Wallhack

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Wallhack-ul , denumit și wallhacking sau wall hack , este un truc recurent în lumea jocurilor video de tip shooter online multiplayer , care vă permite să vedeți literalmente prin pereții mediului de joc, identificând mai ușor poziția adversarilor și obținând astfel un ilicit avantaj asupra lor.

Istorie

Primul joc care a suferit un obstacol, datorită unui exploit , a fost celebrul Quake (dezvoltat de id Software ), ale cărui niveluri au fost transparente de către unii hackeri datorită software-ului Water VIS ( Water Surface Transparency Patching ).

Tipuri de wallhacks

Wallhacks, ca multe alte trucuri, sunt programe de partea clientului , adică acționează în sistemul computerului hackerului fără a modifica datele conținute în serverele de jocuri.

Există trei tipuri de wallhacks:

Patch de memorie

Patch-urile de memorie sunt cel mai primitiv și ușor de detectat tip de wallhack de către software-ul anti-cheat. Acestea funcționează modificând procesul executabil al jocului, pentru a face ca texturile pereților să fie transparente sau ale celorlalți jucători mereu vizibili prin intermediul lor.

Mathack sau Texture Hack

Mathacks ( Material Hacks ) sunt cele mai utilizate tipuri de wallhacks, deoarece sunt dificil de detectat de software-ul anti-trișare. Acestea funcționează modificând direct texturile grafice ale pereților fără a modifica codul executabil, într-un mod foarte similar cu implementarea unui skin personalizat perfect legitim pentru caractere sau medii. Unii producători, precum Valve Corporation , au ales să limiteze utilizarea texturilor personalizate pentru a bloca accesul la mathacks, deși acest lucru duce adesea la incapacitatea de a folosi chiar și piei inofensive; în plus, unii înșelători au reușit să se sustragă oricum de la aceste comenzi prin utilizarea exploitelor.

Exploatare software

Software-ul wallhack acționează pe porțiuni din codul sursă al jocului datorită diverselor exploit-uri, forțând unele variabile de sistem și permițând astfel accesul la caracteristicile dezvoltatorilor sau testerelor , cum ar fi transparența pereților. În general dificil de detectat de software-ul anti-cheat, aceste exploit-uri sunt de obicei eliminate prin patch-uri sau actualizări lansate de casa software-ului, modificând părți ale programului pentru a face imposibilă executarea hack-ului.

Exemple

Exemple de jocuri adesea predispuse la wallhack sunt:

Localizarea înșelătorilor

Dacă un joc (de ex. Team Fortress 2 ) implementează "killcam " (imaginea statică a ucisului și / sau a ucigașului), sau un sistem de redare, este posibil să se identifice manual un jucător care a tras printr-un perete: multe case de software permite, de asemenea, jucătorului să trimită capturi de ecran și diverse detalii despre situație către compania-mamă, pentru a face mai ușoară eliminarea exploatării utilizate și pentru a interzice hackerul .

Elemente conexe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video