Vast: Peșterile de cristal

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vast: Peșterile de cristal
Numele original Vast: Cavernele de cristal
Tip Joc de societate
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
Autor Patrick Leder
David Somerville
Ilustrator Kyle Ferrin
editor Statele Unite Jocuri Leder
Italia Ediții MS
Prima ediție 2016
Reguli
Număr de jucători 1/5
Echipe Nu
Rundă În sensul acelor de ceasornic
(Cavaler, Goblin, Dragon, Peșteră, Hoț)
Setare Temniță
Cerințe
Vârstă Peste 10 ani
Pregătiri 5 minute
Durată 75 min
Aleatoriu In medie

Vast: The Crystal Caverns (în originalul englez Vast: The Crystal Caverns ; inițial Trove: The Crystal Caverns , modificat ulterior pentru complicații legale [1] ) este un joc de societate creat de Patrick Leder și David Somerville în 2016 și distribuit de Leder Games . Jocul amintește cu tărie de setarea, temele și personajele tipice jocurilor de rol : de fapt, jucătorii concurează pentru victorie prin îndeplinirea diferitelor obiective, în funcție de faptul că aceștia se înfățișează pe Cavaler, Dragon, Goblins, Hoț sau Peștera în sine .

Descriere

Printre caracteristicile lui Vast , se evidențiază o puternică componentă asimetrică (jucătorii au puteri și condiții de victorie diferite, în funcție de rolul jucat) și mecanica originală, întrucât interacțiunea dintre personaje este accentuată de faptul că setarea în sine, și anume Peștera, este de fapt un „personaj” jucabil în competiție cu toți ceilalți și care poate încerca să influențeze jocul și acțiunile adversarilor. [2]

Cavalerul
Cavalerul câștigă dacă reușește să-l omoare pe Dragon. Înainte de a se ciocni de el, el poate încerca să câștige experiență explorând Peștera, trecând misiuni mici și învingându-i pe Goblinii pe care îi va întâlni în drum. Experiența este folosită pentru a dobândi alte puncte de îndemânare pe care le poate folosi în timpul rândului său pentru a se mișca, a-și mări puterea, a obține noi arme, etc ... El are două modalități de a înfrunta Dragonul: aruncarea de bombe pentru a-l slăbi (când creatura încă mai doarme sub pământ) ), sau atacându-l direct odată ce Dragonul se trezește și iese la același nivel cu Cavalerul. Dacă sănătatea Dragonului ajunge la zero, Cavalerul câștigă.
Dragonul
Dragonul câștigă dacă reușește să se trezească și să scape din Peșteră. Acțiunile Dragonului depind de combinația de simboluri afișate pe un pachet dedicat de cărți și de o moară specială pentru atacuri: prin cărți Dragonul poate respira foc, ataca, zbura etc ... Pentru a accelera trezirea, Dragonul poate de exemplu, mâncând goblini sau colectând comori: odată trezit, el trebuie să încerce să evite atacurile Cavalerului și în același timp să scape din Peșteră.
Goblins
Cele trei triburi ale Goblin-ului câștigă dacă reușesc să-l omoare pe Cavaler: pentru a face acest lucru, Goblins-ul se poate ascunde pe dale neexplorate sau îl poate pândi pe Cavaler. Similar cu Dragonul, acțiunile Goblins sunt mediate de mai multe punți dedicate de cărți, prin care Goblins apar în joc și așteaptă să fie așezate pe dale. Cele trei triburi permit jucătorului diverse acțiuni speciale, cum ar fi folosirea magiei, convocarea monștrilor sau creșterea forței.
Hoțul
Hoțul câștigă dacă reușește să adune 6 comori și să le scoată din Peșteră. Datorită blestemului său, necinstitul nu are puncte de viață și moare de îndată ce primește pagube, dar revine la viață la intrarea în peșteră, pierzând tot ce purta când a murit. Cu cât poate scoate mai multe comori, cu atât mai multe abilități le poate debloca. Pentru a evita să fie atacat și astfel ucis, el își poate verifica nivelul de stealth și îl poate compara cu nivelul de percepție al adversarilor: dacă primul este mai mare, dușmanii nu observă prezența lui.
Peștera
Peștera câștigă dacă reușește să prăbușească seiful și să îngroape pe toată lumea. Pentru a face acest lucru, Peștera trebuie mai întâi să dezvăluie toate țiglele care o alcătuiesc, poate atrăgându-l pe Cavaler să se mute într-un spațiu încă neexplorat adăugând o comoară deasupra ei și apoi să elimine câte 3 dale pe rând. Puterea decizională a Cavernei influențează în mod clar jocul: Caverna decide de fapt ce țigle să introducă, ce comori să-l lase pe Cavaler să găsească și ce evenimente să-l facă să se confrunte și în faza de colaps ce țigle să elimine. Când sunt eliminate 5 dale care poartă un cristal, Peștera se prăbușește în cele din urmă și câștigă.

Ospitalitate

Finanțat prin Kickstarter , jocul a trezit un interes puternic atât de mare încât a strâns peste 148.500 de dolari comparativ cu cei 18.000 de dolari solicitați inițial [3], în timp ce pentru lansarea celei de-a doua ediții, cu miniaturi și personaje noi, a strâns aproape 500.000 de dolari. . [4]

Ulterior, a fost tradus în germană, portugheză, italiană și spaniolă. Ediția în limba italiană a fost publicată de MS Edizioni din octombrie 2018, [5] [6], în timp ce ediția în limba spaniolă este publicată de 2Tomatoes. [6]

Vast a concurat pentru premiile Golden Geek în cel mai bun joc tematic de joc și cele mai inovatoare adrese de joc de societate în 2016, [7] [8] la Premiul SXSW Gamer's Voice pentru cel mai bun joc independent al anului (multiplayer) în 2017 [9] și la Magnificent Goblin în 2018. [10]

Notă

linkuri externe

( EN ) Vast: The Crystal Caves , în BoardGameGeek .

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate