Roman vizual

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Exemplu de roman vizual.

Romanele vizuale (ビ ジ ュ ア ル ノ ベ ルbijuaru noberu ? ) , În engleză literalmente „ roman vizual”, sunt un gen de jocuri video , deosebit de popular în Japonia .

Definiție

Un roman vizual este un joc video de aventură interactiv în care personajul care joacă poate lua anumite decizii care afectează complotul jocului. Romanele vizuale prezintă adesea grafică în stil anime și animație limitată sau deloc, în timp ce povestea este similară cu cea a unei nuvele sau a unui roman . [1] Majoritatea romanelor vizuale au fundaluri foarte detaliate, o coloană sonoră modelată după evenimentele jocului și, în unele cazuri, există chiar și scurtmetraje. [2]

În Occident, termenul a inclus numeroase subgenuri, de la aventuri textuale la sim-uri de întâlnire . În Japonia, un roman vizual este un joc video de aventură cu o interfață cu utilizatorul în care caseta de text este suprapusă pe imagini, acoperind întregul ecran, în loc să fie limitată în partea de jos. [2]

În diferitele subgenuri care alcătuiesc universul romanelor vizuale există atât jocuri video de aventură cu puzzle-uri, cât și jocuri cu un joc foarte simplu. În acesta din urmă de obicei jucătorul are voie să facă clic cu mouse - ul pe ecran pentru a derula textul, care este însoțit de modificări atât în ​​imagini, cât și în sunet în raport cu continuarea complotului (unele jocuri mai recente oferă, de asemenea, „redare” sau „ rapid înainte "care fac chiar și acest lucru inutil). [ fără sursă ]

Multe romane vizuale prezintă finaluri alternative, unele dintre ele negative, care depind de acțiunile jucătorului. [1] În sim-urile de întâlnire, adesea finalurile paralele diferă doar de personajul non-jucător care însoțește protagonistul. [2]

Sub genuri

Roman sunet

Romanele sonore sunt un gen de romane vizuale introduse de Chunsoft . Exemple de astfel de jocuri video sunt Otogirisō și Kamaitachi no Yoru . Spre deosebire de aventurile grafice clasice, în aceste titluri protagonistul este obligat să ia unele decizii formulate sub formă de alternativă, mai degrabă decât ca acțiuni individuale care trebuie efectuate în ordinea corectă. [2]

Un roman sonor înseamnă, de asemenea, un tip de roman vizual în care predomină muzica și efectele sonore. Un exemplu este Real Sound: Kaze no Regret realizat de Kenji Eno .

Sim întâlniri

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Simulator de întâlniri .

În întâlnirile cu simsuri precum Tokimeki Memorial , protagonistul trebuie să-și actualizeze statisticile pentru a cuceri unul dintre personajele non-jucător . Există variante de jocuri video în care personajul jucătorului este feminin ( otome ) sau în care există o relație homosexuală ( yuri sau yaoi ). [2]

Eroge

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Eroge .

În eroge există scene sexuale sau erotice. [1] În unele cazuri, scenele sunt complet opționale și sunt eliminate (sau adăugate) în anumite versiuni ale jocului, care pot obține astfel diferite clasificări pentru grupele de vârstă. [2]

Nakige

În nakige (泣 き ゲ ー? ) Se stabilește o puternică legătură emoțională între protagonist și personajele jocului. [2]

Succes

Romanele vizuale sunt produse în principal în limba japoneză .

Acest tip de aventuri grafice au o mare difuzie pe piața japoneză: se estimează că în 2006 peste 70% din jocurile video pentru computerele personale erau compuse din romane vizuale. [3] Deși un număr mare de dōjin-uri sunt distribuite pe internet , unele jocuri au fost convertite sau chiar produse direct pentru console . Unele titluri au fost adaptate în serii animate care au câștigat popularitate în afara Japoniei. [3]

Odată cu răspândirea internetului și răspândirea atât a jocurilor video anime, cât și a unor jocuri video de aventură japoneze distribuite în Occident, unele romane vizuale au fost traduse de grupuri de voluntari și publicate, în unele cazuri cu aprobarea editorilor. [2]

Notă

  1. ^ a b c ( EN )Întrebări frecvente , pe baza de date Visual Novel .
  2. ^ a b c d e f g h Szczepaniak .
  3. ^ A b (EN) AMN și Advanced anunță descărcări demonstraționale ale jocurilor Anime Anime pe Anime News Network, 8 februarie 2006.

Bibliografie

  • ( EN ) Nathan Treichel, Matt Fitsko, A Brief Introduction to Visual Novels , în John Szczepaniak (ed.), The Untold History of Japanese Game Developers , 4 august 2014, ISBN 978-0992926021 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video