Warhammer 40.000: Dawn of War II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer 40.000: Dawn of War II
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 februarie 2009
Zona PAL 20 februarie 2009
Tip Tacticile în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Canada
Dezvoltare Divertisment Relic , Feral Interactive (macOS, Linux)
Publicare THQ (2009-2012) , SEGA (2012-prezent)
Producție Mark Noseworthy
Proiecta Jonny Ebbert
Programare George Hornmoen, Ryan Haksi
Direcția artistică Roland Longpre, Claudio Alvaro, Nathan Hocken
Muzică Doyle W. Donehoo
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
Motor grafic Essence Engine 2.0
A sustine DVD , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă ESRB : M · OFLC ( AU ): M · PEGI : 16 ·USK : 16
Extinderi Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising , Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution
Serie Zori de razboi
Precedat de Warhammer 40,000: Dawn of War , Warhammer 40,000: Dawn of War Winter Assult , Warhammer 40,000: Dawn of War Crusade Dark , Warhammer 40,000: Dawn of War Soulstorm
Urmată de Warhammer 40.000: Dawn of War III

Warhammer 40.000: Dawn of War II este un joc video tactic în timp real , realizat de Relic Entertainment și lansat de THQ pe 20 februarie 2009 ; [1] a fost achiziționat de SEGA după falimentul THQ pe 23 ianuarie 2013. Jocul este continuarea Warhammer 40.000: Dawn of War .

Rase de vânat

Cursele care pot fi jucate în Dawn of War II reflectă setarea Warhammer 40.000 .

  • Space Marines : soldați modificați genetic în serviciul Imperiumului, echipați cu armuri de putere și putere supraomenești. Armatele lor sunt împărțite în capitole, adică secțiuni separate definite în funcție de lumea / sistemul lor de origine și diferite tactici de război.
  • Orks : rasă extraterestră tribală care bântuie galaxia Warhammer 40.000. Scopurile lor principale sunt de a lupta și a face raid în lumile Imperiumului prin formarea imenselor Waagh sau mitinguri de război uriașe.
  • Eldar : O rasă extraterestră care a condus cândva galaxia, dar acum este în ruină. Adesea scopurile eldarului nu sunt clare, chiar dacă prezența lor este un simbol al unei amenințări iminente.
  • Tirani : rasă extraterestră condusă de Marele Devorator, o minte colectivă care ghidează această rasă și o împinge să bântuie și să devoreze toate planetele care se află în calea sa.

Complot

Jocul se desfășoară în cadrul galaxiei Warhammer 40.000 din sectorul Aurelia, unde lumile capitulare ale Corbilor de sânge sunt asaltate de orks. Povestea se deschide când comandantul-șef al echipei Blood Raven Strike și sergentul Tarkus sunt trimiși cu nava lor Armageddon pe planeta Calderis pentru a-l ajuta pe căpitanul Davian Thule și soldații săi spațiali să respingă un atac inamic. În timp ce îi alungă pe Orks, se confruntă cu Mek Badzappa și waagh-ul său. Chiar dacă Mek reușește să scape, pușcașii marini câștigă bătălia. Sunt apoi trimiși într-un mic sat unde îi așteaptă sergentul cercetaș Cyrus. Ei reușesc să se lupte prin apărători și ajung la sergentul Avitus și îl salvează pe el și satul de la Orks.

Personajele primesc ulterior știri că orkii au atacat cele două orașe principale din Calderis, iar echipa comandantului de grevă decide să se grăbească la salvare. Primul atac este condus de un Razzaltatore Kapo numit Sky Killer și al doilea de Warboss Ztrappabudella. După înfrângerea celor două orks, pușcașii marini spațiali obțin informații de la Sky Slayer și Ztrappabudella și descoperă că amândoi au vizitat mina Felhammer recent. De asemenea, ei descoperă că Mek Badzappa este acolo. Cu toate acestea, Cyrus rămâne la bordul Armaghedonului pentru asistență tehnică. Când pușcașii marini spațiali intră în mină, văd un Warp Spider Exarch și anturajul său rătăcind mina, dar înainte ca pușcașii spațiali să poată lansa atacul, eldarul se teleportează către comandantul lor. După această observație, pușcașii marini spațiali sunt atacați de niște orks, dar sunt salvați de sergentul Thaddeus. De asemenea, trebuie să-i învingă pe Badzappa și plutonul său atacat de un vrăjitor Eldar și de o companie de gardieni. Chiar dacă îl ucid pe vrăjitor, Mek scapă din nou. În momentul morții, Vrăjitorul vorbește despre un dușman mai mare care îi amenință pe toți. Eroii rămân însă indiferenți.

Sosind pe planeta Typhon pentru a opri activitățile Eldar, personajele descoperă că exarhul păianjen al Warp alimentează revolta Ork și trebuie eliminat. Exarhul este ucis, dar nu dezvăluie nimic despre așa-numitul „mare dușman”. O emisiune de la Davian Thule cere echipei comandantului să se întoarcă la Calderis deoarece Mek Badzappa este pe cale să lanseze un atac asupra capitalei. Marine Space ajung și în cele din urmă omoară Mek, dar sunt rapid atacați de tirani. Thule este rănit de moarte de un războinic tiranid; Techmarine Martellus îl readuce pe Davian Thule în siguranță după ce echipa a învins forța de atac Tyranid.

Marinarii spațiali se întorc la Typhon, lăsându-l pe medicul Gordian să vegheze asupra lui Thule. Sosind pe planetă, pușcașii marini spațiali îl ucid pe exploratorul Eldar Nemerian și se întorc la Calderis pentru a-l ucide pe războinicul tiranid care l-a rănit mortal pe căpitanul Thule.

În acest moment, jocul are trei obiective principale de îndeplinit: colectarea unui eșantion de bio-toxină, apărarea unui dispozitiv astronomic și apărarea Forgei Îngerilor. Acestea pot fi completate în orice ordine dorită. Securizarea dispozitivului astronomic îi oferă jucătorului bombardamentul orbital, apărarea Forge of Angels vă permite să utilizați armura Terminator a lui Tarkus și colectarea bio-toxinei oferă un Dreadnought, adică o mașină de război condusă de eroii marini spațiali rămași în sfârșitul vieții și fără posibilitatea de a fi vindecat, condus în acest caz de Davian Thule. După ce Meridianul devine ținta atacurilor constante Eldar, se dezvăluie că Văzătorul responsabil cu forțele Eldar din sistem - Idranel al lui Ulthwe - a planificat toate acestea pentru a atrage întreaga flotă Tyranid către Meridian pentru a reuși să o distrugă prin suflarea și astfel oprește amenințarea Tyranid protejând Arcada Lumii Eldar, dar distrugând o forjă importantă pentru Corbii de sânge.

După finalizarea tuturor celor trei obiective, otrava pentru a-i învinge pe tirani este gata. Cu toate acestea, Litania furiei (nava căpitanului Gabriel care ajută jucătorul de ceva timp) este asaltată psionic de mintea stupului Tyranid și este în pericol grav de a se pierde în urzeală. Acest lucru se întâmplă de fapt: dar mintea stupului este slăbită de efort și merge la Typhon să se hrănească. Echipa jucătorului ajunge pe planetă și injectează otravă minții stupului prin gârlele sale. În spațiu, Armaghedonul este distrus, iar medicul Gordian moare. Aparent, Martellus reușește să scape într-o navetă de evacuare, dar este doborât, deși supraviețuiește în expansiunea Chaos Rising .

În cele din urmă, otravă intră în vigoare, dar totul pare pierdut, deoarece echipa jucătorului nu are mijloace de retragere și valuri masive de tiranizi se pregătesc să atace. Dintr-o dată, Gabriel Angelos și o întreagă companie terestră de Blood Crows se aruncă pe câmpul de luptă și protejează echipa comandantului de forța Tyranid care se apropie. Angelos se alătură comenzii și, cu ajutorul său, echipa îl ucide pe tirul alfa Hive și bătălia este câștigată. După această bătălie, flota Corbului de Sânge termină cu distrugerea a ceea ce rămâne din tiranizi în spațiu.

Protagonisti

  • Comandant în șef : personajul administrat de jucător în cadrul campaniei; comandă echipa de atac Blood Raven pe toată durata campaniei și este singurul personaj pe care jucătorul nu îl poate înlocui în timpul campaniei. Comandantul-șef își asumă rolul celui mai versatil erou din cadrul echipei, pe măsură ce nivelurile avansează, poate primi multe upgrade-uri ofensive sau adecvate pentru a susține forța de atac (cum ar fi abilitatea de strigăt de luptă care crește pentru o daună provocată de apropiați) unități aliate).
  • Tarkus : sergent de echipă tactică, a luptat în timpul campaniei Kronus (prezentat în Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade ) unde a primit rangul de veteran. În timpul campaniei, Tarkus își asumă rolul unei unități de tancuri , cu sarcina de a atrage focul inamic datorită abilității sale de Provocare și de a avansa sub foc inamic puternic datorită abilității tactice avansate utile pentru anularea efectelor suprimării. În timpul evoluției sale în cadrul campaniei, Tarkus atinge rangul de Veteran prin creșterea considerabilă a sănătății sale și a pagubelor pe care le poate provoca.
  • Avitus : un sergent devastator al echipei, a luptat alături de Tarkus pe Kronus, unde a dezvoltat o ură față de Garda Imperială. În timpul campaniei, echipa lui Avitus joacă rolul de unitate de foc greu și poate fi înarmată cu arme antiinfanterie sau antitanc. Cu Avitus timpuriu poate provoca daune grave unităților ușoare și poate suprima aproape toate unitățile de infanterie. Cu acesta din urmă, a redus eficiența împotriva echipelor de infanterie, dar poate provoca daune masive împotriva vehiculelor. Avitus poate folosi abilitatea Foc Concentrat, care crește rata de foc și precizia echipei sale.
  • Thaddeus : Sergent al echipei de asalt, este cel mai tânăr membru al echipei și vine din Lumea Meridian Hive de care este foarte atașat. De-a lungul campaniei, Thaddeus păstrează o atitudine plină de înclinație față de echipa semnată de mahala Meridian din care este originar. În timpul campaniei, Thaddeus și echipa joacă rolul de luptă corp la corp și unități de apropiere rapidă; acest lucru este facilitat de abilitatea sa principală, Zborul de asalt , care lansează Thaddeus în mijlocul bătăliei datorită unui salt care va uimi pe toți inamicii din apropierea zonei de aterizare.
  • Cyrus : Sergentul echipei de cercetași, este un veteran de campanie al sistemului Kaurava (prezentat în Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm ) unde a primit rangul de veteran. După Întoarcerea la sistem a Aureliei, Cyrus decide să preia rolul de instructor al echipelor de cercetași pentru a pregăti generațiile viitoare de Blood Crows prezente pe Calderis. În timpul campaniei, Cyrus își va asuma rolul de infiltrat datorită abilității sale de infiltrare, care îi va permite lui și echipei sale să devină invizibili pentru ochii unităților inamice, astfel încât acestea să poată plasa explozivi și mine în teritoriile inamice. În plus, Cyrus va putea prelua rolul de lunetist pentru a elimina cei mai grei dușmani dintr-o singură lovitură datorită abilității de a trage cu precizie .
  • Davian Thule : Comandant al sistemului de apărare Aurelia, Davian Thule apare și ca comandant al campaniei Kronus, unde a câștigat onorurile și poverile metodelor folosite pentru a obține victoria. După ce a fost rănit mortal de Războinicul Tyranid, Davian Thule scapă de moarte datorită ascensiunii sale la Dreadnought, care, pe lângă faptul că îl salvează, îi oferă o rezistență și o forță superioare oricărui spațiu marin. În cadrul campaniei, Davian Thule va prelua rolul de unitate avansată și poate fi înarmat cu o pereche de arme de corp Dreadnought care îl vor face extrem de eficient împotriva vehiculelor și a monștrilor în luptă corp la corp. Alternativ, el poate fi înarmat cu un tun de asalt care îi va permite să elimine cu ușurință unitățile de infanterie; datorită abilității de bombardare cu tunuri de asalt , va putea doborî unitățile lovite de acesta. În timpul campaniei, Davian Thule va putea fi actualizat la Venerabila Dreadnought, ceea ce îi va permite să actualizeze temporar unitățile aliate din apropiere ori de câte ori Davian Thule reușește să omoare o unitate inamică.
  • Gabriel Angelos: Comandor al Companiei III ciorilor de sânge, Gabriel Angelos a devenit celebru în cadrul capitolului datorită purificarea Cirene și eliberarea Tartar Planet (prezent în Warhammer 40.0000: Dawn of War) , unde a obținut tunet ciocan Concasor a zeilor și a eliberat un demon care a jurat să distrugă Corbii de sânge. În timpul campaniilor Aureliei, Gabriel Angelos este la comanda Litaniei furiei , în fruntea flotei de eliberare a corbilor de sânge. În timpul campaniei Gabriel Angelos, acesta poate fi folosit o singură dată, în timpul misiunii finale , ultimul stand ; rolul său va fi acela de unitate de sprijin capabilă să crească pagubele și rezistența echipelor aliate.
  • Martellus: Techmarine de cruiser Armaggeddon, va fi responsabil de întreținerea echipamentului echipei și de supravegherea structurilor strategice prezente în sectorul Aurelia. El va apărea în Warhammer 40.000: Dawn of War - Retribution ca personaj jucabil, specializat în apărare prin construirea de turele defensive Tarantula și în sprijinirea unităților de tip vehicul .

Mod de joc

Mediu rural

Dawn of War II prezintă o campanie interplanetară neliniară [2] . Campania poate fi jucată fie în modul single player, fie în modul cooperativ [3] cu un alt jucător printr-o conexiune online.

Campania diferă de predecesorii săi și de modul de luptă în mai multe funcții cheie. Unele dintre cele mai importante în comparație cu titlurile anterioare sunt absența totală a elementelor de construcție ale bazei (sau macro-management) și absența elementelor de instruire a unităților noi.

O parte importantă a campaniei constă în alegerea luptelor care trebuie duse: există consecințe în ceea ce privește misiunile alese. Pot exista restricții pentru unele misiuni, de exemplu, unele sunt disponibile pentru o perioadă limitată de timp. Odată ce a fost aleasă o misiune, jucătorul poate alege între mai multe obiective; misiunile strict legate de poveste vor fi evidențiate printr-o culoare violet, misiunile opționale printr-o lumină roșie.

Odată selectată misiunea, jucătorul poate alege doar patru unități pentru a participa la misiune. Fiecare unitate este unică în specialitatea sa de luptă, în personalitate și chiar în actiunea vocală a liderului sau sergentului de echipă. Sergenții acestor echipe pot crește în experiență și putere în cursul campaniei, iar sergenții nu pot fi uciși definitiv. În loc să moară într-o misiune, sergenții vor fi „KO'd” și pot fi vindecați fie de o unitate prietenoasă din apropiere (prin secvența de resuscitare, fie de orice set de stimulente ), fie la sfârșitul misiunii.

Campania include multe elemente asociate în mod tradițional cu RPG-uri. De fapt, sergenții și comandantul în șef pot prelua echipamente în timpul diferitelor misiuni și le pot echipa. De asemenea, în campanie, există un sistem de nivel legat de experiența acumulată în timpul diferitelor misiuni, care va îmbunătăți permanent diferitele unități.

Încăierare

Dawn of War II include un joc în modul skirmish și poate fi jucat atât în ​​single-player, cât și în multiplayer [4] , modul skirmish, folosește serviciul Jocuri pentru Windows [5] - Jocuri online live pentru jucători multiplayer.

Înainte de joc, un jucător alege o fracțiune și unul dintre cei trei comandanți. Diferitii comandanți sunt folosiți pentru a integra diferite strategii. De exemplu, un jucător care alege armata Space Marine poate alege între comandanți care se concentrează pe forță, comandanți cu sprijin sau apărare.

Spre deosebire de multe jocuri de strategie în timp real (RTS), inclusiv Dawn of War [6] , majoritatea unităților de producție din Dawn of War II sunt realizate de la sediul central, iar actualizările unității, cum ar fi echipamentele, sunt jucate direct în slotul echipei. . Principalul aspect al jocului este formula axată pe microgestionarea unităților și sistemul de acoperire în stilul Companiei Eroilor [7] , mai degrabă decât tacticile tradiționale de construire a bazelor găsite în titluri precum Command & Conquer și Age of Empire, sau în predecesorul zorilor războiului II.

Există doar două moduri de joc în modul de luptă. Primul este modul punctelor de control , unde cheia câștigării constă în controlul a 3 puncte strategice de pe hartă până când, în funcție de punctele strategice controlate de jucători, stocul de puncte de victorie al unuia dintre cei doi jucători (stabilit în mod normal la 500) va fi ajuns la 0, decretând câștigătorul jocului. Și al doilea mod, și anume anihilarea în care jucătorii vor trebui să distrugă complet unitățile opuse și structura sediului . Ambele moduri se bazează pe puncte de cerere și noduri de energie care vor prelua rolul de puncte de achiziție a resurselor, utile pentru crearea de noi unități și căutarea diferitelor actualizări. pe lângă aceste două resurse, vor exista și punctele de furie care vor fi acumulate prin anihilarea unităților inamice și vor fi esențiale pentru activarea abilităților globale ale diferiților comandanți.

Tipuri de comandanți

  • Atac : Comandanții de atac sunt comandanții cu cele mai multe daune de sănătate și atac. Abilitățile globale pe care le dau armatei sunt axate pe modernizarea unităților de asalt sau utile pentru apelarea pe teren a unităților de asalt de elită.
  • Apărare : Liderii defensivi au capacitatea de a repara unități de tip vehicul și de a construi structuri defensive pe câmpul de luptă. Abilitățile lor globale sunt axate pe modernizarea unităților de tip vehicul sau utile pentru chemarea vehiculelor direct în luptă.
  • Suport : Comandanții de asistență sunt specializați în vindecarea sau modernizarea ofensivă a unităților aliate. de multe ori abilitățile lor globale servesc la îmbunătățirea sau vindecarea tuturor unităților de pe câmpul de luptă.
  • Stealth : Comandanții stealth se specializează în deplasarea prin unități datorită capacității de infiltrare și abilității de a apela în unități care profită de stealth.

Ultima rezistență

Dawn of War II este, de asemenea, echipat cu modul Last Stand lansat pe 14 octombrie 2009. Mod cooperativ pentru 3 jucători în cadrul acestuia, unde aceștia din urmă vor lucra împreună pentru a supraviețui valurilor continue de dușmani, care vor fi descrise de NON-Hero. unități din toate cele patru rase principale ale jocului. fiecare jucător va folosi un erou la alegere dintre cele 4 curse prezente în joc, adică un căpitan al Space Marine, un văzător Eldar sau un Ork mecanic. fiecare erou în timpul fiecărui joc va câștiga o sumă de puncte de experiență, pe baza jocului său, iar după un total de experiență colectată, eroul jucat va primi un avans de nivel, adică o creștere a statisticilor și un element de echipament în care va fi eroul capabil să se echipeze înainte de a intra în joc. Odată cu lansarea Chaos Rising , se adaugă doi eroi jucabili, Vrăjitorul haosului și Tiranul stupului, precum și adăugarea de echipamente noi pentru toți eroii.

Pe lângă Chaos Rising , Last Stand este actualizat cu alți 3 eroi. În Dawn of War: Retribution , se adaugă „Lordul General al Gărzii Imperiale”. Cu DLC-ul „TAU COMMANDER” [8] lansat pe 20 octombrie 2011, „Commander Tau” este adăugat modului. În timp ce se împlinea cea de-a cincea aniversare a Dawn Of War Retribution pe 15 martie 2016, este lansat DLC-ul „NECRON OVERLORD” [9] care adaugă al optulea erou la modul „Necron Overlord”.

La 20 aprilie 2011, este lansată o versiune autonomă a modului Last Stand numită „Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution - The Last Standalone” [10] .

Extinderi

Haos Rising

Este prima expansiune care a fost anunțată pe 18 septembrie 2009.

Aceasta introduce Armata Haosului ca o nouă cursă jucabilă, cu noi unități atât pentru un singur jucător, cât și pentru multiplayer, o nouă campanie și diverse upgrade-uri și solduri. Extinderea a fost lansată pe 12 martie 2010 [11] .

Complot

Jocul se deschide exact la un an după evenimentele războiului Tyranid, cu o mică explicație a situației actuale din sectorul Aureli. Cu toate acestea, victoria nu este singurul lucru care a zguduit echilibrul sectorului, deoarece după 100 de ani de la dispariția sa, planeta „Aurelia” a reapărut din Urzeală și o cerere de ajutor este transmisă de pe planete prin canalele de comunicare ale Corbilor de sânge. Ajuns la suprafață, echipa comandantului-șef cade într-o ambuscadă pregătită de gardienii trădători ai familiei „Vandis”, forță militantă loială guvernatorului anterior al „Meridianului”. După ce a reușit să scape din capcana Gărzii Imperiale, echipa este trimisă într-o misiune de salvare a „bibliotecarului Jonah Orin”, care a fost ambuscadată de o forță Eldar care se afla pe „Aurelia” pentru a reactiva „Gărzile Spectrului” înghețate de pe planetă. După salvare, „Gabriel Angelos” îl atribuie pe „Jonah Orion” echipei comandantului pentru a ajuta echipajul.

După evenimentele planetei „Aurelia”, echipa se îndreaptă spre „Meridian” pentru a răspunde apelului de primejdie al „guvernatorului Elena Derosa” angajat în raidurile clanului „Lune Kattive” prezente în vecinătatea „Porții din Îngerii erau folosiți ca deturnare de la rebelii familiei Vandis pentru a intra în „Forja îngerilor”. Iată prima întâlnire cu forțele marine spațiale ale haosului „legiunii negre” conduse de Eliphas, apostolul întunecat al predicatorilor despre care se crede că a murit pe Kronus în Cruciada întunecată . După ce a zădărnicit raidul haosului, Blood Ravens se întorc la „Aurelia” pentru a oferi sprijin unui cap de plajă trimis de „Governor Derosa” pentru a distruge o bază Chaos Space Marine, în timpul bătăliei, Blood Ravens reușesc să pună mâna pe artileria familiei „Vandis”. pe care îl va folosi pentru a străpunge apărările haotice. după distrugerea bazei, Planeta Aurelia se dezvăluie pentru ceea ce este cu adevărat, adică o lume profund schimbată de Urzeală în care s-a scufundat cu o sută de ani mai devreme și aici avem și prima întâlnire cu Domnul haosului „Araghast”, care lasă scăparea Corbilor de Sânge și dezvăluie „Elifelor” prezența unui trădător în echipa comandantului-șef care a furnizat Domnului Haosului coduri pentru canalele de transmisie Corb de sânge.

Prin apelul „guvernatorului Derosa”, Blood Crows revin la „Meridian” pentru a sprijini a 85-a Vendoland în revigorarea zonei urbane Spire Legis. Cu ajutorul sergentului Thaddeus (care solicită să meargă cu echipa), echipa reușește să distrugă structurile de aprovizionare cu artilerie deținute de rebeli și astfel să susțină atacul Gărzii Imperiale asupra zonelor deținute de familia Vandis.

După ce a descoperit prezența lui Eldar pe planeta Thyphon, echipa se îndreaptă spre planeta în care se afla stupul Tyranid cu un an mai devreme, pentru a împiedica ritualul Eldar efectuat pentru a invoca un avatar din Khaine cu misteriosul xenos. Aceasta va fi urmată de o întoarcere a echipei pe planeta Calderis pentru a investiga dispariția misterioasă a unor exploratori în deșerturile planetei, aici descoperim că un mic contingent de haos pe planetă răpea echipele de exploratori, prin intermediul unui portal de urzeală ascuns într-o peșteră. Cu ajutorul sergentului Cyrus, echipa va putea să salveze exploratorii prin uciderea vrăjitorului și să distrugă portalul. În timpul confruntării cu vrăjitorul, garda de onoare condusă de căpitanul „Apollo Diomedes” intervine pentru a-i da ultima lovitură vrăjitorului și, după aceea, poruncește tuturor trupelor Corbului de Sânge să părăsească lumile de recrutare și să evite lupta împotriva legiunii negre. din ordinul maestrului capitolului 'Azariah Kyras'. Nerespectând ordinele comandantului capitolului, „Pedeapsa” (crucișătorul comandantului) primește o transmisie de la Thyphon invitând orice aliat ascultător să ajungă la emițătorul planetei. Pe planetă, echipa Blood Raven o găsește pe Techmarine Martellus care a supraviețuit accidentului Thunderhawk în timpul bătăliei Hive, ajutându-l să reziste unităților xenon și haotice care încearcă să distrugă transmițătorul. Înapoi pe navă, Martellus oferă asistență în identificarea trădătorului care a furnizat codurile de transmisie haosului și oferă, de asemenea, informații despre epava spațială „judecata corupților”, unde în interior există „motorul logic” util în căutarea trădător. Sosind pe epavă, Blood Crows descoperă că în interiorul epavei există cadavre ale unei expediții de Blood Crows împrăștiate de secole și învăluite în mistere, de fapt în timpul recuperării plăcilor cu date (utile pentru a deschide zona în care motorul logic) găsiți multe rapoarte false ale membrilor echipei, deoarece mulți dintre ei, conform rapoartelor, sunt identificate pe unele teatre de război din trecut, dar refuzate de membrii echipei prezenți și pe acele teatre de război, și faceți cunoștință cu boticianul Galan, care face parte, de asemenea, din expediție, dar neprezentată printre morții găsiți pe navă. După recuperarea unor înregistrări, descoperim că Galan se afla la expediția Compania 5 a Corbilor de Sânge condusă de bibliotecarul încă Azariah Kyras și ulterior înnebunită de vocile unui demon care răsună în mintea supraviețuitorilor expediției.

După recuperarea motorului logic și dat lui Martellus să continue căutarea trădătorului, în cadrul sistemului de transmisie apare provocarea haosului Lord Araghast, care invită orice corb de sânge pe planeta Aurelia să lupte pentru a-și dovedi superioritatea. Ajuns pe orbita planetei, Avitus decide să se alăture echipei pentru a demonstra curajul Corbilor de Sânge și, după ignorarea ordinului lui Diomedes, echipa se îndreaptă spre suprafață pentru a-l ucide pe lord. în timpul ciocnirii în care orice corb de sânge nu dă semne că se retrage, Araghast, cu ajutorul lui Eliphas, reușește să se teleporteze de la o zonă la alta de mai multe ori pentru a-și exploata unitățile pentru a slăbi echipa. Cu toate acestea, după ce a trecut prin ultimul portal, Araghast se află în dificultate, deoarece Corbii de sânge sunt mai dificili decât se aștepta. Aici, după ce i-a cerut lui Eliphas să deschidă un ultim portal pentru evadare, acesta din urmă îl va trăda pe Araghast preluând comanda forțelor legiunii negre prezente în sector. Înapoi pe navă, Blood Crows primesc două mesaje, unul de la căpitanul Diomedes, care îl identifică pe Gabriel Angelos și toată a treia companie ca trădători, și al doilea de la guvernatorul Derosa, care solicită sprijinul Corbilor de sânge pentru a apăra capitala. După aceea, Corbii de Sânge se îndreaptă imediat spre Meridian pentru a merge și a apăra palatul guvernatorului Derosa sub atacul puternic al legiunii negre și al rebelilor familiei Vandis. După o lungă bătălie, forța trădătorilor este respinsă, iar Corbii se îndreaptă către planeta Calderis, unde au descoperit că este boticianul Galan dispărut și unde căpitanul Diomedes trebuie să argumenteze despre acuzațiile sale anterioare de trădare. Ajunsă pe suprafața Calderis, echipa se infiltrează în baza gărzii de onoare, unde se întâlnește cu boticianul Galan intenționat să ucidă Corbii de Sânge încă loiali împăratului. După ce l-a învins pe Galan, farmacistul dezvăluie că a fost posedat de demonul pe care Ulkair l-a întâlnit în Judecata coruptului, și explică faptul că demonul și-a făcut drum spre inima capitolului, corupând și maestrul capitolului Kyras. Avendo scoperto ciò, la squadra affronta Diomedes che posto davanti alle evidenze e alla verità si ritira dal pianeta, e fornisce alla squadra i codici per identificare tutte le trasmissioni in uscita della Castigo.

Arrivati sulla nave i Corvi Sanguinari si dirigono verso Aurelia mentre Martellus utilizza i codici per identificare il traditore presente sulla nave. Arrivati nell'orbita del pianeta, Avitus lascia la nave prima che la squadra scopra il suo tradimento in favore della legione nera. Questo avvenimento scuote i Corvi Sanguinari, che subito si dirigono sul pianeta per uccidere Avitus per il suo tradimento. Durante l'incursione nella base caotica, Avitus spiega le sue ragioni alla squadra, utilizzando le trasmissioni dei Corvi Sanguinari, spiegando che fin dalla campagna di Kronus, il maestro Capitolare si era votato al caos e vedendo l'odio che Avitus provava per la Guardia Imperiale, decise di utilizzarlo per i suoi scopi. Dopo aver ucciso il traditore i Corvi Sanguinari si uniscono a Gabriel Angelos che dopo aver acquisito le informazioni riguardo alla corruzione del capitolo, si prepara a guidare un assalto verso il luogo dove le forze del caos vogliono far risorgere il grande immondo Ulkair utilizzando come sacrifici i Corvi Sanguinari che sono caduti nel settore di Aurelia. Utilizzando una testa di ponte di corazzati, i Corvi sanguinare, riescono a raggiungere il pozzo del rituale ed a liberare una zona d'atterraggio per le forze dei Corvi sanguinari, che subito si dirigono verso il demone. a metà strada però la squadra, dovrà affrontare un'ultima volta Eliphas che cercherà di rallentare inutilmente la squadra venendo travolto dalla furia degli Space Marine. Arrivata al pozzo, la squadra affronta Ulkair che cercherà di corrompere i Corvi Sanguinari con le sue bugie riguardo all'imperium. Dopo una lunga e difficile battaglia contro il demone, la squadra riesce finalmente a sconfiggere Ulkair imprigionandolo di nuovo nel pozzo.

Tornati a bordo della 'Litania Della Furia' i Corvi Sanguinari festeggiano la vittoria, e Gabriel fornisce a tutta la III^ compagnia, le informazioni riguardanti Kyras ei traditori del capitolo e parlerà delle azioni compiute da noi e la nostra squadra. intanto Eliphas si risveglia in una prigione, dove incontriamo il signore della guerra Ezechiele Abaddon che promette che i Corvi Sanguinari cadranno.

Campagna

La campagna di Chaos Rising segue le stesse meccaniche della campagna del gioco originale, aggiungendo nuove abilità sbloccabili dai personaggi tramite i punti esperienza (esempio: la promozione a veterani dell'avanguardia per la squadra assaltatrice, non presente durante la prima campagna) e l'aumento del livello massimo raggiungibile portato dal 20 al 30. un'altra aggiunta alla campagna sarà il livello di corruzione per i membri della squadra, che si alzerà ogni qual volta che durante la missione i personaggi non verranno selezionati per la missione (se questi ultimo li richiedono), oppure con il fallimento di alcune missioni secondarie. Di contro ci sarà anche la possibilità di redenzione per i personaggi, e anche questa, sarà data dalla riuscita di alcune missioni secondarie. In aggiunta a questi metodi,all'equipaggiamento disponibile, saranno aggiunti oggetti di redenzione, e corruzione, I primi saranno oggetti che nella maggior parte dei casi forniranno malus alla resistenza o ai danni del personaggio, ma a fine missione diminuiranno la corruzione del personaggio. mentre gli oggetti di corruzione, forniranno potenziamenti notevoli in ambito di difesa e attacco, ma a fine missione aumenteranno la corruzione del personaggio. Alla fine della campagna, a seconda del nostro grado di corruzione ea seconda delle nostre scelte durante la campagna, potremmo assistere a diversi finali. nei quali, saremmo identificati come eroi o traditori durante il discorso finale di Gabriel Angelos.

Finale canonico

Il finale canonico di Dawn of War II: Chaos Rising , sarà spiegato durante la campagna di Dawn of War II: Retribution , nella quale scopriamo che Apollo Diomedes, serve ancora il maestro capitolare Kyras poiché si rifiuta di credere al fatto che esso agisca in favore dei demoni del caos ma crede che solo la Guardia d'onore sia caduta sotto l'influsso del caos. Il sergente Tarkus rivela che il traditore della squadra del comandante è stato Avitus (il traditore cambia a seconda del grado di corruzione dei personaggi), e data la loro amicizia nata durante la campagna di Kronus, il sergente Tarkus, farà voto di silenzio diventando il personaggio L'antico durante la campagna di Retribution . il sergente Cyrus, e il Techmarine Martellus entreranno nella squadra di Diomedes per far aprire gli occhi al capitano nei riguardi del maestro capitolare. Jonah Orion tornerà sotto il comando di Gabriel Angelos e il capitano Davian Thule, sarà ucciso dal caos. mentre il comandante in capo, sarà marchiato come rinnegato da Gabriel Angelos durante il discorso finale della campagna.

Retribution

La seconda espansione stand alone è stata annunciata il 17 agosto 2010, ed è stata pubblicata il 1º marzo 2011 [12] .

Questa espansione aggiunge la Guardia Imperiale e la capacità di giocare la campagna con tutte le 6 razze disponibili [13] .

Campagna

La campagna di Dawn of War II: Retribution , si discosta dal gioco originale poiché non seguirà più solamente le vicende dei Corvi Sanguinari, ma proporrà al giocatore 6 campagne speculari con tutte e 6 le razze presenti nel gioco. anche il sistema di livelli per i personaggi è cambiato,diminuendo a 10 il livelli massimo dei personaggi, ea 3 alberi da 5 livelli che a differenza delle due campagne precedenti, non presenteranno stati intermedi ma solo abilità che verranno sbloccate per ogni livello di potenziamento che influenzerà sia l'eroe che la propria guardia d'onore. Un'altra cosa che cambia, sarà la possibilità di poter rinunciare a schierare un eroe della squadra, in cambio di poter schierare la sua guardia d'onore e fornire alcune abilità passive alla tua armata come, aumento della capacità di popolazione, danni maggiori per determinate truppe. L'ultima novità della campagna, è che a differenza dei due capitoli precedenti, durante la campagna potremmo creare nuove unità da punti di teletrasporto.

Trama

La campagna di Retribution prende vita 10 anni dopo la fine di Chaos Rising , con il nostro personaggio principale che arriverà su Thyphon per sconfiggere il leader della fazione opposta (Space Marine vs Chaos, Eldar vs Orchi, e Guardia Imperiale vs Tiranidi). Dopo la prima missione, veniamo a sapere che una flotta dell'inquisizione è diretta nel settore di Aurelia per eseguire l' Exterminatus al di sopra dei pianeti del settore. Dopo questa scoperta, il Leader della tua fazione prenderà come obbiettivo, quello di uccidere il maestro capitolare Azariah Kyras che intende usare l'Exterminatus per sacrificare più anime possibili a Khorne, e ascendere così a principe demone(la motivazione di uccidere Kyras cambierà a seconda della razza selezionata es: Space Marine e Guardia Imperiale, si opporranno a Kyras per combattere il caos). Dopo la prima missione, la nostra squadra dovrà riuscire ad impadronirsi del teletrasporto presente sul pianeta per viaggiare tra i vari pianeti del settore, poiché Kyras ha istituito un blocco per qualsiasi flotta. così la nostra squadra assalterà un base della guardia traditrice per impadronirsi del teletrasporto in loro possesso.

Tramite il teletrasporto, la squadra arriva su Calderis che sta venendo distrutta dagli space marine fedeli a Kyras la squadra affronterà i marine traditori, e dopo si dirigerà nelle giungle del pianeta, per mettere in sicurezza una base di rifornimento presa d'assalto da una forza di orchi. Dopo aver combattuto su Calderis, la squadra si dirige verso il pianeta ghiacciato di Aurelia che in quel momento, si trova sotto il controllo della legione nera che ha come obbiettivo quello di risvegliare Ulkair. Ma con l'arrivo della nostra squadra, i piani della legione nera per risvegliare Ulkair vengono sventati. Dopo la distruzione del portale warp, la squadra di dirige verso Meridian per fermare l'attacco alla capitale ordinato da Kyras e dopo aver distrutto le basi della Guardia Imperiale traditrice, la squadra tramite una comunicazione, scopre che Kyras si rifugia su Typhon.

Arrivata su Typhon la squadra si prepara ad affrontare Kyras, ma invece finisce in un'imboscata preparata dagli Eldar e così la squadra si fa strada attraverso le truppe Eldar e uccide il concilio di veggenti che tentava di nascondere i sui piani. Ma dopo ciò, il veggente rivela alla squadra che la loro presenza su quel pianeta, era per rallentare i piani di Kyras che poco dopo si rivela con la notizia dell'arrivo delle flotta di Exterminatus che inizia a bombardare Typhon con la nostra squadra ancora presente sulla superficie. A quel punto la squadra comincerà a scappare per raggiungere la piattaforma di teletrasporto presente sul pianeta facendosi strada tra i Tiranidi sopravvissuti sul pianeta, e raggiungendo il teletrasporto mentre la flotta si annichiliva ogni forma di vita sul pianeta. Dopo aver utilizzato il teletrasporto, la squadra si ritrova sullo 'space hulk' Giudizio del Corrotto, dopo si troverà a combattere contro una banda di Orki presente sul relitto da 10 anni, e intenta a costruire una piattaforma di teletrasporto utilizzando l'energia delle navi presenti nel relitto. dopo una lunga battaglia all'interno del relitto, la squadra scopre che Kyras si è rifugiato sul mondo sterminato di Cyrene (ex mondo capitolare dei Corvi Sanguinari) poiché unico mondo dove la flotta non attuerebbe una procedura di Exterminatus, poiché il pianete ne aveva già subita una nel corso della sua vita.

Arrivata sulla superficie la squadra, lancia un attacco alla fortezza principale del pianeta dove si trovano le basi degli Space Marine del Caos, guardie traditrici e Corvi sanguinari fedeli a Kyras. dopo aver fatto breccia nelle difese e conquistato la fortezza, la squadra scopre che Kyras si trova nella fossa del Maledictum (cratere nel quale è presente un pozzo Warp necessario all'ascensione di Kyras) e unendosi alla III^ compagnia dei Corvi Sanguinari, La squadra lancerà un attacco all'oramai asceso demone Kyras per colpirlo quando quest'ultimo è ancora mortale. Durante la battaglia però Gabriel Angelos viene gravemente ferito da Kyras, rimando in fin di vita. Ma quest'avvenimento da una possibilità alla squadra che si lancia a combattere contro il demone sconfiggendolo e uccidendo Kyras.

Finale

Il finale di Dawn of War: Retribution varia a seconda della fazione utilizzata durante la campagna:

  • Chaos : Eliphas dopo aver ucciso Kyras contatta Abaddon e lo informa che l'Exterminatus del settore di Aurelia, sarà un sacrificio per Khorne per usurpare il posto di Kyras.
  • Eldar : Ronahn recupera la pietra dell'anima contenente lo spirito di sua sorella. è ritorna a Ulthwè (riapparirà durante la campagna di Dawn of War III ).
  • Guardia Imperiale : L'inquisitrice Adrastia sospende l'Exterminatus, e continua ad indagare sulle azioni di Kyras all'interno del capitolo. Mentre il lord generale Castor promuove il sergente Merrick.
  • Orki : Il capitano Bluufflag aggredisce l'inquisitrice Adrastia, e le ruba il cappello. Dopo ciò prende possesso del Giudizio del Corrotto e lascia il Settore.
  • Space Marine (finale canonico): Dopo aver sconfitto Kyras, il capitano Diomedes grazie all'aiuto di Adrastia, sospende l'Exterminatus nel settore di Aurelia. dopo recupera quello che resta del capitano Angelos, per rianimarlo e promuoverlo a maestro capitolare. Il fine è stato dichiarato canonico in alcuni giochi successivi: in Warhammer 40.000: Space Marine dove una squadra di Corvi Sanguinari nomina la vittoria contro il maestro capitolare corrotto. In Deathwatch: Honour the Chapter gioco della Fantasy Flight . E in Dawn of War III dove Gabriel Angelos appare come maestro capitolare, Diomedes come cappellano, e Jonah Orion come capo bibliotecario all'interno del gioco.
  • Tiranidi : il Tiranno dell'alveare, richiama la bioflotta usando il cadavere di Kyras, per poi attaccare il settore oramai indifeso.

Sviluppo

Il gioco viene annunciato il 15 settembre da Relic Entertainment e viene pubblicato da Games for Windows utilizzando la piattaforma di Steam [14] che prima era utilizzata solo come piattaforma anche per gestire il multiplayer del gioco. A differenza della precedente espansione Chaos Rising , Retribution è da considerarsi come un gioco Stand Alone, poiché non richiede l'installazione del gioco originale di Dawn of War II . Dawn of War II: Retribution conta su un sistema di matchmaking migliorato che rende più veloce la ricerca, e permette di giocare con gli amici di Steam. Una versione "Beta" [15] del multiplayer è stata distribuita in data 1º febbraio 2011 e ha chiuso i server il 25 febbraio 2011.

DLC

Dawn of War II: Retribution è stato pubblicato con 6 razze giocabili (5 già presenti nel gioco originale, e una introdotta). il gioco ha la possibilità di scaricare diversi DLC [16] tutti presenti nella Collector's Edition . Molti DLC distribuiti, contengono Skin per le varie fazioni (es: la possibilità di usare le skin dei pirati Orki presenti nella campagna) usciti tutti il 16 agosto 2011. E diversi DLC per la modalità Last Stand ossia l'espansione Tau Commander, e l'espansione Necron Lord ed i vari DLC che includono nuove opzioni di equipaggiamento per i vari personaggi .

Mod

Una mod presente su Dawn of War: Retribution è la 'Elitè' [17] . pubblicata il 28 aprile 2013 la mod Elitè aggiunge nuove mappe e la fazione dei Grey Knights ed è ad oggi la mod più utilizzata dai giocatori di Dawn of War II: Retribution .

Accoglienza

Pierpaolo Greco di Multiplayer.it apprezzò il genere strategico rinnovato, il suo essere tecnicamente perfetto e il multiplayer coinvolgente ad un ritmo elevato, ma trovò come contro le missioni in giocatore singolo troppo ripetitive, la trama piacevole ma che non riusciva a coinvolgere e la presenza di solo due modalità di gioco e di sette mappe nel multiplayer [7] . Lo stesso recensore tornò a valutare le espansioni Chaos Rising a cui diede un 8.3, ritenendola perfetta, con una trama ben narrata e che rispettava l'universo di Warhammer 40.000 [18] , e Retribution che ricevette un 8, venendo considerata una buona aggiunta alla serie, nonostante risultasse leggermente inferiore a quella di Chaos Rising [19] .

Note

  1. ^ ( EN ) Tom Bramwell, No change to Dawn of War II Euro date , in Eurogamer , 20 gennaio 2009. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  2. ^ ( EN ) THQ and Relic Entertainment Set to Wage War of Epic Scale in Warhammer(R) 40,000(TM): Dawn of War(R) II , THQ , 3 aprile 2008. URL consultato il 25 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 10 aprile 2008) .
  3. ^ ( EN ) Dawn of War 2 , su Co-Optimus . URL consultato il 25 maggio 2020 .
  4. ^ Warhammer 40.000: Dawn of War II , su SpazioGames.it , 27 febbraio 2009. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  5. ^ ( EN ) Tom Sykes, Dawn of War 2 drops Games for Windows Live , in PC Gamer , 5 settembre 2014. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  6. ^ Fabrizio Montebello, La recensione di Warhammer 40.000: Dawn of War , su Multiplayer.it , 21 ottobre 2004. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  7. ^ a b Pierpaolo Greco, Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Recensione , su Multiplayer.it , 20 febbraio 2009. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  8. ^ Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution - The Last Stand Tau Commander , su Steam . URL consultato il 25 maggio 2020 .
  9. ^ Warhammer® 40,000™: Dawn of War® II - Retribution - The Last Stand Necron Overlord , su Steam . URL consultato il 25 maggio 2020 .
  10. ^ Adriano Della Corte, THQ annuncia una versione standalone di Dawn of War II - The Last Stand , in Everyeye.it , 20 aprile 2011. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  11. ^ Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution , su Steam . URL consultato il 25 maggio 2020 .
  12. ^ Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution , su Steam . URL consultato il 25 maggio 2020 .
  13. ^ Warhammer 40.000: Dawn of War II – Retribution – Recensione , su GamesVillage.it , 3 marzo 2011. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  14. ^ Acquista Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribution , su Instant-Gaming.com . URL consultato il 25 maggio 2020 .
  15. ^ Adriano Della Corte, Warhammer 40k Dawn of War Retribution in beta dal 31 Gennaio , in Everyeye.it , 17 gennaio 2011. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  16. ^ Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution , su Steam . URL consultato il 25 maggio 2020 .
  17. ^ ( EN ) ElitèMod , su dawnofwar.info . URL consultato il 25 maggio 2020 .
  18. ^ Pierpaolo Greco, Che caos! , su Multiplayer.it , 5 marzo 2011. URL consultato il 25 maggio 2020 .
  19. ^ Pierpaolo Greco, Castigati dal caos , su Multiplayer.it , 1º marzo 2011. URL consultato il 25 maggio 2020 .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb169967552 (data)
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi