Editor Valve Hammer

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Editor Valve Hammer
software
Tip
Dezvoltator Valve Corporation
Data primei versiuni Septembrie 1996
Sistem de operare Microsoft Windows
Licență ( licența nu este gratuită )
Site-ul web developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor

Valve Hammer Editor este un editor de nivel dezvoltat și distribuit de Valve . Vă permite să creați hărți pentru toate jocurile Valve care utilizează motoarele grafice GoldSrc și Source Engine . [1] [2]


Utilizare

Editorul Valve Hammer este simplu de utilizat. În stânga ecranului puteți vedea instrumentele pentru construirea blocurilor, editarea lor, afișarea entităților și multe altele. În partea de sus există instrumente care sunt utilizate pentru schimbarea secundară și pentru a seta setările. În dreapta, avem blocurile care pot fi construite, entitățile, selecția de grupuri de vizori și texturi; visgroup grupează obiecte și pot fi, de asemenea, invizibile prin această funcție, astfel încât să fie liber în construcție; texturile sunt pereții (metal, piatră ...) și culorile. În centru sunt interfețele pentru construcție.

Instrumentele

Instrumentele sunt variate. Începe de la tasta cursor, care este utilizată pentru a selecta elemente din interfață, până la instrumente de editare din ce în ce mai complexe. Ele sunt utilizate pentru a crea blocuri, adică pentru a crea pereții, pereții, podeaua. Apare entități în spațiile de joc. Editorul de texturi, care are mai multe comenzi pentru aplicarea texturilor în joc (nu le creează) și vă permite să creați apă în jocurile sursă. Aplicația de textură imediată, care vă permite să modificați texturile unui perete, fără a accesa niciun meniu, texturile sunt modificate imediat.

Entitatea

Entitatea ( entitatea ) este diferită și împărțită în grupuri, există cele care creează uși, încărcături, pericole pentru mediu, personaje (numite NPC-uri), încep jocul, creează ceață, aduc arme, creează explozii și multe altele, unele sunt activate la începutul jocului, altele urmează să fie utilizate, altele sunt activate prin declanșatoare activate de jucători în moduri diferite (trecând într-o zonă sau apăsând un buton etc ...). Cel mai important este info_player_start, care decide unde jucătorul ar trebui să înceapă nivelul; fără ea, Hammer nu va converti harta într-un fișier BMP, pe care jocul îl citește ca hărți. Prin inserarea fișierului VMF, care este deschis de Hammer, jocul nu va citi harta: parcă acel fișier ar fi fost pus într-un loc greșit. Apoi vin arme (cum ar fi arma_crowbar), npc (cum ar fi npc_zombie), pericole și fenomene naturale (cum ar fi env_fire, env_fog), declanșatoare (cum ar fi trigger_changelevel, trigger_once) și altele. Acestea sunt inserate în joc, datorită instrumentului adecvat.

Blocurile

Blocurile sunt modificate prin meniu pentru a alege forma, cum ar fi piramidală, ovală și circulară. În jocurile goldsource, există și setarea pentru a da blocurilor forma unor mese, scaune, lămpi. În jocurile sursă, această comandă a fost înlocuită cu recuzită, care sunt modele de obiecte, care pot fi mutate și respectă gravitația.

Le prop (diviziune)

Recuzita este menționată la sfârșitul categoriei „blocuri”. Cu toate acestea, nu s-a spus despre recuzită că acestea sunt împărțite în categorii care sunt:

  • prop_static: Aceste recuzite rămân staționare la locul lor și nu respectă gravitatea jocului.
  • prop_dynamic: Aceste recuzite pot fi împinse și pot cădea la pământ, dar nu pot fi ridicate de jucători
  • prop_physich: Aceste recuzite respectă perfect gravitația, pot fi preluate de jucători și aruncate

Texturile

Texturile indică dacă pereții sunt din piatră sau metal, prezintă fisuri pe pereți sau nu, sângele poate fi adăugat la pereți datorită lor. Sunt culori și fundaluri 2D (cum ar fi țevi metalice) pe pereți. Imaginile de fundal sunt utilizate în special în jocurile goldsource. Acestea vă permit să schimbați pereții, în funcție de locul în care se află jucătorul pe acea hartă.

Jocuri care folosesc Goldsource

Editorul de ciocan poate crea niveluri pentru toate jocurile care utilizează motorul grafic goldsource creat de Valve. Iată lista:

Chiar și cele mai importante moduri care au devenit jocuri pot fi modificate cu ciocanul fără a fi nevoie de autorizare: Gunman Chronicles , Counter-Strike și Day of Defeat . Modurile care nu au devenit jocuri de sine stătătoare, uneori pentru a fi modificate și pentru a publica creațiile pe site-uri pentru a le descărca, necesită o autorizație dată de autorul modului, dar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna.

Jocuri care folosesc „ Source Engine ” (și toate versiunile modificate)

Jocurile care utilizează motorul sursă, dezvoltat de valve și mods, pot fi modificate cu cele mai recente versiuni ale editorului de ciocane, printre care avem:

Modurile pot fi modificate cu autorizare, pentru cele plătite și pentru unele moduri, autorizarea nu este necesară.

Notă

  1. ^ (RO) Valve Hammer Editor , pe developer.valvesoftware.com. Adus la 15 iunie 2020 .
  2. ^ (RO) Valve Hammer Editor , pe Half-Life Wiki. Adus la 15 iunie 2020 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video