Mașină de război

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Mașina de război (dezambiguizare) .
MAȘINĂ DE RĂZBOI
Warmachine logo.jpg
Sigla WARMACHINE
Autor Brian Snoddy, Matt Staroscik, Matt Wilson
editor Privateer Press
Reguli
Număr de jucători 2+
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri 5-10 minute
Durată variabil
Aleatoriu In medie

Warmachine este un joc de luptă tridimensional cu miniaturi de 30 mm, publicat în Statele Unite de către Privateer Press . Jocul este situat în Iron Kingdoms , o lume în stil steampunk care prezintă caracteristici fantastice amestecate cu elemente tehnologice moderne.

În ceea ce privește reglementările, a fost publicat un manual de bază, Prime (retipărit în 2007 cu titlul Prime: Remix ) și trei extinderi: Escalation , Apoteoză și Superioritate . În 2003, manualul de bază a fost publicat și în italiană cu titlul Primus .

Principala caracteristică a acestui joc de luptă este că, pe lângă trupele de bază, armatele folosesc mașini puternice de război numite warjacks , mari automate antropomorfe mișcate de forța aburului. Aceste mașini sunt controlate de Warcaster (warcasteri), principalele piese ale armatei și de generalii înarmați virtual, și pot efectua o serie de acțiuni speciale în virtutea dimensiunii și forței lor brute.

Regulile Warmachine sunt compatibile cu cele ale lui Hordes , un alt joc lansat de Privateer Press în 2006.

Armatele

Cele patru națiuni principale care se luptă pentru dominația asupra Regatelor de Fier (tărâmurile în care este stabilit jocul de luptă) sunt:

  • Khador : regatul Khador se extinde la nordul îndepărtat al continentului. Locuitorii săi sunt fanatici naționaliști, împietriți de vremea rece și rea din nord. Armatele Khador folosesc forța brută pentru a prevala asupra adversarilor, mașinile lor de război sunt lente, blindate și implacabile.
  • Cygnar : regat considerat luminat și condus de regele binevoitor Leto, este considerat leagănul civilizației, tehnologiei și științei. Pușcașii săi sunt renumiți și forțele Cygnar folosesc pe scară largă trupele capabile să verse ploi de foc asupra dușmanilor lor. Mașinile lor de război constau dintr-un amestec echilibrat de jachete ușoare și grele.
  • Protectoratul din Menoth : situat în întinderile sudice ale deșertului, Protectoratul este o realitate politică născută din secesiunea credincioșilor zeului Menoth din regatul Cygnar, dedicat zeului Morrow. Locuitorii acestei teocrații sunt în mare parte fanatici fanatici gata să-și sacrifice viața în numele zeului lor. Trupele lor sunt devotate sacrificiului și martiriului și devin mai puternice pe măsură ce tovarășii lor cad pe câmpul de luptă. Au la dispoziție mașini de război ușoare și grele, multe înarmate cu tunuri incendiare și aruncători de flăcări, deoarece focul purificator este o armă binevenită pentru acești zeloți.
  • Cryx : Insulele vestice îndepărtate sunt domeniul Cryxului, strigoii înfricoșători în slujba tatălui tuturor dragonilor, Lord Toruk. Abominările implacabile ale cărnii și metalelor nu cunosc frică și se aruncă împotriva inamicului fără inhibiții. Trupele Cryx sunt diabolic viclene și își folosesc capacitatea de infiltrare pentru a fi nevăzute în spatele liniilor inamice și a lovi nemiloși adversarii. Mașinile de război Cryx sunt în mare parte atacuri de război ușoare și rapide, construite pentru a lovi puternic și rapid sau pentru a permite Cryx Warcasters să dezlănțuie o furtună de vrăji ofensive asupra dușmanilor lor.

Mod de joc

Chibriturile cu armă iau adesea forma unor lupte. Un contingent tipic de luptă constă în warcaster și aproximativ trei jefari de război care fac parte din contingentul său și câteva unități de trupe care îl susțin. Un joc standard este jucat la 35 de puncte și implică prezența unui singur warcaster, jocurile mai mari ajung de obicei la 100 de puncte și implică prezența a doi warcaster pe contingent.

Modelele fundamentale ale armatelor sunt războinicii . Acestea sunt echipate cu abilitatea de manipulare a focalizării, care le permite să efectueze două acțiuni de bază: atribuirea punctelor de focalizare către armele de război pentru a le face mai eficiente și aruncarea de vrăji.

De fapt, soldații de război au capacități limitate. Nu pot încărca, efectua atacuri speciale și adăuga zaruri la atacurile lor și lansările de daune dacă nu li s-au atribuit anterior puncte de focalizare. Cheltuind un punct de focalizare, ei sunt capabili să efectueze sarcini, alergări sau așa-numitele atacuri de putere, adică mișcări ofensive capabile să genereze efecte suplimentare în modelele afectate. Câteva exemple de atacuri de putere sunt lovituri de cap, aruncări, aruncări cu două mâini și împingeri. Un atac de putere aterizat la momentul potrivit poate provoca daune considerabile inamicului și poate pune piesele într-o situație de superioritate.

În marea majoritate a cazurilor, fiecare unitate și warjack au abilități și reguli speciale. Unii sunt infiltrați excelenți, alții sunt capabili să manevreze un anumit tip de armă și provoacă daune înspăimântătoare cu aceasta, alții sunt amfibieni sau se bucură de atacuri de lanț speciale cu care pot efectua o mișcare ofensivă specială dacă toate atacurile din lanț au succes. (Jurnalistul Kodiak, de exemplu, poate zdrobi opritorii de război, dacă îi poate lovi cu ambii pumni). Prezența tuturor acestor caracteristici particulare face ca fiecare unitate să fie unică și potrivită pentru îndeplinirea unui rol foarte specific pe câmpul de luptă, indiferent dacă este vorba de apărare, atacuri ofensive sau asasinarea războinicului advers.

Tactica vizării capului șarpelui este cu siguranță valabilă și încurajată. Warcasterii sunt cele mai importante piese ale armatei opuse, moartea lor înseamnă dezactivarea automată a atacurilor de război pe care le comandă și pierderea unei piese capabile să sporească capacitățile armatei cu vrăjile sale. Apărarea lui este o parte esențială a jocului, la fel ca și uciderea warcaster-ului advers. Mai multe unități sunt specializate în tactici de asasinat, mai ales cele ale Cryx-ului.

Mulțumiri

  • 2004 Premiul Origins pentru cele mai bune reguli miniaturale fantastice din 2003 și Seria cele mai bune miniaturi fantastice din 2003
  • Premiul Origins 2006 pentru jocul anului 2005 și Alegerea jucătorului pentru cele mai bune miniaturi ale anului

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate