Vergil

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vergil
Vergilmvc3.JPG
Vergil în Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Univers Devil May Cry
Limbă orig. japonez
Autor Hideki Kamiya
Studiu Capcom
Prima aplicație. 2001
Prima aplicație. în Devil May Cry (ca Nelo Angelo )
Voci orig.
Specii Jumătate demon
Sex Masculin
Etnie caucazian
Locul nașterii Lângă Redgrave City
Data de nastere Necunoscut
Puteri
  • Puterea și agilitatea supraomenească
  • Viteza imperceptibilă
  • Puteri paranormale
  • Folosirea magiei
  • Regenerare
  • Nemurire
  • Teleportarea
  • Transformarea într-un demon (Devil Trigger, Sin Devil Trigger)
  • Zbor (în timpul transformării)
( EN )

„Ar putea controla totul. Și fără putere nu poți proteja nimic, darămite pe tine însuți ".

( IT )

„Puterea controlează totul. Și fără putere nu poți proteja nimic, nici măcar pe tine însuți ".

( Vergil to Dante în Devil May Cry 3 )

Vergil este un personaj din seria de jocuri video Devil May Cry și este fratele geamăn al lui Dante, protagonistul. El apare în primul capitol în masca lui Nelo Angelo , în Devil May Cry 3 ca principalul antagonist, în Ediția Specială a Devil May Cry 4 și este responsabil indirect pentru evenimentele din Devil May Cry 5 . În ediția specială a capitolelor 3, 4 și 5, Vergil este un personaj care poate fi jucat.

Caracteristici

Caracteristica principală a lui Vergil este natura sa opusă celei lui Dante: la fel ca Dante, el este pe jumătate demon, dar în timp ce Dante își pune abilitățile în slujba oamenilor, Vergil își folosește puterile în scopuri personale, iar singurul său interes este acela de a crește puterea demonică și de a crește puterea cuiva pentru a deveni ca tatăl. La fel ca Dante, Vergil este un spadasin și cunoaște artele marțiale, dar nu folosește niciun tip de armă de foc, preferând în schimb vrăjile să atace la distanță mare.

Personalitatea sa este exact opusul schimbării lui Dante, constând într-un comportament oarecum liniar, rece și detașat. Privirea lui este sticloasă și lipsită de accent, ceea ce face imposibilă înțelegerea stării sale de spirit, iar mișcările sale sunt aproape mecanice.

Fiind gemeni monozigoți , Dante și Vergil sunt aproape identici, dar ceea ce îi deosebește este aspectul: Vergil are aceeași tăietură și lungime a părului ca și Dante, dar în loc să-i lase neîngrijit, Vergil îi poartă bine tras înapoi. Hainele sale au un aspect mai oriental, de obicei de culoare albastră.

Dezvoltare

Motion Capture și vocea lui Vergil aparțin actorului Daniel Southworth , care a jucat anterior rolul Quantum / Eric Ranger în Time Force Power Rangers.

„Devil Trigger” al lui Vergil

Aspectul demonic al lui Vergil este cel al unei creaturi umanoide cu o culoare albastră, cu trăsături oarecum futuriste: corpul are măriri generice care se termină cu capete ascuțite în unele puncte, iar capul are un fel de capac care acoperă fața și un subspecii de coarne ondulate în jos. Yamato se atașează de brațul stâng și, la fel ca Dante, corpul suferă variații în funcție de arma demonică mânuită în timpul fazei Devil Trigger și emite blițuri electrice. La fel ca în cazul lui Dante, Triggerul Diavolului sporește abilitățile lui Vergil.

În masca lui Nelo Angelo , Vergil are o apariție similară cu alter ego-ul demonic al lui Dante în primul episod, adică o creatură cu trăsături diabolice canonice, cu piele piele, întotdeauna asemănătoare cu armura medievală. Cu toate acestea, Vergil, blocat în lumea interlopă de mult timp, a suferit schimbări fizice mai radicale, făcându-l mai demonic decât Dante: statura lui este mai mare, coarnele încep din vârful capului și se termină în fața feței , și au o strălucire roșie și albăstruie, iar unele brazde intermitente urmăresc mușchii pielii , de culoare argintie. De asemenea, este capabil să zboare fără ajutorul aripilor și poartă o mantie lungă purpurie.

Din capitolul al cincilea, Vergil va obține o nouă putere, „ Sin Devil Trigger ”, o evoluție a clasicului Devil Trigger. În această formă, înfățișarea lui Vergil nu mai are nimic uman: fața este mult mai demonică, are două perechi de aripi, două coarne lungi, pe jumătate aurii, de culoare albastră, care răsar de asemenea din coate, țepi pe tot corpul și o coada lunga.

Vergil în universul „DmC”

După Devil May Cry 4 , Capcom a decis să încredințeze dezvoltarea unui nou capitol al seriei casei de software engleze Ninja Theory: inițial însărcinat cu dezvoltarea unui prequel pentruDevil May Cry 3 , în cele din urmă a optat pentru o repornire și a decis să se deconecteze de la seria principală și de tot ceea ce se întâmplase până în acel moment pentru a crea un nou univers narativ (deoarece o repornire urmează o nouă cronologie, independentă de capitolele anterioare). Jocul a primit numele de " DmC Devil May Cry " (care este adesea numit în mod eronat Devil May Cry 5): povestea acestui capitol independent are loc în universul paralel al seriei [1] și are diferențe subtile, dar substanțiale în la nivel de fundal. În acest joc, Vergil, precum și Dante, nu mai sunt un demi demon, ci un nefilim sau un hibrid născut din uniunea dintre un demon și un înger. Are păr alb de când era copil (spre deosebire de Dante care s-a născut cu părul negru) și își petrece o copilărie fără griji și fericită, în ciuda faptului că familia sa trăiește ascunsă pentru a scăpa de Mundus și subordonații săi, deoarece unirea dintre un demon și un înger este interzisă și pedepsit cu moartea. În cele din urmă, Mundus reușește să-i găsească și intenționează să-i omoare pe toți, dar înainte de a putea fi capturați, gemenii reușesc să se salveze datorită ajutorului părinților: amândoi au amintirile șterse și sunt înlăturați. Vergil este adoptat de o familie bogată și devine un intelectual bogat specializat în informatică. La câțiva ani după masacrul familiei sale, Vergil reușește să-și recapete memoria și decide să plece în căutarea lui Dante pentru a-l opri pe Mundus. Ajutat de mediul uman Kat, reușește să recâștige contactul cu fratele său și, după ce și-a recuperat și el memoria, îl convinge să se alăture luptei împotriva lui Mundus și a demonilor. În ultima misiune a jocului, adevăratele sale intenții sunt dezvăluite: a vrut să scape de Mundus pentru a-și lua locul în conducerea umanității. Probabil datorită naturii sale semi-divine, el consideră că oamenii sunt creaturi mai mici, care trebuie constant să fie protejați și îndrumați. Vergil îi propune lui Dante să conducă cu el asupra umanității, dar acesta din urmă refuză, în ciuda faptului că l-a liniștit cu puțin timp înainte că regimul său va fi diferit de cel al lui Mundus. În ciuda marii sale ambiții, Vergil este învins.

În DLC Vergil's Fall, aflăm ce se întâmplă după încheierea aventurii principale. După ce a fost învins de Dante, Vergil continuă să meargă până când ajunge lângă un mormânt în care se află o fotografie a familiei sale: este probabil mormântul Evei. După ce se prăbușește, începe un fel de călătorie în afara corpului în care provoacă numeroși demoni, memoria mamei sale și a fantomei ei, întrerupând definitiv legăturile cu trecutul său. Trezit mai puternic ca niciodată, Vergil este gata să se răzbune pe Dante. După ce și-au reluat călătoria, unii demoni par să se apropie de el cu o atitudine amenințătoare, dar brusc aceștia din urmă se pleacă în fața fiului lui Sparda: acum văd în el o figură destul de puternică și dispusă să se bazeze după moartea lui Mundus. În ultima scenă a DLC, îl vedem pe Vergil în fruntea acestui grup de demoni, în timp ce avansează cu o privire amenințătoare și triumfătoare: este mai mult ca oricând pregătit să-și îndeplinească dorința de a conduce lumea și de a se răzbuna.

Biografie

Vergil s-a născut la o dată necunoscută estimată mai mult sau mai puțin cu aproape treizeci de ani mai devreme din evenimentele din primul episod, iar împreună cu Dante este fiul demonului Sparda și al omului Eva.

Sparda dispare la scurt timp după nașterea gemenilor, dar asta nu-l împiedică pe Dante și Vergil să-și petreacă o viață pașnică cu mama lor iubită. Viața lor se schimbă brusc când Eva este ucisă de niște demoni trimiși de Mundus pentru a se răzbuna pe trădătorul Sparda. Probabil că atacul demonului a fost posibil, deoarece în timp vrăjirea lui Sparda trebuie să fi slăbit, permițând astfel unor demoni să înceapă să călătorească din nou între cele două lumi. După tragicul eveniment, Vergil este devastat până la punctul de a se retrage total în sine și decide să-și hrănească jumătatea demonică, dezvoltând o puternică obsesie cu puterea. Schimbarea sa ireversibilă de personalitate este generată de trauma care a urmat pierderii mamei sale, ceea ce are ca rezultat o pierdere totală a emoționalității în el. După atacul demonilor, Dante crede că este singurul supraviețuitor, deoarece nu a existat nici o urmă de Vergil, dar în realitate acesta din urmă este încă în viață și a decis să călătorească pentru a aduna informații despre Sparda și pentru a găsi o modalitate de a intra în lumea demonilor. pecetluit de tatăl său pentru a intra în posesia sabiei Force Edge , o armă în care Sparda a fost forțat să-și revarsă puterea când a retrogradat entitățile rele. Călătoria sa durează câțiva ani până când ajunge în orașul Fortuna, oraș în care Sparda este venerat ca zeu de o sectă numită Ordinul Sabiei : acest cult s-a născut pentru că legendarul cavaler negru servise stăpânul orașului pentru mulți ani.în primul rând. În timpul șederii sale la Fortuna, Vergil întâlnește o femeie umană cu care va avea o relație de dragoste din care se va naște mai târziu Nero. Dante este deci unchiul acestuia din urmă.

Devil May Cry 3

Evenimentele acestui capitol sunt împărțite între manga și jocuri video. Manga este alcătuită din două volume. Un al treilea volum ar fi trebuit să fie lansat și ar fi trebuit să povestească despre trecutul Lady, totuși artistul manga a abandonat proiectul și volumul nu a fost niciodată publicat.

În manga descoperim câteva informații despre viața gemenilor și există referințe suplimentare la exploatările lui Sparda. În primele pagini îl vedem pe Dante vizitând mormântul Evei: de fapt a murit pentru a-i proteja pe Dante și Vergil de niște demoni trimiși de Mundus cu scopul de a ucide familia trădătorului Sparda. După masacrul familiei sale, Dante îl neagă pe tatăl său și începe să dezvolte o puternică aversiune față de demoni. După această tragedie, el crede că este singurul supraviețuitor, deoarece mama sa a fost ucisă și fratele său Vergil a dispărut. Cu toate acestea, realitatea este destul de diferită: Vergil este în viață și a început o călătorie în căutarea informațiilor despre Sparda, deoarece intenția sa este de a intra în posesia puterilor pe care tatăl său a fost forțat să le sigileze după ce a învins și segregat entitățile rele de 2000 de ani. mai devreme.

La câțiva ani după masacrul familiei sale, Dante a deschis un magazin (viitoarea agenție Devil May Cry ) și efectuează diferite tipuri de misiuni. Cu toate acestea, el nu acceptă niciun fel de muncă, dar este foarte înclinat să accepte pe cei care au de-a face cu supranaturalul. Informatorul său, italianul Enzo Ferino, i-a procurat sarcinile. Într-o zi, vine la jumătatea demonului, propunându-i o misiune: tot ce trebuie să facă este să recupereze o fetiță pe nume Alice. Dante nu pare inițial interesat de sarcină, dar când descoperă că demonii sunt în spatele răpirii lui Alice, el se aruncă cu capul în slujba propusă. După evenimentele de la Fortuna, Vergil îl întâlnește pe Arkham, un om care pare să cunoască foarte bine evenimentele din Sparda și care simte o atracție specială față de demoni: cei doi vor începe să lucreze împreună pentru a scoate la suprafață turnul Temen-ni-Gru. , unul dintre diferitele pasaje dintre lumea demonică și lumea umană care a fost blocată de Sparda. Vergil începe astfel să spargă sigiliile, în total șapte, pentru a reapărea structura veche. În fiecare dintre ei s-a limitat un demon la care Sparda a furat numele: Arkham explicase cu puțin timp înainte că un demon atrage puterea din numele său, deci a-l priva de nume înseamnă, în același timp, a-l priva de puterea sa. Prin înșelăciune, Arkham (care colaborează cu pălăria nebună și iepurele alb, responsabil pentru răpirea lui Alice) reușește să rupă un sigiliu chiar lui Dante. Demonii eliberați își atribuie numele Mândriei, Leneșului și Avarității : aceasta înseamnă că cei șapte demoni închiși în cele șapte pecete nu sunt altele decât cele șapte păcate de moarte . Gemenii se întâlnesc [2] : Dante este surprins să-și revadă fratele, dar în același timp este foarte dezamăgit, deoarece colaborează cu demonii, deși indirect. Deschiderea unui pasaj către lumea interlopă ar însemna să ajutăm creaturile demonice să aducă haos pe Pământ și să dezonoreze memoria mamei lor moarte, ucisă de demoni. Cu toate acestea, Vergil nu este interesat de toate acestea, fiind obsedat de dorința de a obține puterea lui Sparda pentru a-și duce răzbunarea. Gemenii au o scurtă confruntare în care Vergil reușește să fure amuleta de la Dante, dar i-o returnează imediat spunând că o poate lua oricând dorește. Vergil pleacă și se pregătește să-și reia misiunea: începe astfel rivalitatea fratricidă dintre el și Dante.

Temen-Ni-Gru

Jocul video are loc la un an de la ultima întâlnire dintre gemeni. Vergil îl urmărește pe Dante trimițându-i o „invitație” prin Arkham și scoate Temen-Ni-Gru din subteranul orașului, un fel de turn care acționează ca un punct de contact între lumea oamenilor și cea a lumii interlope. , pentru a-l atrage pe Dante și pentru a obține jumătate din Memento, o amuletă magică care servește drept cheie pentru ei. Scopul lui Vergil este să deschidă portalul și să recupereze Edge Edge , folosit de Sparda pentru a relega demonii de acolo, pentru a obține puterile tatălui său.

O primă confruntare între cei doi frați are loc deasupra turnului: Vergil va putea triumfa și va intra în posesia amuletei lui Dante. Gemenii vor concura din nou când Vergil încearcă să rupă sigiliul impus de tatăl său, dar în acel moment Arkham își va dezvălui adevăratele intenții: plănuise de la început să-l trădeze pe Vergil și să aducă acolo copiii lui Sparda și Lady, fiica sa. deoarece era nevoie de o cheie suplimentară pentru a sparge vraja. El explică faptul că Sparda nu numai că și-a folosit sângele și cele două amulete pentru a sigila Temen-Ni-Gru și lumea demonică, ci și sângele unei preotese umane și se întâmplă ca același sânge al acelei preotese să curgă în Lady. După ce și-a rănit fiica, Arkham reușește să rupă vraja și să intre în lumea demonică: acolo ia în stăpânire sabia Force Edge, dar se dovedește incapabil să controleze complet o astfel de putere, deoarece sabia nu ia adevărata formă și pe sine. devenind un monstru fără formă. Dante, când se va confrunta cu inamicul, va încerca să-l înfrunte, dar se va găsi în dificultate: Vergil va fi cel care îl va ajuta. Cei doi reușesc să-l învingă pe Arkham și să-l trimită înapoi în lumea umană, unde propria fiică îi va da lovitura de grație. Odată ce Arkham este învins, Force Edge și cele două amulete cad într-o deschidere: Dante și Vergil se grăbesc cu capul să le recupereze.

Ambii frați își recuperează amuletele respective, dar și Vergil reușește să intre în posesia Force Edge . În acel moment îi ordonă lui Dante să-i dea jumătatea, dar el refuză și încearcă să discute cu fratele său spunându-i că, chiar dacă ar obține puterea tatălui său, nu va putea niciodată să fie ca el. Cei doi se luptă din nou și de această dată Dante este câștigătorul. După ce a fost învins, Vergil renunță la Edge Edge , probabil intenționat, astfel încât fratele său să poată intra în posesia ei și ținându-și amuleta în mâini, îl îndeamnă pe Dante să plece înainte ca portalul să se deschidă cu puțin timp înainte de închidere: Vergil intenționează să rămână în patria tatălui său și, după ce a aruncat o ultimă privire asupra fratelui său, cade intenționat într-o prăpastie întunecată.

După căderea sa, Vergil se trezește într-un loc întunecat unde vede cei trei ochi ai lui Mundus: fără să se gândească o clipă, profită de ocazie pentru a lansa atacul spunând că, dacă tatăl său este capabil să-l înfrunte și să-l învingă, o poate face și ea. Eforturile sale, cu toate acestea, se dovedesc inutile împotriva demonului antic, care îl neutralizează și îl subjugă cu puterile sale, transformându-l într-un fel de automat la ordinele sale. Odată cu trecerea anilor retrogradată în lumea interlopă, Vergil își pierde aproape complet trăsăturile și memoria de om, până când devine o creatură cunoscută pe atunci sub numele de Nelo Angelo.

Devil May Cry

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Nelo Angelo .

Devenit subordonat al lui Mundus, Nelo Angelo este însărcinat cu eliminarea lui Dante, care a venit pe insula Mallet pentru a-l doborî pe stăpânul său. Prima lor întâlnire are loc nu după mult timp, când Dante, cu spatele la o oglindă vrăjită, își dă seama că reflectarea sa prinde viață și iese din ea, dezvăluind asemănarea lui Nelo Angelo, care îl invită pe Dante să-l urmeze într-o curte, îndemnându-l să lupte cu el. La început, Nelo Angelo pare să aibă mai bine și îl apucă pe Dante pentru a-l sugruma, dar când vede Memento-ul atașat de gât, demonul îl lasă pe Dante la pământ și, în pragul unei tulburări emoționale, el dispare în cer.

Cei doi se vor ciocni din nou cu încă două ocazii și în timpul ultimei bătălii, Nelo Angelo își va dezvălui adevărata față. După ce a fost învins, Nelo Angelo dispare într-un fascicul de lumină, aruncând o amuletă. Dante se apropie să-l ridice și în acel moment este uimit să vadă că este aproape identic cu cel pe care îl poartă și el: înțelege, așadar, că inamicul pe care tocmai l-a învins era fratele său Vergil. În timp ce se uită la amuleta fratelui răposat pe care l-a pierdut din nou, în mintea lui vine ziua când el și fratele său, încă copii, primesc amuletele de ziua lor.

Devil May Cry 5

În Devil May Cry 5 se dezvăluie că Vergil a supraviețuit ciocnirii cu Dante și s-a eliberat de influența lui Mundus, după capitularea acestuia din urmă de mâna fratelui său, dar că rănile suferite în lupte au dus la un declin fizic aparent de neoprit. . Mai mult ca oricând dispus să se răzbune pe geamănul său, Vergil localizează esența lui Yamato în brațul tânărului negru (Devil Bringer, anterior fuzionat cu sabia), așa că îl smulge brutal, recuperând arma albă. Scopul lui Vergil este să se elibereze de amintirile înfrângerilor din trecut și de latura sa umană, văzută ca o slăbiciune. Pentru a-și atinge scopul, folosește Yamato, împărțind astfel persoana sa în două: pe de o parte, există partea umană, care ia forma unui tânăr care se numește V, pe de altă parte, este partea pur demonică care ia numele lui Urizen. Acesta din urmă, care nu este altceva decât întruchiparea poftei de putere a lui Vergil, lucrează la creșterea unui copac demonic, Qliphoth, în centrul orașului Red Grave City, orașul său natal, din care ar trebui să crească apoi un fruct, ceea ce i-ar permite să câștigați o putere de neimaginat și domniți asupra lumii interlope.

Între timp, V, partea umană, se forțează să-l oprească pe Urizen, așa că își glise identitatea și îi cere lui Dante ajutor, convingându-l afirmând că Vergil este pe cale să se întoarcă. Din moment ce V nu mai posedă niciun talent demonic, el este capabil să convoace trei demoni pentru a-l ajuta în luptele sale: Griffon, Shadow și Nightmare, care sunt manifestările amintirilor sale de când era în masca lui Nelo Angelo . V își continuă călătoria și în intențiile sale flancate de Dante și Nero, în timp ce Urizen folosește Qliphoth pentru a-și extinde puterile, pretinzând numeroase victime și folosindu-și sângele pentru a se menține în forță.

Urizen pare de neoprit, Dante încearcă să-l oprească, dar pier sub loviturile sale și ajunge într-o stare profundă de comă. De parcă nu ar fi fost de ajuns, sabia Rebeliunii sale este distrusă în timpul luptei, lăsând doar mânerul și o mică parte a lamei. Timp de aproximativ o lună, Nero colaborează cu Nico, colegul său din agenția „Devil May Cry” și cu V însuși, al cărui comportament ambiguu îl determină pe băiat să se îndoiască de el, să organizeze un nou atac împotriva lui Urizen și să-l găsească pe Dante. Cei doi reușesc să pătrundă în partea orașului invadată de Qliphoth și decid să se despartă pentru a-l găsi pe Dante, făcându-și drum prin hoardele de demoni, dar V începe să dea semne de diminuare, deoarece partea sa fizică nu poate supraviețui fără partea demonică. Datorită ajutorului lui Griffon, el reușește să localizeze locația exactă a lui Sparda, sabia legendarului tată al lui Dante, a cărui aură ascundea vânătorul de demon, aflat încă în comă profundă. Condus de amintirile de când era Vergil, V este luat de dorința de a-l ucide, dar el se trezește și respinge atacul, întorcându-l pe băiat în sine.

Între timp, Nero ajunge din nou la Urizen și pare să aibă cel mai rău încă, dar este salvat de o misterioasă figură demonică care se dovedește a fi însuși Dante, care a folosit rămășițele Rebeliunii pentru a se înjunghia și a fuziona cu Sparda, dezlănțuind potențialul său demonic. Urizen se retrage și reușește să pună mâna pe fructul Qliphoth, mâncându-l și devenind și mai puternic, dar puterile trezite ale lui Dante îi permit să predomine. Profitând de slăbiciunea demonului, V își dezvăluie scopurile și se reunește cu Urizen, reînvierea lui Vergil în forma sa originală, cu puteri depline, care îl invită pe Dante să devină puternic și să pună capăt definitiv bătăliei lor veșnice, pe vârful Qliphoth.

Vânătorul de demon se alătură fratelui său, dezvăluindu-i că Nero este fiul său, ceea ce explică de ce băiatul a reușit să intre într-un fel de simbioză cu Yamato. Cei doi dau viață unei lupte până la moarte, ca și în trecut, când brusc apare Negru între ei într-o înfățișare demonică, semn că, prin urmare, a reușit să dezlănțuie Devil Trigger pentru prima dată. Băiatul se confruntă cu tatăl său, reușind să-l învingă și convingându-l la un armistițiu cu Dante pentru a opri creșterea constantă a Qliphoth.

Cei doi frați coboară astfel în adâncurile iadului, unde distrug rădăcinile copacului și apoi se ciocnesc, pentru a determina cine este cel mai bun, dar lăsând din nou deoparte diferențele lor, pentru a face un front comun împotriva hoardelor continue de demoni.

Vergil în alte titluri

La fel ca Dante, Vergil este, de asemenea, inserat ca personaj jucabil într-un alt joc în afară de saga de care aparține în Marvel vs. Capcom , în versiunea finală a jocului. Potrivit unor surse, Capcom a decis să-l includă pe Vergil în acest joc pentru a satisface cerințele jucătorilor și pentru a readuce personajul după mulți ani de absență.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Povestea se concentrează pe conflictul celor două lumi, cel al lui Marvel și cel al lui Capcom, iar Vergil ia partea eroilor pentru a apăra pământul de invazia lui Galactus și a Vestitorilor săi și are contacte cu diferite personaje, precum Ghost Rider și Iron Pumn și, evident, fratele său, Dante, cu care formează o alianță nedorită. În ultima sa scenă, Vergil poate fi văzut luând în stăpânire „Sabia lui Muramasa ” în fața unui Wolverine rănit, de la care sabia a scăzut factorul de regenerare pentru a-și crește puterea. Ulterior, Vergil se transformă într-un demon și planează în zbor și, cu katana, mătură toată zona înconjurătoare. Cu toate acestea, lama nu este încă satisfăcută și continuă să dorească energie, așa că Vergil continuă să caute mai multă putere.

Arme

Arsenalul lui Vergil este foarte limitat și include patru elemente:

  • Yamato

Katana care a aparținut lui Sparda și a rămas lui Vergil. Are capacitatea de a tăia orice și de a manipula spațiul . A fost folosit de Sparda pentru a sigila Poarta Iadului din orașul Fortuna.

  • Beowulf

Brățări și jambiere obținute de Vergil după înfrângerea demonului Beowulf în Devil May Cry 3, această armă are puterea elementară a luminii și crește foarte mult puterea proprietarului său.

  • Force Edge

Sabie care a aparținut lui Sparda și în care este cuprinsă o parte a puterii sale legendare. Pentru a utiliza pe deplin puterea acestei sabii și pentru a-i debloca adevărata formă, este necesar să aveți cele două amulete ale lui Dante și Vergil (care odinioară formau o piesă unică care aparținea legendarului cavaler negru) și o mare energie demonică.

  • Lame fantomă

Deoarece disprețuiește armele de foc, Vergil preferă să folosească magia și printr-o vraja poate genera lame nelimitate, așa-numitele lame fantomă , care sunt aruncate sau plasate printr-o comandă mentală. Ele reprezintă alternativa echivalentă cu Ebony & Ivory a lui Dante. Lamele pot fi utilizate în diferite moduri: mai întâi, Vergil poate înconjura inamicii cu lame care formează inel pentru a străpunge adversarii din toate părțile; poate așeza lamele într-o formație de baraj care sunt aruncate succesiv; le poate genera și în inamici; le poate genera din cer și le poate arunca în jos etc. În al doilea rând, lamele pot fi folosite defensiv, presupunând o formare de scut de protecție, de exemplu. Lamele fantomelor au și capacitatea de a străpunge obiecte și ființe intangibile, fiind făcute din magie.

  • Muramasa

Katana a obținut exclusiv în Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . Acoperit cu adamantium, puterea sa este de a fura factorul de regenerare de la dușmanii pe care îi doare.

Notă

  1. ^ Devil May Cry: noul Dante provine dintr-un univers paralel , în Gamesblog.it . Adus pe 23 decembrie 2016 .
  2. ^ Suguro Chayamachi, Devil May Cry 3 (Manga) ( PNG ).

Elemente conexe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video