Wist

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Wist ( joc de cărți )
Jucători 4/5
Buchet limba franceza
Carduri 54 de cărți
Rundă În sens invers acelor de ceasornic
Carduri folosite
(în valoare descrescătoare)
AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Origine Italia

Wist este un joc de cărți cu unele asemănări cu Whist . 4 sau 5 pot juca acolo.

Scopul jocului

Scopul jocului este de a „lua” de câte ori era de așteptat și de a câștiga marcând cele mai multe puncte.

Distribuirea cardurilor

Se folosește un pachet francez de 54 de cărți, din care sunt scoși cei doi jokeri . Dacă sunt patru jucători, se obține un pachet de 52 de cărți, câte 13 pentru fiecare jucător; dacă sunt 5 jucători, se elimină și cele două cluburi și cele două pică, pentru a avea 50 de cărți, câte 10 pentru fiecare jucător. Ordinea descrescătoare a valorii cărților este A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Jucătorii participă individual („gratuit pentru toți”). Pentru a decide, dealerul extrage o carte și jucătorul cu cea mai mare carte devine una: amestecă pachetul, îl pune pe jucătorul din stânga să taie pachetul, apoi le distribuie jucătorilor în sens invers acelor de ceasornic începând cu jucătorul din dreapta lui. , până când pachetul este epuizat, astfel încât fiecare jucător să aibă 13 cărți (cu patru jucători) sau 10 cărți (cu cinci jucători) în mână. La fiecare tură dealerul se schimbă: noul dealer este jucătorul din dreapta dealerului anterior. Ture sunt 8.

Prognozele

Se așteaptă la începutul fiecărei runde. Odată ce cărțile sunt împărțite , jucătorii își prezic cu voce tare trucurile în sens invers acelor de ceasornic, începând cu jucătorul din dreapta dealerului, urmând regulile . Puteți prevedea Wist (fără trucuri ) sau un număr de trucuri între 1 și 13 (de fapt, există multe trucuri luate în total într-o rundă jucând cu patru) sau între 1 și 10 (jucând cu cinci); trebuie spus că de obicei cele mai comune predicții sunt Wist, 1, 2 sau 3.

Joc

Se joacă cu 4 sau 5. Jocul este început de jucătorul din dreapta dealerului de serviciu: el extrage o carte și în sens invers acelor de ceasornic ceilalți jucători rulează corespunzător, conform regulilor . Cine ia coborârea face o grămadă mică și o așează pe masă lângă el. În cursele următoare, primul care extrage cartea este jucătorul care tocmai a luat setul. La sfârșitul rundei, trucurile sunt comparate cu predicțiile și scorul rundei este calculat pentru fiecare jucător.

Reguli

Prognozele

  • Pentru a face greșit cel puțin un jucător predicția sa, totalul predicțiilor în sine nu poate fi 13 (cu patru jucători) sau 10 (cu cinci jucători): ultimului jucător care face predicția i se spune că nu poate prezice un anumit număr (pentru exemplu dacă joci 5 predicțiile primilor patru jucători sunt: ​​2, 2, Wist, 4, deoarece 2 + 2 + 0 + 4 = 8 ultimul jucător nu va putea prezice 10-8 = 2).

A coborât

  • Jucătorii sunt obligați să arunce o carte de același costum cu cea pe care a aruncat-o primul jucător al cursei (se spune că acest costum „comandă”); dacă nu au, pot extrage o carte la alegerea lor (de exemplu, dacă primul jucător al picăturii extrage o carte de diamante, toți jucătorii trebuie să tragă o carte de diamante, dacă au una). Există o variantă a acestei reguli prin care, la rândul său, cu un costum de tură puteți oricând să coborâți costumul de tură pentru a „tăia” setul, chiar având în punte sămânța care comandă în set (cea trasă de primul jucător) . Cu această regulă jocul devine mai dificil și imprevizibil, deoarece chiar și cu cărțile mari există riscul de a pierde trucul dorit.

Luat

  • Când toți jucătorii s-au împăturit, jucătorul care a aruncat cea mai mare carte a costumului pe care îl comandă sau jucătorul care, neavând cărți din acel costum, a ales să arunce o carte a costumului turnului (după cum se poate nota în tabel dedesubt, în prima rundă costumul rundei este Hearts , în a doua Diamante , în a treia Cluburi , în a patra Pică ); în acest caz se spune că „mărimea”. Începând cu a cincea rundă (adică în rundele Free , Blind , Tickets și Wist ) nu există nicio rundă a rundei, deci există doar rasa care comandă în fiecare rundă.

Ture

Sămânța rândului

După cum sa menționat anterior, schimbările sunt 8:

  • Primele patru au un costum de turn: primul turn este de Hearts , al doilea de Diamonds , al treilea de Clubs , al patrulea de Spades .
  • Turnurile de la Free înainte nu au un costum de tură: în fiecare alergare există doar costumul principal, adică cel împușcat de primul jucător al cursei.

Particularități în prognoză

  • În întuneric , jucătorii prezic la întâmplare, înainte de a privi cărțile; în orice caz, este în vigoare regula că primul care prezice este primul jucător din dreapta dealerului de serviciu și ceilalți urmează în sens antiorar și regula de a nu prevedea 10 trucuri totale. Există o variantă care prevede că predicția este scrisă pe un bilet care urmează să fie deschis la sfârșitul turului, întotdeauna înainte de a vă vedea pachetul.
  • În runda Bilete , jucătorii nu își pronunță cu voce tare, ci o scriu pe o notă, care va fi deschisă doar la sfârșitul rundei. Prin urmare, există o posibilitate la distanță ca totalul trucurilor așteptate să fie de 10 și să nu se înșele nimeni.
  • În rundă Wist nu este de așteptat și toți jucătorii trebuie să facă Wist (fără trucuri): este de obicei o rundă în care se pierd multe puncte și care poate schimba soarta jocului.

Scoruri

Exemplu de tabel folosit pentru a calcula scorurile din Wist

La sfârșitul fiecărei runde, punctele sunt calculate pentru fiecare jucător în conformitate cu următoarele reguli:

  • Dacă este prevăzut un număr de la 1 la 10, scorul este egal cu numărul de trucuri luate; dacă trucurile planificate au fost luate, un bonus de 10 puncte se adaugă la scor (de exemplu, dacă ați prevăzut 3 și ați luat 4 trucuri, scorul va fi 4; dacă în schimb ați prevăzut 3 și ați luat 3 luate scorul va fi de 3 + 10 = 13 puncte).
  • Dacă ați prezis Wist, veți obține 25 de puncte (jucând cu 4, deoarece este mai dificil să faceți această predicție) sau 20 de puncte (jucând cu 5) în caz de predicție corectă (adică în cazul în care nu faceți niciun truc) sau , în cazul predicției incorecte, 5 puncte vor fi scăzute pentru fiecare truc realizat, aducând scorul sub zero, dacă este necesar (de exemplu, dacă se aștepta Wist și, în schimb, se fac 3 trucuri, presupunând un scor de 33 de puncte, 5 3 vor fi scăzut = 15 puncte, obținând un rezultat de 18 puncte).

Scorul se adaugă treptat la cel din rundele anterioare; câștigă jucătorul care înscrie cele mai multe puncte. Un tabel ca acesta este folosit pentru a înregistra scorurile:

  1. numele jucătorilor sunt marcate în coloana din stânga;
  2. Fiecare dintre următoarele coloane reprezintă un rând de joc. Predicția jucătorului este scrisă în partea de sus a casetei; scorul obținut este scris în cel mic.

Tehnici

Prognozele

  • Pentru a face o predicție, de obicei se iau în considerare cele mai mari cărți ale diferitelor costume pe care le aveți în mână la acel moment, cu o atenție deosebită pentru orice costum la rândul său: de exemplu, dacă sunteți la rândul lui Hearts și aveți un Rege al Hearts, aceasta va fi o reținere practic sigură, deoarece Hearts poate „tăia” orice coborâre care se întoarce, iar Regele este a doua cea mai mare carte. Pentru celelalte costume este necesar să se ia în considerare o probabilitate mai mică de a lua: dacă cu costumul de rând există o bună probabilitate de a lua aproape orice carte (de exemplu, adesea cineva păstrează pentru ultima tură o carte foarte scăzută a costului de rând , cum ar fi un 4, pentru a „tăia” ultima cursă, atunci când ceilalți jucători nu mai au cărți din acel costum și poate distruge predicția cuiva), cu orice costum această probabilitate scade.

Luat

  • Este un obicei bun să încercați să vă amintiți cărțile care au căzut deja sau cel puțin costumul care a comandat fiecare truc: poate fi foarte util să evitați aruncarea cărților care sunt prea mari pentru a asigura captura, pentru a evita să faceți un truc nedorit din moment ce ați tras ultima carte a unui anumit costum și - cu excepția cazului în care cineva „taie” cursa - luați una de prea multe ori.

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate