Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
joc video
Dow dc loading.jpg
Ecran de încărcare a jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 27 octombrie 2006
Tip Strategie în timp real
Origine Canada
Dezvoltare Divertisment de relicve
Publicare THQ
Mod de joc Single player , Multiplayer
Intrare periferică Mouse , tastatură
A sustine CD-ROM - DVD-ROM
Cerințe de sistem Windows 98/2000 / XP / ME, 1,4 GHz
Intel Pentium III sau procesor echivalent
AMD Athlon XP , 256 MB RAM (512 cu XP),
2 GB spațiu HDD , 4x DVD player, placă grafică
DirectX 9.0b compatibil AGP cu 32 MB de RAM
și suport hardware T&L, placă de sunet
Compatibil cu 16 biți DirectX 9.0b

Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade este un joc video de strategie. Este a doua expansiune pentru jocul video Warhammer 40.000: Dawn of War . Această versiune adaugă două noi curse ( Tau și Necron ) la cele 4 deja prezente în jocul de bază (5 în Winter Assault , prima expansiune). Dark Crusade poate fi un joc autonom sau poate fi instalat atât cu Winter Assault, cât și cu jocul de bază, Dawn of War . O caracteristică interesantă este că jocul nu include o secvență prestabilită de misiuni, ci cucerirea planetei Kronus, alegând liber ordinea în care să cucerească zonele planetei cu rasa aleasă dintre cele disponibile (până la șapte , cu toate jocurile din edițiile anterioare) Jocul a fost lansat de THQ pe 27 octombrie 2006 .

Imperiul Tau

Una dintre rasele nou implementate este Imperiul Tau . Tau sunt puternici în lupta la distanță, dar slabi în corp, ca în jocul de masă . Pentru a se proteja, Tau se bazează pe încetinirea avansului inamicului (inclusiv prin utilizarea unor capcane aruncate de comandantul Tau) și folosirea infanteriei Kroot pentru a angaja dușmanii într-o luptă strânsă înainte de a ajunge la unitățile puternice de lunetist Tau. Spre deosebire de celelalte rase, Tau nu au alte structuri defensive în afară de stațiile de ascultare fortificate, nici măcar nu pot construi câmpuri minate ca celelalte rase, în afară de Comandantul Tau care are capacitatea de a arunca capcane infiltrate, care explodează pe măsură ce trec. prin încetinirea unităților inamice din apropiere pentru o anumită perioadă de timp.

Ca înlocuitor, Tau poate produce unități care funcționează ca turnulețe și mine. XV88 Broadsides se pot înrădăcina, devenind staționare, dar dezvoltând două tunuri laser (tunuri de cale ferată) care provoacă o cantitate imensă de daune. Echipele lor de drone se pot îngropa și se pot infiltra, explodând violent atunci când sunt distruse. Cu toate acestea, ambele ocupă o populație mare și ambele pot reveni la mișcare ca alte unități.

Spre deosebire de alte rase, arborele tehnologic Tau admite două căi diferite (Unii jucători cred că acest lucru se datorează influenței Companiei Eroilor , un alt joc Relic). În timpul jocului, jucătorul trebuie să aleagă dacă construiește Postul de comandă Mont'ka ( Killing Blow în limba Tau), care permite utilizarea altor unități Tau care favorizează tragerea la distanță, și Comandamentul Kauyon ( Pacientul vânător în Tau) care permite mai multe unități Kroot valabile în corp la corp. În același joc, jucătorul poate construi doar unul dintre cele două posturi de comandă. Construcția acestor clădiri permite mai multe unități și upgrade-uri în funcție de postul de comandă ales.

Când Tau primește o relicvă, ei pot produce Marele Knarloc. Knarloc este o creatură asemănătoare cu un ciocănit, dar fără arme la distanță. O tactică folosită pe scară largă de către Tau este de a folosi Krotoox, care provoacă multe daune atât la distanță, cât și în corp.

Tauilor li s-a dat o voce cu un ușor accent asiatic.

Necron

Cealaltă nouă cursă este Necrons . Necronele au un model economic diferit de celelalte rase, de fapt folosesc doar energie. Drept urmare, Monolitul Necron (sediul central al acestora) acceptă mai multe generatoare HQ decât alte rase. Cu toate acestea, există o decădere care va reduce puterea generatoarelor în timp. Acest lucru facilitează gestionarea resurselor pentru Necrons, care pur și simplu trebuie să construiască generatoare și să controleze o singură resursă.

Capturarea punctelor strategice și construirea de obeliscuri pe ele (versiunea Necron a unui punct de ascultare) le permite să construiască unități mai repede și, de asemenea, mărește limita vehiculului și infanteriei. Pentru a echilibra acest lucru, Necrons în primele câteva minute de joc poate produce unitățile într-un ritm extrem de lent până când obeliscurile sunt construite. Obeliscurile Necron sunt, de asemenea, mai rezistente și mai puternice decât punctele de ascultare ale altor rase, ceea ce le face suficient de bune pentru a lua trupe inamice pe cont propriu. Jucătorii Necron sunt capabili să echilibreze forțele dintre unități pentru a proteja baza și a ataca inamicul sau să-și îmbunătățească cartierul principal pentru a-l transforma în monolitul reactivat. [1]

Necronele, spre deosebire de alte armate, își folosesc unitatea constructoare, Beetles, pentru a captura puncte strategice, puncte fierbinți și relicve, deoarece alte unități Necron nu le pot captura. Spectrul este o excepție, deoarece îi poate îndepărta de inamic, dar nu îi poate captura pentru Necrons, similar cu Sentinelele Gărzii Imperiale .

Monolitul

Numai Monolitul poate convoca noi unități, în timp ce celelalte clădiri servesc la modernizarea și deblocarea tehnologiilor Necron pentru a invoca în luptă. Acest lucru face ca Necrons să fie similare cu Zergs ale lui Starcraft .

Spre deosebire de alte rase (în afară de Tau), Necrons nu poate construi câmpuri minate. Spre sfârșitul arborelui tehnologic Necron, după capturarea unei relicve, Monolitul poate fi trezit (reactivat). Devine o bază mobilă, puternic armată și dotată cu capacitate limitată de teleportare. Când este distrus, se teleportează la bază, gata să fie reactivat imediat ce reparațiile sunt terminate. Odată trezit, Monolitul va servi ca o puternică cetate mobilă.

Preotul

Preotul Necron este, fără îndoială, cea mai puternică unitate din armata Necron, datorită abilității sale de a se transforma în Nightbearer, o zeitate muritoare C'Tan pe care o închină Necrons ; Noctifero este invulnerabil la orice tip de atac, dar de fiecare dată când este convocat rămâne în câmp timp de aproximativ treizeci de secunde; după aceea, Preotul își reia înfățișarea normală. Preotul Necron poate primi, de asemenea, diverse artefacte din clădirea Arhivei Interzise și poate folosi până la trei simultan pentru a-și crește puterea. Un astfel de artefact, Sfera Învierii, îi conferă abilitatea de a reînvia Necronii morți din jurul său; alte artefacte îl fac capabil să încetinească timpul sau orbesc unitățile inamice. În cele din urmă, câștigă puncte de succes pentru fiecare evoluție a monolitului.

Apariții anterioare în Dawn of War

Necrons au apărut și în ultima misiune Winter Assault , unde jucătorul a trebuit să apere ruinele Titanului de atacurile lor. Singurele unități care pot fi văzute cu acea ocazie sunt Războinicii, Preotul și Monolitul; acestea din urmă sunt atât de puternice încât doar tunurile Titanului le pot distruge cu ușurință, chiar dacă a fost posibil să le distrugă în alte moduri, deși cu un efort mai mare.

Unități noi

  • Marinei Spațiali li se alătură Cavalerii Gri , un misterios capitol al Space Marines specializat în vânătoarea de demoni. Cavalerii gri au abilități psihice puternice, care le permit să folosească abilități speciale devastatoare.
  • Prințul Daemon este adăugat la Haos Space Marines. Aceasta este o cercetare disponibilă în Fântâna Demonilor (a treia etapă tehnologică) care permite Liderului Haosului să se transforme într-un Prinț Demon, o unitate foarte puternică cu abilitatea Demon Roar, care curăță foarte ușor moralul unităților inamice din apropiere. În modul poveste, este posibil să vă transformați comandantul în Daemon Prince numai după ce ați cumpărat orice altă putere posibilă în fazele dintre o bătălie și alta.
  • La Eldar se adaugă Arlechinul , un slujitor al zeului Râzând al Eldarului. Excelent în corp la corp și împotriva infanteriei. Arlechinul are, de asemenea, două abilități: Sărutul Arlequinului și Dansul Morții. Sărutul arlequinului ucide instantaneu orice unitate (cu excepția conducătorilor, vehiculelor și unităților care necesită posesia unei relicve), în timp ce Dansul morții permite arlequinului să se balanseze sălbatic prin aer, lovind infanteria și comandanții la pământ.
  • Rikkaztri sunt adăugate la Orks. Acestea sunt orci speciali care se mândresc cu armele lor de foc. Sunt extrem de puternici la distanță, dar slabi în corp.
  • Echipa de arme grele se adaugă la Garda Imperială, oameni ai Gărzii Imperiale care se pot înrădăcina pentru a trage o armă grea. Arma standard este șurubul greu, care poate fi actualizat la un tun laser (eficient împotriva vehiculelor și clădirilor) sau un tun auto (un tun de calibru mare care trage în mod repetat, eficient împotriva infanteriei grele și vehiculelor ușoare).

Campanie nouă

Evenimentele Cruciadei Întunecate au loc pe planeta Kronus, o lume aflată la marginea de est a Imperiumului Bărbaților , unde populația umană locală coexistă pașnic cu Imperiul Tau vecin. Guvernatorul Tau al lui Kronus, Aun'el't'pel, a văzut planeta ca un posibil câștig în campania celei de-a treia sfere de luptă de la granița de est și a ordonat Războinicilor de Foc să intre în luptă. O populație locală de orci este prezentă și în junglele din sudul planetei. În plus față de populația locală, Kronus este, de asemenea, o lume care ascunde secrete care interesează capitolul Space Marines of the Blood Ravens și Space Space Preachers of Haos . Fără știrea tuturor, Kronus pare, de asemenea, să fie o lume mormântală Necron , ai cărei locuitori încep să se trezească, iar Eldar al Arhanghelului lui Ulthwé va sosi în curând la rândul său pentru a preveni amenințarea Necron de la trezire. Kronus este în curând în drum spre un război între șapte concurenți.

Noul sistem de campanie

Extinderea include o „experiență complet nouă pentru un singur jucător”, o campanie care include o „meta hartă” similară cu cea prezentată în Westwood Studios ' Dune 2 , spre deosebire de versiunea veche, cu o poveste planificată și liniară.

Jucătorii aleg facțiunea pe care să o reprezinte și apoi luptă pentru supremația lui Kronus folosind acea armată. Capturarea și menținerea anumitor regiuni speciale oferă bonusuri pe harta strategică sau în luptă: de exemplu, capturarea spațiului permite proprietarului să atace orice regiune de pe hartă, în afară de sediul central; Mulțumiți-vă de Dumnezeu din sânge vă permite să atacați sau să vă mișcați de două ori la rând; capturarea unei regiuni permite aterizarea orbitală a structurilor pe fiecare misiune; captarea industriilor crește resursele cu o rată extrem de mare.

În plus, multe dintre teritorii oferă jucătorului unități „Garda de Onoare”. Acestea sunt unități mici, dar puternice, adesea alcătuite din sergenți, maiștri sau trupe veterane: Space Marines au veterani de prima companie, marini singuri, dar deosebit de curajoși; Eldarii au unități de Exarhi; Orkii au „Pezanti Zquadre”; Haos campionul ales; Garda Imperială a celor mai puternice trupe de infanterie; Tau au Garda de Corp Războinicii Focului și Pachetele Alfa ale Krootilor; Necronele au unități avansate. Desigur, câștigă și alte tipuri de unități, cum ar fi unitățile de comandă și unele mijloace. Aceste unități sunt plasate lângă comandant la începutul bătăliei. Ei trebuie recrutați în ecranul strategiei campaniei (nu în luptă) și, dacă sunt distruși, trebuie recrutați din nou. Acestea permit atacuri rapide sau apărări solide la începutul jocului. Fiecare facțiune poate primi până la doisprezece unități, câte una pentru fiecare regiune pe care o cucerește.

Campania Cruciada Întunecată implementează, de asemenea, obiecte speciale pe care comandantul armatei le poate primi pentru îndeplinirea obiectivelor, cum ar fi obținerea unui anumit număr de victorii ofensive și defensive sau numărul mare de ucideri și poate folosi aceste obiecte în luptă pentru a obține abilități suplimentare. Există un total de zece obiecte speciale diferite pentru fiecare erou / comandant și pot fi utilizate numai în timpul campaniei. Cu toate acestea, în multiplayer și în meciurile individuale împotriva computerului, comandanții sunt văzuți echipați cu anumite obiecte speciale din motive pur estetice: comandantul de bază în modurile de luptă și multiplayer poate fi chiar mai puternic decât un comandant de campanie. În plus, în aceste jocuri unele dintre articolele utilizabile pot fi disponibile ca cercetare tehnologică, cum ar fi pistolul cu plasmă pentru Haos și Space Marines.

Alte actualizări

În plus față de noile unități, cursele anterioare au primit un ușor upgrade la arborii lor tehnologici, multe dintre unitățile originale fiind îmbunătățite cu noi abilități sau îmbunătățiri grafice / vizuale. De exemplu, tancul Cerberus al Gărzii Imperiale a câștigat abilitatea „Lasă-i pe toți să ardă”, ceea ce îi permite să creeze un zid de foc pe câmpul de luptă. Campionul Haosului Aspirant a câștigat abilitatea „Aura de frică”: aceasta crește cantitatea maximă de sănătate pentru marinii spațiali haos, secerători sau cultiști din echipă și crește viața campionului. Medicii Ork au câștigat o nouă abilitate, care le permite să plaseze o bombă periculoasă pe sol, care explodează după câteva secunde, provocând multe daune. În plus, unitățile de comandă ale Marinei Spațiale, Haosului și Gărzii Imperiale au fost reproiectate, făcându-le să pară vizibil mai tinere sau primind o cască mare ornamentată în cazul Comandantului Haosului. Vocile acestor comandanți au fost, de asemenea, înlocuite, dar cu aceleași linii. Domnul Haosului, pe de altă parte, a schimbat liniile.

Extinderea a adăugat, de asemenea, limite, reducând numărul maxim pe care îl puteți avea pentru multe unități speciale. În versiunile anterioare, unele dintre aceste limite erau deja prezente (cum ar fi limita cu 3 baziliscuri pentru Garda Imperială), dar erau destul de sporadice. În această expansiune a jocului, multe unități avansate au fost limitate ca număr, în principal pentru a contracara problemele din multiplayer de dezechilibru și „spam”, sau mai degrabă utilizarea intensivă a unui singur tip de unitate: a ajuns la stadiul avansat al unei Iarnă Joc de asalt , Space Marines foloseau doar Terminatori, Eldar numai Prisme de foc etc. Aceste limite sunt ocolite numai în misiunile Fortress și în modul Campanie, dar în general numai atunci când sunt prezente anumite circumstanțe și numai de către facțiunile conduse de computer. Există o singură (și o singură) misiune în care jucătorul poate sări peste această regulă: în misiunea de a cuceri abilitatea „Advanced Base”, computerul oferă jucătorului o cantitate imensă de unități la începutul jocului, inclusiv două unități deblocabile numai cu moaște. Acest lucru se datorează faptului că jucătorul nu are clădiri și, prin urmare, nu poate înlocui pierderile în timpul misiunii, decât prin întărirea echipelor.

Succesul jocului

Extinderea a primit multe recenzii pozitive, citând campania impresionantă pentru un singur jucător, jocul echilibrat și multiplayerul stabilizat. Mulți au fost surprinși de calitate și de cantitatea de modificări aduse de extindere. [2] Extinderea are un rating mediu de 86 din 100 pentru Metacritic [3] .

Personaje notabile

Fratele-căpitan Davian Thule

Fratele-căpitan Davian Thule este comandantul celor trei companii Space Raven Blood Marine trimise la Kronus de către comandantul capitolului lor din Dark Crusade. La sosire, el trimite un mesaj guvernatorului militar Alexandru, ordonându-i să evacueze toți civilii și personalul Gărzii Imperiale pentru a permite Corbilor de Sânge să înceapă măturarea planetei. Alexandru refuză să se retragă, iar acum Corbii de sânge trebuie să lupte împotriva colegilor lor soldați Imperium. Thule regretă că a trebuit să-și omoare tovarășii de arme, dar ordinele sale sunt obligatorii: Kronus trebuie curățat. În afară de aceasta, se știe puțin despre el, în afară de faptul că el este căpitanul detașamentului Bloodcrows. Thule este înarmat cu o sabie cu lanț dublu și pistol Requiem la începutul campaniei și, când este complet echipat, poartă un ciocan Demon Slayer și un pistol cu ​​plasmă, precum și poartă o armură Blaster puternic decorată, cu un rucsac teleportat pe spate. .

Când Blood Ravens înving toate celelalte șase rase din Cruciada Întunecată , colectează câteva rămășițe ale războiului (mostre de sânge Tau, artefacte ale Haosului și rămășițe ale Avatarului Eldar, pentru a numi câteva) și păstrează unele dintre secretele capitolului. găsit pe Kronus. Inchizitorul ajunge să se întrebe despre acțiunile lor, dar ofițerii la comandă reușesc să se sustragă de la întrebările sale, răspunzând că doar „respectă ordinele” Maestrului lor de capitol. Naratorul din acest moment afirmă că cele mai întunecate momente ale capitolului ar începe cu sfârșitul „Cruciadei lor întunecate”. Supraviețuitorii devastatului Prim Regiment din Kronus păstrează o ură profundă față de Corbii de sânge, în ciuda faptului că Thule a organizat transporturi sigure pentru soldații care au luptat cu marinii ei până de curând, iar Thule și capelanul corbului de sânge au onorat corpul. urmându-i ordinele atât de sârguincios. Cu toate acestea, ei i-au executat și pe toți membrii Companiei a V-a a Primului Regiment, pentru rebeliunea lor împotriva regimentului lor. În mod ironic, dacă pușcașii marini îl omoară pe comisarul celei de-a cincea companii în timpul campaniei de gardă, compania se alătură spațiului pușcașilor marini, de teama de a nu fi distruși, și totuși sunt executați pentru trădarea regimentului lor în primul rând.

Dacă o altă rasă învinge și cucerește fortăreața Corbului de Sânge din nordul Vandei, jocul îl arată pe căpitanul Thule întins pe pământ și un marin ordonând medicului să ia Thule și să-l aducă înapoi pe nava de transport pentru a-și păstra materialul seminal. la scurt timp după aceea, Reclusiarhul Mikelus din prima companie a corbilor de sânge numește un bombardament orbital al locului, sacrificându-se pe el însuși și pe marinarii rămași, dar distrugând dușmanii, ca o încercare de a păstra sau distruge secretele și relicvele pe care le deține capitolul.

Warboss Gorgutz 'Ead' Unter

Autoproclamatul comandant al Orks , care a scăpat de Lorn V în Winter Assault , revine în Dark Crusade .

Gorgutz, în căutarea unui nou loc pentru a-și reconstrui Waaagh-ul!, Vede Kronus ca un excelent punct de plecare datorită luptelor în curs de desfășurare pe planetă. „Aterizându-l” pe Ratzo pe planetă, în ciuda luptelor furioase dintre flotele Tau și Imperial, Gorgutz își impune conducerea asupra orcilor sălbatici locali și se pregătește să lanseze Waaagh! pe restul locuitorilor planetei de la cetatea / „locul de debarcare” de pe Costa Verde. Ca Warboss, Gorgutz este inițial înarmat și îmbrăcat în Ork Mega Armor standard, dar atâta timp cât Waaagh! câștigă putere, costumul și armele sale devin îmbunătățite și incredibil de devastatoare. Gorgutz este unul dintre cei mai puternici comandanți (împreună cu Eliphas ca Prinț Daemon) în campanie, iar upgrade-urile la echipamentul său îi cresc atât de mult daunele, sănătatea și alte atribute încât este capabil să absoarbă cantități enorme de daune, să se miște rapid și să fie el însuși o adevărată armată (rețineți că are mai multă viață decât superunitățile Tau, Space Marines și Garda Imperială).

Dacă orkii reușesc să învingă toate celelalte șase rase din Dark Crusade , rămășițele tuturor celorlalte facțiuni sunt distruse și vânate, iar Kronus devine un punct de plecare important pentru Waaagh! din Gorgutz către planetele din apropiere. Gorgutz îl va folosi în următorii ani, devenind o problemă majoră pentru lumile de graniță ale Imperiumului Omului . După ce a învins fiecare cursă, Gorgutz câștigă noi titluri. Pe lângă tradiționalul „Ead” Unter, el este denumit și Daemonkilla, Deathkilla, Bloodspilla, Gunsmasha, Ragescreama și Ghostkilla pentru înfrângerea Haosului, Necrons, Space Marines, Garda Imperială, Tau și respectiv Eldar.

Dacă, pe de altă parte, baza Ork este cucerită de o fracțiune opusă, jocul îl arată pe Gorgutz fugind cu un Kapo, în timp ce explozivul declanșat în baza sa explodează și comentează „Aveți întotdeauna tunelurile voastre săpate” n „gata” („trebuie să au întotdeauna tuneluri săpate și gata "), reușind să scape de atacul adversarilor săi. În timp ce fuge, Gorgutz promite că Waaagh! va fi reconstruit pe altă planetă. Dacă în special Gorgutz este învins de forțele Haosului, pușcașii marini recuperează craniul Lordului Crull care se afla în posesia sa și îl oferă ca sacrificiu lui Khorne .

Eliphas Moștenitorul

Eliphas este un apostol întunecat al predicatorilor , care caută favoarea zeilor haosului, și este comandantul forțelor marine spațiale haosice de pe Kronus, în fruntea unei întregi companii, cu sediul în peninsula Deimos, sosită de pe un portal Warp . Ceea ce se știe despre el este că încearcă să restabilească onoarea Haosului, pierdută în timpul ereziei Horus, din cauza unei înfrângeri severe asupra lui Kronus împotriva ultramarinilor . Eliphas a fost un simplu sergent în timpul ereziei, dar acum a urcat pe rândul legiunii sale. Este inițial înarmat cu un pistol și o energie Requiem Sword, dar atunci când este complet echipat, aduce un pistol cu plasmă și un Crozius sângeros, ca cîrma Primarch a lui Legiunii, Lorgar , și este acoperit cu o armură care demonic are, printre altele lucruri, un rucsac care montează un stindard din piele umană. Dacă Eliphas reușește să obțină toate celelalte echipamente ale sale, el urcă la forma demonică, devenind un temător Daemon Prince. În mod ciudat, vocea lui rămâne aceeași când vorbește cu comandanții celorlalte facțiuni. De asemenea, dacă o luptă pe Vârfurile Hyperion urmează să fie jucată după ce Eliphas a obținut forma demonică, jucătorul va avea capacitatea de a controla până la doi Principi Demoni. Datorită formei sale demonice, Eliphas este în mod clar cel mai puternic comandant din întregul joc, realizat doar de Gorgutz, dar este și cel mai dificil de obținut în cea mai bună formă a sa.

Când predicatorii înving toate celelalte șase rase din Dark Crusade , Kronus însuși se transformă într-o lume demonică, în care o mare parte a populației locale este convertită în haos sau ucisă sumar. Eliphas urcă la formă demonică cu favoarea celor patru zei ai Haosului, comandantul Abaddon Distrugătorul și Lorgar , primar al predicatorilor. Eliphas preia comanda acestei lumi demonice și o folosește ca piatră de temelie pentru a lansa atacurile sale ulterioare împotriva Imperiumului . Trebuie remarcat faptul că Eliphas câștigă favoarea lui Khorne oferindu-i craniul lui Lord Crull , ceea ce ar trebui să însemne că într-adevăr Gorgutz ar fi trebuit să reușească să-l omoare pe Lorn V, în timpul campaniei povestite în Winter Assault .

O situație interesantă apare atunci când Eliphas atacă cetatea Blood Raven. Pe lângă sângele rău și fricțiunea care împart cele două părți, un comentariu al lui Eliphas în timpul misiunii poate fi înțeles ca spunând că Corbii de sânge sunt o fracțiune loialistă a unei legiuni trădătoare . Această deducție se datorează faptului că Eliphas menționează în mod repetat că sunt oameni apropiați , ceea ce ar putea indica fie originile Marilor Haosului, fie că există o posibilă legătură între Corbii de Sânge și o Legiune a Haosului (legătură ascunsă cu linia de sânge a unei mii dintre care există referințe în unele povești despre zorii războiului. Cu toate acestea, o importanță mai mare este sfârșitul misiunii. Dacă Eliphas reușește să cucerească cetatea Corbilor de sânge, el câștigă favoarea comandantului Abaddon; evenimentul este dificil de explicat, deoarece povestea Corbilor de sânge nu se extinde astfel în trecut până la erezia lui Horus și, prin urmare, este dificil să găsești un motiv pentru interesul comandantului pentru moartea corbilor de sânge.

Dacă, în schimb, cetatea Haosului este cucerită, Eliphas poate fi văzut conversând (și împușcând) un Prinț Daemon necunoscut la Portalul Urzeală în timp ce se prăbușește, care susține că Eliphas a eșuat dincolo de orice posibilitate de răscumpărare, înainte de a-l ridica în aer. Și să arunce în aer Eliphas, ca posibil sacrificiu în favoarea lui Khorne .

Geter văzător

La comanda tuturor forțelor Eldar de pe Kronus, Taldeer a apărut prima dată în Winter Assault .

Comandând o armată a Arhanghelului Ulthwé , Taldeer pare foarte îngrijorat de reapariția Necronilor și va face tot ce este necesar pentru a-i neutraliza, chiar dacă ar lupta împotriva întregii planete. În calitate de văzătoare, ea este inițial înarmată cu o sabie și un pistol Shuriken. Pe măsură ce campania progresează, el va câștiga, printre altele, o Lance bântuită cu două lame, un pistol dublu shuriken și o armură fantomatică.

Dacă Eldarii înving toate celelalte rase, Taldeer va abandona planeta. Kronus va deveni o lume instabilă, cu un război peren care va dura secole. Dacă în schimb este capturată cetatea Eldar din Tyrea, se poate vedea Taldeer ordonând ultimului Eldar rămas să evacueze și să găsească refugiu în pădure. El spune, de asemenea, să renunțe la titlul de Văzător, deoarece viziunile sale i-au adus pe toți în ruină; la scurt timp după aceea, se alătură atacatorilor săi, luându-i pe câțiva dintre ei înainte de a fi copleșiți - iar soarta sa finală este moartea împotriva majorității celorlalte facțiuni. O posibilitate specială este în schimb atunci când Eldarii sunt învinși de Garda Imperială: în acest caz Taldeer este capturat în viață, încarcerat și trimis la Inchiziție pentru a fi „interogați”. O posibilitate finală este înfrângerea împotriva Tau , în care diferiți Eldar (probabil inclusiv Taldeer) sunt capturați și își așteaptă soarta în timp ce Tau își studiază tehnologia.

Guvernator-Militant Lukas Alexander

Generalul Lukas Alexander este trimis inițial la Kronus de Command Segmentum pentru a-l urmări și captura pe Seer Taldeer după acțiunile sale asupra Lorn V (așa cum se arată în Winter Assault ). Forțele sale aterizează în orașul abandonat din Golful Victoria și găsesc urme de relicve antice împrăștiate de la un capăt la altul al planetei, inclusiv tunul „Furtuna infernală”, o armă aparținând Titanului Imperial „Aquila Ignis”, datând din Erezia lui Horus. Înaltul comandament al Gărzii Imperiale îl numește apoi pe Lukas Alexander „Guvernator-Militant” din Kronus și îi încredințează sarcina de a-l readuce pe Kronus în Imperiul omului din mâinile Imperiului Tau. Orașul a fost redenumit „Golful Vittoria”, iar Technopreti au început să scoată la lumină impunătorul tun Titan.

Alexandru formează Primul Regiment din Kronus, numindu-l „Eliberatori”, până când soldații săi luptă pentru a elibera oamenii care trăiesc sub stăpânirea Tau. Din păcate, obiectivele sale l-au pus în contrast direct cu un grup de lucru al Blood Ravens , care a ajuns pe Kronus la scurt timp după „Eliberatori” pentru a încerca să descopere mistere despre trecutul capitolului. Prin urmare, Corbilor de sânge li se ordonă să purifice planeta pentru a se asigura că descoperirile lor rămân secrete. Îi spun lui Alexandru să plece, dar el este hotărât să-și îndeplinească ordinele și să alunge celelalte facțiuni din Kronus. Alexander este echipat inițial cu Power Talons și cu o pușcă Requiem montată la încheietura mâinii. Mentre la campagna prosegue, può eventualmente venire equipaggiato con una pistola al plasma montata sul polso e dei Magli Potenziati, assieme ad una completa armatura imperiale, con i Simboli del suo Ufficio.

Nel caso il Governatore-Militante abbia successo, egli diventa uno degli uomini più potenti del settore con un intero pianeta al suo comando. Gran parte del Primo Reggimento di Kronus viene successivamente inviato sugli altri pianeti vicini come rinforzi, mentre il Governatore-Militante rimane su Kronus per supervisionare l'amministrazione del pianeta e la creazione della Forza di Difesa Planetaria. Con l'antico cannone Titano saldamente al sicuro, l'Adeptus Mechanicus, eternamente grato ad Alexander, è in grado di studiarlo al meglio. Con la perdita del controllo Tau su Kronus, la popolazione umana, con un piccolo incoraggiamento, procede al massacro di qualunque Tau (o umani simpatizzanti Tau) che non ha evacuato insieme a Shas'O Kais. Infine, con l'annientamento della task force dei Corvi Sanguinari, documenti ed artefatti incriminanti vengono scoperti nel loro Castellum Incorruptus e consegnati nelle mani dell' Inquisizione , rimettendo in discussione la storia e la "vera natura" dei Corvi Sanguinari.

Nel caso la città di "Baia Vittoria" sia catturata, dopo la morte di Lukas Alexander, i superstiti del Primo Reggimento di Kronus tentano una vana resistenza nelle vicinanze del cannone Tempesta Infernale. Per impedire la caduta del cannone Titano nelle mani degli attaccanti, Vash (l'ultimo Sergente Kasrkin che, dopo la morte di Alexander, assume il comando degli ultimi sopravvissuti del 1º Reggimento) ordina ad un Tecnoprete di "sovraccaricarlo". Il cannone Titano comincia a sovraccaricarsi ed esplode, investendo i combattenti nelle vicinanze.

Shas'O Kais

Comandante dei Tau su Kronus Dark Crusade , Kais vuole conquistare l'intero pianeta dalle altre sei razze. Come fermo credente del Bene Superiore, è convinto di poter persuadere chiunque ad accettare l'ideologia dei Tau, spesso infatti prima di attaccare dà l'oppurtunità ai suoi nemici di arrendersi. Nel caso Shas' O Kais vinca, l'intero pianeta verrà conquistato dall'Impero Tau e la popolazione umana è costretta ad accettare il Bene Superiore ed arruolarsi nell'esercito Tau, mentre quanti si rifiutano vengono massacrati. Se invece la capitale dei Tau verrà conquistata, Aun'El morirà e Shas abbandonerà il pianeta portando con sé più Guerrieri Tau possibili.

Gran Sacerdote Necron su Kronus

Il comandante di tutte le forze Necron su Kronus. Durante la campagna non parla di persona, tutte le comunicazioni esterne sono fatte da uno dei suoi Paria, uno scienziato umano (o Gue'la come da una nota d'archivio: Gue'la nella lingua dei Tau significa umano ) chiamato Thomas Macabee, unico sopravvissuto di una spedizione comandata da lui per esplorare le catacombe dell'altopiano di Thur'abis nell'M 40, della spedizione si sa solo che furono fatte diverse scoperte, da parte di questi uomini (militari e scienziati) riguardo ai necron, le quali non furono mai trasmesse poiché la spedizione scomparve sul campo lasciando come unico sopravvissuto lo scienziato.

Doppiatori

Premi

  • Gamespot : Best Expansion Pack 2006
  • IGN : Best Expansion Pack 2006

Note

Bibliografia

  • Index Astartes Blood Ravens , in White Dwarf: Australian Edition , n. 298, novembre 2004, ISSN 0265-8712 ( WC · ACNP ) .
    • Le stesse informazioni possono essere trovate su: Index Astartes Blood Ravens , in White Dwarf: UK Edition , n. 305, ISSN 0265-8712 ( WC · ACNP ) .
  • Cassern Goto, Dawn of War , Nottingham, Black Library, 2004, ISBN 1-84416-152-8 .
  • Cassern Goto, Dawn of War: Ascension , Nottingham, Black Library, 2005, ISBN 1-84416-285-0 .

Collegamenti esterni

  • Sito ufficiale , su dow-darkcrusade.com .
  • ( EN ) Relic News , su relicnews.com . URL consultato il 27 agosto 2006 (archiviato dall' url originale l'11 marzo 2017) .
  • ( EN )THQ , su thq.com .
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi