Unreal (joc video 1998)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ireal
joc video
Unreal-Screenshot.jpg
Imaginea jocului
Platformă Microsoft Windows , Linux , Mac OS
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 mai 1998
Tip First-person shooter
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri Epice , Extreme Digitale
Publicare GT Interactive
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
Motor grafic Unreal Engine 1
A sustine 1 CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Cerințe de sistem CPU Pentium 200 MHz, 64 MB RAM
Interval de vârstă ELSPA : · 15+ ESRB : M · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Ireal
Urmată de Unreal II: Trezirea

Unreal este un joc video shooter la prima persoană dezvoltat de Epic Games și publicat de GT Interactive , lansat pe 22 mai 1998 . Este primul joc care folosește Unreal Engine , care este în dezvoltare de trei ani. [ fără sursă ]

O expansiune, Unreal: Return to Na-Pali , a fost lansată pe 31 mai 1999 și adaugă încă 30 de niveluri campaniei pentru un singur jucător, continuând povestea complotului.

Complot

Episodul I: ireal

În Unreal, jucătorul joacă rolul unui prizonier la bordul Vortex Rikers , un vas de transport folosit pentru transportul prizonierilor. Din motive necunoscute, nava se prăbușește pe o planetă îndepărtată numită Na-Pali și aproape toți ocupanții sunt uciși. Cu sistemele eșuate, în timp ce unii supraviețuitori sunt masacrați brutal de niște prădători misterioși, prizonierul reușește să iasă din epava navei și face cunoștință cu o lume exotică populată de ființe ciudate. Prin traducătorul său universal de încredere și datorită mărturiilor lăsate de tovarășii săi uciși, își dă seama în curând de situația planetei pe care a naufragiat: populația locală nativă, liniștitul Nali , a fost înrobită de rasa Skaarj provenită de la o altă stea. sistem.

În căutarea unui mod de a scăpa de acel loc inospitalier și ajutat de Nali care îl văd ca „alesul”, prizonierul află atât despre cultura lor, cât și despre cea hiper-tehnologică a Skaarjului, oprindu-se în locuri sălbatice, temple, castele, sate și structuri ultra-moderne impresionante. În timpul călătoriei sale, el descoperă mai multe profeții din Nali care povestesc faptele „unui mesia care va veni din cer pentru a alunga demonii care au venit din stele” (referință evidentă la povestea eroului nostru). În final, jucătorul reușește să ajungă la nava mamă Skaarj care conține o navă de lansare. Odată cu uciderea reginei Skaarj, prizonierul evadează de pe planetă la bordul navei, cu o descriere a cozii care prezice o continuare probabilă a vicisitudinilor prizonierului Vortex Rikers.

Episodul II: Revenirea la Na-Pali

După ce a scăpat în spațiu, prizonierul este interceptat de o navă numită UMS Bodega Bay . Marinarii decid să trimită victima înapoi pe planetă, deoarece cunosc morfologia locurilor și pot fi utile în găsirea unor date importante găsite pe o navă prăbușită. Prizonierul se îndreaptă spre navă, ia datele și este în cele din urmă „întâmpinat” de un grup de marini dispuși să-l jupuiască, considerând acum prizonierul inutil. Mai târziu, după ce l-a învins pe Warlord și l-a eliberat pe Nali din sclavie, prizonierul găsește naveta de salvare care îi permite să scape din nou de planetă. El reușește să se sustragă de la Golful Bodega și să-l lovească de aceleași rachete pe care le lansase. Eroul scapă din nou de planetă și pleacă spre o destinație necunoscută.

Personaje

Aliați

  • Nali
  • Preotul Nali
  • Vițelul Nali
  • Vaca Nali
  • Iepurele Nali

Ostil

  • Skaarj
  • Asasin Skaarj
  • Nebunul Skaarj
  • Pistolierul Skaarj
  • Skaarj al infanteriei
  • Ice skaarj
  • Războinic Skaarj
  • Explorator Skaarj
  • Lunetist Skaarj
  • Skaarj al trupei
  • Domnul Skaarjului
  • Ofițer Skaarj
  • Regină
  • Behemoth
  • Brută
  • Brutus mai mic
  • Krall
  • Krall d'Elite
  • Mercenar
  • Elen Mercenar
  • Larva din Skaarj (Pupae)
  • Warlord
  • Titan
  • Titanul de piatră

Animale

  • Blob (amoeba)
  • Biterfish (pește mușcător)
  • Devilfish
  • Zbura
  • Sac de gaz (sac de gaz)
  • Giant Gasbag
  • Manta
  • Giant Manta (gigant manta ray)
  • Peștera Manta (peștera Manta)
  • Predator (prădător)
  • Slith (vierme slimy)
  • Spinner (păianjen gigant)
  • Calmar (caracatiță)
  • Tentacul (tentacul)

Arme

În Unreal există zece arme diferite care pot fi folosite prin două moduri de foc, unul primar și unul secundar. Trei arme noi au fost adăugate în expansiunea Return to Na Pali.

Ireal

  • Pistol de dispersie.
  • Automag (executor)
  • Stinger (shooter de splinter)
  • ASMD (pușcă de șoc)
  • Eightball (lansator de rachete)
  • Flak Cannon (tun splinter)
  • Razorjack (ripper)
  • GES Biorifle (biofucil)
  • Sniper Rifle (pușcă de lunetist)
  • Minigun (mini-mitralieră)

Reveniți la Na Pali

  • Pușcă de asalt de luptă (pușcă de asalt)
  • Rocket Launcher (lansator de rachete)
  • Lansator de grenade

Dezvoltare

Video

Una dintre cele mai inovatoare caracteristici ale Unreal a fost motorul grafic, capabil să manipuleze zone foarte mari fără a suferi încetiniri majore. Grafica generală a fost, de asemenea, un pas în sus față de predecesorii lor, datorită mai multor acceleratoare grafice, inițial doar 3dfx Glide și Power VR SGL și mai târziu cu actualizări Direct3D și OpenGL .

Multe jocuri video au folosit ulterior motorul grafic Unreal, inclusiv Deus Ex , Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , Wheel of Time , Clive Barker's Undying .

Audio

Unreal a fost unul dintre primele jocuri video care a folosit efecte de 44,1 kHz pentru sunet. Avantajul acestei largi benzi de frecvență a fost o reproducere mai fidelă a realității.

O altă diferență de avangardă în comparație cu majoritatea jocurilor video ale perioadei a fost sistemul muzical bazat pe modul de muzică, deci compus din diferite efecte sonore de tip PCM puse împreună, create cu programe numite trackere . Acest lucru a permis un sector al sunetului mai bogat, dar în același timp mult mai ușor în ceea ce privește octeții . Această tehnologie a permis o implementare ușoară a muzicii dinamice care s-a schimbat în timpul jocului în funcție de situație.

Coloana sonoră Unreal a fost compusă de scriitori de muzică MOD, inclusiv Alexander Brandon și Michiel van den Bos .

Ediții ulterioare

Unreal și expansiunea au fost apoi, aproximativ un an mai târziu, introduse într-un pachet mai scump, numit Unreal Gold , și mai târziu în pachetul numit Totally Unreal alături de Unreal Tournament . În 2006 Unreal Gold a fost lansat din nou alături de Unreal Tournament într-un pachet numit Unreal Anthology .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166186700 (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere