'autore sapeva che una volta apparse, a differenza di altre informazioni manipolabili, non le avrebbe potute più modificare [32] . Viceversa, il genere di storia gli facilitò il processo di scrittura, in quanto la descrizione delle frequenti scene di morti e omicidi si adattava meglio al suo stile [79] .

La narrazione punta ovviamente all'intrattenimento del lettore, ma Ryukishi07 ha ammesso di aver scritto le sue opere anche e soprattutto per il proprio divertimento, altrimenti non se ne sarebbe potuto sentire soddisfatto. Inoltre uno degli obiettivi principali della trama è quello di illudere il pubblico, depistarlo e poi tradire le sue aspettative in maniera improvvisa [34] , una tecnica stilistica che trova applicazione particolare in Umineko , in quanto tutto ciò che non viene scritto con la verità rossa potrebbe non essere vero e costringe in questo modo il lettore a diffidare continuamente del testo [80] ea mettere alla prova le sue capacità ermeneutiche [36] . Allo scopo di migliorare la storia da questo punto di vista, ai tempi della produzione i pareri dei fan su Internet e le reazioni di alcune persone tra cui BT, furono essenziali all'autore per la costruzione di una sorta di feedback a cui fare riferimento [31] . Nonostante ciò, per quanto supposizioni e teorie sul web potessero avvicinarsi alla verità, l'identità del colpevole non fu mai cambiata [81] .

L'opera non offre spiegazioni a tutto, bensì viene lasciata al lettore l'opportunità di interpretare la storia come meglio crede e di ideare la sua "verità definitiva" dietro ogni mistero [32] . Le risposte date in Requiem of the Golden Witch a tutti gli enigmi della serie [60] non rivelano infatti come siano avvenuti precisamente i vari omicidi, e anche in questo caso tocca al lettore cogliere i giusti indizi per sviluppare una propria versione dei fatti [82] . Sebbene le deduzioni a cui arrivano i detective siano a tratti inaffidabili [79] , l'autore ha fatto in modo che i personaggi stessi spiegassero concetti fondamentali per la formulazione di teorie corrette [83] , sicché il "gioco" consistesse proprio nella sfida di svelare ogni mistero [33] senza limitarsi a scoprire il nome del colpevole [29] . Invece l'ultimo episodio della serie, Twilight of the Golden Witch , è stato concepito dall'autore come una specie di postfazione, il cui scopo fosse quello di completare il significato della storia con un lieto fine che potesse soddisfare anche chi non avesse compreso tutto [29] .

Altri media

Manga

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Capitoli di Umineko When They Cry .

Un adattamento manga è stato pubblicato da Square Enix e realizzato da sei mangaka che hanno lavorato separatamente sui vari episodi della sound novel [84] . Le pubblicazioni sono avvenute soprattutto su Monthly Gangan Joker , ei volumi messi in vendita sotto l'etichetta Gangan Comics sono stati in tutto cinquanta. La serializzazione di Legend of the Golden Witch , a cura di Kei Natsumi, è iniziata il 22 dicembre 2007 sul numero 10 del Gangan Powered [85] e più tardi, a causa della sospensione della rivista , è stata trasferita su Gangan Joker dal 22 aprile 2009 [86] fino alla sua conclusione sul numero di settembre dello stesso anno [87] . I capitoli sono stati raccolti in quattro volumi tankōbon , pubblicati in Giappone tra il 21 giugno 2008 [88] e il 22 dicembre 2009 [89] .

Sede della Square Enix a Shinjuku , Tokyo

Turn of the Golden Witch , disegnato da Jirō Suzuki, è stato serializzato sui numeri tra agosto 2008 [90] e ottobre 2010 [91] del Monthly GFantasy e conta in tutto cinque volumi, pubblicati tra il 22 giugno 2009 [92] e il 22 dicembre 2010 [93] . Il terzo episodio, Banquet of the Golden Witch , è stato illustrato anch'esso da Kei Natsumi e ha iniziato la serializzazione sul numero di ottobre 2009 del Gangan Joker [87] , per poi terminare sul numero di luglio 2011 [94] . I tankōbon dell'adattamento sono stati pubblicati dal 22 aprile 2010 [95] al 22 agosto 2011 [96] , per un totale di cinque volumi in circa un anno. Alliance of the Golden Witch di Sōichirō, serializzato dal 1º ottobre 2009 sulla webzine Gangan Online [87] , ha concluso la prima parte della serie il 2 febbraio 2012 [97] . Sei volumi sono stati pubblicati tra il 22 aprile 2010 [98] e il 21 aprile 2012 [99] . La serializzazione di End of the Golden Witch , ad opera di Akitaka, ha avuto inizio sul numero di novembre 2010 del Gangan Joker [100] e si è conclusa due anni più tardi sul numero di dicembre 2012 [101] . Dei sei volumi editi da Square Enix, il primo e l'ultimo sono stati pubblicati rispettivamente il 22 aprile 2011 [102] e il 22 dicembre 2012 [103] . L'inizio di Dawn of the Golden Witch di Hinase Momoyama risale invece al numero di dicembre 2010 del GFantasy [100] . L'adattamento dell'episodio, terminato nel dicembre 2012 [104] , è composto da sei volumi tankōbon , la cui pubblicazione è avvenuta tra il 22 agosto 2011 [105] e il 22 dicembre 2012 [106] .

Il settimo episodio, Requiem of the Golden Witch , illustrato da Eita Mizuno, ha iniziato la serializzazione sul numero di maggio 2011 del Monthly Shōnen Gangan [107] . La conclusione ha avuto luogo il 12 marzo 2015 sul numero di aprile [108] , e tra il 22 dicembre 2011 [109] e il 22 aprile 2015 [110] i capitoli sono stati raccolti in nove volumi tankōbon . Twilight of the Golden Witch , disegnato da Kei Natsumi, è stato serializzato invece dal 21 gennaio 2012 [111] al 22 giugno 2015 su Gangan Joker [112] . I volumi pubblicati ammontano a nove: il primo è stato messo in vendita il 22 agosto 2012 [113] , mentre gli ultimi due hanno concluso insieme la serie il 22 agosto 2015 [114] . A differenza della sound novel dove viene lasciato spazio all'immaginazione del lettore fino alla fine, nel manga sono mostrate tutte le risposte al mondo di Umineko [30] . In America del Nord i diritti dei vari manga sono stati acquistati nell'aprile 2012 da Yen Press [15] , che più tardi ha iniziato la pubblicazione della serie sotto il titolo di Umineko When They Cry [115] .

Manga spin-off

I seguenti manga, in alcuni casi raccolti in antologie , sono spin-off ambientati nello stesso universo di Umineko When They Cry :

  • Umineko no naku koro ni: the first case (うみねこのなく頃に~the first case~ ? ) , un'antologia di manga pubblicata da Ohzora Publishing, sotto l'etichetta Twin Heart Comics, il 24 ottobre 2014 [116] . L'opera è stata seguita da the second case il 25 dicembre 2007 [117] e da the third case il 24 marzo 2008 [118] .
  • Magi-Cu yonkoma: Umineko no naku koro ni (マジキュー4コマ うみねこのなく頃にMajikyū yonkoma Umineko no naku koro ni ? ) , una serie di antologie di manga yonkoma i cui due volumi sono stati pubblicati da Enterbrain , sotto l'etichetta Magi-Cu Comics, rispettivamente il 25 ottobre [119] e il 25 dicembre 2007 [120] . Altre otto raccolte sono state poi messe in vendita sotto il titolo di Magi-Cu yonkoma Umineko no naku koro ni san (マジキュー4コマ うみねこのなく頃に 餐? ) tra il 25 luglio 2009 [121] e il 24 luglio 2010 [122] .
  • Umineko biyori: Rokkenjima e yōkoso!! (うみねこびより。~六軒島へようこそ!!~ ? ) , una striscia a fumetti yonkoma di Makoto Fugetsu serializzata sulla rivista Manga Palette Lite di Ichijinsha tra il 1º marzo 2008 e il 2 marzo 2009. Un volume tankōbon è stato pubblicato il 22 giugno 2009 [123] .
  • Kiseki no kakera: Higurashi no naku koro ni & Umineko no naku koro ni sakuhinshū (キセキのカケラ~ひぐらしのなく頃に&うみねこのなく頃に作品集~ ? ) , il primo volume di una serie di antologie a cura di Ohzora Publishing, pubblicato sotto l'etichetta Twin Heart Comics il 24 ottobre 2008 [124] . È stato seguito da Tensei!? Jinsei game (転生!?人生ゲームTensei!? Jinsei gēmu ? ) il 25 novembre 2008 [125] e da Kokoro no sukima (ココロのスキマ? ) il 24 dicembre dello stesso anno [126] .
  • Umineko dōri no peru-san (うみねこ通りのペルさん? ) , un manga seinen disegnato da Satoshi Arai e serializzato sui numeri compresi tra novembre 2008 [127] e maggio 2009 [128] della rivista Comp Ace di Kadokawa Shoten .
  • Umineko no naku koro ni: EpisodeX Rokkenjima of Higurashi crying (うみねこのなく頃に EpisodeX ROKKENJIMA of Higurashi crying ? ) , un crossover di Yuki Hiiro che presenta alcuni personaggi di Higurashi no naku koro ni . È stato serializzato sulla rivista Dengeki G's Festival! Comic di ASCII Media Works tra il 26 gennaio 2009 [129] e il 23 febbraio 2011 [130] ed è stato raccolto in due volumi pubblicati rispettivamente il 26 febbraio 2010 [131] e il 27 aprile 2011 [132] .
  • Umineko no naku koro ni: Episode collection (うみねこのなく頃に Episode collection ? ) , una serie di antologie pubblicata da Ichijinsha, sotto l'etichetta DNA Media Comics Special, tra il 25 settembre 2009 [133] e il 25 febbraio 2011 [134] .
  • Umineko no naku utage ni: Tea party of the witches (うみねこのなく宴に Tea party of the witches ? ) , un altro yonkoma disegnato da Kosaka Hira che ha iniziato la serializzazione sulla rivista Manga Palette Lite di Ichijinsha il 22 ottobre 2009. Due volumi sono stati pubblicati il 22 dicembre 2010 [135] e il 22 aprile 2013 [136] .
  • Umineko no soup: Soup of the golden chef (うみねこのスープ ~Soup of the golden chef~ ? ) , un'antologia di manga pubblicata da Harvest il 15 aprile 2010 [137] .
  • Umineko no naku koro ni shi Forgery of the Purple logic (うみねこのなく頃に 紫 Forgery of the Purple logic ? ) , un manga di Kurumi Suzuhiro incentrato sulle dichiarazioni viola apparse per la prima volta in Twilight of the Golden Witch . Ha debuttato su Comp Ace nel 2012 e due volumi sono stati pubblicati rispettivamente il 23 gennaio [138] e il 24 luglio 2013 [139] .

Drama-CD

Diversi drama-CD di Umineko When They Cry sono stati prodotti da Frontier Works e raccolti in due cofanetti. Il primo è stato pubblicato il 24 giugno 2009 con il titolo Ōgon no kakeratachi (黄金のカケラたち? lett. «Frammenti dorati») [140] , mentre il secondo è stato reso disponibile un mese più tardi, il 23 luglio 2009, intitolato Ōgon chō no miru yume wa (黄金蝶の見る夢は? lett. «Il sogno visto dalle farfalle dorate») [141] . I doppiatori dei personaggi sono gli stessi dell'anime [142] .

Romanzi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Romanzi di Umineko When They Cry .

Una serie di romanzi, basata sulle sound novel originali, è stata scritta sempre da Ryukishi07 di 07th Expansion con le copertine illustrate da Tomohi. Kōdansha Box ha iniziato a pubblicare gli adattamenti letterari di Umineko When They Cry: Question Arcs a partire dal luglio 2009 con Legend of the Golden Witch (1) [143] , ed è poi passata a Umineko When They Cry: Answer Arcs nel luglio 2012 con End of the Golden Witch (1) [144] . Ogni gioco è stato diviso in due volumi, che al 2 giugno 2015 ammontano in tutto a tredici [145] .

Anime

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Episodi di Umineko When They Cry .
I titoli degli episodi della serie sono tutti termini scacchistici , in quanto la tavola da gioco delle streghe è rappresentata da una semplice scacchiera

Una serie televisiva anime di ventisei episodi, ispirata a Umineko When They Cry , fu annunciata da Frontier Works nel luglio 2008 [146] e sponsorizzata con video promozionali in streaming su Animate TV [147] e Famitsū [148] . Prodotta dallo studio di animazione Studio Deen , copre gli avvenimenti delle prime quattro sound novel originali [149] . La regia è a cura di Chiaki Kon e la supervisione della sceneggiatura è stata affidata a Toshifumi Kawase, i quali avevano già lavorato precedentemente insieme per l'adattamento anime di Higurashi no naku koro ni . Il character design, basato sui disegni originali di Ryukishi07, è stato invece sviluppato da Yōko Kikuchi [148] . Nell'adattamento, le frasi dette dai personaggi sotto forma di verità rosse o blu appaiono scritte sullo schermo nel relativo colore mentre scorrono in direzione orizzontale, verticale o diagonale [150] .

La serie è stata trasmessa in Giappone dal 2 luglio al 24 dicembre 2009 su Chiba TV e qualche giorno più tardi su altre stazioni televisive [151] . Tra il 23 ottobre 2009 [152] e il 22 ottobre 2010 [153] gli episodi sono stati raccolti da Geneon Entertainment in tredici BD / DVD [154] , contenenti nell'edizione limitata anche alcuni speciali intitolati Uraneko (うらねこ? ) dalla durata di un minuto [155] . Tre cofanetti dei DVD sono stati poi pubblicati tra il 26 maggio [156] e il 22 ottobre 2010 [157] . In America del Nord i diritti dell'anime sono stati acquistati da NIS America [14] , che ha curato un'edizione sottotitolata in inglese suddivisa in due Blu-ray Disc, pubblicata il 4 dicembre 2012 [158] .

Web radio

Una trasmissione radiofonica di dieci episodi, intitolata Umineko no naku koro ni Episode R: Radio of the Golden Witch ( 『うみねこのなく頃に』 Episode R -Radio of the golden witch- ? ) , è andata in onda sulla web radio , ospitata da Animate TV, dal 26 agosto 2009 [159] al 13 gennaio 2010. Lo spettacolo è stato condotto dalla doppiatrice di Beatrice, Sayaka Ōhara , la quale ha presentato numerosi ospiti come Daisuke Ono [160] e Marina Inoue [159] , ossia i doppiatori di Battler e Jessica. Nell'episodio aggiuntivo speciale del 28 aprile 2010 sono stati invitati anche la doppiatrice di Ange, Rina Satō , e l'autore della serie, Ryukishi07 [161] . I dieci episodi, speciale escluso, sono stati poi pubblicati in due raccolte, da due CD l'una, rispettivamente il 23 dicembre 2009 [160] e il 27 gennaio 2010 [162] .

Videogiochi

Un picchiaduro 2D basato sulla serie, intitolato Ōgon musōkyoku (黄金夢想曲? lett. «Fantasia d'oro») , è stato distribuito da 07th Expansion il 31 dicembre 2010 al Comiket 79 [163] . Una versione per Xbox 360 , sviluppata da Alchemist, è stata pubblicata il 6 ottobre 2011 con il titolo Ōgon musōkyoku X (黄金夢想曲X ? lett. «Fantasia d'oro X») [164] . Il seguito [165] , dal titolo Ōgon musōkyoku cross (黄金夢想曲†CROSS ? ) , è stato reso disponibile il 31 dicembre 2011 al Comiket 81 [62] e ha incluso i disegni vincitori di un concorso tenutosi tra il 15 luglio e il 15 agosto 2011 sulla comunità virtuale Pixiv [166] .

L'8 novembre 2013 è stata sponsorizzata con un evento ad Akihabara l'uscita di un pachi-slot ispirato alla serie, prodotto da Oizumi e 07th Expansion: Pachi-slot Umineko no naku koro ni (パチスロ うみねこのなく頃に? )When They Cry 3+4 [167] . Il gameplay è caratterizzato da 43 doppiatori e da un testo che conta più di 4000 parole [168] . Il character design è diverso sia da quello dell'anime sia dal gioco originale [169] , mentre la storia si basa su tutti e otto gli episodi della serie [170] . Una versione online è stata resa disponibile per PC il 20 febbraio 2014 [171] . Un' applicazione del gioco per iOS e un'altra per Android sono state pubblicate rispettivamente il 25 marzo [172] e il 1º aprile 2014 [173] . Un gioco di carte collezionabili , prodotto da Sorayume e intitolato Higurashi Umineko card battle jin (ひぐらしうみねこカードバトル 陣Higurashi Umineko kādo batoru jin ? ) , è stato pubblicato per iOS e Android il 22 ottobre 2013 [174] .

Colonna sonora

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Colonne sonore di Umineko When They Cry .

La sound novel adotta tre sigle d'apertura differenti. I primi quattro episodi si aprono con il singolo Umineko no naku koro ni (うみねこのなく頃に? ) di Akiko Shikata , distribuito il 15 agosto 2008 al Comiket 74 e pubblicato da Frontier Works il 29 agosto dello stesso anno [175] . I primi due episodi di Chiru , End e Dawn , usano come sigla iniziale la musica Occultics no majo (オカルティクスの魔女Okarutikusu no majo ? , lett. «La strega dell' occultismo ») di Ayumu, pubblicata da Geneon Entertainment il 26 novembre 2009 [176] . Infine gli ultimi due episodi della serie, Requiem e Twilight , presentano come terza e ultima sigla d'apertura Kiri no pithos (霧のピトスKiri no pitosu ? , lett. « Pithos della nebbia») , composta da Nei Kino e pubblicata il 14 agosto 2010 [177] . I remake per PlayStation 3, Majo to suiri no rondo e Shinjitsu to gensō no nocturne , sono caratterizzati invece da due nuove sigle d'apertura: Seikyō no igreja (誓響のイグレージャSeikyō no igurēja ? , lett. «La chiesa dei giuramenti altisonanti») di Kokomi e Inanna no mita yume (イナンナの見た夢? lett. «Il sogno di Inanna») di Ayumu, pubblicate da 5pb. Records rispettivamente il 26 gennaio 2011 [178] e il 25 gennaio 2012 [179] .

L'aquila mono-alata, il simbolo della famiglia Ushiromiya che dà il nome al singolo di Akiko Shikata e che prende ispirazione dall'emblema di Zeon nella serie Gundam [32]

Alla fine di ogni episodio vengono riprodotte due sigle differenti: una al completamento del gioco principale, quando viene mostrata la lista dei personaggi, e una al termine del relativo "????", quando scorrono i crediti. In Legend of the Golden Witch , Bring The Fate (lett. «Gestisci il destino») di Hironori Doi è la prima sigla di chiusura [180] , mentre Rōgoku STRIP (牢獄STRIP Prison STRIP ? ) di -45 viene usata per i crediti [181] . In Turn vengono riprodotte prima Kuro no liliana (黒のリリアナ? lett. «Liliana nera») di U2 Akiyama [182] e poi Senritsu ~shirabe~ (旋律~シラベ~ ? lett. «Melodia ~shirabe~») di Kazumi Kimura [183] . La lista dei personaggi ei crediti di Banquet , invece, sono accompagnati rispettivamente da Dread of the grave -rhythm ver- (lett. «Paura della tomba -versione ritmata-»), composta da SB Yune, e da ACTIVE PAIN (lett. «Dolore effettivo»), composta da Zakuro Motoki [183] . Infine l'ultimo episodio di Umineko When They Cry: Question Arcs , Alliance , si conclude con Discode di Kanae Sakura [183] e poi, ancora una volta come in Legend , con Rōgoku Strip di -45 [181] .

Durante la lista dei personaggi ei crediti di End si possono ascoltare Kodoku na shinkaigyo (孤独な深海魚? lett. «Un solitario pesce degli abissi») di -45 [181] e TSUBASA~hope~ (翼~hope~ ? lett. «Ali~speranza~») di Rekka Katakiri. In Dawn si hanno invece come prima sigla di chiusura Birth of a new witch (lett. «Nascita di una nuova strega») di Zakuro Motoki [184] e come sigla dei crediti Usan no kaori (ウサンノカオリ? lett. «Odore sospetto») di Nei Kino [184] . Le musiche finali di Requiem sono the executioner (lett. «l'esecutore») di zts [185] e Namae no nai uta (なまえのないうた? lett. «La canzone senza nome») di Kanae Sakura [183] . Infine in Twilight , l'episodio che conclude Chiru e l'intera serie, a causa del finale aggiuntivo vi sono tre sigle di chiusura al posto di due: a differenza del "finale dell'inganno", dove si ottiene la sigla d'apertura Umineko no naku koro ni dei primi quattro episodi, il "finale della magia" viene accompagnato sia dal singolo in lingua italiana Byakumu no mayu ~Ricordando il passato~ (白夢の繭~Ricordando il passato~ ? lett. «Bozzolo di un sogno bianco ~Ricordando il passato~») , composto e cantato da Akiko Shikata e pubblicato da Frontier Works l'8 giugno 2011 [186] , durante la lista dei personaggi sia da engage of marionette di dai durante lo scorrimento dei crediti [177] .

La serie televisiva anime presenta due sigle originali, pubblicate rispettivamente il 19 agosto e il 16 settembre 2009: una d'apertura, cantata da Akiko Shikata e intitolata Katayoku no tori (片翼の鳥? lett. «Uccello mono-alato») , e una di chiusura, interpretata da Jimang dei Sound Horizon e intitolata la divina tragedia ~Makyoku~ ( la divina tragedia~魔曲~ ? lett. «la divina tragedia ~Canzone demoniaca~») [175] . Entrambe le sigle fanno uso dell'italiano: la prima nel testo del coro, mentre la seconda nel titolo [187] . La colonna sonora originale di Legend of the Golden Witch , intitolata Essence , è stata pubblicata da Frontier Works il 26 agosto 2009 [188] .

Accoglienza

( FR )

«Je n'ai jamais pensé que des gens en dehors du Japon pourraient s'y intéresser. Surtout qu' Umineko est un texte que même les Japonais peuvent trouver compliqué à lire. Alors imaginer que des étrangers aient fait l'effort de le lire, le comprendre et le traduire, c'est pour moi un bonheur indescriptible.»

( IT )

«Non avrei mai pensato che la gente al di fuori del Giappone si fosse potuta interessare [alle mie opere]. Umineko in particolare è un testo che persino le persone giapponesi possono avere difficoltà a leggere. Per cui, immaginare che degli stranieri abbiano fatto lo sforzo di leggerlo, capirlo e tradurlo, è per me una felicità indescrivibile.»

( Ryukishi07 [39] )
Cosplayer di Beatrice

Umineko When They Cry ha subito riscosso un discreto successo grazie alla buona reputazione del predecessore Higurashi no naku koro ni ; infatti il circolo 07th Expansion, presentatosi il 17 agosto 2007 al Comiket 72 per la pubblicazione del primo gioco, Legend of the Golden Witch , vendette tutte le copie disponibili dopo soltanto trenta minuti dall'apertura [2] . Recensendo l'edizione internazionale su Steam, Cody Perez di The Fandom Post, pur preferendo in generale la grafica in HD della versione per PlayStation 3, ha apprezzato la decisione di MangaGamer di inserire nuovi sprite dei personaggi sostituibili agli originali. Il recensore è rimasto anche positivamente colpito da alcune composizioni musicali tra cui le sigle, reputando però un punto a sfavore l'assenza di un componente chiave come il doppiaggio. Quanto alla storia, Perez ha definito Umineko possibilmente la visual novel più stimolante ed enigmatica da lui mai giocata, grazie a personaggi unici tra cui Battler, che considera il protagonista perfetto per il giocatore da impersonare [19] .

Anche Marcus Estrada di Hardcore Gamer ha apprezzato il cast originale di personaggi alle prese con aspetti economici e rapporti familiari impegnativi. Tuttavia, al contrario di Perez, ha dato poca importanza all'assenza del doppiaggio, definendo la colonna sonora "sublime" e trovando come unico neo il motore di gioco, cui manca la personalizzazione di impostazioni come la velocità di scorrimento automatico del testo e la scelta del font [20] . Nicole Seraphita di Tech Raptor ha invece dichiarato che Umineko è una storia molto più profonda e toccante di Higurashi , valutando la lunghezza di circa un milione di parole dell'intera serie sia in termini positivi, per via dello spazio dedicato a ogni personaggio, sia negativi, a causa di scene dal ritmo eccessivamente lento. Ha anche avanzato critiche sul character design originale di Ryukishi07 e gli sprite femminili di MangaGamer, ma malgrado ciò ha lodato il lavoro svolto sulla colonna sonora e considerato Umineko una delle migliori visual novel disponibili su Steam [21] .

La serie televisiva è stata premiata sia col primo posto nella classifica dei migliori dieci anime di genere horror redatta nel 2013 da Japanator [189] , sia col ventesimo posto nella classifica di anime horror redatta nel 2015 da Gakusei no Madoguchi [190] . Nick Browne di THEM Anime Reviews, non avendo provato il gioco originale, ha criticato più l'adattamento in sé che la storia, presupponendo che molti aspetti da lui giudicati negativi, come l'introduzione maldestra dei personaggi, "possano essere riconducibili all'incapacità dello studio di adattare un buon videogioco in una buona serie televisiva, anziché necessariamente a un difetto fondamentale nella storia" [191] . Serdar Yegulalp di About.com , sebbene abbia apprezzato la trama "intrigante" e la posa di Battler alla "Obiezione!" di Phoenix Wright , ha trovato Umineko "una serie con una grande premessa, alcune idee interessanti e una realizzazione assolutamente straziante — in entrambi i sensi di quella parola — della sua storia", riferendosi sia al tipo di anime molto cruento, sia alla difficoltà dello studio di "aggiungere tutto ciò che c'era nel gioco" [192] . Robert Allen di Tech-Gaming ha sottolineato la complessità della storia, consigliando l'opera soprattutto a chi ha gradito Kyokugen dasshutsu: 9-jikan 9-nin 9 no tobira [193] .

Per quanto concerne il manga, secondo Oricon i volumi della serie che hanno riscosso più successo nel corso della prima settimana dalla loro pubblicazione in Giappone appartengono entrambi all'adattamento di Legend of the Golden Witch . Ad aver raggiunto le prime dieci posizioni nelle classifiche delle vendite sono, infatti, il terzo, classificatosi nono tra il 22 e il 28 giugno 2009 con 96.191 copie vendute [194] , e il quarto, in settima posizione tra il 21 e il 27 dicembre 2009 grazie alla vendita di 85 847 copie [195] . In America del Nord, invece, il secondo volume di Legend of the Golden Witch si è aggiudicato l'ottavo posto tra i dieci manga best seller individuati dal New York Times tra il 24 febbraio e il 2 marzo 2013 [196] . Nella recensione del primo volume della serie, Rebecca Silverman di Anime News Network ha apprezzato la trama mystery e le illustrazioni, opportunamente spaventose nei momenti adatti, di Kei Natsumi, consigliando l'opera sia ai fan di Higurashi sia agli appassionati dei libri di Agatha Christie [197] . Tuttavia nella recensione del primo volume di Turn of the Golden Witch , la Silverman ha affermato di trovare i disegni di Jirō Suzuki molto più spaventosi e piacevoli di quelli del predecessore, definendo il nuovo character design di Beatrice "impressionante" [198] . LB Bryant di IC v 2, recensendo il primo volume di Legend of the Golden Witch , ne ha invece sottolineato solo aspetti negativi, come il ritmo inconsistente ei disegni di alcuni personaggi troppo dettagliati a dispetto di altri [199] .

Note

Annotazioni
  1. ^ L'adattamento per cellulare è avvenuto solo ed esclusivamente per il primo episodio della serie: Legend of the Golden Witch .
  2. ^ Oltre al significato letterale di "romanzo sonoro", secondo l'autore Ryukishi07 l'espressione evidenzia in giapponese l'importanza di musica e suoni anche tramite il numero di sillabe della parola "sound" (サウンドsaundo ? , che ne conta 4) superiore a quello di "novel" (ノベルnoberu ? , che ne conta 3) [34] .
  3. ^ L'immagine rappresenta sei camere chiuse, ognuna contenente una vittima con la chiave per la camera successiva, in modo da formare metaforicamente un'unica stanza chiusa enorme.
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  16. ^ Il gruppo, denominato Ars Magica, ha tradotto anche Umineko no naku koro ni hane , come aveva dichiarato di voler fare il 24 febbraio 2012 (cfr. Un incontro con l'Ars Magica , su jigoku.it , Jigoku, 24 febbraio 2012. URL consultato il 31 marzo 2012 (archiviato dall' url originale il 16 aprile 2015) ), e Umineko no naku koro ni tsubasa .
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  • ( EN ) John Szczepaniak, The Untold History of Japanese Game Developers , SMG Szczepaniak, 2014, ISBN 978-0-9929260-0-7 .

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