Vampiri: requiemul

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vampiri: requiemul
Tip Joc de rol
Autor Justin Achilli , Philippe R. Boulle , Bill Bridges , Dean Burnham , Ken Cliffe , Michael Lee , Chris McDonough , Ethan Skemp , Richard Thomas , Mike Tinney , Stephan Wieck , Stewart Wieck , Fred Yelk , Aaron Voss , Pauline Benney
editor lup Alb
Onyx Path Publishing (din 2012)
Prima ediție 21 august 2004
Reguli
Număr de jucători 4+
Sistem Sistem de povestire
Setare Gotic modern

Vampires: the requiem ( Vampire: The Requiem ) este a doua încarnare a jocului de rol publicat de White Wolf și publicat în Italia de ediția 25 , care vă permite să jucați vampiri . Acest joc a fost lansat în 2004 , ca urmare a închiderii liniei editoriale anterioare (care s-a încheiat în 2003 ), care includea predecesorul său, Vampires: the masquerade creat în 1991 . Din 2012, gestionarea liniei a fost autorizată către Onyx Path Publishing [1] . Pe 19 decembrie 2013 a fost lansată a doua ediție care conține modificări ale setării și câteva reguli.

Acest joc s-a născut în vederea unei interacțiuni mai mari în Lumea Întunericului, în timp ce predecesorul său s-a născut ca un singur joc pe care a fost creat apoi un univers care, de-a lungul anilor, a devenit victima discrepanțelor narative și a setării din cauza echipele de dezvoltare prea diferite ale diferitelor jocuri.

Jocul, care este definit ca „un joc gotic modern de povestire” (în timp ce precedentul era cunoscut ca „un joc personal de povestire a groazei”), este dedicat unui public matur și își propune să „exploreze moralitatea prin metafora vampirismului” , de fapt, se concentrează pe pierderea lentă, dar treptată, a umanității de către aceste creaturi, transformate, uneori în ciuda lor, în monștri însetați de sânge uman.

Vampirii sunt împărțiți în clanuri și legăminte; la rândul lor, clanurile pot avea linii genealogice, care sunt ramuri particulare ale clanului în sine.

Clan

Există 5 clanuri și sunt diferitele tipuri de vampiri existenți în lume:

Daeva
Vampiri senzuali, emoționali și atrăgători. Sunt hedoniști ai simțurilor și prădători cu aptitudini erotice puternice și abilități sociale și fizice.
Gangrel
Vampiri instinctivi, curajoși și sălbatici. Întruchipează mitul vampirului sălbatic care se poate transforma într-un animal. „Fiara” interioară este deosebit de remarcabilă în ele în comparație cu alți vampiri.
Mekhet
Vampiri prudenți, vicleni și înțelepți. Legendele vampirilor care trăiesc în umbră, pradă furtunată de victimele lor și învățând secrete pe care nimeni nu ar trebui să le cunoască, probabil, își au originea în lucrarea Mekhet.
Nosferatu
Vampiri izgoniți, puternici și terifianți brutal. Prezența lor este suficientă pentru a-i face pe oameni să fie nervoși, fie că este vorba de urâțenia lor fizică, de duhoarea oribilă pe care o emană sau de răutatea nebuloasă care îi înconjoară. Alți vampiri le găsesc, de asemenea, deosebit de deranjante, dacă nu chiar respingătoare.
Ventrue
Vampiri regali, autoritari și aristocrați. Acest clan include vampiri de tot felul, de la stăpânii feudali ai munților din Europa de Est până la nobili nobili și prădători ai înaltei finanțe. Puternică este capacitatea de a-și impune voința altora, care adesea devin marionete ale jocurilor lor de putere.

Linii de sânge

Pentru a compensa doar 5 clanuri în joc, există numeroase linii genealogice:

  • Toreador : Descendenții lui Daevas, sunt vampiri hedonisti
  • San Giovanni : vampiri care vin din Veneția, foarte asemănători cu Giovanni de la Mascaradă
  • Ghetsimani : vampiri caracterizați de stigmate, pe care le pot provoca și altora
  • Icarieni : vampiri care se consideră aleși de Dumnezeu, care ar avea dreptul atât la puterea spirituală, cât și la cea temporală

Legăminte

Legămintele prezentate în manualul de bază sunt 5 și constituie grupuri recunoscute oficial în societatea vampirilor; unele legăminte coexistă pe același teritoriu, în timp ce altele se află într-un conflict constant pentru idealuri diferite.

Cercul Cronei
Grupul care crede că vampirii au făcut întotdeauna parte din natură, născuți ca prădători ai bărbaților și legați de cultura șamanică-druidică. Grupul practică un fel de magie de sânge mult temută, Cruac.
Invictus
Grupul de vampiri care menține reguli ierarhice rigide și stricte pentru a controla puterea, reguli care decurg din aristocrația din Evul Mediu înalt. Numiți și „Prima moșie”, ei reprezintă deținătorii majorității influenței politice.
Lancea Sanctum
Vampirii care văd non-viața lor ca o pedeapsă vizibilă a lui Dumnezeu locuiesc în acest grup dedicat lui Longinus , centurionul care l-a străpuns pe Iisus pe cruce. De asemenea, numiți „Consacrații”, ei reprezintă partea religioasă și, în anumite privințe, fanatică a fraților. Și practică temuta vrăjitorie tebană.
Mișcarea carthiană
Grupul care consideră progresul social o componentă vitală pentru existența vampirilor, realizându-și propriile idealuri precum democrația liberală și socialismul.
Ordo Dracul
Grupul dedicat învățăturilor mitului conte Vlad "Dracula" posedă puteri mistice conferite de presupusul lor strămoș care, potrivit lor, le permite să depășească limitele vampirismului. Transcendența este abordată prin aplicarea și studiul colacilor dragonului.
Nealiniat
Doar toți vampirii care nu aparțin niciunei alte legume, la alegere sau din orice alt motiv.
Descendenți ai Belialului
Grupul de vampiri sataniști, cei care nu au alte reguli decât să distrugă. Odată cu a doua ediție, legământul a fost eliminat din manual.
VII
Cea mai secretă și periculoasă societate de vampiri, membrii acestui grup sunt vampiri care distrug vampiri.

Elemente

Diablerie

Diablerie se referă la actul de a bea tot sângele unui alt vampir, până la absorbția sufletului lor, pentru a crește puterea cuiva. În noul cadru, conceptul de generație nu mai este folosit. În schimb, puterea unui vampir individual corespunde puterii de sânge a vampirului, care crește odată cu înaintarea în vârstă (și care scade dacă petrece suficient timp în toropitor). Exercitarea diableriei poate crește potența sângelui dacă victima a avut mai mult.

Diablerie este al doilea dintre cele trei acte interzise din vampiri: requiemul (ceilalți creează un alt vampir fără permisiune și sparg mascarada). Comiterea diableriei provoacă, de asemenea, o scădere automată a rolului umanității.

Inovații în comparație cu vampirii: mascarada

În ciuda numărului mai mic de clanuri, Vampires: Requiem oferă noi oportunități de a crea personaje extrem de personalizate și oarecum noi. De fapt, limitările vampirilor: mascarada constă în faptul că numărul abundent de clanuri îi împingea adesea pe naratori și jucători fără experiență să reducă de multe ori personajele non-jucătoare (conduse de Narator) și, de asemenea, personajele interpretate la stereotipuri simple.

Vampiri: Requiemul , explorează tema conflictului intern al diferitelor personaje, oroarea morții, descoperirea fiarei (entitate instinctivă deținută de fiecare vampir în acest cadru). Pentru a face acest lucru, clanul căruia îi aparțin devine doar o reflectare a personajului, iar jucătorului i se oferă o mulțime de posibilități de creștere, mai ales având în vedere numărul abundent de legăminte.

De asemenea, după mulți din Vampires: Requiem , puterile vampirilor nu sunt la fel de puternice și drastice pe cât ar putea fi în Vampires: mascarada , făcându-i instrumente, dar încă puternice atunci când sunt utilizate corect. Vampirul este acum amenințat de societatea umană și chiar și un singur om bine antrenat poate fi o amenințare pentru vampir. De aici și nevoia de a te ascunde.

Potrivit altora, totuși, numărul mai mare de răni care pot fi vindecate prin cheltuirea sângelui, noul sistem de luptă și bonusurile de apărare acordate de disciplina Celeritate (tipic pentru 2 din 5 clanuri) sunt suficiente pentru a declara contrariul, sau că în acest nou cadru vampirii sunt și mai superiori oamenilor.

Diferențe între prima și a doua ediție

A doua ediție a Vampirilor: requiemul aduce o schimbare profundă; dacă prima ediție a fost adesea văzută în mod eronat ca o variantă pe tema Vampirilor: mascarada , a doua ediție este de fapt un joc profund diferit. Paradoxal, multe dintre modificările introduse cu această ediție au fost încorporate de cea de-a cincea ediție a mascaradei.

  • Crearea personajului începe cu alegerea unei aspirații sau a unui obiectiv stabilit pentru personajul însuși. Obținerea punctelor de experiență, definite acum ca bătăi , este strâns legată de această alegere, deoarece povestitorul poate acorda bătăi ori de câte ori un personaj face un efort concret spre rezultatul său final.
  • Viciile și virtuțile vampirilor sunt înlocuite de mască și murdărie . Primul reprezintă comportamentul pe care vampirul îl are față de muritor pentru a-și ascunde natura, în timp ce al doilea este comportamentul pe care îl are cu alți vampiri.
  • Se introduc mecanica pietrelor tactile , adică ființe umane de care vampirul se agață pentru a-și menține nivelul de umanitate. Acest mecanic este acum prezent și în mascaradă .
  • Defectele de caracter au fost eliminate în favoarea urâciunii , adică efecte care se declanșează numai în anumite situații (de exemplu, Gangrels nu mai suferă de o pedeapsă de inteligență care le-a făcut cumva cel mai prost clan, dar au mai multe șanse să cedeze freneziei).
  • Toți vampirii posedă acum capacitatea de a vedea în întuneric, astfel încât disciplinele au fost revizuite și corectate.
  • Daunele primite de razele soarelui sunt invers proporționale cu nivelul umanității. Cu toate acestea, cantitatea de sânge crește afecțiunea pe rând.
  • Liniile genealogice au fost eliminate.
  • Malkavia este din nou o boală care îi înnebunește pe vampiri și nu mai este o linie de sânge. Tocmai din acest motiv nu mai este strâns legat de Ventrue și poate fi contractat de orice vampir.
  • Legământul Spawn al lui Belial dispare.

Critici

Cu toate acestea, jocul a suferit critici din partea fanilor vechii mascarade, deoarece promisiunea de a reduce numărul de clanuri a fost parțial subminată de numărul mare de linii genealogice (derivări și evoluții ale celor cinci clanuri principale), sistemul de luptă (deși mai rapid) a fost simplificat (în funcție de prea mulți) și abilitatea de a vă crea propria linie de sânge (odată ce ați atins un scor de 6 din 10 în caracteristica numită „puterea de sânge”) a fost văzută ca un „dar” pentru putere - jucător .

Manuale de joc

Manuale publicate de White Wolf referitoare la acest joc de rol; cele lansate până în 2005 au fost traduse în italiană:

  • 2004
    • Vampiri: Requiemul
    • Coterii
    • Nomazi
    • Ritualurile Dragonului
    • Ecranul povestitorului de vampiri
    • Orașul Damnedului: New Orleans
  • 2005
    • VII
    • Liniile genealogice: ascunsul
    • Ordo Dracul
    • Lancea Sanctum
    • Invictus
    • Ghouls
  • 2006
    • Liniile genealogice: Legendara
    • Cercul Cronei
    • Carthians
    • Mitologii
  • 2007
    • Clanbook - Ventrue, Lords Over the Damned
    • Belial's Brood
    • Liniile genealogice: aleșii
    • Requiem pentru Roma
    • Sărutul Sucubului - Daeva Clanbook
  • 2008
    • Căderea Camarilla
    • Lords Over the Damned: Ventrue
    • Sărutul Sucubului: Daeva
    • Savage și Macabre: Gangrel
  • 2009
    • Umbre în întuneric: Mekhet
    • Requiem New Wave
    • Bestia care bântuie sângele: Nosferatu
    • Misterele antice
    • Linii genealogice antice
    • Testamentul lui Longinus
  • 2010
    • Numai pe baza invitatiei
  • 2011
    • Macabrul Danse
    • Iubire ciudată, moartă
  • 2012
    • Vrăjirea sângelui: sacramente și blasfemii
    • Cuțit tăcut (roman)
  • 2013
    • Culege vârtejul
    • The Strix Chronicle Anthology (roman)
    • Vampire: The Requiem Second Edition
  • 2016
    • Secretele legămintelor
  • 2018
    • Ghid pentru noapte

Notă

  1. ^ Appelcline 2014 , p. 48 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol