Jocuri West End

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jocuri West End
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
fundație 1974
Gasit de Daniel Scott Palter
Închidere 2001
Sediu New York
Sector Editura
Produse

West End Games (WEG) a fost un editor american de jocuri de masă , jocuri de rol și jocuri de luptă , fondat de Daniel Scott Palter în 1974 la New York , dar ulterior mutat la Honesdale , Pennsylvania . Cele mai cunoscute produse ale sale au fost RPG-urile Paranoia , Torg și Star Wars .

După scăderea vânzărilor, a fost forțată să facă faliment în 1998, iar marca West End Games a fost achiziționată în 1999 de o filială a editorului francez Humanoïdes Associés , care a format compania D6Legends, publicând jocurile sub numele de West End Games și în 2003. de Eric J. Gibson care a format Purgatory Publishing, publicând și sub numele de West End Games. În 2010, Purgatory Publishing a fost dizolvată și proprietatea intelectuală rămasă a West End Games a fost vândută altor editori.

Istorie

West End Games a fost înființată în 1974 de Scott Palter folosind sprijinul financiar al industriei de familie (Bucci Imports, un importator de pantofi, genți și alte accesorii din Italia), cu scopul de a publica jocuri de luptă de care Palter era pasionat. a studiilor universitare. [1]

Timp de aproximativ zece ani, până în 1983 a publicat jocuri de război istorice, unele scrise de Palter, rămânând o mică editură (începând din 1983 avea doi angajați și avea o cifră de afaceri anuală de 100.000 de dolari) Cel mai de succes joc din această perioadă este probabil Imperium Romanum: ciocnirea legiunilor ( Albert Nofi , 1974). [1]

În 1983 situația a început să se schimbe odată cu sosirea lui Greg Costikyan și Eric Goldberg , foști angajați ai istoricului SPI, care în anul precedent fusese dobândit de TSR . Costikyan și Goldberg lucrează de ani de zile la proiectul unui RPG stabilit într-un viitor distopic controlat de un computer atotputernic, dezvoltat pe baza unei campanii de acasă arbitrate de Dan Gelber. Probabil datorită noutății decorului și a încălcării diferitelor convenții de joc [2], acestea nu au putut să intereseze o editură în publicarea sa. Cu toate acestea, cu Golberg ca vicepreședinte de cercetare și dezvoltare la West End Games, au reușit să declanșeze jocul de rol, Paranoia la West End Games pentru publicare. [3] Paranoia a fost lansată în anul următor în 1984 (după ce a fost rescrisă de Ken Rolston ), obținând un bun succes public și câștigând Premiul Origins pentru cel mai bun joc de rol. [4]

West End Games a continuat, de asemenea, să publice jocuri de luptă și jocuri de societate, deși se îndepărtează de genul istoric și se îndreaptă spre fantezie și science fiction. Primul dintre acestea a fost Bug Eyed Monsters (Costikyan 1983), incluzând trei jocuri amplasate în universul licenței Star Trek , un Gamebook Star Trek: The Adventure Game (Costikyan, 1985), un joc de societate Star Trek: The Enterpreise Encounter (Bill Eberle, Jack Kittredge și Peter Olotka, 1985) și un set de trei solitari Star Trek III (Greg Costikyan, John M. Ford, Doug Kaufman, 1985). Ultimele jocuri au fost, de asemenea, o chestiune de discuție cu FASA , care avea drepturile de a produce jocuri de rol bazate pe Star Trek [5] . Alte jocuri de societate lansate în această perioadă includ reeditarea unui clasic precum Cosmic Encounter în 1986, King & Things ( Tom Wham , 1985) și Tales of Arabian Night (Eric Goldberg, 1985). [6]

În 1986, el a primit licența pentru a lansa un RPG bazat pe filmul Ghostbusters , care va fi proiectat de Sandy Petersen , Lynn Willis și Greg Stafford de la Chaosium . [7] Regula scrisă de echipa de scriitori a lui Chaosium, Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game a constituit nucleul pe care va fi dezvoltat sistemul D6 . [6]

În 1987 a obținut licența pentru a produce un RPG Star Wars . Întrucât ultimul film ( Return of the Jedi ) ieșise de trei ani și seria de benzi desenate publicate de Marvel Comics a terminat și anul anterior, nu a fost considerat o licență deosebit de atractivă. Dar Star Wars the Roleplaying Game a avut succes la o scară neașteptată, depășind rapid Traveler , care până atunci fusese cel mai important RPG science-fiction. Regulamentul, elaborat de Costikyan și Doug Kauffman, se baza pe cel al Ghostbusters [8] O parte din succesul noii linii s-a datorat și faptului că manualele de setare au fost, de asemenea, interesante pentru fanii Star Wars interesați să afle mai multe despre decor și Lucas Film însuși, când i-a însărcinat lui Timothy Zahn să scrie ceea ce va deveni Trilogia Thrawn , i-a trimis o cutie de manuale West End Games pentru cercetare. [9]

În 1987, Greg Costikyan și Eric Goldberg au părăsit West End Games, în anul următor și Ken Rolston. Ca urmare, calitatea suplimentelor de paranoia a început să scadă semnificativ. Tonul general al aventurilor s-a schimbat din ce în ce mai mult de la satira sarcastică la parodie și a fost introdusă o metaplotă în care computerul a fost mai întâi eliminat și apoi reintrodus. West End Games a încercat pentru ultima oară să ridice linia cu lansarea celei de-a cincea ediții [10] în 1995 fără succes.

În 1989 Ghostbusters International , a doua ediție a Ghostbusters , a fost lansată, dar după publicarea a jumătate de duzină de suplimente în 1990, West End Games a decis să nu reînnoiască licența. [11]

În 1990, după un an de campanie publicitară, West End Games a lansat Torg , un cadru în viitorul apropiat în care pământul fusese invadat de alte realități dimensionale care schimbaseră însăși natura legilor naturale pentru a le adapta la propria lor dimensiune a origine. Setarea a fost susținută de o reglementare universală , care a permis ca diferitele paradigme ale magiei, tehnologiei și spiritualității să fie gestionate cu aceleași reguli. Ideea nu era nouă, deja GURPS (1986), timp de câțiva ani a susținut ideea unei reglementări universale, dar Torg a adăugat și un cadru coerent în care diferitele realități au fost îmbinate. [11] Cu toate acestea, în ciuda sprijinului inițial puternic acordat acestei linii de produse, a devenit clar în câțiva ani că nu a reușit să găsească suficientă audiență care să o susțină, sprijinul pentru aceasta a scăzut și linia a fost închisă definitiv în 1995. cu War's Sfârșit . [12]

Spre deosebire de celelalte linii RPG, Star Wars a continuat să se vândă bine, datorită parțial publicării romanelor Thrawn Trilogy ale lui Timothy Zahn și unei noi linii de benzi desenate lansate de Dark Horse , care a reînnoit interesul public. În 1992 a fost lansată a doua ediție a jocului de rol, susținută de reimprimarea vechilor suplimente actualizate și publicarea altora noi. În perioada 1994-1997 West End Games a publicat și o revistă, Star Wars Adventure Journal dedicată jocului. [12]

În căutarea unor noi linii de publicat, West End Games a decis să adopte sistemul de jocuri al lui Torg ca sistem intern pentru liniile sale de produse, publicând mai întâi Shatterzone (1993), un set de opera spațială , apoi Masterbook (1994), un adevărat generic reglementare , cum ar fi GURPS . Pe baza acestei reglementări, au fost publicate diverse setări, atât originale, cum ar fi fantasy / noir The World of Bloodshadows (1994), cât mai ales sub licență, precum The World of Indiana Jones, bazată pe aventurile celebrului arheolog sau The World of Necroscope , bazat pe o serie de romane de Brian Lumley . Cu toate acestea, niciuna dintre aceste linii nu a reușit să-și găsească propria nișă de piață. [13]

În 1996, West End Games a decis să își revizuiască decizia de a adopta Sytem Masterbook ca sistem intern și a publicat regulamentul generic Sistemul D6: Jocul de rol personalizabil bazat pe sistemul utilizat pentru Star War . A publicat Adventure of Indiana Jones (1996) și Men in Black (1997) pe baza acestui sistem și, în același timp, a oprit publicarea manualelor bazate pe Masterbook System. Sistemul D6 a fost simplificat și mai mult în 1998 și utilizat pentru publicarea jocului de rol Hercules & Xena bazat pe seria Hercules și Xena - Princess Warrior . [14]

Faliment

În iulie 1998, West End Games a solicitat falimentul capitolului 11 . [15] S-au discutat despre diverse cauze ale acestui declin, de la un efect dăunător general pe care îl avea creșterea pieței jocurilor de cărți de tranzacționare pe întreaga piață a jocurilor de cărți de cărți, până la întoarcerea de la lanțurile de cărți care se consolidau în magazine mari, o serie de extravagante. dar linii de joc nereușite pe care West End Games le lansase în încercarea de a obține același succes ca cel dedicat Star Wars ( Torg , Shatterzone și diferitele manuale bazate pe sistemul Masterbook) și sprijinul acordat acestora chiar și după ce a fost clar nu reușiseră să găsească public. [16] Ca urmare a falimentului, publicarea jocului de rol Stargate SG-1 acum finalizat a fost anulată.

Problemele au fost agravate de faptul că multe dintre liniile eșuate s-au bazat pe licențe scumpe, cum ar fi Men in Black , Xena - Princess Warrior , Hercules , Necroscope și Tales from the Crypt . Niciuna dintre acestea nu a avut la fel de succes ca Ghostbusters sau Star Wars, iar costul suplimentar al achiziționării lor a făcut ca eșecul lor să fie și mai grav; în plus, din cauza dificultăților economice, West End Games a trebuit să renunțe la licențe (sau acestea au fost retrase de către deținătorii) și, prin urmare, linia sa de produse a fost în continuare decimată de criză. Până la sfârșitul anilor 1990, calitatea percepută a produselor West End Games scădea, de asemenea, „Fith Edition” a Paranoia și ultimele suplimente ale celei de-a doua ediții au fost primite atât de prost (atât din punct de vedere critic, cât și din punct de vedere comercial) încât, atunci când o nouă ediție a Paranoia a fost produsă de Mongoose Production Allen Varney (autorul noii ediții) a susținut că aceste produse erau „neproduse” și că pur și simplu nu existau în ceea ce privește continuitatea decorului. [17]

Un alt posibil factor în eșecul West End Games ar fi putut fi incapacitatea sa de a stabili o prezență pe internet chiar și după ce majoritatea celorlalte companii au existat deja de ani de zile. Singura prezență a companiei pe net a fost o adresă de e-mail pe America Online . Deși acest lucru ar fi putut juca un rol în slăbirea poziției sale pe piață, evenimentul culminant a fost gestionarea confuză a West End Games de către compania-mamă, Bucci Retail Group. Când Bucci a depus și falimentul, a devenit clar că West End Games nu putea supraviețui. [18]

Licențiatorii au retras toate licențele acordate, inclusiv cea mai semnificativă pentru Star Wars , obligând West End Games să lichideze majoritatea proprietăților sale, inclusiv multe cărți nevândute. În mod ironic, compania a creat în cele din urmă un site web de faliment pentru a facilita lichidarea stocului.

Problemele companiei au fost agravate de o dispută juridică între Palter și autorii originali ai Paranoia pentru drepturile la joc, deși într-un interviu Palter a afirmat că cazul era de mică importanță și a anunțat o nouă ediție a Paranoia pentru vara anului 1999. [18] nu a putut să facă acest lucru și în 2000 o instanță a atribuit drepturile autorilor originali. [14]

D6Legende

Cu toate acestea, Palter a continuat să lupte pentru compania sa și pe 23 martie 1999 a anunțat fuziunea (deși a fost de fapt o achiziție) cu Yeti Entertaintment, o filială a editorului francez Les Humanoïdes Associés , care la acea vreme căuta să se extindă la Statele Unite. Palter în fruntea noii companii D6Legends a lansat două jocuri de rol bazate pe sistemul D6 , super - eroul DC Universe (Fred Jandt și Nikola Vrtis, 1999), setat în benzile desenate DC Comics și The Metabarons Roleplaying Game (Peter Schweighofer, 2001) bazat pe decorul desenului animat Saga Meta-Baronilor de Alejandro Jodorowsky și Juan Giménez . Acesta din urmă a fost însă un eșec în Statele Unite, deși unele suplimente au fost publicate în Franța, iar Les Humanoïdes Associés a decis să suspende producția de jocuri de rol, lăsând Palter liber. [19]

Les Humanoïdes Associés a încercat să comercializeze licența pentru utilizarea sistemului D6 , dar singurul cumpărător a fost Final Sword Production, o nouă companie a lui Palter însuși, care a produs un singur produs, Psibertrooper (Ron Fricke și Scott Palter, 2002), un RPG SF de roboți gigant. [19]

Editura Purgatoriului

Les Humanoïdes Associés a scos la vânzare West End Games în noiembrie 2002. La 14 noiembrie 2003, au anunțat vânzarea către Eric J. Gibson, care a mutat sediul companiei în Downingtown în 2003 . Noua companie a transformat sistemul D6 într-un sistem mai generic, publicând trei manuale D6 Adventure (2004), D6 Fantasy (2004) D6 Space (2004) și publicând diferiți adversari și locații pentru cele trei locații în 2004 și 2005. Ultimul produs a fost setul de science-fiction Fires of Amatsumara (2006). [19]

Gibson a încercat, de asemenea, să revitalizeze Torg , dar singurele produse lansate au fost, în format electronic, un ghid introductiv pentru noii jucători și un nou manual de bază, Torg Revised and Expanded (2005), care a încorporat comentarii de la fani și suplimente. [20]

Din păcate, noua linie D6 System , deși apreciată de entuziaști, nu s-a dovedit profitabilă și pentru costul de producție al manualelor pe hârtie. Într-o încercare finală de a reînvia averile companiei, publicarea lui Septimus , un nou joc de rol de Bill Coffin , autorul cunoscut al multor manuale Palladium Books , a fost publicată în 2007, iar abonamentele au fost deschise pentru precomanda manuale noi. Dar chiar și cu precomenzi Gibson nu a putut obține fonduri suficiente pentru a lansa noul joc. În 2008, publicația Septimus a fost anulată oficial și abia după un an, Gibson a putut rambursa cumpărătorii. Septimusul lui Bill Coffin a fost publicat în cele din urmă în 2009 sub formă de PDF [21]

În 2010, jocurile West End au fost închise definitiv, D6System a fost distribuit sub licența Open Gaming , drepturile asupra Torg transferate editorului german Ulisse Spiele , sistemul MasterBook (sistemul de joc pe care se bazează Torg ) și setările Bloodshadows și Shatterzone către editorul american Precise Intermedia. [21]

Autori asociați

Autorii jocurilor care au fost asociați cu West End Games includ:

Jocuri publicate

Jocuri de rol

Jocuri de masa

Sursa:[22]

Joc de război

Sursa:[22]

  • Vincent J. Cumbo, Albert A. Nofi, John Prados (1977). Salerno: Operațiunea Avalanche . Simularea debarcărilor în Golful Salerno, aterizarea în Salerno (1943)
  • Albert A. Nofi (1979). Imperium Romanum: ciocnirea legiunilor . Simulare strategică a războaielor purtate de Imperiul Roman.
  • Daniel Scott Palter (1979). Marlborough la Blenheim . Reconstruiește bătălia de la Blenheim (1704).
  • Eric Goldberg, Daniel Scott Palter, John Prados (1980). Campaniile lui Napoleon . Simularea campaniilor napoleoniene.
  • Michael Mills (1982). Kamakura . Joc de război, diplomație și intrigă stabilit la vremea Shogunatului Kamakura .
  • Daniel Scott Palter, Helena Rubinstein (1982). Îngeri ucigași . Wargame asupra ofensivei generalului Lee în vara anului 1863.
  • Greg Costikyan (1983). Monștri cu ochi de bug . Scenarii science-fiction bazate pe filme din anii 1950, precum Destinație ... Pământ! ( Vine din spațiul cosmic ).
  • Perry Moore (1983). Ultima victorie Panzer . Reconstruiește bătălia de la Debrecen (1944).
  • Perry Moore (1983). Operațiunea Badr . Deschiderea războiului Yom Kippur (1973).
  • Richard H. Berg , Jon Southard (1984). Bătălia de la Șilo . Simularea bătăliei de la Șilo .
  • Richard H. Berg (1984). Druid: Rebeliunea lui Boudicca, 61 d.Hr. Revolta prințesei Boudicca împotriva Imperiului Roman .
  • Greg Costikyan, Doug Kaufman (1984). Web și Starship . Joc de luptă științifico-fantastic, în care Pământul se află în centrul interesului a două imperii extraterestre. Câștigător al Premiului Charles S. Roberts pentru „Cel mai bun joc de societate de știință-ficțiune” din 1984. [4]
  • Richard H. Berg, Jon Southard (1984). South Mountain . Reconstrucția acțiunilor de spate ale Armatei Confederate din Virginia de Nord împotriva Armatei Potomac din 14 septembrie 1862.
  • Joseph M. Balkoski, Greg Costikyan, Eric Goldberg și Tony Merridy (1985). Air Cav . Simulare de luptă între elicoptere.
  • Albert A. Nofi (1985). Imperium Romanum II .
  • Eric Goldberg, Ben Grossman, Vincent Tsao (1985). Junta , reeditare a jocului publicat deja de Capri în 1979. Joc de societate stabilit într-o republică bananieră .
  • Joseph M. Balkoski (1986). Împotriva Reichului . Al doilea razboi mondial
  • Greg Costikyan (1986). Prețul libertății . Război de rezistență după o invazie fictivă a Statelor Unite de către Uniunea Sovietică . Poate fi jucat atât ca joc de luptă cu hărți hexagonale, cât și ca RPG. În același an au avut loc două extinderi, tot de Costikyan, Price of Freedom Gamemaster Pack și Your Own Private Idaho .
  • Bruce S. Maxwell (1986). Aer și armură . Invazia ipotetică a Germaniei federale de către forțele Pactului de la Varșovia .
  • Richard H. Berg, Jon Southard (1986). Chickamauga . Simularea bătăliei de la Chickamauga , câștigătoare a premiului Charles S. Roberts pentru „Cel mai bun joc din secolul pre-XX” [23]
  • Eric Goldberg, Guy Hail, John Hill (1986). Liderul tancului Frontului de Est . Primul joc din seria Tank Leader
  • John H. Butterfield (1986). RAF . Battle of Britain solo wargame (1940)
  • Joseph M. Balkoski (1986). St-Lô . Reconstrucția luptelor pentru controlul Saint-Lô , în timpul bătăliei din Normandia (1944).
  • Jon Southard (1986). Rommel în Africa de Nord: Războiul în deșert 1941-42 . Campania africană a lui Erwin Rommel .
  • Bill Eberle, Jack Kittredge, Bill Norton, Peter Olotka. (1986) Întâlnire cosmică . Relansarea jocului clasic publicat pentru prima dată de EON.
  • Jon Southard (1987). Echipa de pompieri . Ciocniri tactice între trupele SUA și sovietice în Germania de Vest.
  • John H. Butterfield (1987). Soldații: lupta om la om în al doilea război mondial . Omul împotriva omului luptă în al doilea război mondial .
  • Paul Murphy (1988). Assault on Hoth: The Empire Strikes Back . Simulare de luptă inițială din Star Wars: The Empire Strikes Back .
  • Peter Corless (1989). Desert Steel . Al treilea joc din seria Tank Leader
  • Peter Corless (1989). Star Wars: Battle for Endor . Joc solo.
  • Stephen Crane, Paul Murphy (1991). Bătăliile Star Wars Miniatures

Notă

  1. ^ a b Appelcline 2011 , p. 186 .
  2. ^ În Paranoia , personajele jucătoare sunt adesea adversari, mai degrabă decât să colaboreze între ele și au o mare probabilitate de a muri
  3. ^ Appelcline 2011 , pp. 186-187.
  4. ^ a b ( EN ) 1988 lista câștigătorilor , pe sourcesgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Adus la 6 noiembrie 2011 (depus de 'url original 7 martie 2008).
  5. ^ Appelcline 2011 , p. 186 și 189 .
  6. ^ a b Appelcline 2011 , p. 189 .
  7. ^ La acea vreme, Chaosium experimenta ideea de a funcționa ca o casă de proiect pentru alte edituri, Appelcline 2011 , p. 187
  8. ^ Costikyan citează, de asemenea, sistemul de abilități al lui Runequest și cantitatea de zaruri aruncate în timp ce jucați Tuneluri și Trolls ca influențe.
  9. ^ Appelcline 2011 , pp. 190-191.
  10. ^ De fapt a treia ediție, a fost numită ediția a cincea ca referință ironică la Microsoft Word, care trecuse de la ediția 2.0 la 6.0, pentru a o alinia la edițiile WordPerfect , principalul său concurent la acea vreme.
  11. ^ a b Appelcline 2011 , p. 192 .
  12. ^ a b Appelcline 2011 , p. 193.
  13. ^ Appelcline 2011 , pp. 193-194 .
  14. ^ a b Appelcline 2011 , p. 194.
  15. ^ (EN) Reuben Israel, The West End Crisis on echostation.com, Echo Station, 5 august 1998. Accesat pe 12 februarie 2012 (depus de „Original url 14 martie 2012).
  16. ^ Appelcline 2011 , pp. 194-195 .
  17. ^ (EN) Allen Varney, Sell ​​me on 5th ... Paranoia , pe forum.rpg.net, rpg.net, 27 aprilie 2004. Accesat pe 12 februarie 2012.
  18. ^ a b Scott D. Haring, Pyramid Interviews: Scott Palter , sjgames.com , Steve Jackson Games, 16 aprilie 1999. Accesat pe 12 februarie 2012 .
  19. ^ A b c Appelcline 2011 , p. 195.
  20. ^ Appelcline 2011 , pp. 195-196 .
  21. ^ a b Appelcline 2011 , p. 196 .
  22. ^ A b (EN) West End Games , pe boardgamegeek.com, rpg.net. Adus la 24 februarie 2012 .
  23. ^ a b ( EN ) 1986 lista câștigătorilor , pe sourcesgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Adus la 6 noiembrie 2011 (arhivat din original la 6 mai 2009) .

Bibliografie

linkuri externe