Warhammer 40.000: Dawn of War - Stormstorm

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer 40.000: Dawn of War - Stormstorm
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 7 martie 2008
Tip Strategie în timp real
Origine Canada
Dezvoltare Divertisment Relic , Divertisment Iron Lore
Publicare THQ
Mod de joc Single player și multiplayer
Interval de vârstă PEGI : peste 16 ani
ESRB : M - Matur

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm este a treia expansiune a jocului video de strategie în timp real Warhammer 40.000: Dawn of War . Compatibil și cu Windows 7 și 8. A fost lansat pe 4 martie 2008 în SUA și pe 7 martie în Europa . A fost dezvoltat de Relic (la fel ca episoadele anterioare ale seriei), dar în colaborare cu un studio extern, Iron Lore Entertainment .

Inovații

Soulstorm adaugă două noi rase la cele șapte atinse cu expansiunea anterioară a Cruciadei întunecate , și anume Dark Eldar și Sisterhood , care folosesc două noi sisteme de resurse, exploatând sufletele dușmanilor căzuți și, respectiv, credința. Unitățile de zbor sunt, de asemenea, introduse pentru toate cursele. La fel ca Dark Crusade , nu necesită ca Warhammer 40.000: Dawn of War să fie pe computerul dvs. original.

Complot

Evenimentele povestite în Soulstorm au loc în sistemul Kaurava , format din 4 planete și 3 luni. Complotul începe când o furtună Warp lovește sistemul provocând daune masive și izolând sistemul, în acest moment 9 laturi - Eldar (condus de Caerys), Space Marine (condus de Indrick Boreale), Necron (subordonații marelui preot Necron), Garda Imperială (Comandată de Vince Stubbs), Haos Space Marines (Următorii Apostolului Carron), Tau (Soldații lui Or'Es'Ka), Orks (Condus de Warboss Gorgutz), Dark Eldar (Condus de Archon Tahril) și Sisterhood (Condusă de stareța Selena Agna) - ajungeți în sistemul Kaurava, cu obiective diferite, dar un singur scop: să curățați sistemul de dușmani ai săi. Diferitele facțiuni se vor lupta pentru a cuceri sistemul și pentru a descoperi motivul furtunii Warp (de fiecare dată când un teritoriu este cucerit, o unitate specială este desfășurată pe teren și atunci când o cetate inamică este cucerită, sunt oferite puține informații cu privire la motivul ostilitățile dintre cele două părți. sau așa ceva).

Personaje notabile

Comandantul Indrick Boreale - Marine spațiale

Fratele-căpitan Indrick Boreale comandă cinci sute de corbi de sânge sosiți în sistemul Kaurava pentru a elimina orice pericol pentru Imperium , extratereștri și eretici. Un elev al lui Gabriel Angelos și însoțitorul lui Davian Thule, Indrick boreale, în aroganța sa, se concentrează mai mult pe viteză decât pe apărări staționare, o mișcare care va fi fatală în apărarea cetății. Echipamentul său constă din ciocanul devastator al Inchiziției și pistolul clasic cu plasmă. Abilitatea specială a Space Marines este echipele de asalt de adâncime, care este o abilitate care permite jucătorului să reamintească anumite unități ale Space Marines înainte de fiecare bătălie și să le facă să ajungă pe teren din spațiu în loc să fie nevoite să le producă din cazarmă. Odată ce bătălia a început, dacă jucătorul construiește un releu orbital, el va putea trimite semnale către spațiu care vor face ca capsulele spațiale de mare viteză să ajungă în punctul dorit, care va descărca trupele în mijlocul liniilor inamice, permițând armatele opuse care urmează să fie dirijate. Space Marines sunt o facțiune foarte versatilă. Unitățile lor sunt aproape toate generice și bine echilibrate și au performanțe bune atât în ​​luptă la corp, cât și la distanță. Space Marines au, de asemenea, un nivel de calitate al trupelor de pornire mai mare decât multe alte rase și au o cantitate bună de unități psionice și spirituale, ale căror abilități sunt aproape toate pasive și vizează îmbunătățirea valorilor trupelor aliate, în special imunitatea la daune. Moralul Space Marine este foarte greu de rupt, având în vedere credința lor în împărat) și atacă moralul inamicului. Cea mai înfricoșătoare unitate a lor este cu siguranță Land Raider, un tanc foarte puternic cu armament anti-infanterie și anti-vehicul, armură aproape impenetrabilă și capacitate limitată de transport al trupelor.

Firraeveus Carron - Haos

Lordul Haosului Firaeveus Carron a sosit pe Kaurava cu Furtuna Urzeală. Furtuna în sine fusese provocată de un gardian imperial latent Psyker din sector, înnebunit febril și condus de zeii întunecați. O uriasă ruptură a fost creată în timp și spațiu de ritualurile negre efectuate de Psyker. Rezultatele au fost cumplite: haosul a venit, prin Legiunea Alfa, și cu o furtună de urzeală. Similar cu Lord Crull în nebunie și sănătate, Carron pare să se dedice cu mare intensitate sângelui și lui Khorne, în ciuda apartenenței la o legiune a Haosului divizat, sugerând că a fost membru al Mâncătorilor de lumi. El excelează la corp la corp și posedă o sabie de putere și un pistol laser. Abilitatea specială a haosului constă din liniile avansate de aprovizionare, care permit jucătorului haosului să poată absorbi toate cerințele planetare dintr-un teritoriu chiar dacă este departe de fortăreața lor centrală, spre deosebire de celelalte facțiuni care trebuie să înlănțuie pe toată lumea. conectați-le la fortăreața dvs. înainte de a începe să primiți resurse. Armata Haosului este mult mai orientată spre luptă strânsă decât Space Marines obișnuit și convocarea de demoni și creaturi corupte de Haos pe teren. Infanteria preferă lupta corp la corp, dar multe unități obțin rezultate acceptabile chiar dacă luptă de la distanță, există într-adevăr unii jucători ai Haosului care practică să stăpânească acest tip de tactică, în ciuda înclinației evidente a demonilor de a ataca în luptă strânsă. Majoritatea unităților din arsenalul Haosului sunt foste unități ale Marinei Spațiale care au trecut în partea Haosului în timpul ereziei Horus și, prin urmare, și-au pierdut sănătatea (sau o bună parte din el) și au primit "" mai multe mutații fizice și genetice, care au și-a modificat abilitățile. În plus, armata haosului văzută în furtuna sufletului nu pare să se închine nici unui zeu întunecat mai mult decât alții și aparține Haosului divizat - ceea ce înseamnă că slujitorii haosului pot desfășura orice tip de demon în luptă, indiferent de înclinația lor.

Warboss Gorgutz- Orks

Gorgutz a fost un Orko Warboss implicat în trei campanii foarte importante în mileniul 42. Prima a fost campania lui Lorn V , unde s-a aliat, doar temporar, cu Lord Crull, campion al Mâncătorilor de lumi . După înfrângerea sa, a scăpat la Kronus și a format un alt WAAAGH! fiind înfrânt din nou. În cele din urmă, el se instalează în sistemul Kaurava, pe Kaurava II. În timpul campaniei Soultorm, el pierde din nou, dar reușește să scape pe o rachetă pentru a forma un alt WAAGH! altundeva. Născut ca un simplu Warboss în Lorn V, Gorgutz a reușit să adune laolaltă numeroasele triburi ale lui Orks care s-au luptat între ele de nenumărate generații. S-a alăturat lui WAAGH! de asemenea, niște piei verzi aparținând klanului Morzi di Zerpe, care cresc exclusiv Kakkole și Zquiggoth. De asemenea, poartă cizme cu degetele de la fier, pentru că, așa cum spune el însuși: „Îmi place colpire le tezte de dușmani cu kuezti”. Abilitatea orcilor este creșterea instantanee, care permite orcilor să se acomodeze cu orice condiție de mediu și să prolifereze mărind fiecare viraj dimensiunea armatei lor și a garnizoanelor staționate în provinciile cucerite fără a fi nevoie să le întărească cu alte trupe care ar fi nevoie pe front. Armata Ork se bazează mai mult pe tactica „hoardei”, care este de a construi armate uriașe de Orks și de a le trimite împotriva inamicului în speranța că le va copleși. Armata Ork este cu siguranță cea mai crudă și mai puțin avansată din punct de vedere tehnologic, dar Orks o compensează prin înjumătățirea limitelor populației tuturor celorlalte rase din joc. Mai mult, la fel ca în Dark Crusade, Orks exploatează și un anumit tip de resursă pentru economia lor: WAAAGH !. Aceasta nu este altceva decât întinderea câmpului psionic slab generat de mințile slabe ale orcilor, care totuși atunci când se adună în masă, așa cum se întâmplă pe câmpurile de luptă, crește considerabil odată cu trecerea timpului și cu extinderea armatei lor. Cu cât sunt mai multe unități Ork într-o armată, cu atât vor fi mai scurte duratele de producție și costurile pe unitate și upgrade-urile. La fel, cele mai brutale unități ale unei armate Ork vor costa un anumit potențial de WAAAAGH, limitând opțiunile jucătorului cu privire la ce unități să se desfășoare în primele câteva ieșiri ale bătăliei. Majoritatea unităților Ork sunt specializate în lupta apropiată, unde puterea lor fizică extremă le poate aduce beneficii în fața dușmanilor lor, dar există câteva excepții ale Orcilor care se antrenează corect pentru a lupta de la distanță, în timp ce își pierd capacitatea de corp la corp.

Văzător Caerys- Eldar

Aleasă după moartea lui Taldeer pe Kronus, ea comandă forțele Eldar din Kaurava. De la Arhanghelul Ulthwé a venit în sistem cu același scop ca Taldeer: eliminarea Necronelor înainte ca acestea să se trezească pe deplin. Descendent din rasa Anticilor, Caerys folosește puternice atacuri psihice. Folosiți o Katana foarte ușoară, pentru a nu împiedica mișcările. Cu toate acestea, Sabia poate fi înlocuită de Lance Magică, care este chiar mai puternică decât Katana. De multe ori se luptă alături de un consiliu special al văzătorilor, îndrumându-și subalternii prin telepatie. Abilitatea Eldar constă din Mișcarea Rapidă, care permite armatelor Eldar să traverseze trei teritorii într-o singură tură fără oprire, ceea ce îi face pe Eldar să poată ataca orice provincie selectată, atâta timp cât se află pe aceeași planetă pe care se află. . Trupele Eldar sunt de fapt mult mai rapide decât alte facțiuni chiar și atunci când luptă în lupte. Armatele lor folosesc în cea mai mare parte tactici de lovitură și fugă, deoarece nu sunt suficient de dure pentru a rezista mult timp în fața dușmanilor lor, dacă o luptă durează prea mult. Eldarii exploatează, de asemenea, cu foarte multă abilitate unele abilități telepatice și iluzii mentale care derivă din mintea lor evoluată: deosebită este capacitatea de a-și face bazele invizibile și de a teleporta, la un preț ridicat, trupele și clădirile lor în diferite puncte ale hărților instantaneu. , păcălind dușmanii din nou și din nou.

General Vance Stubbs - Garda Imperială

Generalul Vance Stubbs este comandantul celui de-al 252-lea Kauravian, numit și „conservatori.” A sosit când furtuna abia începuse și Legiunea Alfa a prins apărările imperiale complet nepregătite, lăsându-l pe general cu doar un sfert din forțele sistemului. Apoi a continuat încercând să recucerească sistemul, dar sarcina sa a fost complicată și mai mult de sosirea Corbilor de Sânge și Ordinul Sfântului Trandafir. Ei intenționează să curățe sistemul de spumă de xenon și să elimine Garda Imperială pe care o consideră responsabilă pentru furtună. Stubbs a refuzat să se prezinte la o curte a Inchiziției și a trebuit să lupte împotriva celorlalte două forțe imperiale.
Este foarte mândru de munca sa asupra Kaurava și a trupelor sale. Abilitatea sa specială constă în economia avansată, care datorită unui sistem complex și eficient de industrii și fabrici permite Gărzii Imperiale să producă unități și să caute upgrade-uri reduse cu 50% față de celelalte opt rase. Garda Imperială are infanterie de nivel scăzut care poate fi produsă în număr mare, așteptând să acceseze puterea reală a Imperialilor: mijloacele lor. Garda Imperială se bazează foarte mult pe vehicule și posedă un vast arsenal de vehicule de transport blindate, tancuri, distrugătoare de vehicule și aeronave în mișcare rapidă, punând adversarii în probleme serioase în etapele finale ale jocului, când economia lor devine suficient de puternică pentru a absorbi greutatea producției grele a acestor mijloace de moarte.

Imperiul Shas'O Or'es'Ka- Tau

Or'es'Ka este comandantul forțelor Tau de pe Kaurava. Considerat cel mai puțin milostiv dintre generalii Tau, Or'es și-a stabilit baza pe una din lunile lui Kaurava II, Nan-Yanoi, și a înarmat-o cu tunul Ar'Ka. Or'es intenționează să colonizeze întregul sistem pentru Binele Mare. Cu toate acestea, Tau pare o armată mult mai milostivă decât celelalte: în ciuda faptului că are cea mai avansată metalurgie de război, ele oferă adesea dușmanilor posibilitatea de a se preda înainte de luptă, scutind de sarcina ingrată de a culege sisteme întregi din prezența ostilă. Abilitatea Tau este Ark'an Ion Cannon, un puternic distrugător de plasmă care, înainte de fiecare bătălie, este supraîncărcat de Tau pe planeta lor și este folosit pentru a trage de pe orbită și a distruge armatele inamice de pe alte planete înainte de atac. Tau sunt, fără îndoială, una dintre cursele cele mai avansate din punct de vedere tehnologic din joc și au unități care folosesc arme cu plasmă și ion pentru a compensa condițiile fizice slabe. Tau disprețuiește lupta apropiată: consideră că este crudă și barbară și tind să o evite și pentru a nu suferi prea multe pierderi, deoarece Tau nu este o specie foarte prolifică. Unitățile lor sunt slabe în corp la corp, dar cele mai puternice din tot jocul în angajamente la distanță, se bucură, de asemenea, de o metalurgie avansată, care le oferă o gamă vizuală foarte extinsă: adesea unitățile Tau pot lovi cu precizie chirurgicală a inamicilor complet în afara. viziune. Lupta corp la corp este deseori delegată aliaților Tau care luptă alături de ei, cum ar fi mercenarii Kroot și asasinii Vespid, cu aripile și puștile lor fotonice.

Marele Preot Necron- Necron

Comandați toate forțele Necron din sistem, este foarte rar să-l vedeți vorbind, cu excepția situațiilor cruciale, cum ar fi asediul cetății Necron. În afară de rolul său de conducător, nu se știe nimic despre el. Datorită moaștelor speciale, el reușește să-i reînvie camarazii căzuți și, de asemenea, să genereze șocuri electrice devastatoare, care dezvăluie construcții ascunse datorită puterii lor. Armele sale sunt inserate în sceptrul Necron, funcționând astfel atât la distanță, cât și în luptă strânsă. El se poate transforma în două zeități ale lui C'Tan: Noctificatorul (asemănător morții) și Înșelătorul. Similar cu Războinicii Necron simpli în aparență și înălțime, Marele Preot poate fi considerat printre cei mai puternici lideri Necron din toate timpurile. Păcătorește în atacuri la distanță, dar excelează în corp la corp. Necronii au capacitatea de a chema 50% din forțele pe care le-au pierdut în lupta anterioară, făcând efectiv armatele lor practic indestructibile de către dușmani. Doar unitățile de bază pot fi reactivate: cele mai puternice vor trebui recalificate dacă sunt distruse. Necronii sunt o armată lentă, dar de neoprit, iar puterea lor constă în teribilele superarme care sunt deblocate spre sfârșitul luptei.

Stareța Selena Agna - Surorile Războinice

Stareța Selena Agna din Ordinul Sfântului Trandafir este comandantul Sorației de pe Kaurava. Pe lângă faptul că a luptat împotriva Xenozilor și ereticilor din sistem, ea a luptat și împotriva Corbilor de Sânge și a celui de-al 252-lea Kauravian, primul considerând o amenințare pentru că nu i-a dat comanda operațiunilor, iar cel din urmă este corupt, responsabil într-un fel pentru Furtună. Urzeală. Abilitatea surorilor este de a-și folosi cunoștințele geografice avansate pentru a avea baze suplimentare pe câmpul de luptă, permițându-le să controleze părți mai mari ale hărții chiar de la început. Surorile se bazează foarte mult pe resursa Credinței și o fac din hrana și scutul lor, crezând ferm în Împărat. Multe dintre armele lor se bazează pe foc, care se crede că este singura armă cu adevărat eficientă pentru a proteja umanitatea de erezie datorită puterilor sale de purificare față de inamici. Pe măsură ce credința crește, crește și moralul tuturor surorilor de pe câmpul de luptă, la fel și devotamentul și puterea lor fierbinte.

Archon Tahril - Dark Eldar

Tahril conduce forțele Eldarului Întunecat la Kaurava. Eldarii Întunecați au avantajul că se pot mișca mai ușor prin niște porți spațiale străvechi, cu capacitatea de a ataca orice fortăreață inamică în câteva rânduri. Baza operațiunilor este situată la marginea sistemului, pe luna orbitantă a Kaurava IV numită Lacune. Există stăpânul Cabalei Inimii Negre, Asrubael Vect. Tahril prezintă o aroganță directă atât față de colegii săi, cât și de tot Eldarul Întunecat. Își consideră dușmanii nebuni și armata sa manifestă o ferocitate incredibilă, deoarece adună sufletele celor căzuți pentru a-i converti în energie, care este apoi cheltuită ca și cum ar fi o resursă reală pentru a avea acces la unități mai puternice din arsenalul lor. Eldarul Întunecat poate, de asemenea, să atace teritorii de pe alte planete, deoarece au reprogramat portalurile Warp pentru a le face să funcționeze numai pentru ele.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video