Wargames - Jocuri de război

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Wargames - Jocuri de război
Wargames.jpg
Titlul original Jocuri de razboi
Țara de producție Statele Unite ale Americii
An 1983
Durată 114 min
Tip operă științifico-fantastică
Direcţie John Badham
Scenariu de film Lawrence Lasker , Walter F. Parkes
Producător Harold Schneider
Producator executiv Leonard Goldberg
Distribuție în italiană CIC
Fotografie William A. Fraker
Asamblare Tom Rolf
Efecte speciale Michael Fink , Joe Digaetano
Muzică Arthur B. Rubinstein
Scenografie Angelo P. Graham , James J. Murakami , Jerry Wunderlich
Machiaj Michael Germain , Brenda Todd
Interpreti și personaje
Actori vocali italieni

Wargames - War Games (WarGames) este un film din 1983 regizat de John Badham cu Matthew Broderick .

Prezentat în afara competiției la cel de - al 36 - lea Festival de Film de la Cannes , [1] filmul propune teme și argumente tipice la începutul anilor 1980 caracterizate de cursa înarmărilor , acordurile SALT blocate și desfășurarea euromisilelor dintr-o perspectivă progresistă și pacifistă . Morala filmului se bazează pe conceptul distrugerii reciproce asigurate .

Complot

În Seattle, tânărul David Lightman, pasionat de informatică , este un hacker iscusit și promițător care dorește să pătrundă în computerul unei cunoscute case de jocuri video, Protovision , cu sediul în Sunnyvale , Silicon Valley , care urmează să lanseze un serie de produse noi. Prin vizionarea pe toate telefoanele din aceeași regiune în care își are sediul compania, băiatul este capabil să ajungă la diferite dispozitive, inclusiv o conexiune secundară a supercomputerului NORAD concepută pentru a dezvolta strategii pentru a răspunde unui atac sovietic: WOPR (War Operation Plan) Raspuns). Acest calculator, situat în baza fortăreței de comandă NORAD, evaluează acțiunile și contramuie la un posibil atac sovietic pe baza executării a numeroase jocuri strategice și simulări militare și, printr-o rudimentară inteligență artificială , reușește să învețe din greșelile sale. După ce a citit lista unor astfel de jocuri, David este convins că a ajuns la Protovision, dar nu poate accesa computerul.

Ajutat de colega de clasă Jennifer, el cere sfaturi prietenilor săi tehnici, care suspectează originea militară a listei de jocuri și îl sfătuiesc să caute orice ușă din spate lăsată de creatorul sistemului pentru a le încerca. Începând cu primul joc de pe listă („Labirintul lui Falken”) David este capabil să urmărească programatorul original, Stephen Falken, un om de știință decedat oficial care a lucrat pentru Departamentul Apărării al Statelor Unite ale Americii . Căutând informații despre Falken, el reușește să intre în sistem folosind numele fiului său care a murit într-un accident, „Joshua” ca parolă, și începe un joc al Războiului Termonuclear Global împotriva WOPR, joc în care își asumă rolul sovieticilor.

După câteva minute, David trebuie să renunțe la conexiune, dar supercomputerul a alarmat deja personalul militar semnalând un atac nuclear iminent, conducând din ce în ce mai mult statul de apărare ( DEFCON ) al Statelor Unite ale Americii spre război. Dacă pentru băiat este doar un joc, deci nu pentru computer care, nediscriminând realitatea virtuală și realitatea reală, continuă să raporteze operațiunile de atac alese inițial de David, care sunt confundate de militari cu acțiuni sovietice reale. Miscările americane atrag atenția sovieticilor, care îi vor considera drept provocări reale și, la rândul lor, încep să se pregătească pentru cel mai rău, într-un crescendo de tensiuni care ar putea duce cu adevărat la izbucnirea unui război nuclear .

Băiatul este localizat și interogat în curând, dar, când spune povestea celor întâmplate, nimeni nu îl crede; Pentru a înrăutăți lucrurile, WOPR insistă să-l caute să continue jocul și, la a unsprezecea mișcare a programului, David, considerat a fi responsabil, este arestat pentru spionaj . El reușește să scape, dar trebuie să-l contacteze pe profesorul Stephen Falken, despre care a descoperit că este încă în viață, pentru a încerca să oprească WOPR. Falken s-a retras de mulți ani în viața privată de pe o insulă, dedicându-se paleontologiei și studiului dinozaurilor. Ajuns de Jennifer și David, care reușesc să vorbească cu el, este acum cinic și deziluzionat, datorită observației că eforturile sale în domeniul ciberneticii și al inteligenței artificiale au fost puse în slujba clasei conducătoare militare . Falken face paralela cu dinozaurii , odată stăpânii pământului atunci dispăruți în totalitate și el crede că ar putea fi firesc ca oamenii să urmeze aceeași cale.

Când totul pare pierdut, David reușește să atingă sufletul omului de știință: amintindu-și cum parola pentru a accesa ușa din spate a WOPR a fost „Joshua”, numele fiului mic care a murit împreună cu mama sa într-un accident. Tânărul îl întreabă pe Falken dacă va permite distrugerea lumii chiar dacă fiul său era încă în viață. Omul de știință, deși inițial ezitant, este în cele din urmă convins să-l ajute pe David și împreună cu el se întoarce în NORAD, intrând în camera de război înainte ca uriașa ușă blindată să o sigileze din lumea exterioară.

David și Falken îl conving pe generalul Beringer, șeful de stat major al forțelor armate, să aștepte primele impacturi înainte de a ordona represalii, cert că pistele sovietice de rachete și bombardiere pe care ecranele NORAD se apropie sunt de fapt rezultatul jocului jucat de David. . În ciuda riscului imens pe care îl implică, generalul Beringer este de acord și, în timp ce ecranele din cameră arată distrugerea totală a numeroase baze și instalații militare, contactul radio direct cu țintele asigură faptul că acestea sunt complet intacte.

Situația pare să fi fost rezolvată, însă însăși excluderea factorului uman, susținută de inginerii IT , pare să se întoarcă împotriva creatorilor săi: WOPR pregătește contramutarea oricum și, datorită conexiunii directe cu silozurile de rachete, nu are nevoie decât de a folosi un algoritm de căutare exhaustivă a soluției : începe să vă trimită toate codurile de lansare posibile, deoarece unul dintre ele este cu siguranță cel potrivit.

La câteva momente după lansarea rachetelor, însă, David este cel care salvează situația, ordonând sistemului să joace tic - tac - toe împotriva lui: jocurile se opresc una după alta într-un impas și în acel moment Iosua începe un simulare de război după cealaltă, omițând astfel continuarea operațiunilor de lansare, cu codurile pe care le găsise deja. După ce a obținut și aici o secvență de rezultate identice: „Câștigător: Nici unul”, el află în cele din urmă că, în anumite situații, „singura mișcare câștigătoare nu este să joci”. Joshua întrerupe jocul și, recunoscându-și creatorul, îl invită să joace un joc de șah .

Hacking

Tehnica folosită de David pentru a identifica adresa „Protovisionului” (apelați în ordine toate numerele de telefon dintr-o anumită zonă) a fost de fapt folosită de hackerii care, în cinstea filmului, l-au redenumit „ Wardialing ” ('pentru a forma '= introduceți un număr de telefon) [2] .

În film îl vedem pe David care vrea să dea un telefon de la un telefon public , dar nu are monede și așa ridică receptorul și creează un scurtcircuit în dispozitiv cu o bucată de cutie, care face apelul gratuit. Acest sistem nu este o ficțiune și a fost de fapt folosit în anii 80 atât în Statele Unite, cât și în Europa și a permis fraudarea companiilor de telefonie prin neplata costurilor apelurilor telefonice, inclusiv a celor internaționale, de pe telefoanele publice. [ fără sursă ]

În finalul filmului, „Joshua” caută codul de lansare identificând câte o cifră odată, până când este afișat integral. Producția filmului știa cu siguranță că procedura pentru găsirea unui cod secret (în acest caz un algoritm de forță brută ) implică acceptarea întregului șir și cu siguranță nu a unui personaj la un moment dat. Cu toate acestea, expedientul a fost preferat unei aderări fidele la realitate pentru a sugera publicului gravitatea unui timp tot mai scurt rămas. Codul utilizat, format din 6 litere și 4 cifre, permițând mai mult de două mii de miliarde de combinații, ar fi impus să fie forțate cât mai multe încercări (cel mult), un timp cel puțin în ordinea zilelor și, prin urmare, peste câteva minute presupus în film. [3]

Președintele de atunci al Statelor Unite, Ronald Reagan, a fost atât de impresionat de complotul filmului, încât și-a întrebat consilierii militari cu privire la posibilitatea ca o situație similară cu cea povestită în film să poată apărea. Cincisprezece luni mai târziu, rezultatul a fost un nou ordin executiv , NSDD-145, care a înăsprit procedurile de securitate și a sporit gradul de protecție a arsenalului strategic american împotriva intruziunilor externe. [4] [5] [6]

Distribuție

Rolul profesorului Falken a fost inițial destinat lui John Lennon (scenariul a fost de fapt redactat cu ani înainte de realizarea filmului, când fostul Beatle era încă în viață).

Ospitalitate

Realizat pentru 12 milioane de dolari, filmul a avut un succes la box-office, strângând în jur de 80 de milioane de dolari. Filmul a câștigat, de asemenea, trei nominalizări la Oscar în 1984: scenariu original, fotografie și sunet. De asemenea, a câștigat un BAFTA pentru sunet.

Sequel și refacere

În 2008, continuarea filmului Wargames 2 - Codul fricii a fost lansată pe DVD. [7]

A fost luată în considerare și ipoteza unui remake ; știri date de Leonardo DiCaprio în 2009. [8]

Jocuri video

  • Coleco a lansat un joc video cu cartuș inspirat parțial de complotul filmului pentru consola cu același nume.
  • În 1998, Interactive Studios Ltd. a lansat jocul inspirat din film WarGames: Defcon 1 pentru PlayStation, în care puteți alege să jucați rolul armatei americane comandate de NORAD sau a mașinilor aflate sub conducerea WOPR, în diferite misiuni care simulează un adevărat război între supercomputer și forțele umane.
  • În jocul video independent al Introversion Software Uplink există un ou de Paște prin care este posibil să introduceți un computer (prin Protovision) și, folosind porecla și parola menționate în film, să jucați Războiul Termonuclear Global.
  • În 2014 a fost lansat jocul oficial WarGames: WOPR pentru platformele iOS și Android dezvoltat de Be-Rad Entertainment LLC, un joc de puzzle cu elemente de strategie care urmărește intriga filmului original.

Notă

  1. ^ (EN) Selecția oficială 1983 , pe festival-cannes.fr. Adus la 22 iunie 2011 (arhivat din original la 13 decembrie 2013) .
  2. ^ Patrick S. Ryan, War, Peace, or Stalemate: Wargames, Wardialing, Wardriving, and the Emerging Market for Hacker Ethics , pe papers.ssrn.com , Social Science Research Network, vara 2004. Accesat la 2 aprilie 2008 .
  3. ^ Combinațiile posibile sunt de 2,44140625 × 10¹², chiar dacă presupunem un milion de încercări pe secundă, încercarea tuturor combinațiilor ar dura mai mult de 28 de zile
  4. ^ (RO) FRED KAPLAN, „WarGames” și Cybersecurity's Debt to Hollywood Hack în nytimes.com, 19 februarie 2016. Adus pe 8 februarie 2018.
  5. ^ Paolo Valentino, The Wargames of cinema that inspired Reagan (and made the Nsa omnipotent ...) , în corriere.it , 29 februarie 2016. Adus 8 februarie 2018 .
  6. ^ (EN) Directiva privind decizia de securitate națională nr. 145 , pe fas.org, 17 noiembrie 1984. Adus pe 8 februarie 2018.
  7. ^ Wargames 2 - The Code of Fear (2009) - DVD
  8. ^ Sciretta, Peter, Leonardo DiCaprio Pentru a reporni WarGames? , pe slashfilm.com , / Film , 16 februarie 2009. Accesat la 1 mai 2009 (arhivat din original la 11 august 2010) .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe