Virtual

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Virtual
Stat Italia Italia
Limbă Italiană
Periodicitate lunar (11 numere pe an)
Tip presa nationala
Format revistă
fundație Septembrie 1993
Închidere Iunie 1998
Site Milano
editor Wilson Editions srl
Director Stefania Garassini [1]

Virtual a fost o revistă din anii 90 axată pe temele realității virtuale și regizată de Stefania Garassini.

Istorie virtuală

Fondată în septembrie 1993 [2] cu subtitlul Lunar de realitate virtuală și imagini sintetice , a fost o revistă italiană , fondată și regizată de Stefania Garassini [3] . Virtual s-a ocupat de aplicațiile realității virtuale în diverse domenii: de la jocuri video la medicină , de la arhitectură la artă . În fiecare lună, revista a prezentat hardware și software comerciale sau experimentale legate de construirea sau interacțiunea cu mediile generate de computer, precum și interviuri cu cercetători sau artiști care lucrează cu aceste tehnologii.

Ulterior, spațiul dedicat internetului a crescut , vorbind despre tehnologiile de rețea care se dezvoltau în acea perioadă și atașând (începând cu numărul 17 din februarie 1995) un insert numit InternetCafé , în care au fost prezentate site-uri referitoare la cele mai variate teme. Din numărul următor, prețul a trecut de la 6.000 la 7.000 de lire, în timp ce începând cu numărul 21 din iunie 1995, revista a schimbat subtitlul în lunar al erei digitale. În plus, obiectivul Virtual a fost de a oferi o imagine amplă a schimbărilor pe care tehnologiile digitale le-au provocat în cele mai disparate domenii. Printre colaboratori îi putem aminti pe Antonio Caronia , Philippe Quéau , Derrick de Kerckhove , Antonio Pilati, Diego Montefusco, Aaron Brancotti, Nicoletta Vittadini, Fausto Colombo , Giuseppe Romano, Maria Bettetini , Maria Grazia Mattei, Alberto Vaccaro, Emilio Pucci, Edoardo Volpi Kellermann , Luca Galli, Ivan Montis, Giovanni Valerio și Bruno Grampa . La acea vreme, revista a atașat și o dischetă în care au fost inserate programe și copii offline ale unor pagini ale site-urilor menționate în inserție, oferind în același timp abonaților săi o casetă video intitulată Spectacol virtual conținând patruzeci de minute de video în computer și aplicații virtuale realitate din diferite centre de cercetare [4] . La numărul 23 (septembrie 1995) a fost atașat un CD-ROM care conținea, pe lângă programele obișnuite, și browsere , vizualizatoare de fișiere VRML , demo-uri (atât software-ul de la demoscenă , cât și versiuni reduse gratuite ale jocurilor video comerciale), editori de nivel , formatori și module muzicale [5] . Începând cu numărul 26, inserția InternetCafé a devenit parte integrantă a revistei [6] . Începând cu numărul 29, abonaților li s-a oferit un alt CD-ROM intitulat Virtual Rapsody care conține programe pentru construirea de medii tridimensionale și copii offline ale diferitelor site-uri web [7] .

Cel mai recent număr, bilunar, a fost publicat în iunie 1998.

Notă

  1. ^ Virtual: un interviu cu Stefania Garassini
  2. ^ "Lumile artificiale plouă din capul tehnologic", Corriere della Sera
  3. ^ Stefania Garassini pe MediaMente , pe mediamente.rai.it . Adus la 18 octombrie 2017 (arhivat din original la 19 februarie 2010) .
  4. ^ Edițiile Wilson: Virtual, septembrie 1995, numărul 23, anul 3, pagina 81
  5. ^ Edițiile Wilson: Virtual, septembrie 1995, numărul 23, anul 3, paginile 36-37
  6. ^ Edițiile Wilson: Virtual, decembrie 1995, numărul 26, anul 3, paginile 79-94
  7. ^ Edițiile Wilson: Virtual, martie 1996, numărul 29, anul 4, pagina 73