Turneu ireal (repornire)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Turneu ireal
joc video
Unreal Tournament (joc video 2014) logo.png
Sigla actuală a jocului video Pre-Alpha
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri epice
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Motor grafic Unreal Engine 4
Serie Ireal
Precedat de Turneul ireal 3

Unreal Tournament este al șaptelea joc video din saga Unreal și continuarea Unreal Tournament 3 , considerat a fi repornirea seriei Tournament .

A fost anunțat oficial în cadrul unui eveniment live Epic Games pe Twitch [1] , joi, 8 mai 2014 .

Jocul folosește motorul grafic Unreal Engine 4 și este un shooter la prima persoană conceput în principal pentru multiplayer . Spre deosebire de celelalte capitole din serie, este complet gratuit și dezvoltat prin crowdsourcing , însă dezvoltarea a fost oprită în 2018.

Trebuia să sprijine perifericul de realitate virtuală Oculus Rift [2] .

Platformele de lansare confirmate până acum au fost Microsoft Windows , macOS și Linux [2] [3] .

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului a început în ziua anunțului, 8 mai 2014 . Se va naște grație colaborării unei mici echipe de programatori de la Epic Games , fani și dezvoltatori ai Unreal Engine 4 . În prezent, titlul se află într-o stare pre-alfa , adică conținutul este momentan primitiv și cu un număr mic, supus numeroaselor erori și revizuiri, atât de mult încât să nu considerăm lansarea ca pe o schiță reală a jocului ( spre deosebire de ' alfa ).

Pe forumul oficial, discuțiile au fost actualizate zilnic și au fost deschise altele noi, în care contribuitorii și-au putut împărtăși proiectele, încadrându-se în numeroase domenii, inclusiv proiectarea jocurilor și crearea conceptului de artă . Munca depusă de colaboratorii menționați anterior este expusă și revizuită în timpul transmisiunilor live pe Twitch săptămânal. În plus, aceste întâlniri de streaming prezintă actualizările efective ale jocului (majoritatea actualizări lunare). Prezentatoarea este Stacey Conley, community manager al proiectului.

Începând cu 2 martie 2015 , codul sursă este disponibil integral pe GitHub pentru toți dezvoltatorii Unreal Engine 4. Dezvoltarea se va concentra în principal pe platformele Microsoft Windows , macOS , Linux .

După cum a declarat oficial echipa de dezvoltare, de îndată ce jocul va fi disponibil, acesta va fi gratuit, dar nu gratuit . Va exista posibilitatea de a avea o piață disponibilă în care dezvoltatorii, modderii și jucătorii vor putea oferi, cumpăra și vinde moduri și conținut , fără utilizarea [[microtransactions | microtransactions [ este necesară citarea ] ]]. Veniturile (din piață) vor fi împărțite între creatorii obiectului și Epic Games: „Așa am decis să susținem costurile” [3] , după cum au raportat chiar dezvoltatorii.

Dezvoltarea jocului a fost oprită în 2018 [4] .

Coloană sonoră

Pe forumul oficial, a fost confirmat de doi dintre compozitorii coloanei sonore originale Unreal Tournament , Alexander Brandon și Michiel van den Bos , participarea lor la proiect, compunând piese muzicale noi și revizitând clasicele titlului din 1999 [5] . Pentru a oferi mai mult sprijin, colaboratorii forumului din domeniul muzical s-au alăturat inițiativei de a crea piese noi pentru noile hărți redate [ fără sursă ] .

Notă

  1. ^ (RO) Jocurile epice dezvăluie un turneu ireal gratuit cu multitudine de persoane - IGN . Adus pe 21 iulie 2021 .
  2. ^ A b (EN) Jason Evangelho, noul „Turneu ireal” va fi gratuit, cu sursă de mulțime, poate include suportul Oculus Rift pe Forbes. Adus pe 21 iulie 2021 .
  3. ^ a b Postmortemuri de la Game Developer , Routledge, 2 aprilie 2013, pp. 102–113, ISBN 978-0-08-052215-9 . Adus pe 21 iulie 2021 .
  4. ^ (RO) Pe fondul succesului Fortnite, noul turneu ireal oprește dezvoltarea la Epic Games , pe GameSpot. Adus pe 29 august 2019 .
  5. ^ (RO) Muzică (Original Unreal / UT Composer) , pe forums.unrealtournament.com. Adus la 24 decembrie 2015 (arhivat din original la 25 decembrie 2015) .

Alte proiecte

linkuri externe