Uncharted: Abisul de Aur

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Uncharted: Abisul de Aur
joc video
Uncharted - Golden Abyss.png
Sigla jocului
Titlul original Necunoscut: Abisul de Aur
Platformă PlayStation Vita
Data publicării Japonia 17 decembrie 2011
Steagul Statelor Unite.svg 22 februarie 2012
Steagul Europei.svg 22 februarie 2012
Tip Aventura , acțiune , stealth
Origine Statele Unite
Dezvoltare Naughty Dog , SCE Bend Studio
PublicareSony Computer Entertainment
Proiecta Amy Hennig
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Card PlayStation Vita
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Serie Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar
Precedat de Uncharted 3: Înșelăciunea lui Drake
Urmată de Uncharted 4: Un sfârșit de hoț

Uncharted: Golden Abyss ( Uncharted: Golden Abyss ) este un joc video dinamic din 2011 dezvoltat de Naughty Dog și SCE Bend Studio și publicat de Sony Interactive Entertainment exclusiv pentru PlayStation Vita [1] [2] . Este un prequel al celebrei saga de jocuri video Uncharted [3] . Cronologic se clasează cu câțiva ani înainte de evenimentele povestite în Uncharted: Fortuna lui Drake .

Jocul a fost anunțat pentru prima dată în ianuarie 2011, la o conferință Sony ținută la Tokyo [4] .

Complot

Povestea este stabilită înainte de evenimentele din Uncharted: Drake's Fortune și începe cu Nathan "Nate" Drake urmărindu-l pe rivalul Jason Dante printr-un complex de temple din Peninsula Panama [5] [6] . Dante a ordonat armatei sale de mercenari să-l omoare pe Drake la vedere și, după o serie de lupte împotriva incendiilor, platforma pe care Drake urcă este lovită de un RPG.

Flashback: Cu două săptămâni mai devreme, Drake și Dante (se dezvăluie că cei doi sunt vechi prieteni) călătoresc într-un sit de excavare din Panama condus de partenerul lui Dante, Marisa Chase, care nu are încredere în el. La fața locului au fost găsite cadavrele cuceritorilor spanioli care se pare că au fost otrăviți și o piatră funerară cu simbol vizigot. Chase îi arată lui Drake o amuletă aparținând civilizației Quivira, pe care o păstrase ascunsă de Dante. Excavația este apoi întreruptă de partenerul lui Dante, stăpânul războiului Roberto Guerro, care reușește să-i prindă pe Drake și Chase, dar cei doi reușesc să scape din baza sa după ce Chase dă foc ca diversiune. Dante, în schimb, reușește să se împace cu criminalul, întorcându-i spatele celor doi colegi.

În liniște, în studiul lui Vincent Perez, bunicul lui Chase, acesta din urmă îi dezvăluie lui Drake că bunicul său a fost arheologul care se ocupa de sit, dar a dispărut de ceva timp. Bătrânul Perez îl angajase pe Dante să efectueze cercetări suplimentare după ce medicii l-au diagnosticat cu cancer terminal, iar Dante îi plătise lui Guerro accesul la site în schimbul unei părți din comoara Quivira pe care Guerro o va folosi pentru a-și finanța conflictul. Chase venise pe site sperând să termine treaba bunicului ei. Investigând, Drake și Chase descoperă că simbolul visigotic se referă la Sete Cidades, o veche sectă creștină dedicată căutării celor șapte orașe de aur. Fratele Marcos de Niza, membru al sectei, condusese expediția Coronado în secolul al XVI-lea pentru a găsi Cibola, orașul Quivira, presupunând că este echivalentul celor Șapte orașe, dar expediția nu a găsit nimic aparent.

În urma unor indicii suplimentare, inclusiv o referire la o „Sabie a lui Ștefan”, cei doi urmează urmele lui Perez către o mănăstire în ruină din Sete Cidades. Aici îl găsesc pe Perez, care a murit de boala sa, precum și dovezi care îl determină pe Drake să suspecteze că de Niza a indus în eroare în mod deliberat Coronado din motive necunoscute. În rămășițele unei cripte găsesc sabia lui Ștefan sau sabia individuală a lui Esteban il Moro, un tovarăș al lui Niza, pe care sunt gravate indicii pentru a găsi Quivira. Cu toate acestea, sunt întrerupți de Dante, care îi urmase cu Guerro.

Guerro ia sabia și Chase după ce la împins pe Dante de pe un balcon pentru că l-a insultat. Drake colaborează cu reticență cu Dante pentru a scăpa de ruine și de armata lui Guerro, dar nu poate să-l oprească pe Guerro să fugă cu Chase. Dante decide să angajeze o armată de mercenari pentru a-l salva pe Chase și a se răzbuna pe Guerro, iar cei doi se separă. Deși ezitantă la început, Drake îl convinge pe Victor "Sully" Sullivan să-l ajute să găsească Chase și să termine opera lui Perez. Cei doi urmează o hartă obținută din simbolurile de pe sabie către un complex de temple despre care se crede că este intrarea în miticul oraș Quivira. Cei doi vor trebui să lupte în timp ce se desfășoară o bătălie între mercenarii lui Dante și oamenii lui Guerro. Sully este rănit într-o cădere, obligându-l pe Nate să continue singur.

Drake (supraviețuitorul exploziei prologului) continuă să lupte cu mercenarii lui Dante și se îndreaptă spre intrarea masivă Quivira, unde îl salvează pe Chase din rămășițele armatei lui Guerro. Cu toate acestea, Chase insistă că trebuie să continue, iar Drake folosește amuleta de pe poarta de intrare pentru ao deschide. Cuplul traversează apoi un imens lac subteran și ajunge la Abisul de Aur, o uriașă cameră subterană ai cărei ziduri sunt căptușite cu zăcăminte de aur. De asemenea, găsesc corpul lui Esteban, care a fost sacrificat de Marcos. Chase descoperă apoi brusc un ghișeu Geiger depozitat în rucsacul său care se activează, dezvăluind că aurul este radioactiv, aparent din cauza unui depozit de uraniu din apropiere. Cei doi își dau seama că populația lui Quivira a murit din cauza otrăvirii cu radiații și concluzionează că de Niza l-a sacrificat pe Esteban, și-a eliminat depozitul și l-a indus în eroare pe Coronado, pentru a împiedica pe cineva să jefuiască aurul iradiat, considerându-l blestemat.

Cu toate acestea, Dante ajunge și dezvăluie că știe de mult despre radiații, dar intenționează să vândă aurul iradiat pe piața neagră. Drake îl învinge într-o luptă și scapă cu Chase în timp ce Dante îl admonestează verbal pentru că a evaluat morala față de bani. Când se întorc la poartă, Chase detonează explozivul pe care Guerro îl pusese în avans, sigilând peștera și pe Dante în interior. Astfel, cei doi se trezesc fugind de peșteră, dirijând ceea ce rămâne din armata lui Dante, dar ajungând la ieșire sunt atacați de Guerro înarmați cu lansatoare de rachete, care îl prinde pe Chase sub un stâlp căzut. Drake reușește să se descurce cu Guerro aruncându-l peste un pod deteriorat, apoi îl eliberează pe Chase și cei doi scapă la suprafață cu ajutorul lui Sully.

Înainte de a-și lăsa locul pe un elicopter furat de Sully, Chase aruncă amuleta afirmând că Marcos avea dreptate când credea că aurul lui Quivira aparține „iadului”. Apoi Sully îi întrerupe pe cei doi înainte de a se săruta, iar jocul se termină cu ei în timp ce se îndreaptă spre elicopter și Sully începe să-și spună povestea despre asistentele din Buenos Aires.

Personaje

  • Nathan Drake : este protagonistul jocului. Se va îmbarca în căutarea orașului de aur împreună cu Marisa și Victor. El este exprimat de Matteo Zanotti
  • Marisa Chase: este co-starul jocului. Ajută-l pe Drake în căutarea orașului de aur. Ea este exprimată de Martina Felli
  • Victor Sullivan : este mentorul lui Drake. El îl va ajuta în călătoria sa către orașul aurului, împotriva armatei lui Guerro și a mercenarilor lui Dante. El este exprimat de Giovanni Battezzato
  • Roberto Guerro: este principalul antagonist al jocului. Scopul tezaurului orașului de aur conducând o armată. Este poreclit „El General”. El este exprimat de Gianni Gaude
  • Jason Dante: El este antagonistul secundar al jocului, cândva prieten cu Drake. Se va constata că aspiră la comoara orașului de aur. El va conduce un grup de mercenari împotriva armatei lui Guerro. El este exprimat de Luca Sandri
  • Vincent Perez: este un arheolog în căutarea orașului de aur și bunicul lui Marisa Chase.

Caracteristici

Proiectat cu scopul de a fi utilizat în două moduri diferite, unul complet tactil și sensibil la senzorul de sase axe al consolei, dar care necesită în continuare un minim de utilizare a butoanelor, în timp ce celălalt cu utilizarea exclusivă a butoanelor PlayStation , în acest sens nu diferă mult de utilizarea DualShock 3 pentru consola Sony .

Este un joc la fel de exigent ca și omologii săi PlayStation 3 , precum Uncharted 2: Den of Thieves șiUncharted 3: Drake's Deception , cu caracteristici tehnice foarte ridicate și care folosește în mare măsură hardware-ul consolei [7] .

Ospitalitate

Revista Play Generation a dat jocului un scor de 90/100, apreciind longevitatea aventurii și bogăția de secrete de descoperit, ceea ce l-a făcut cel mai bun titlu disponibil pentru PS Vita la vremea respectivă, în timp ce era împotriva absenței modului multiplayer și prezența unor bug-uri în controale și în AI , ajungând să găsească o aventură excelentă și completă, mai lungă decât cea dinUncharted 3: Drake's Deception și extrem de redată, în ciuda faptului că nu oferă un mod online [8] .

Notă

  1. ^ Uncharted Golden Abyss , în Play Generation , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ The + expected , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 80, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Uncharted Golden Abyss , în Play Generation , n. 69, Master Editions, august 2011, p. 37, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Linia Vita , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ Uncharted Golden Abyss , în Play Generation , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 9, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ Nathan passaguai , în Play Generation , n. 73, Master Editions, decembrie 2011, p. 35, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Ivan Fulco, Uncharted: Golden Abyss: We are the story , în Play Generation , n. 73, Master Editions, decembrie 2011, p. 34, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  8. ^ Uncharted: The Golden Abyss , în Play Generation , n. 77, Master Editions, martie 2012, pp. 66-67, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

linkuri externe