PT, acronim pentru care poate fi redată Teaser (în limba italiană : pot fi redate Teaser ), este un first-person survival horror video de joc dezvoltat de Kojima Productions , sub pseudonimul 7780s Studio și publicat de Konami exclusiv pentru PlayStation 4 . Jocul a fost regizat și proiectat de Hideo Kojima , în colaborare cu regizorul Guillermo del Toro . Lansat la nivel mondial pe 12 august 2014 pe PlayStation Network și disponibil prin descărcare gratuită, PT a reprezentat un teaser interactiv pentru jocul video Silent Hills , un nou capitol din seria cu același nume programată inițial pentru 2016, dar ulterior anulată. În aprilie 2015, Konami a eliminat PT din Magazinul PlayStation și a dezactivat instalarea acestuia. Această decizie a atras multe critici și a dus la crearea de numeroase reluări de către fani. PT a fost apreciat de critici pentru regia sa, povestea criptică și tensiunea ridicată tipică genului de supraviețuire horror . - Citiți intrarea
| Daicon III Opening Animation și Daicon IV Opening Animation , mai cunoscute sub denumirea de Daicon III și Daicon IV , sunt două scurtmetraje anime produse, respectiv, în 1981 și 1983 pentru convenția omonimă de science fiction a Nihon SF Taikai . Au fost realizate de către colectivul Daicon Film, un grup de animatori la acea vreme studenți de licență și începători, inclusiv Toshio Okada , Yasuhiro Takeda , Hideaki Anno , Hiroyuki Yamaga și Takami Akai , care s-ar asocia în curând în studioul Gainax . Scurtmetrajele au devenit imediat faimoase, atât pentru calitatea lor de animație, considerată neobișnuit de ridicată pentru produsele pentru amatori, cât și pentru prezența elementelor tipice culturilor otaku și pop occidentale . Creatorii nu s-au obosit să-și asigure drepturile pentru citatele și omagiile prezente și, din acest statut juridic controversat, filmele s-au confruntat cu rezistență care nu a permis distribuirea lor oficială. Datorită influenței pe care au avut-o în nașterea studioului de animație Gainax și calității lor de pionierat, Daicon III și Daicon IV Opening Animation sunt considerate opere de cult și producții fundamentale în scena de animație japoneză. În 2001, revista Animage i- a plasat, sub titlul unificator Daicon , pe locul treizeci și cinci în clasamentul celor mai bune sute de anime din toate timpurile. Citiți intrarea |
LA Galaxy , cunoscut și sub numele de Los Angeles Galaxy , este un club de fotbal american cu sediul în orașul Los Angeles ( California ). În sezonul 2021 joacă în Major League Soccer (MLS), vârful piramidei fotbalului american . Fondată în 1994, culorile sale corporative sunt bleumarin , alb și auriu , nuanțe de culoare corespunzătoare orașului și statului California. Inclusiv sezonul curent, a participat la toate cele 26 de ligi naționale MLS. Galaxy a câștigat cinci MLS-uri , patru scuturi pentru suporteri și două cupe US Open . Pe arena internațională, a câștigat Cupa Campionilor CONCACAF 2000 . Clubul ocupă locul doi în clasamentul Forbes al celor mai bogate francize din Major League Soccer. - Citiți intrarea
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ リ ナZeruda no Densetsu Toki no Ocarina ? ) Este un joc video de acțiune- aventură dinamic pentru Nintendo 64 dezvoltat de Nintendo Entertainment Analysis & Development și lansat de Nintendo în Japonia pe 21 noiembrie 1998, în America de Nord pe 23 noiembrie și în Europa pe 11 decembrie același an. Este a cincea tranșă din seria The Legend of Zelda și prima în grafică 3D . În poveste, Link este încă o dată sarcina de a opri răul Ganondorf în căutarea lui pentru Triforce , o relicvă sacră care acordă orice dorință a proprietarului său. În timpul aventurii sale, el trebuie să călătorească în timp. La publicarea sa, Ocarina of Time a primit recenzii și evaluări extrem de pozitive de la critici specializați, care au lăudat în special numeroasele inovații în domeniul jocului , cum ar fi sistemul de blocare a țintei, care vă permite să focalizați privirea personajului. adversar în timpul luptelor și multe alte caracteristici care au devenit elemente comune în jocurile video de aventură de-a lungul timpului. Titlul este considerat unul dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile și este în prezent jocul cu cel mai mare rating pe site-ul agregatorului Metacritic , cu un scor de 99/100, cu certificarea Guinness Book of Records , care îl confirmă ca fiind „cel mai apreciat joc video de Critique of Metacritic”, actualizat la 14 decembrie 2016. De-a lungul anilor a câștigat numeroase premii și distincții, inclusiv Jocul anului de la Academia de Arte și Științe Interactive . În total, a vândut peste 7,6 milioane de exemplare în întreaga lume, inclusiv peste 1 milion doar în Japonia. - Citiți intrarea
|
43M Zrínyi II , prescurtarea textului complet 10,5 cm 40 / 43M Zrínyi II și cunoscut și sub numele de Zrínyi 105 , a fost un pistol de asalt al Armatei Regale Maghiare , conceput și intrat în funcțiune în timpul celui de- al doilea război mondial . Între 1940 și 1942, statul major al armatei maghiare, stimulat de evenimentele de război din Europa , a luat în considerare ideea de a crea batalioane de artilerie de asalt (pe exemplul german) și, în cursul anului următor, un prototip bazat pe carena 40M turan i mediu rezervor , reconstruit cu un low cazemata carcasă un 40M 105 mm obuziere , a fost construit și testat pentru o lungă perioadă de timp. Zrínyi II a fost acceptat în funcțiune în mai 1943 și nouăzeci de unități au fost comandate de la Weiss Manfréd Acél-és Fémművek , unul dintre puținele din Ungaria capabile să construiască astfel de vehicule; în același timp, începuse pregătirea laborioasă a departamentelor destinate să folosească tunul de asalt, pentru care era prevăzut și rolul artileriei autopropulsate . Producția a întâmpinat dificultăți și întârzieri și a fost întreruptă la sfârșitul lunii iulie 1944, odată cu distrugerea fabricii în urma unui bombardament aerian: estimările numărului total de vehicule finalizate sunt în jur de șaptezeci de unități. Pe câmpurile de luptă din Ungaria, relativ modernul Zrínyi II a arătat calități și rezistență bune, în ciuda faptului că a fost desfășurat în număr prea mic pentru a face diferența. Ultimele exemplare au luptat în asediul brutal de la Budapesta și alte câteva arme de asalt au revenit în Austria în urma armatei germane ; au fost în cele din urmă aruncate în aer de către echipaje, deoarece avariile le-au făcut pe toate inutilizabile. Un singur Zrínyi II a rămas intact și este expus la Muzeul Vehiculelor Blindate Kubinka din Rusia . - Citiți intrarea
| Comotia cerebrală (sau mai corect o contuzie cerebrală, din latina concutere / concussus, „scutură, scutură violent”) este cel mai frecvent tip de traumatism cerebral . Termenii leziuni cerebrale ușoare, leziuni cerebrale ușoare traumatice, leziuni cerebrale traumatice ușoare, traume minore ale capului și emoții, pot fi folosiți cu același sens, deși ultimul este adesea tratat ca o categorie restricționată. Comutarea cerebrală este adesea definită ca o traumă a craniului cu o pierdere temporară a funcției creierului, însoțită de o varietate de simptome fizice, cognitive și emoționale, care pot fi, de asemenea, atât de subtile încât nu sunt ușor de recunoscut. Tratamentul implică monitorizarea și odihna fizică și cognitivă (reducerea anumitor activități precum munca, școala, jocurile video și scrierea de texte). Simptomele se rezolvă de obicei în decurs de trei săptămâni, deși pot persista sau pot apărea complicații. Se pare că cei care au suferit o contuzie sunt mai susceptibili la un alt astfel de eveniment, mai ales dacă noua leziune apare înainte ca simptomele primului să se fi rezolvat complet. Există, de asemenea, un proces progresiv negativ prin care impacturile mai mici provoacă aceeași severitate a simptomelor ca și cele mai mari. Traumele repetate pot crește riscul de a dezvolta demență , boala Parkinson și / sau depresie la bătrânețe. O varietate de semne însoțesc contuzia: somatică (cum ar fi cefaleea ), cognitivă (un sentiment general de „tulburare”), emoțională (exprimată printr-o mutabilitate emoțională), semne fizice (cum ar fi pierderea cunoștinței sau amnezie ), alterări ale comportamentului (cum ar fi ca iritabilitate ), tulburări cognitive (de exemplu, timpi de reacție lente) și / sau tulburări de somn . Mai puțin de 10% din contuziile care apar la copii în urma activităților sportive sunt asociate cu pierderea cunoștinței. Datorită diferitelor definiții și subestimării cazurilor, rata contuziilor care apar în fiecare an nu este cunoscută cu precizie, dar se estimează a fi peste 6 cazuri la 1.000 de persoane. Cele mai frecvente cauze sunt leziunile cauzate de activități sportive și accidente rutiere : aceasta din urmă este cea mai frecventă cauză în rândul adulților. În plus față de traumatismele craniene, contuzia poate fi cauzată de forțe de accelerare, fără a exista un impact direct; în scenarii de război, de exemplu, poate fi o consecință potențială a exploziilor din apropiere. Nu este clar cum se produce dauna și ce cauzează simptomele, dar se presupune că sunt implicate întinderea axonilor și modificările canalelor ionice . Au fost constatate leziuni celulare în creierul pacienților care au suferit o comotie cerebrală prin teste de imagistică biomedicală , cum ar fi tomografia computerizată sau imagistica prin rezonanță magnetică , cu toate acestea acest lucru se poate datora artefactelor de imagine. Se crede că factorii structurali și neuropsihiatrici pot fi responsabili de efectele contuziei. - Citiți intrarea
|